Helminth
Helminth.jpg
真恶心,不是吗,指挥官?Ordis会享受扫荡这……呃,清理这房间,不过遗憾的是……这些邪恶的团块为您和您的战甲服务。是必要之恶。

–Ordis

是谁在你休息时滋养着你?是谁在日复一日地为你修复饱经战火蹂躏的战甲?是谁的乳汁以无穷无尽的力量和活力充实了你那血缘相关的肉体?这一切只能是我。

–Helminth

Helminth位于轨道飞行器中的Helminth治疗室,如若未安装Helminth模块,这个房间只能由 NidusIcon272.png Nidus或者感染了成熟的Helminth病毒的战甲进入。 Ordis说过Helminth负责的是轨道飞行器的维生系统。尽管他厌恶Helminth但仍称它为一种"必要之恶"。

这整个房间感染组织都可能是Helminth本身的一部分,Helminth的“主体”可以被认为是墙上的大嘴,安装Helminth模块后即可喂食它。Tenno可以通过让Warframe坐在房间中央那把被感染的椅子上与Helminth互动。

传说

系列任务:牺牲中,根据Ballas的维特鲁威记录的叙述,Helminth是由Orokin创造的病毒,用于将人类对象转变为Infested混合体,从而产生了Warframe。当受试者暴露于Helminth毒株时,它会将他们的皮肤转变成剑钢,并使它们的内部器官相互交织,产生无尽的韧性,与此同时防止病害侵袭他们的思想。

Helminth包囊

一个已成熟的囊肿(7天)

在安装Helminth模块前,Helminth治疗室仅对被感染包囊的Warframe或NidusIcon272.png Nidus开放

在Helminth治疗室的中间是一把Nidus可以坐上去的椅子。 玩家应当坐在椅子上(Ordis会抗议),然后Helminth的针会注入Nidus的脖子左侧并将其释放。在注射的24h后,一个粉红色的小囊肿会在注射部位开始生长。这个囊肿会在接下来的天里持续生长,直到能在囊肿表面看到细小的卷须为止。玩家可以使用这个囊肿在轨道飞行器孵化器孵化出新的同伴——Helminth疾冲者在消耗掉这个囊肿的24h后,一个新的囊肿会在原来的位置出现开始新一轮生长。

在Nidus被感染后,其他靠近Nidus的战甲也会被传染Helminth病毒,并伴随一个明显的“注射声”和一个浅棕色的雾。在24h后,一个同样的囊肿会出现在被感染战甲的脖子左侧,这时被感染的战甲也能像Nidus一样把病毒传染给别的战甲。

然而,这个病毒只能在任务中、玩家的轨道飞行器中或者氏族道场中传播,而不能再中继站里传播。病毒同样能传染给那些未完成 Glast的千钧一策或者任何它的先决条件(例如内战)的玩家。

为了治疗被感染的战甲,玩家可以让任何一个囊肿成长超过24小时的战甲进入并坐在椅子上接受Helminth的注射。这不仅会移除战甲脖子上的囊肿,也会使战甲对病毒免疫从而不再被感染。

包囊只会影响Warframe的外观,并不会对属性有任何正面或负面影响。

战甲技能移植

Helminth拥有能够用某些技能或是其它Warframe技能来替换Warframe本身技能的能力,解锁这个能力需要在英择谛集团中的“儿子”处花费声望‍15000购买Helminth模块蓝图,这需要在英择谛集团达到同伴声望等级,并且达到精通段位 8

制造需求
现金
50,000
Purple Velocipod Tag
5
阿德拉玛合金
20
饱和肌肉块
5
神经节囊
15
用时:24 小时
加速:白金 50
商店商店价格:N/A 蓝图蓝图价格:声望15000

当Helminth模块成功安装后,Helminth治疗室将永久开启,任何战甲都可以进入治疗室,同时会解锁快速移动至Helminth治疗室功能。安装模块后首次坐在治疗室的椅子上时,可以与Helminth进行对话,并为它命名。在Helminth治疗室入口左边的操作台上可以随时Helminth为重命名。

机制

吸取战甲

将你的战甲吸取至helminth中,并学习其技能之一。

警告
此过程将消耗你的战甲。

–游戏中描述

任何不是Prime或者Umbra版本的已铸造的战甲都能作为Helminth提取技能的原料。提取将消耗一个技能槽位。等待23小时的吸取时间,吸取完成后,被吸取的战甲的某一特定技能将永久解锁,并能被用于注入到其他任何战甲上,而且注入吸取的技能没有次数限制,也就意味着不需要再次吸取该战甲。举例来说,吸取MagIcon272.png Mag将解锁她特定的技能Pull130xDark.png 吸引,并能被应用于其他任何一个战甲

注意:被吸取的战甲不需要满级,且一次只能吸取一个战甲。Helminth所能容纳的吸取来的技能个数是有限的,可以通过提升Helminth的蜕变等级来提高上限,并在十级满级时拥有无限的吸取槽位。吸取时间可以使用白金‍50来加速。

想要吸取一个战甲,必须装备该战甲前往Helminth治疗室。 坐在治疗椅上是将会出现一个选项 吸取战甲 ,并写着吸取过程中战甲将会被消耗。选择该选项会出现一个带有该战甲的吸取技能信息的页面,并要求玩家输入确认来确认吸取该战甲。

当吸取完成时,在Helminth治疗室将会开出与被吸取的战甲颜色相匹配的莲花。

喂食

无论是吸取战甲还是注入技能,Helminth都会消耗不同种类的分泌物,这些分泌物可以通过喂食一定数量的不同种类的资源来补充。几乎所有游戏中的资源都能喂食Helminth。它们所属的分泌物类型及单次饲喂的需求量如下:

分泌物种类 资源消耗
氧金属
金属垩
微生泥
合成霉
信息质
胆液块
Sentient食欲

Helminth有一些它比较喜欢的食物,这会影响资源转换为分泌物的效率。一开始Helminth所有可用的资源。

  • 绿色的上箭头表示Helminth非常喜欢这种资源,能够转换的分泌物数量加倍,最高可达每次喂食增加30%对应的分泌物。
  • 红色的上箭头表示Helminth非常厌恶这种资源,能够转换的分泌物数量显著降低,最低可达每次喂食仅增加3%对应的分泌物。
  • 没有用箭头标注的资源,Helminth的胃口为中性,将会提供15%对应的分泌物。
  • 饲喂魔胎之境的资源,如泰罗光球(金属垩)、神经节囊(微生泥),能获得双倍的分泌物。

如果连续向Helminth提供同样的资源,它会对这种资源失去食欲。喂食顺序也会影响转换的资源数量:如果Helminth被喂食了它喜欢的资源,那么再给它喂食不同的中性或不喜欢的资源会使它们的转化量增加一小部分(通常只会让不喜欢的资源转换量增加1%)。

任何分泌物的最大量为100%,加满有可能造成浪费。随着时间的推移,Helminth消耗某些资源的欲望就会逐渐增加,只要这些资源在2天内没有被喂食过,那么就会恢复到非常喜欢。

注入与技能移植

当Helminth吸取完一个战甲之后,便能通过注入将吸取到的技能应用于任何选中的战甲。但是,一个战甲的每个配置槽最多只能拥有一个注入的技能。玩家可以选择将技能注入到哪一个配置槽。举例来说,一个Excalibur PrimeIcon272.png Excalibur Prime可以将配置槽A中的RadialJavelin130xDark.png 标枪替换为Pull130xDark.png 吸引;这意味着在另外两个配置中,Excalibur PrimeIcon272.png Excalibur Prime依然能正常使用其RadialJavelin130xDark.png 标枪,或者是替换了的其他的技能。技能的注入是可逆的,而且不需要任何额外消耗。虽然Prime/Umbra版本的战甲不能被消耗,但它们能被注入。

被注入技能的战甲能够使用与该技能对应的战甲强化MOD

注意:对于ChromaIcon272.png ChromaMirageIcon272.png MirageRhinoIcon272.png RhinoOctaviaIcon272.png OctaviaXakuIcon272.png Xaku它们拥有的VexArmor130xDark.png 怨怒护甲Eclipse130xDark.png 黯然失色Roar130xDark.png 战吼Metronome130xDark.png 强音增幅Xata'sWhisper130xDark.png 真理密语技能无法在一套配置中共存。(但是战甲强化mod所带来的加成可以)

举例:如果玩家要给Rhino PrimeIcon272.png Rhino Prime注入VexArmor130xDark.png 怨怒护甲,那么仅能选择用Roar130xDark.png 战吼来替换它。换而言之,此类伤害加成类技能不能与其他同类技能共存,想要注入只能替换掉原有的伤害加成技能。

蜕变

喂食、吸取战甲以及注入技能都能提供一定经验,供Helminth提升其蜕变等级。蜕变等级的提高能够解锁更多的技能槽位以及Helminth特有的技能。

蜕变等级 经验需求 经验需求总和 效果
1 2250 2250 吸取战甲 + 3 个吸取槽位
吸取你的战甲进 Helminth,以此将其技能之一,注入到其它战甲中。

另外还会获得 3 个吸取槽,它会在一个战甲被吸取后消耗掉。

2 3375 5625 解锁技能:重塑护盾
立即恢复护盾。
3 4500 10125 解锁技能:洞察力
自动完成下一次入侵。
4 5625 15750 10 个吸取槽位
用来把战甲吸取进 Helminth 的槽位。
5 6750 22500 解锁技能:充沛军需
提高你的武器弹药效率。
6 7875 30375 解锁技能:死亡标记
击晕一个敌人,对它造成的下一发伤害的一部分也将被应用于周围所有的敌人。
7 9000 39375 20 个吸取槽位
用来把战甲吸取进 Helminth 的槽位。
8 10125 49500 Sentient 食欲
如果 Helminth 厌倦了某种资源,把 Sentient 资源喂给它,这样可以增加它对这种资源的食欲。
9 11250 60750 解锁技能:瞬时苦痛
影响一个锥形区域内的敌人,解除敌人的流血中毒状态,并立即对他们造成所有尚未产生的剩余伤害。
10 12375 73125 解除吸取
无限吸取槽位。
行为 经验获取
吸取战甲 1600 经验
注入技能 每消耗 1% 分泌物给予 8 经验
饲喂Helminth 每 1% 分泌物给予约 6.66 经验

喜欢(30%) - 200 经验

一般(15%) - 200 经验

不喜欢(7%) - 46 经验

厌恶(3%) - 20 经验

可吸取技能

注: 轻按 / 长按 效果可以在 选项 菜单中进行反转设置。

warframe 可吸取技能 适用的技能强化 注释
Ash 手里剑 削甲手里剑
Atlas 石化凝视 矿石凝视 不会制造碎石。
Banshee 静音 残酷无息
Baruuk 镇静 无尽催眠曲
Chroma 元素之护 永恒之护 根据战甲的能量颜色来决定元素之护的类型
Ember 火焰冲击 治愈之焰, 净化烈焰 护甲减免效果数值固定为75%,但能力强度的降低会减少这一数值。治愈火焰每击中一名敌人就能回复25点生命,治疗量受能力强度影响。
Equinox 暂息-怒气 冷静与疯狂 根据战甲的能量颜色来决定是暂息还是怒气。
Excalibur 致盲 终结闪光
Frost 冰浪 滞痕冰浪
Gara 光谱盛怒 光谱虹吸
Garuda 鲜血祭坛
Gauss 热能抽离 数值变为(无MOD时):触发时间6秒,450冰冻伤害,600火焰伤害(相当于50%、75%和75%电量)。
Grendel 消化滋养 注入技能后将默认有一名35级的敌人在腹中。保留滋养的治疗效果,但只能够使用打击。
Harrow 责难束缚 责难裁决 技能强化MOD不给予任何效果。(2020.09.02)
Hildryn 掠夺(技能) 炽燃劫掠 消耗50能量而不是50护盾。
Hydroid 暴风雨弹幕 腐蚀弹幕
Inaros 枯沙竭血 枯竭诅咒
Ivara 战术箭袋 强化箭袋, 三幂之力 轻按隐蔽之箭,长按喧嚣之箭,悬丝之箭和沉睡之箭不可用。技能强化Mod只影响隐蔽之箭和悬丝之箭。
Khora 束缚陷阱
Lavos 药瓶冲撞 消耗0能量,有5秒冷却时间。
Limbo 放逐 裂隙避难所 基础技能改动 - 增加“长按时取消技能”以让敌人离开裂隙。
Loki 诱饵 虚伪连结, 救星诱饵
Mag 吸引 贪婪吸引
Mesa 靶场 枪口闪焰
Mirage 黯然失色 全蚀 每个Warframe仅能获得1个伤害强化能力。伤害增加调整为150%,伤害减少上限调整为75%。(未装备MOD时数值)
Nekros 惊骇 缓动惊骇
Nezha 风火飞轮 火成碎流
Nidus 幼体 幼体爆发 半径减小到8米。(未装备MOD时数值)
Nova 湮灭流星群 中子星爆
Nyx 精神控制 精神狂怒
Oberon 惩击 惩击洗礼
Octavia 共鸣渲染 指挥家
Protea 后勤支援 持续时间减少到12秒。(未装备MOD时数值)
Revenant 精华掠夺 致盲掠夺
Rhino 战吼 刺骨战吼 每个Warframe仅能获得1个伤害强化能力。伤害增加数值调整为30%。(未装备MOD时数值)
Saryn 蜕皮 蜕化再生
Titania 迷尘 迷尘丰益
Trinity 生命之井 生命之池 基础技能改动 - 现在在大范围内随时间进行少量治疗。如果你击中了敌人,造成的伤害的%会转化为范围治疗效果。
Valkyr 咆哮 永恒战意 攻击速度提高数值调整为30%。(未装备MOD时数值)
Vauban 特斯拉电激 特斯拉电容
Volt 电击 电击奇兵
Wisp 裂口涌流
Wraithe
Wukong 死命顽抗 护甲上限为750。(未装备MOD时数值)
Xaku 真理密语
Zephyr 空爆 基础技能改动 - 现在有长按或轻按的功能了。长按相当于原先技能。轻按来吧敌人吸入一个风旋涡。


Helminth 独有技能

MainArticleIcon.png主条目Helminth/Unique Abilities

Helminth 独有技能会随着蜕变等级而解锁。


InfestedMobility130xWhite.png InfestedMobility130xWhite.png
能量
50
快捷键
N/A
感染敏捷性
提高你的跑酷速度
Helminth注入    金属垩 10%   信息质 14%   胆液块 7%   
强度:35/45/50/60% (冲刺速度)
15/20/25/30% (跑酷速度)
持续时间:5/6/7/8s
范围:N/A

  • 消耗50能量,在5/6/7/8 秒内提升35/45/50/60% 的冲刺速度和15/20/25/30% 的跑酷速度。
  • 持续时间内无法重复释放,无释放动作。
    • 释放技能后,战甲上会出现类似Speed130xDark.png 加速的电流效果。


Master'sSummons130xWhite.png Master'sSummons130xWhite.png
能量
50
快捷键
N/A
主人的召唤
治疗你的同伴,并让它立刻回到你身边。
Helminth注入    氧金属 6%   金属垩 12%   胆液块 5%   
25/50/75/100%生命值&护盾值恢复。

  • 消耗50点能量,回复同伴25/50/75/100%的生命值和护盾值,并将其召唤至身边。
    • 回复量不受技能强度影响,能量消耗受技能效率影响。
    • 技能无法复活死亡的同伴,但可以复活流血中的动物和恐鸟
    • 技能释放速度受到MiniMapMod.png天赋MiniMapMod.png速度窜升影响。
    • 召唤范围无距离限制。
  • 视觉上,战甲会举起右手握拳,宠物会伴随着一道电光出现。
  • 技能动作为单手动作,不会打断其它动作,可以在空中释放
    • 如果在空中召唤同伴,同伴会出现在附近的地面上。


Empower130xWhite.png Empower130xWhite.png
能量
25
快捷键
N/A
强化
提高下个技能的强度。
Helminth注入    金属垩 18%   信息质 6%   胆液块 6%   
强度:+20/30/40/50% (技能强度)
持续时间:N/A
范围:N/A

  • 消耗25点 能量,为你的下一个技能增加20/30/40/50% 技能强度。
  • 效果类似于MiniMapMod.png能量转换,强度为加法计算。
    • 持续性技能在该技能开启后再使用可以获得增益。
  • 释放该技能为全身性动作
    • 释放技能时,有能量从Warframe的左手发射出来,当技能处于激活状态时,Warframe的右肩会出现连续发射的能量脉冲。
    • 技能激活后无法重复释放,无法强化技能本身。


RebuildShields130xWhite.png RebuildShields130xWhite.png
能量
50
快捷键
N/A
重塑护盾
立即恢复护盾
蜕变等级:2级
Helminth注入    金属垩 14%   信息质 13%   胆液块 24%   
强度:N/A
持续时间:N/A
范围:N/A
其他:25/50/75/100% (护盾恢复)
12s (冷却)

  • 消耗50点能量,恢复25% /50% /75% /100% 的最大护盾值,同时触发12秒冷却时间,冷却时间结束后才能再次施放。
    • 能量消耗受技能效率影响。
    • 护盾恢复量和冷却时间不受Mod影响。
    • 护盾在技能动作结束后才会恢复。
    • 不会恢复同伴的护盾
  • 当护盾为100%时无法释放。
  • 技能释放动作为全身动作。
  • 释放动作为双手和手臂向外散发能量,随后出现环形光效。


Perspicacity130xWhite.png Perspicacity130xWhite.png
能量
25
快捷键
N/A
洞察力
自动完成下一次入侵。
蜕变等级:3级
Helminth注入    氧金属 5%   信息质 5%   胆液块 15%   
强度:N/A
持续时间:N/A
范围:N/A
其他:25/50/75/100% (自动完成几率)

  • 消耗25点能量,使得下一次骇入时具有25% /50% /75% /100% 几率触发自动破解。
    • 技能消耗受技能效率影响。
    • 自动完成几率不受Mod影响。
  • 释放动作为单手动作
  • 技能激活期间无法重复释放。


EnergyMunitions130xWhite.png EnergyMunitions130xWhite.png
能量
50
快捷键
N/A
充沛军需
提高你的武器弹药效率。
蜕变等级:5级
Helminth注入    氧金属 5%   金属垩 15%   合成霉 10%   
强度:75% (弹药效率)
持续时间:3 / 3.5 / 4 / 5 秒
范围:N/A

  • 消耗能量,提升武器75%的弹药效率,持续 3/3.5/4/5 秒。
    • 75%弹药效率的实际体现是在每4次射击中,仅有最后一次射击消耗弹药。
    • 对于弓箭同样会生效,但是依旧会有装填的动作延迟。
  • 弹药效率不受技能强度影响。
  • 持续时间技能持续影响。
  • ArcanePistoleer64x.png 枪炮赋能的效果为叠乘,超过100%的弹药效率后没有任何额外效果。


MarkedForDeath130xWhite.png MarkedForDeath130xWhite.png
能量
50
快捷键
N/A
死亡标记
击晕一个敌人,对它造成的下一发伤害的一部分也将被应用于周围所有的敌人。
蜕变等级:6级
Helminth注入    金属垩 15%   合成霉 15%   胆液块 50%   
强度:35/45/60/75% 伤害。
持续时间:N/A
范围:7/8/9/10(米)(爆炸范围)
15/20/25/30(米)(技能指定范围)

  • 消耗50点能量标记15/20/25/30 米范围内的一个敌人并击晕它,距离标记目标7/8/9/10 米内的所有敌人,将会受到该目标下一次被攻击的武器或技能的伤害的35/45/60/75%。
    • 伤害传递比例技能强度影响,传递伤害比例上限为150%。
    • 爆炸范围和技能指定范围技能范围影响。
    • 传递伤害无法越过障碍物。
    • 目标死亡或造成伤害后标记将会消失。
      • 队友和守护、同伴的伤害无法触发标记,0伤害也不会触发标记,只有标记的释放者可以触发。
  • 爆炸伤害的计算依据是所有加成和伤害减免后计算的实际伤害(简单来说,就是打在目标身上的伤害数字),再乘以倍率。
    • 伤害在第一发弹头命中后就会结算,所以多重射击无效。
    • 伤害加成包括Mod、暴击伤害、弱点加成、处决倍率等,也包括Viral b.png 病毒Magnetic b.png 磁力对生命值/护盾的伤害加成。
    • 伤害减免包括身体部位减免、护盾护甲减免、固定减伤等。
    • 爆炸伤害不会超过被标记目标的剩余生命值。
      • 假如被标记目标剩余生命值为5,造成的实际伤害为100,那么爆炸伤害也仅为5。
  • 死亡标记的释放动作为单手释放。
    • 视觉上,战甲会举起右手,释放一道能量流控制目标,被标记目标身上也会出现能量流。


ExpediteSuffering130xWhite.png ExpediteSuffering130xWhite.png
能量
50
快捷键
N/A
瞬时苦痛
影响一个锥形区域内的敌人,解除敌人的流血和中毒状态,并立即对他们造成所有尚未产生的剩余伤害。
蜕变等级:9级
Helminth注入    氧金属 10%   微生泥 67%   胆液块 30%   
强度:100%(伤害倍率)
持续时间:N/A
范围:6/8/10/12 m
其他:45° (锥形角度)
100 % (造成失衡)

  • 消耗50能量,对正前方6/8/10/12m、45°角范围内的所有敌人施加瞬时苦痛状态。被施加瞬时苦痛的敌人,会被清除当前身上所有流血和中毒状态,并立即对他们造成尚未产生的全部DoT伤害,并乘以100%的伤害倍率。
    • 如果敌人没有流血或中毒,则会造成失衡并击退一小段距离。
    • 伤害倍率受技能强度的影响。
    • 影响距离受技能范围的影响,角度不受范围影响。
  • 瞬时苦痛的伤害会分别结算流血和中毒伤害,并保留其原本的伤害类型。
    • 流血会造成Slash b.svg 切割真实伤害,能够无视护甲。
    • 中毒会造成Toxin b.png 毒素伤害,毒素伤害能够绕过护盾,会受到护甲和伤害克制关系影响。
    • 除了乘以伤害倍率外,结算的伤害还会受到DoT的剩余时间影响。
      • 例如:一把基础伤害为40的SupraVandal.png 苏普拉破坏者,装备了MiniMapMod.png膛线MiniMapMod.png污染弹匣MiniMapMod.png致命火力后,在不暴击的情况下,射击一名德特昂船员
        • 实际每次中毒伤害:198.75=0.5×40武器基伤×(1+1.65膛线)×(1+0.9+0.6毒素伤害Mod)×1.5船员生命类型为肉体,在游戏中由于四舍五入的原因,伤害有所浮动,实际为每下201点毒素伤害。
        • 在没有任何异常持续时间和技能强度的加成下,毒素伤害会持续7秒,造成6次伤害,所以理论上在触发的瞬间立即瞬时苦痛能够造成201 × 6 × 100% = 1206 点伤害,而在经过1秒后能够造成约1206×6/7=1034点伤害,2秒后能造成约861点伤害。实际测试中伤害还会略低于计算,公式还有待修正。【有待验证】


强度MOD

IntensifyU227.png

持久MOD

ContinuityU227.png

范围MOD

StretchU227.png

InfestedMobility130xWhite.png InfestedMobility130xWhite.png
EnergyMunitions130xWhite.png
MarkedForDeath130xWhite.png MarkedForDeath130xWhite.png
ExpediteSuffering130xWhite.png ExpediteSuffering130xWhite.png

附注

  • 被吸取的Warframe将会留下一朵莲花,它会继承原本Warframe的颜色搭配
    • 花的叶片的部分使用主要颜色。
    • 花的瓣爪和花蕊等部分使用次要颜色。
    • 花的茎使用军械库第三色彩。
    • 花的光色使用能量色。
    • 有时候莲花需要再玩家重进轨道飞行器才会被刷新出来。
  • 仅有VexArmor130xDark.png 怨怒护甲Eclipse130xDark.png 黯然失色Roar130xDark.png 战吼Metronome130xDark.png 强音增幅Xata'sWhisper130xDark.png 真理密语这5个技能被视为伤害增幅技能,无法共存。而ToxicLash130xDark.png 剧毒鞭笞ShootingGallery130xDark.png 靶场Nourish130xDark.png 消化滋养技能虽然有伤害增幅,但可以共存。
  • 6种分泌物中,吸取某一战甲会消耗其中三种,而注入该战甲技能则会消耗另外3种分泌物。
  • KhoraIcon272.png Khora的同伴薇娜丽属于被动技能,移除Venari130xDark.png 薇娜丽只会无法选择薇娜丽的行动模式和主动复活薇娜丽,并不会影响同伴薇娜丽本身和移动速度加成。
  • Excalibur UmbraIcon272.png Excalibur Umbra装备MindControl130xDark.png 精神控制,并处于战甲自主操控的情况下使用该技能,传识回战甲会直接结束该技能。
  • MesaIcon272.png MesaPeacemaker130xDark.png 和平使者可以受到Eclipse130xDark.png 黯然失色Nourish130xDark.png 消化滋养这种本身为伤害加成技能的增幅,但是无法受到MiniMapMod.png电击奇兵这种技能强化MOD带来的伤害增幅。
  • 注入技能的配置ABC槽战甲MOD界面是相对独立,移动调换战甲MOD界面MOD配卡并不会影响注入技能的配置槽的位置。(例如,在Excalibur的配置A槽注入手里剑,调换Excalibur战甲MOD界面中A和B的配卡的位置。B配卡可使用手里剑,因为B配卡位置在配置A槽。)

小常识

  • helminth 这个词(出自希腊语: "蠕虫")仅仅是用来描述看上去像蠕虫的东西,并不是严格地指明蠕虫或寄生虫。
  • 尽管玩家们将其比作病毒,但Helminth更像一种传染病,像是瘟疫。
  • Helminth的部分对话只能在特定的道德倾向下(内战Glast的千钧一策牺牲中所做的决定)听到。这是第一个也是唯一一个与这个道德系统有关的角色。
  • NidusIcon272.png Nidus靠近或是进入Helminth治疗室时,会变为突变适性状态。
  • 装备Helminth模块后,玩家便可以与“大嘴”互动了。
    • 如果玩家轨道飞行器里有活动的库娃狐帕菲拉同伴,Helminth会尝试吸入它们,再吐出来。库娃或狐帕菲拉会抖动身体,试图甩掉“口水”。
    • 如果玩家轨道飞行器里有活动的库狛Helminth疾冲者扑猎达赛同伴,它们会在Helminth面前打滚、跳舞,而Helminth会不断吐气,就像是对它们过敏。
    • Helminth也会尝试亲吻库娃狐帕菲拉
    • 如果玩家有一架腐肉内务无人机,那么它会尝试“打扫”Helminth的大嘴。
  • TennoCon 2020提出Helminth系统时,它的名字叫做Helminth Chrysalis System,但是这名字太长了,所以中间的"Chrysalis"就被去掉了。
    • "Chrysalis"指蛹,蝴蝶或蛾类的幼虫变化到成虫的一种过渡形态。
  • 截止到更新29.0.0,有44款Warframe,意味着至少可以组合出 44×(42 + 8 - 1)×4 + 40×(2)×4 + 2×(2) + 2 = 8,950 种不同的技能搭配。(有考虑到4种不能共存的伤害增幅技能)

漏洞

  • 未完全成长的囊肿可能在军械库Archwing模式中展现为完全成熟的状态(即发展出细小的卷须)。类似的情况也在 EquinoxIcon272.png Equinox 使用 昼夜交替 时出现。
  • 未完全成长的囊肿可能在任务结算画面中展现为完全成熟的状态。
  • 在吸取战甲过程中使用白金‍50进行加速后,部分游戏将无法显示新花朵素材,需重新登录游戏或结算回归刷新飞船上的花朵。

更新历史

  • 修正了播放 Helminth 吸取动画时关闭游戏的脚本错误。
火卫二:奥秘:热修 29.5.3 - 2020年11月24日 (二)
  • 修正了 Helminth 的吸取动作有时会使玩家丢失输入的问题。
惊惧之心:TennoGen:29.3.1 - 2020年11月5日 (四)
  • 修正了一个脚本错误,该错误会导致使用被 Helminth 替换的技能时多个玩家的技能效果不同。
  • 修正了 Helminth 经验获取界面特效卡住的问题。
惊惧之心:热修 29.2.4 - 2020年10月16日 (五)
  • Helminth 吸取的确认提示现在将显示各自战甲上的 Forma 数量。
惊惧之心:热修 29.2.3 - 2020年10月9日 (五)
  • 修正了吸取的暂息 & 怒气技能的描述问题,说明其效果取决于能量颜色而不是放射颜色。
惊惧之心: 热修 29.2.2 - 2020年10月7日 (三)
  • 改动:
    • 取消了可以在指挥官模式下,通过快速移动来打开 Helminth 界面的功能,因为这会导致你的战甲变得不可见。
  • Helminth 修正:
    • 修正了在对一个幼体施放 Nezha 的圣火尖枪技能(通过 Helminth 吸取)后,敌人会永久处于布娃娃状态的问题。
    • 修正了在施放 Wisp 的太阳之门时, Helminth 注入技能的功能会出现的问题。
    • 修正了通过 Helminth 吸取的战术箭袋隐蔽之箭的持续时间缺少用户界面提示的问题。
    • 修正了 Helminth 注入的技能在 Nidus 的技能界面显示为灰色图标的问题。
惊惧之心: Prime Vault:29.2.0 - 2020年9月30日 (三)
  • Helminth 系统 - 航道星舰资源和胆液块的改动:
    • (相关开发者工坊文章的翻译可以在这里找到)
  • Helminth 的通用改动:
    • 当你坐在椅子上时,如果你的战甲技能已经被吸取,Helminth 吸取战甲会显示锁定状态(防止玩家混淆)。
  • 修正:
    • 修正了战甲在登陆艇内完成吸取并开始下一个时会发生闪烁的问题。
  • 为了给玩家提供更多关于“胆液块”的选择,我们将以下资源添加为可以喂给 Helminth 用于生成胆液块:
    • 抗血清注射器的碎片 * 900
    • 燃焰标枪电容器 * 7
    • 导航坐标 * 65
  • 降低产生 Helminth 分泌物所需的全部航道星舰资源数量。
    • 改动内容如下
    • 此外,安装了 Helminth 模块并拥有航道星舰的所有玩家都将在下次热修后在游戏内收到已消耗资源补偿的邮件。 完美的脚本是不可能的,但是慷慨的抓包是可以的! 如果满足条件,您将在热修之后通过收件箱收到资源。 在收件箱脚本完成后我们会通知你的-敬请关注!
  • 死亡标记的改动:
    • (原始的开发者工坊文章的翻译可以在这里找到)
    • 我们将死亡标记的基础伤害改为起始 75%,在 Mod 的加成下将达到 150% 的上限。 由于“伤害输入类型 = 伤害输出类型”,这将很好地扩展某些伤害类型,特别是那些带有持续伤害的伤害类型,这就是我们所设想的。
    • 简单来说就是:我们要把伤害重新提升!
  • 禁用了在 Helminth 界面时的 Ordis 语音。 我们值得信赖的中枢必须要远离这个房间。
  • 在 Helminth 界面新增了一个“未完成”标签来展示哪些技能还没有被吸收。
  • 修正了战甲注入战吼技能后于施放时的声音问题。
  • 修正了技能界面中在注入技能后,进入任务或使用军械库之前都不会更新的问题。
惊惧之心: 热修 29.1.1 - 2020年9月19日 (六)
  • 修正了Helminth技能“洞察力“在使用破解器或手动入侵后没有工作的问题。基于该上报:
惊惧之心: 更新 29.1.0 - 2020年9月18日 (五)
  • Helminth 修正:
    • 修正了在升级界面查看已经用 Helminth 注入了战吼替换野火燎原的 Hildryn 时,鼠标悬停在战吼图标时的崩溃问题。
    • 修正了当网络连接状况不佳时坐在 Helminth 座椅上的崩溃问题。
    • 修正了 Infested 敏捷性 技能效果在技能等级达到3级前拥有无限持续时间的问题。
    • 修正了 Infested 敏捷性 技能效果在军械库中显示不受强度影响的问题。
    • 修正了使用 Helminth 将新技能注入到配置D,E,F,玩家进入任务前不显示技能的问题。
    • 修正了 Titania 的剃刀之翼技能被替换时,献灵的技能界面不显示的问题。
    • 修正了在罕见的情况下,界面显示拥有足够的 Helminth 分泌物,但无法进行操作的问题。 这是由于游戏内部的四舍五入值在界面中不可见。
    • 修正了在关闭并重新打开 Helminth 界面之前,最近获得的 Helminth 蜕变技能旁的“√”不会出现的问题。

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  • 死亡标记改动:
  • 在进入正题之前,我们先来回顾一下 Helminth 注入的“死亡标记”是什么:击晕一个敌人,对它造成的下一发伤害的一部分也将被应用于周围所有的敌人。
  • 需要注意的是,描述中提到了“下一次伤害的一部分”,这一直是我们的本意,也就是说我们这里还有一些 bug 需要修复,并在这里对下一步进行解释。
  • 现在的死亡标记,无论是在游戏中或是测试,在配上某些特定的配置时,由于某些特定 bug 的存在,它会对左边、右边,以及中间的敌人造成过量的伤害,而这显然不是我们的本意。 我们对提出这个问题的玩家表示认可,并理解需要解决这个问题。 让我们开始进入正题:
    • 修正了 Mod 会对造成的范围伤害中的死亡标记部分应用两次的问题。
    • 修正了基础伤害使用所造成的生命值/护盾伤害,而没有在超出目标之前的生命值+护盾时锁死伤害上限的问题(例如, 5 点生命值的敌人受到 100 点伤害,然后这 100 点伤害会被共享到范围伤害。 应该只有 5 点伤害才对。)
    • 范围伤害永远不应该超过目标的生命值,这是我们的错。 我们想要的理想策略是,让玩家优先对重型机枪手这样的重型单位,而不是普通单位来进行范围伤害清场,因为重型单位的生命值比普通单位高,因此范围伤害很可能是致命的。 这个问题再加上多个 Mod 的 bug,意味着这太过强大了。 审查这些改动的一个关键部分,将是确保玩家了解我们为该技能所设想的最佳情况,是针对高生命值的敌人,从而对较弱的敌人造成范围伤害。
    • 从死亡标记的范围伤害中移除了暴击几率。
    • 伤害倍率的上限为75%,并标准化了伤害类型的乘法设定。
    • 这是伤害类型归一化的一个示例:如果你造成的伤害为 0.5 冲击,0.4 切割,0.3 火焰,总计为1.2x,但在归一化后,它们变为 0.42 冲击,0.33 切割,0.25 火焰。
    • 修正了装备诡计赋能时使用死亡标记几乎每次都能触发隐形的问题,因为每个被范围伤害击中的敌人都有15%的几率触发诡计赋能。
  • Helminth 修正:
    • 修正了在 Octavia 以外的战甲上施放共鸣渲染(吸取版)时会丢失武器功能的问题。
    • 修正了如果你拒绝了第一个提示然后去饲喂 Helminth 时,会被两遍提示加速一个吸取的问题。
    • 修正了在水漩涡或死亡之舞技能期间,如果在 Helminth 继承的特定技能过期时这些技能处于活动状态,则能发射你的武器的问题。
    • 修正了如果你用吸取的技能替换 Atlas 的石化凝视技能则其漫步石者在施放漫步石者时不再石化范围内敌人的问题。
惊惧之心:热修29.0.7 - 2020年9月4日 (五)
  • Helminth 改动和修正:
    • 加入了当鼠标悬浮在 Helminth 技能上时可以显示介绍各自技能用处的视频。
    • 修正了在网络条件不佳的情况下试图将一个战甲给 Helminth 吸取时会被强制登出战甲的罕见问题。 基于该上报:
    • 修正了 Octavia 在靶场(吸取 Mesa 的版本)激活时并施放其他能力时会丢失武器功能的问题。
    • 修正了当你试图从特定控制台(就在门里面的那个)重命名 Helminth 时如果你提交的是一个无效的名字,那么就会卡在一个不可避免的界面循环中的问题。
    • 修正了界面系统中的内存泄漏问题,这可能会导致在 Helminth 椅子上寒暄时发生崩溃。
惊惧之心:热修29.0.6 - 2020年9月2日 (三)
  • Helminth 改动和修正:
    • 现在你可以在 Helminth 中悬停在激活的吸取技能上来加速吸取了。
    • 请注意加速一个吸取后不会产生一朵花,这花要到你下次访问轨道飞行器时才会出现。 还请注意的是尽管其不在原先设计中,我们是基于玩家的要求做出的这一改动。
    • 修正了所有被吸取的战甲没有创造出他们自己的花的问题。 在此处有提出。
    • 增加了对 Helminth 分泌物的描述。 好吃!
    • 我们正在制作一个脚本来寻找那些丢失的花和其各自的颜色! 当脚本开始运行后我们会更新这个帖子--别担心,你的花不会丢失的!
    • 修正了如果被吸取的战甲有默认颜色,则当前被吸取战甲的 Helminth 吸取花有默认花色(粉色花瓣)的问题。
    • 修正了 Helminth 选择不与腐肉内务无人机互动的游戏破坏性的问题。
    • 修正了 Vauban 的特斯拉手榴弹、暴风雨弹幕、鲜血祭坛和 Ivara 的战术箭袋技能在Hildryn 使用通过 Helminth 吸取时的版本会有无法发挥作用的问题。
    • 修正了等级提升时 Helminth 文本行重叠的问题。
惊惧之心:更新29.0.0 - 2020年8月26日 (三)
  • 以《Warframe》前所未有的方式来自定义你的 Warframe 战甲的技能! 下面介绍 HELMINTH 系统。
  • “Helminth 系统”是在你轨道飞行器上的 Helminth 房间的扩展-你可能只知道这个房间是一个可以让你移除 Helminth 包囊的 Infested 空间。 随着《惊惧之心》更新,这一切都改变了。 “Helminth 系统”让你可以自定义你的 Warframe 战甲,通过注入新的技能来取代现有的技能。
  • 解锁 Helminth 系统后,你就可以通过装备菜单快速前往 Helminth 医务间!
  • 深入详解:
  • 要怎样才能体验呢?
  • 要体验 Helminth 系统,你必须先获得 "Helminth 模块"。 这个模块可以在《惊惧之心》更新内容中的英择谛集团保育成员那里获得(当你英择谛声望达到 3 级),随后安装在轨道飞行器里的 Helminth 房间,这样就可以开始你的 Helminth 之旅了!
  • 准备就绪后,此系统将提供 2 个关键功能:
  • - 你可以替换 Warframe 战甲的一个能力。
  • - 每个 Warframe 战甲可以被永久吸取到 Helminth 内,来换取一个技能。
  • 这是为谁打造的?
  • 我们认为这个自定义系统,是为非常有经验的《Warframe》玩家定制的(需要达到精通段位 8 段) 我们不打算让新手玩家解锁这个系统。 我们有意将该模块放置在游戏进度的深处,以确保只有经验丰富的玩家才能获得这个模块,并开始他们与 Helminth 的旅程。
  • 资源或分泌物都是什么?
  • 实际上,你所获得的每种资源都可以喂养给 Helminth — 你的库存有了新家! 饲喂 Helminth 会生成分泌物,这些物品让你可以利用 Helminth 来自定义技能。
  • Helminth 的胃口非常挑剔 — 一定要确保饲喂 Helminth 它喜欢的资源,这样得到的分泌物才是最理想的! 你喂给 Helminth 的资源种类,将决定它是否愿意产出分泌物 — 如果想达到最佳效果,需要变着花样来饲喂它。
  • 注入是永久的吗?
  • 只要按一个按钮,注入的技能可以移除 — 只要你想要保留,它们就会一直保留在 Warframe 战甲当中。
  • 吸取 Warframe 战甲是永久性的操作 - 请确认好只吸取那些你不想要的 Warframe 战甲。 吸取一个 Warframe 战甲以后,你需要重新赚取或者购买这个 Warframe 战甲。
  • 配置很重要吗?
  • 如演示中所示,你可以通过仅替换某些特定配置上的技能来进行深度自定义! 但是,我们想再扩展一下,来展示你可以走多深。
  • 每个配置可被注入 1 个不同的技能!
  • 因此,如果你有 Excalibur-你可以在配置 A 上放电击,在配置 B 上放蜕皮,在配置 C 上放火焰行者!
  • 例如,如果你希望把电击应用于 Excalibur 配置 A,但希望配置 B 和配置 C 保持默认的突斩,那么你可以这么做!
  • 升级 Helminth 有什么用?
  • 喂食和使用 Helminth 系统可以进行升级! 每个等级都会解锁不同的东西-从一个新的技能,到更多的吸取槽位(最高等级的 Helminth = 无限吸取槽位),请确保你定期饲喂 Helminth、吸取,以及注入你的 Warframe 战甲来提升等级!
  • Helminth 技能有哪些?
  • Helminth 自带的特有技能:
  • 强化
    • 提高下个技能的强度。
  • 充沛军需
    • 提高你的武器弹药效率。
  • INFESTED 敏捷性
    • 提高你的跑酷速度。
  • 死亡标记
    • 击晕一个敌人,对它造成的下一发伤害的一部分也将被应用于周围所有的敌人。
  • 重塑护盾
    • 立即恢复护盾。
  • 洞察力
    • 自动完成下一次入侵
  • 主人的召唤
    • 治疗你的同伴,并让它立刻回到你身边。
  • 瞬时苦痛
    • 影响一个锥形区域内的敌人,解除敌人的出血和毒素状态,并立即对他们造成所有尚未产生的剩余伤害。
  • 吸取是什么?
  • 除了 Helminth 自带的技能,你可以吸取一件战甲,来为 Helminth 永久获取 1 个特殊技能(在后面列出)。 我们不允许任何 Prime 版本的 Warframe 战甲被吸取,但你可以为 Prime 版本的 Warframe 战甲注入技能! 任意等级(不需要 30 级)的 Warframe 战甲都可以被吸取。
  • 注入是什么?
  • 注入是为一个战甲注入一个技能的过程-无论这个技能是 Helminth 的特有技能,或是来自另一款战甲。 每个 Warframe 战甲一次可以在任意技能槽位中获得 1 个注入的技能(例如,你可以把电击技能放在 4 个技能槽位中的任意一个上)。
  • 吸取是什么?
  • 吸取是为 Helminth 提供一件基础 Warframe 战甲的永久性行为。 每 24 个小时可以吸取 1 件 Warframe 战甲。
  • 吸取一件 Warframe 战甲可以获得什么技能?
  • 下表概述了当前给定战甲在吸取操作中可获取的技能。
  • 为什么这些注入的战甲技能有这些规则?
  • 在玩家的反馈和游戏测试中,很明显这些被注入的战甲技能有可能成为压倒性的选择;这并不是我们想看到的。 我们并没有因为这些顾虑而直接改变这个技能,而是决定在使用这些技能时给予它们轻微的限制规则。
  • 是否有防止失误操作的安全措施?
  • 由于你可以按一下键就能随时移除一项技能,因此你可以放心尝试多种创意组合。
  • 例如,如果你替换了 Grendel 的 “1” 技能,那么你的技能组实际上无法正常工作! 如果你改变或重新分配已经分配给航道星舰战术使用的技能,可能根本就没有,或者有一个新的技能来代替它! 如果你把 Hildryn 的掠夺放到 Inaros 上,那么你不会获得护盾,但施放仍会让敌人的护甲/护盾减少。
  • 一切由你来决定-玩得开心,Tenno!
  • 伤害强化类的技能呢?
  • 如你所见,我们有两个强化伤害的技能:Mirage 的黯然失色和 Rhino 的战吼。 我们正在为这两个技能在有类似技能的战甲上施放时创造一个特殊的情况(例如Chroma, Mirage, Rhino, Octavia)。 当你注入这些技能时,你会收到提示说你一次只能有一个伤害强化的技能,因此你只能替换上述的技能类型。 也就是说--伤害强化技能只能与已经拥有的战甲上的伤害强化技能进行交换。 然而这个限制并不适用于其他30多个战甲。
  • Warframe 吸取到底是怎么回事?
  • 被吸取的战甲加入了Helminth ,成为永恒的纽带。 他们将以一朵与被吸取的战甲颜色相匹配的莲花作为永久的荣誉而存活。
  • "Helminth"是一个永久的名字吗?
  • 不喜欢吗? 你可以随时给你的 Helminth 改名!
遗迹转移: 28.3.0 - 2020年8月13日 (四)
  • Helminth 医务间在视觉上进行了扩展改进

另见

5.0
1人评价
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0

已完成Glast的千钧一策 但没有声音 证明 要甲

1年
H
0

我并没有完成Glast的千钧一策但是我依旧可以听懂他说的话呀= =(我蛆是直接买的包

1年
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0

我的Nidus被治愈了,这可怎么办啊。

2年