Helminth
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Helminth | |
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真恶心,不是吗,指挥官?Ordis会享受扫荡这……呃,清理这房间,不过遗憾的是……这些邪恶的团块为您和您的战甲服务。是必要之恶。 | ||
–Ordis |
是谁在你休息时滋养着你?是谁在日复一日地为你修复饱经战火蹂躏的战甲?是谁的乳汁以无穷无尽的力量和活力充实了你那血缘相关的肉体?这一切只能是我。 | ||
–Helminth |
Helminth位于轨道飞行器中的Helminth治疗室,如若未安装Helminth模块,这个房间只能由 Nidus或者感染了成熟的Helminth病毒的战甲进入。 Ordis说过Helminth负责的是轨道飞行器的维生系统。尽管他厌恶Helminth但仍称它为一种"必要之恶"。
这整个房间感染组织都可能是Helminth本身的一部分,Helminth的“主体”可以被认为是墙上的大嘴,安装Helminth模块后即可喂食它。Tenno可以通过让Warframe坐在房间中央那把被感染的椅子上与Helminth互动。
目录
传说
在系列任务:牺牲中,根据Ballas的维特鲁威记录的叙述,Helminth是由Orokin创造的病毒,用于将人类对象转变为Infested混合体,从而产生了Warframe。当受试者暴露于Helminth毒株时,它会将他们的皮肤转变成剑钢,并使它们的内部器官相互交织,产生无尽的韧性,与此同时防止病害侵袭他们的思想。
Helminth包囊
在安装Helminth模块前,Helminth治疗室仅对被感染包囊的Warframe或 Nidus开放
在Helminth治疗室的中间是一把Nidus可以坐上去的椅子。 玩家应当坐在椅子上(Ordis会抗议),然后Helminth的针会注入Nidus的脖子左侧并将其释放。在注射的24h后,一个粉红色的小囊肿会在注射部位开始生长。这个囊肿会在接下来的七天里持续生长,直到能在囊肿表面看到细小的卷须为止。玩家可以使用这个囊肿在轨道飞行器的孵化器孵化出新的同伴——Helminth疾冲者,在消耗掉这个囊肿的24h后,一个新的囊肿会在原来的位置出现开始新一轮生长。
在Nidus被感染后,其他靠近Nidus的战甲也会被传染Helminth病毒,并伴随一个明显的“注射声”和一个浅棕色的雾。在24h后,一个同样的囊肿会出现在被感染战甲的脖子左侧,这时被感染的战甲也能像Nidus一样把病毒传染给别的战甲。
然而,这个病毒只能在任务中、玩家的轨道飞行器中或者氏族道场中传播,而不能再中继站里传播。病毒同样能传染给那些未完成 Glast的千钧一策或者任何它的先决条件(例如内战)的玩家。
为了治疗被感染的战甲,玩家可以让任何一个囊肿成长超过24小时的战甲进入并坐在椅子上接受Helminth的注射。这不仅会移除战甲脖子上的囊肿,也会使战甲对病毒免疫从而不再被感染。
包囊只会影响Warframe的外观,并不会对属性有任何正面或负面影响。
战甲技能移植
Helminth拥有能够用某些技能或是其它Warframe技能来替换Warframe本身技能的能力,解锁这个能力需要在英择谛集团中的“儿子”处花费15000购买Helminth模块蓝图,这需要在英择谛集团达到同伴声望等级,并且达到精通段位 8。
制造需求 | |||||
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![]() 50,000 |
![]() 5 |
![]() 20 |
![]() 5 |
![]() 15 |
用时:24 小时 |
加速:![]() | |||||
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当Helminth模块成功安装后,Helminth治疗室将永久开启,任何战甲都可以进入治疗室,同时会解锁快速移动至Helminth治疗室功能。安装模块后首次坐在治疗室的椅子上时,可以与Helminth进行对话,并为它命名。在Helminth治疗室入口左边的操作台上可以随时Helminth为重命名。
机制
吸取战甲
将你的战甲吸取至helminth中,并学习其技能之一。
警告 |
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–游戏中描述 |
任何不是Prime或者Umbra版本的已铸造的战甲都能作为Helminth提取技能的原料。提取将消耗一个技能槽位。等待23小时的吸取时间,吸取完成后,被吸取的战甲的某一特定技能将永久解锁,并能被用于注入到其他任何战甲上,而且注入吸取的技能没有次数限制,也就意味着不需要再次吸取该战甲。举例来说,吸取 Mag将解锁她特定的技能
吸引,并能被应用于其他任何一个战甲。
注意:被吸取的战甲不需要满级,且一次只能吸取一个战甲。Helminth所能容纳的吸取来的技能个数是有限的,可以通过提升Helminth的蜕变等级来提高上限,并在十级满级时拥有无限的吸取槽位。吸取时间可以使用50来加速。
想要吸取一个战甲,必须装备该战甲前往Helminth治疗室。 坐在治疗椅上是将会出现一个选项 吸取战甲 ,并写着吸取过程中战甲将会被消耗。选择该选项会出现一个带有该战甲的吸取技能信息的页面,并要求玩家输入确认来确认吸取该战甲。
当吸取完成时,在Helminth治疗室将会开出与被吸取的战甲颜色相匹配的莲花。
喂食
无论是吸取战甲还是注入技能,Helminth都会消耗不同种类的分泌物,这些分泌物可以通过喂食一定数量的不同种类的资源来补充。几乎所有游戏中的资源都能喂食Helminth。它们所属的分泌物类型及单次饲喂的需求量如下:
分泌物种类 | 资源消耗 |
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氧金属 | |
金属垩 | |
微生泥 | |
合成霉 | |
信息质 | |
胆液块 | |
Sentient食欲 |
|
Helminth有一些它比较喜欢的食物,这会影响资源转换为分泌物的效率。一开始Helminth所有可用的资源。
- 用绿色的上箭头表示Helminth非常喜欢这种资源,能够转换的分泌物数量加倍,最高可达每次喂食增加30%对应的分泌物。
- 用红色的上箭头表示Helminth非常厌恶这种资源,能够转换的分泌物数量显著降低,最低可达每次喂食仅增加3%对应的分泌物。
- 没有用箭头标注的资源,Helminth的胃口为中性,将会提供15%对应的分泌物。
- 饲喂魔胎之境的资源,如泰罗光球(金属垩)、神经节囊(微生泥),能获得双倍的分泌物。
如果连续向Helminth提供同样的资源,它会对这种资源失去食欲。喂食顺序也会影响转换的资源数量:如果Helminth被喂食了它喜欢的资源,那么再给它喂食不同的中性或不喜欢的资源会使它们的转化量增加一小部分(通常只会让不喜欢的资源转换量增加1%)。
任何分泌物的最大量为100%,加满有可能造成浪费。随着时间的推移,Helminth消耗某些资源的欲望就会逐渐增加,只要这些资源在2天内没有被喂食过,那么就会恢复到非常喜欢。
注入与技能移植
当Helminth吸取完一个战甲之后,便能通过注入将吸取到的技能应用于任何选中的战甲。但是,一个战甲的每个配置槽最多只能拥有一个注入的技能。玩家可以选择将技能注入到哪一个配置槽。举例来说,一个 Excalibur Prime可以将配置槽A中的
标枪替换为
吸引;这意味着在另外两个配置中,
Excalibur Prime依然能正常使用其
标枪,或者是替换了的其他的技能。技能的注入是可逆的,而且不需要任何额外消耗。虽然Prime/Umbra版本的战甲不能被消耗,但它们能被注入。
被注入技能的战甲能够使用与该技能对应的战甲强化MOD。
注意:对于 Chroma,
Mirage,
Rhino,
Octavia,
Xaku它们拥有的
怨怒护甲、
黯然失色、
战吼、
强音增幅和
真理密语技能无法在一套配置中共存。(但是战甲强化mod所带来的加成可以)
举例:如果玩家要给 Rhino Prime注入
怨怒护甲,那么仅能选择用
战吼来替换它。换而言之,此类伤害加成类技能不能与其他同类技能共存,想要注入只能替换掉原有的伤害加成技能。
蜕变
喂食、吸取战甲以及注入技能都能提供一定经验,供Helminth提升其蜕变等级。蜕变等级的提高能够解锁更多的技能槽位以及Helminth特有的技能。
蜕变等级 | 经验需求 | 经验需求总和 | 效果 |
---|---|---|---|
1 | 2250 | 2250 | 吸取战甲 + 3 个吸取槽位 吸取你的战甲进 Helminth,以此将其技能之一,注入到其它战甲中。 另外还会获得 3 个吸取槽,它会在一个战甲被吸取后消耗掉。 |
2 | 3375 | 5625 | 解锁技能:重塑护盾 立即恢复护盾。 |
3 | 4500 | 10125 | 解锁技能:洞察力 自动完成下一次入侵。 |
4 | 5625 | 15750 | 10 个吸取槽位 用来把战甲吸取进 Helminth 的槽位。 |
5 | 6750 | 22500 | 解锁技能:充沛军需 提高你的武器弹药效率。 |
6 | 7875 | 30375 | 解锁技能:死亡标记 击晕一个敌人,对它造成的下一发伤害的一部分也将被应用于周围所有的敌人。 |
7 | 9000 | 39375 | 20 个吸取槽位 用来把战甲吸取进 Helminth 的槽位。 |
8 | 10125 | 49500 | Sentient 食欲 如果 Helminth 厌倦了某种资源,把 Sentient 资源喂给它,这样可以增加它对这种资源的食欲。 |
9 | 11250 | 60750 | 解锁技能:瞬时苦痛 影响一个锥形区域内的敌人,解除敌人的流血和中毒状态,并立即对他们造成所有尚未产生的剩余伤害。 |
10 | 12375 | 73125 | 解除吸取 无限吸取槽位。 |
行为 | 经验获取 |
---|---|
吸取战甲 | 1600 经验 |
注入技能 | 每消耗 1% 分泌物给予 8 经验 |
饲喂Helminth | 每 1% 分泌物给予约 6.66 经验
喜欢(30%) - 200 经验 一般(15%) - 200 经验 不喜欢(7%) - 46 经验 厌恶(3%) - 20 经验 |
可吸取技能
注: 轻按 / 长按 效果可以在 选项 菜单中进行反转设置。
warframe | 可吸取技能 | 适用的技能强化 | 注释 |
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Ash | 手里剑 | 削甲手里剑 | |
Atlas | 石化凝视 | 矿石凝视 | 不会制造碎石。 |
Banshee | 静音 | 残酷无息 | |
Baruuk | 镇静 | 无尽催眠曲 | |
Chroma | 元素之护 | 永恒之护 | 根据战甲的能量颜色来决定元素之护的类型 |
Ember | 火焰冲击 | 治愈之焰, 净化烈焰 | 护甲减免效果数值固定为75%,但能力强度的降低会减少这一数值。治愈火焰每击中一名敌人就能回复25点生命,治疗量受能力强度影响。 |
Equinox | 暂息-怒气 | 冷静与疯狂 | 根据战甲的能量颜色来决定是暂息还是怒气。 |
Excalibur | 致盲 | 终结闪光 | |
Frost | 冰浪 | 滞痕冰浪 | |
Gara | 光谱盛怒 | 光谱虹吸 | |
Garuda | 鲜血祭坛 | ||
Gauss | 热能抽离 | 数值变为(无MOD时):触发时间6秒,450冰冻伤害,600火焰伤害(相当于50%、75%和75%电量)。 | |
Grendel | 消化滋养 | 注入技能后将默认有一名35级的敌人在腹中。保留滋养的治疗效果,但只能够使用打击。 | |
Harrow | 责难束缚 | 责难裁决 | 技能强化MOD不给予任何效果。(2020.09.02) |
Hildryn | 掠夺(技能) | 炽燃劫掠 | 消耗50能量而不是50护盾。 |
Hydroid | 暴风雨弹幕 | 腐蚀弹幕 | |
Inaros | 枯沙竭血 | 枯竭诅咒 | |
Ivara | 战术箭袋 | 强化箭袋, 三幂之力 | 轻按隐蔽之箭,长按喧嚣之箭,悬丝之箭和沉睡之箭不可用。技能强化Mod只影响隐蔽之箭和悬丝之箭。 |
Khora | 束缚陷阱 | ||
Lavos | 药瓶冲撞 | 消耗0能量,有5秒冷却时间。 | |
Limbo | 放逐 | 裂隙避难所 | 基础技能改动 - 增加“长按时取消技能”以让敌人离开裂隙。 |
Loki | 诱饵 | 虚伪连结, 救星诱饵 | |
Mag | 吸引 | 贪婪吸引 | |
Mesa | 靶场 | 枪口闪焰 | |
Mirage | 黯然失色 | 全蚀 | 每个Warframe仅能获得1个伤害强化能力。伤害增加调整为150%,伤害减少上限调整为75%。(未装备MOD时数值) |
Nekros | 惊骇 | 缓动惊骇 | |
Nezha | 风火飞轮 | 火成碎流 | |
Nidus | 幼体 | 幼体爆发 | 半径减小到8米。(未装备MOD时数值) |
Nova | 湮灭流星群 | 中子星爆 | |
Nyx | 精神控制 | 精神狂怒 | |
Oberon | 惩击 | 惩击洗礼 | |
Octavia | 共鸣渲染 | 指挥家 | |
Protea | 后勤支援 | 持续时间减少到12秒。(未装备MOD时数值) | |
Revenant | 精华掠夺 | 致盲掠夺 | |
Rhino | 战吼 | 刺骨战吼 | 每个Warframe仅能获得1个伤害强化能力。伤害增加数值调整为30%。(未装备MOD时数值) |
Saryn | 蜕皮 | 蜕化再生 | |
Titania | 迷尘 | 迷尘丰益 | |
Trinity | 生命之井 | 生命之池 | 基础技能改动 - 现在在大范围内随时间进行少量治疗。如果你击中了敌人,造成的伤害的%会转化为范围治疗效果。 |
Valkyr | 咆哮 | 永恒战意 | 攻击速度提高数值调整为30%。(未装备MOD时数值) |
Vauban | 特斯拉电激 | 特斯拉电容 | |
Volt | 电击 | 电击奇兵 | |
Wisp | 裂口涌流 | ||
Wraithe | |||
Wukong | 死命顽抗 | 护甲上限为750。(未装备MOD时数值) | |
Xaku | 真理密语 | ||
Zephyr | 空爆 | 基础技能改动 - 现在有长按或轻按的功能了。长按相当于原先技能。轻按来吧敌人吸入一个风旋涡。 |
Helminth 独有技能
Helminth 独有技能会随着蜕变等级而解锁。
- 消耗50点能量,恢复25% /50% /75% /100% 的最大护盾值,同时触发12秒冷却时间,冷却时间结束后才能再次施放。
- 能量消耗受技能效率影响。
- 护盾恢复量和冷却时间不受Mod影响。
- 护盾在技能动作结束后才会恢复。
- 不会恢复同伴的护盾
- 当护盾为100%时无法释放。
- 技能释放动作为全身动作。
- 释放动作为双手和手臂向外散发能量,随后出现环形光效。
- 消耗50点能量标记15/20/25/30 米范围内的一个敌人并击晕它,距离标记目标7/8/9/10 米内的所有敌人,将会受到该目标下一次被攻击的武器或技能的伤害的35/45/60/75%。
- 爆炸伤害的计算依据是所有加成和伤害减免后计算的实际伤害(简单来说,就是打在目标身上的伤害数字),再乘以倍率。
- 死亡标记的释放动作为单手释放。
- 视觉上,战甲会举起右手,释放一道能量流控制目标,被标记目标身上也会出现能量流。
- 消耗50能量,对正前方6/8/10/12m、45°角范围内的所有敌人施加瞬时苦痛状态。被施加瞬时苦痛的敌人,会被清除当前身上所有流血和中毒状态,并立即对他们造成尚未产生的全部DoT伤害,并乘以100%的伤害倍率。
- 如果敌人没有流血或中毒,则会造成失衡并击退一小段距离。
- 伤害倍率受技能强度的影响。
- 影响距离受技能范围的影响,角度不受范围影响。
- 瞬时苦痛的伤害会分别结算流血和中毒伤害,并保留其原本的伤害类型。
- 流血会造成
切割的真实伤害,能够无视护甲。
- 中毒会造成
毒素伤害,毒素伤害能够绕过护盾,会受到护甲和伤害克制关系影响。
- 除了乘以伤害倍率外,结算的伤害还会受到DoT的剩余时间影响。
- 例如:一把基础伤害为40的
苏普拉破坏者,装备了
膛线、
污染弹匣和
致命火力后,在不暴击的情况下,射击一名德特昂船员
- 实际每次中毒伤害:198.75=0.5×40武器基伤×(1+1.65膛线)×(1+0.9+0.6毒素伤害Mod)×1.5船员生命类型为肉体,在游戏中由于四舍五入的原因,伤害有所浮动,实际为每下201点毒素伤害。
- 在没有任何异常持续时间和技能强度的加成下,毒素伤害会持续7秒,造成6次伤害,所以理论上在触发的瞬间立即瞬时苦痛能够造成201 × 6 × 100% = 1206 点伤害,而在经过1秒后能够造成约1206×6/7=1034点伤害,2秒后能造成约861点伤害。实际测试中伤害还会略低于计算,公式还有待修正。【有待验证】
- 例如:一把基础伤害为40的
- 流血会造成
强度MOD | 持久MOD | 范围MOD |
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附注
- 被吸取的Warframe将会留下一朵莲花,它会继承原本Warframe的颜色搭配
- 花的叶片的部分使用主要颜色。
- 花的瓣爪和花蕊等部分使用次要颜色。
- 花的茎使用军械库第三色彩。
- 花的光色使用能量色。
- 有时候莲花需要再玩家重进轨道飞行器才会被刷新出来。
- 仅有
怨怒护甲、
黯然失色、
战吼、
强音增幅和
真理密语这5个技能被视为伤害增幅技能,无法共存。而
剧毒鞭笞、
靶场和
消化滋养技能虽然有伤害增幅,但可以共存。
- 6种分泌物中,吸取某一战甲会消耗其中三种,而注入该战甲技能则会消耗另外3种分泌物。
Khora的同伴薇娜丽属于被动技能,移除
薇娜丽只会无法选择薇娜丽的行动模式和主动复活薇娜丽,并不会影响同伴薇娜丽本身和移动速度加成。
Excalibur Umbra装备
精神控制,并处于战甲自主操控的情况下使用该技能,传识回战甲会直接结束该技能。
Mesa的
和平使者可以受到
黯然失色、
消化滋养这种本身为伤害加成技能的增幅,但是无法受到
电击奇兵这种技能强化MOD带来的伤害增幅。
- 注入技能的配置ABC槽与战甲MOD界面是相对独立,移动调换战甲MOD界面MOD配卡并不会影响注入技能的配置槽的位置。(例如,在Excalibur的配置A槽注入手里剑,调换Excalibur战甲MOD界面中A和B的配卡的位置。B配卡可使用手里剑,因为B配卡位置在配置A槽。)
小常识
- helminth 这个词(出自希腊语: "蠕虫")仅仅是用来描述看上去像蠕虫的东西,并不是严格地指明蠕虫或寄生虫。
- 尽管玩家们将其比作病毒,但Helminth更像一种传染病,像是瘟疫。
- Helminth的部分对话只能在特定的道德倾向下(内战、Glast的千钧一策和牺牲中所做的决定)听到。这是第一个也是唯一一个与这个道德系统有关的角色。
- 当
Nidus靠近或是进入Helminth治疗室时,会变为突变适性状态。
- 装备Helminth模块后,玩家便可以与“大嘴”互动了。
- 当TennoCon 2020提出Helminth系统时,它的名字叫做Helminth Chrysalis System,但是这名字太长了,所以中间的"Chrysalis"就被去掉了。
- "Chrysalis"指蛹,蝴蝶或蛾类的幼虫变化到成虫的一种过渡形态。
- 截止到更新29.0.0,有44款Warframe,意味着至少可以组合出 44×(42 + 8 - 1)×4 + 40×(2)×4 + 2×(2) + 2 = 8,950 种不同的技能搭配。(有考虑到4种不能共存的伤害增幅技能)
漏洞
- 未完全成长的囊肿可能在军械库的Archwing模式中展现为完全成熟的状态(即发展出细小的卷须)。类似的情况也在
Equinox 使用 昼夜交替 时出现。
- 未完全成长的囊肿可能在任务结算画面中展现为完全成熟的状态。
- 在吸取战甲过程中使用
50进行加速后,部分游戏将无法显示新花朵素材,需重新登录游戏或结算回归刷新飞船上的花朵。
更新历史
另见
魔胎之境 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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