首发日期: 2014年4月10日 Hydroid拥有操纵与变化成水的力量。运用这份力量,他可以水葬、水爆或是操纵水之触手歼灭敌人。Hydroid的形象和技能能让人联想到海盗。其于更新13中首次亮相。
编辑版块
Hydroid
HydroidNewLook.png
基本信息
段位需求 0
生命 100 (30级时300)
护盾 125 (30级时375)
护甲 200
能量 125 (30级时188)
冲刺速度 1.05
自带极性槽 Madurai Pol.svgNaramon Pol.svg
特殊功能槽
光环槽极性 Naramon Pol.svg
发布时间 版本13
Hydroid从深海中崛起,能够掌控水的力量来制造毁灭性效果。
这就是Hydriod,来自深海的致命的掠夺者。

无论是在深海中还是在星际间,Tenno。Hydriod 预先指挥着战场。

Lotus

首发日期: 2014年4月10日

Hydroid拥有操纵与变化成水的力量。运用这份力量,他可以水葬、水爆或是操纵水之触手歼灭敌人。Hydroid的形象和技能能让人联想到海盗。其于更新13中首次亮相。

制造需求
现金
25000
Neuroptics
1
Chassis
1
Systems
1
Orokin电池
1
用时:72小时
加速:白金 50
商店价格:白金 300 蓝图价格:现金 50000
头部神经光元
现金
15,000
合金板
150
控制模块
1
聚合物束
150
氩结晶
2
用时:12小时
加速:白金 25
机体
现金
15,000
纳米孢子
1,200
聚合物束
1,000
红化结晶
300
氩结晶
2
用时:12小时
加速:白金 25
系统
现金
15,000
Orokin电池
1
镓
4
聚合物束
500
合金板
220
用时:12小时
加速:白金 25

入手方法

部件蓝图由Vay Hek议员掉落(Oro, 地球
掉落 几率 期望 基本确保
机体蓝图 38.72% 6 – 7 27 ± 9
头部神经光元蓝图 38.72%
系统蓝图 22.56%

期望是玩家基于各个部件的对应概率计算得期望能获得所有部件至少一次的次数。

基本确保是基于概率论玩家达到有99%、99.9%以及99.99%的可能性已经获得所有部件至少一次所需要的次数。

对于这些数据的来由和计算方式请查看详细解释

配装指南

小常识

  • Hydroid一词来源于希腊语"Hydro",其意为水。后缀"-oid"意为“相似的形态”。因为Hydroid有把自身变成水的能力,所以这个名字还是比较贴切的。另外,一种名叫Hydrozoa的水母的一个生长阶段也叫做“Hydroid”。
  • 开发团队宣称Hydroid的设计灵感来自于加勒比海盗电影系列中的戴维·琼斯这一角色。
  • Hydroid是第一款在铸造厂制造其部件时需要使用会衰变的氩结晶的战甲。
  • Hydroid是比较少有的,在头盔上有“眼窝”的战甲。
  • Hydroid是唯一一款最大护盾值为989的战甲。(使用满级的MiniMapMod.png蓄能重划MiniMapMod.png活力
  • Hydroid是游戏中仅有的两款有无视敌人护甲技能的战甲之一。另一款战甲是AshIcon272.png Ash,他的BladeStorm130xDark.png 剑刃风暴可以无视敌人护甲造成伤害。
    • Hydroid是第一款有能造成真实伤害技能的战甲。这种伤害是除了Toxin b.png 毒素Gas b.png 毒气伤害之外唯一能无视护盾的伤害AshIcon272.png AshBladeStorm130xDark.png 剑刃风暴也能造成这种伤害。
      • 真实伤害并不能无视护盾,只是伤害不会因为敌人护甲衰减

编辑版块


Hydroid Prime
HydroidPrimeNewLook.png
基本信息
段位需求 5
生命 100 (30级时300)
护盾 175 (30级时525)
护甲 250
能量 150 (30级时225)
冲刺速度 1.05
自带极性槽 Madurai Pol.svgVazarin Pol.svgNaramon Pol.svgNaramon Pol.svg
特殊功能槽
光环槽极性 Naramon Pol.svg
发布时间 版本21.6
以这金银之王号令大海的怒涛。拥有改造过的MOD极性槽可提供更优秀的自定义空间。

发布日期: 2017年8月29日

Hydroid PrimeHydroidIcon272.png Hydroid的Prime版,拥有更高的护甲、护盾和能量,同时新增了一个Vazarin Pol.svgNaramon Pol.svg极性槽。与他一同发布的还有布里斯提卡 Prime海波斯库拉对剑 Prime

制造需求
现金
25,000
Neuroptics
1
Chassis
1
Systems
1
Orokin电池
5
用时:72小时
加速:白金 50
商店价格:N/A 蓝图价格:N/A
头部神经光元
现金
15,000
神经传感器
5
生物质
1,100
合金板
8750
纳米孢子
12,750
用时:12小时
加速:白金 25
机体
现金
15,000
氩结晶
2
镓
5
回收金属
10,500
铁氧体
6,750
用时:12小时
加速:白金 25
系统
现金
15,000
泥炭萃取物
2
控制模块
10
电路
1,300
永冻晶矿
925
用时:12小时
加速:白金 25
掉落地点

蓝图 后纪 K5 罕见 前纪 B2 罕见 前纪 N5 罕见 前纪 Z2 罕见
头部神经光元 中纪 G1 罕见 后纪 A3 罕见 后纪 N4 罕见
机体 中纪 S11 常见 前纪 H1 常见 中纪 B4 常见 中纪 N8 常见 中纪 S8 常见 后纪 C3 常见 后纪 C4 常见
系统 后纪 H4 稀有 中纪 H1 稀有 中纪 H2 稀有 后纪 H3 稀有

蓝图 后纪 K5 罕见 前纪 B2 罕见 前纪 N5 罕见 前纪 Z2 罕见
头部神经光元 中纪 G1 罕见 后纪 A3 罕见 后纪 N4 罕见
机体 中纪 S11 常见 前纪 H1 常见 中纪 B4 常见 中纪 N8 常见 中纪 S8 常见 后纪 C3 常见 后纪 C4 常见
系统 后纪 H4 稀有 中纪 H1 稀有 中纪 H2 稀有 后纪 H3 稀有

蓝图 后纪 K5 罕见 前纪 B2 罕见 前纪 N5 罕见 前纪 Z2 罕见
头部神经光元 中纪 G1 罕见 后纪 A3 罕见 后纪 N4 罕见
机体 中纪 S11 常见 前纪 H1 常见 中纪 B4 常见 中纪 N8 常见 中纪 S8 常见 后纪 C3 常见 后纪 C4 常见
系统 后纪 H4 稀有 中纪 H1 稀有 中纪 H2 稀有 后纪 H3 稀有

古纪 / 前纪 / 中纪 / 后纪指的是虚空遗物
入库的遗物 / 未入库的遗物
虚空商人携带的遗物

贴士

  • Hydroid prime相对于普通版本而言拥有更高的护甲(250 vs. 200),更高的护盾(0级时175 vs. 125 ,30级时525 vs. 375)和更多的能量(0级时是150 vs. 125,30级时是225 vs. 188)。
    • 这使得Hydroid Prime成为了少数与普通版本相比得到了三项加强的战甲。
  • 作为Prime战甲,Hydroid Prime在接触到Orokin虚空地图中的死亡宝珠时可以触发能量回复脉冲,脉冲波可以回复周围队友250能量。这个效果每个宝珠只能触发一次。即使宝珠已经处于破损状态,这个效果仍然能被触发。
  • Hydroid Prime在TennoCon 2017上与Excalibur Umbra和夜灵平野一同揭示。

配装指南

小常识

  • Hydroid Prime和Frost PrimeIcon272.png Frost Prime都可以通过装备MiniMapMod.png蓄能重划MiniMapMod.png活力PrimeMiniMapMod.png预言协约来达到护盾数值3195(包括1200点过载护盾)。HarrowIcon272.png Harrow可以达到护盾数值4,110,通过其他增加护盾容量的增益效果(如MiniMapMod.png护盾充能 and 数列),此数字还能达到更高。
  • Hydroid Prime的TentacleSwarm130xDark.png 触角肆虐Undertow130xDark.png 水漩涡及被动能力所产生的触手将不再是半透明的状态,相反,它们上面将会覆盖鳞片的纹理,并且可根据能量颜色而改变自身颜色。
    • 能量颜色可以在触手的模型上施加一层能量,并改变纹理上的众多发光斑点的颜色。 这允许玩家在更新 21.4之后通过自定义触手使之看起来类似于旧的触手模型。
编辑版块

深渊触手

Hydroid的每次近战震地攻击都有50%的几率召唤出一条能持续存在15秒的触手。

  • 有震地攻击效果的近战连击有几率召唤出一根触手。
  • MiniMapMod.png贪夺触角的效果对由此被动能力产生出的触手同样有效。
  • 这些触手不受 技能强度技能持续时间 影响 。
  • 触手侦测附近的敌人,抓住并拍打他们,对他们每秒造成 真实伤害
  • 每个触手一次可以握住多个被触手抓住的敌人。
  • 这个被动生成的触手在场上一次最多只能同时存在3个。
  • 无法在电梯等特殊地形通过震地攻击召唤触手。

能力

TempestBarrageU15.png
将充满愤怒的弹幕如暴风雨般倾泻出来。
TempestBarrageU15.png TempestBarrage.png
能量
25-50
快捷键
1
暴风雨弹幕
将充满愤怒的弹幕如暴风雨般倾泻出来。
强度50 / 75 / 100 / 150(基础)
100 / 150 / 200 / 300(蓄力)
持续时间2 / 3 / 4 / 5 秒(基础)
4 / 6 / 8 / 10 秒 (蓄力)
范围5 米 (爆炸半径)

  • Hydroid召唤水形成的弹幕炮轰指定地点。攻击区域的半径为3 / 5 / 8 / 10米,炮轰持续2 / 3 / 4 / 5秒。每秒有4发水弹落到区域中,每发对5米爆炸半径内的敌人造成50 / 75 / 100 / 150Impact b.svg 冲击伤害和击倒效果。
    • 每发水弹的伤害由技能强度决定,一次打击射出的水弹数量则不受其影响。
    • 伤害不会穿越场景内的障碍物,并且不会随距离而衰减。
    • 炮击持续时间受技能持续时间影响。
    • 水弹爆炸半径受技能范围影响,而技能打击区域半径则不受其影响。
    • 施放速度和蓄力速度受MiniMapMod.png天赋MiniMapMod.png速度窜升这类MOD影响。
    • 技能的弹幕效果类似于老式战舰的炮击。它可以对指定区域进行随机炮轰打击。运气好的话同一个敌人会被多次击中。
    • 水弹有高几率同时命中地面和空中目标。
  • 点击技能键(默认1)就可以立即施放技能,而持续按住技能键达2.5秒可以让Hydroid将弹幕的伤害提升为原来的200%,同时提升弹幕打击持续时间。不过这样也会使技能能量消耗翻倍。
    • 按住技能快捷键时,技能打击区域会以Hydroid的能量颜色在准星所指方位高亮显示出来。放开技能键即可对目标区域展开打击。
      • 在蓄力期间,会有水流音效出现。
    • 弹幕会以准星所指的首个实体物件为目标进行打击。理论上它可以攻击视野内的任何区域。不过在门口和过道处使用时要小心,因为弹道有可能会受到地形的阻挡。
    • 技能开始施放后,打击区域就不会再发生变化。玩家此时可以随意移动准星。
    • 弹幕的攻击区域由技能发动时准心指向的位置决定。理论上它可以攻击视野内的任何区域。不过在门口和过道处使用时要小心,因为弹道有可能会受到地形的阻挡。
    • 对着SnowGlobe130xDark.png 冰雪护罩使用本技能 不会 让水弹落入护罩中。不过如果在护罩内使用,就可以正常造成打击。
    • 可以在Undertow130xDark.png 水漩涡技能期间施展本技能,被困在水中的敌人也会受到水弹的打击伤害。
  • 本技能为单手动作,也就是说,玩家可以在不中断其他一些动作的情况下发动本技能。
  • 可以在技能生效期间重复施放,以制造多处弹幕。

CorrodingBarrageU227.png

MainArticleIcon.png主条目腐蚀弹幕

腐蚀弹幕是一个战甲强化MOD,它能让HydroidIcon272.png HydroidTempestBarrage130xDark.png 暴风雨弹幕技能所发射出的抛射物有一定几率触发Corrosive b.png 腐蚀异常。

等级 腐蚀触发几率 消耗
0 50% 6
1 65% 7
2 80% 8
3 100% 9

  • 使用强化技能范围的MOD可以把本技能变成控场型技能,因为它可以持续在大范围内对敌人施加击倒效果。
    • 相反地,缩减技能范围可以让弹幕攻击更加集中,达到集中输出更多伤害的效果。
  • 因为技能主要造成冲击伤害,所以对Corpus单位效果比较好。
  • 由于每次释放都是独立计算时间,所以可以多次释放,增加打击单位面积内弹幕密度
  • 配合Undertow130xDark.png 水漩涡TentacleSwarm130xDark.png 触角肆虐使用可以防止敌人从打击范围中逃脱。

最大化是一种配置模式:使用MOD来达到某项属性的极值化效果。点击任意最大化链接来查看具体的达成方法。

NOTE: The first value refers to the ability uncharged, the second refers to the ability fully charged.


TidalSurgeU15.png
用凶猛的水墙冲垮敌人。
TidalSurgeU15.png TidalSurge.png
能量
50
快捷键
2
潮汐浪涌
用凶猛的水墙冲垮敌人。
强度100 / 200 / 250 / 300
持续时间20 / 25 / 27.5 / 30 米/秒(速度)
范围3 / 4 / 5 / 6 米(打击范围)
其他:1 秒(涌流持续时间)

  • Hydroid液化后冲向前方。波浪以20 / 25 / 27.5 / 30米每秒的速度冲刺1秒。浪潮行进中周围3 / 4 / 5 / 6米内的敌人受到100 / 200 / 250 / 300Impact b.svg 冲击冲击伤害,并且会被击倒和拖行,行进结束后还会对周围敌人造成100 / 200 / 250 / 300Slash b.svg 切割伤害。
    • 伤害受技能强度影响。Slash b.svg 切割伤害会随敌人距离中心点的距离的增大而减小,并且会受击中身体部位的不同而变化。
    • 浪潮速度受技能持续时间影响,然而行进时间则不受其影响。
    • 打击半径受技能范围影响。
  • 在液态行进过程中,Hydroid可以发动Undertow130xDark.png 水漩涡,并在当前位置变为一个水潭。
    • 被拖行的敌人会陷入水漩涡中。
    • 如果在发动潮汐浪涌时Hydroid已经处于水漩涡技能中,那么在行进过程中Hydroid可以关闭水漩涡,从而让自己停在当前位置并脱离液化状态。
  • 在水漩涡技能生效时可以使用本技能,不过行进距离会减半。
    • 已经陷入水漩涡的敌人会被留在原地,不会被潮汐浪涌带走。
    • 在水漩涡技能生效期间,Hydroid在潮汐浪涌技能前后都会处于液化状态。

TidalImpunityU227.png

MainArticleIcon.png主条目潮汐涌净

潮汐涌净是一种战甲强化MOD。它使HydroidIcon272.png Hydroid潮汐浪涌能够清除自身与队友身上任何的异常状态,并赋予数秒免疫特殊状态的效果。

等级 效果 消耗
0 3秒 6
1 4秒 7
2 5秒 8
3 6秒 9

  • 本技能也可以用来无伤通过Corpus的激光栅栏门,在间谍任务中也不会触发这种门的警报。
  • 可以用本技能来快速通过地图中的一些区域。

最大化是一种配置模式:使用MOD来达到某项属性的极值化效果。点击任意最大化链接来查看具体的达成方法。

  • 有的时候当Hydroid从液化状态中恢复后,他的“鳍”会消失不见了。
  • 在PS4中,当Hydroid在使用本技能的过程中所有队员都到达了撤离点,他就会在任务结算画面中一直保持着冲浪姿势。


UndertowU15.png
用水漩涡淹没毫无防备的敌人。
持续能量消耗: 6 / 4 / 3 / 2 点/秒
抓取能量消耗: 5
移动每米能量消耗: 0.2
UndertowU15.png Undertow.png
能量
15
快捷键
3
水漩涡
用水漩涡淹没毫无防备的敌人。
持续能量消耗: 6 / 4 / 3 / 2 点/秒
抓取能量消耗: 5
移动每米能量消耗: 0.2
强度10 / 15 / 20 / 25(伤害/秒)
1 / 1.5 / 1.7 / 2 %(伤害提升/秒)
持续时间N/A
范围1.5 / 2.5 / 3 / 4 米(水潭大小)
10 / 12 / 13 / 15 米(抓取范围)

  • Hydroid化为半径1.5 / 2.5 / 3 / 4米的一潭水。此时他对所有伤害免疫并且不会成为敌人的目标。进入水潭范围内的敌人会被吸入其中,陷入击倒状态,并且每秒受到10 / 15 / 20 / 25点基础Impact b.svg 冲击伤害以及其1% / 1.5% / 1.7% / 2%最大生命值的Impact b.svg 冲击伤害。被淹没的敌人所受的伤害会随淹没时间而上升。
    • 基础伤害和额外伤害受技能强度影响。
    • 水潭半径受技能范围影响。
      • 水漩涡的范围与技能范围的关系如下:最终范围 = 基础范围 × 技能范围 0.5
    • 技能施放速度受MiniMapMod.png天赋MiniMapMod.png速度窜升这类MOD的影响。
    • 每个被淹没的敌人所受的持续伤害是独立计算的。当敌人离开水潭后又重新进入水潭,那么他所受的持续伤害会重新开始计算。
    • 被淹没的敌人所受的伤害会随被淹没的敌人数量而增加。
    • 当前处于水潭中的敌人数量会显示在技能图标上。
    • 友方玩家可以朝水潭射击,技能和武器所造成的伤害的50%会平均施加到所有在水潭中的敌人身上。
    • 被淹没的敌人会受到异常状态的影响。不过在他们被淹没的时候,异常状态的效果会处于停滞状态,当他们离开水潭时异常状态才会继续生效。
  • 在技能发动期间,Hydroid可以瞄准10 / 12 / 13 / 15米范围内的敌方目标并按下开火键(默认Icon lmb.png),这项操作会消耗5点能量并朝目标发射出一个水触须,水触须会将敌人拉进水漩涡中。
    • 抓取范围受技能范围影响。
    • 每次抓取所消耗的能量受技能效率影响。
    • 如果目标敌人无法被抓取,那么水触须会在几秒后放开目标。
    • 由于被水漩涡杀死的敌人的尸体会浮上水面,这会引起其他看到尸体的敌人的警觉。这些敌人会有意避开水漩涡所在位置,因此Hydroid需要手动将这些敌人拉进水漩涡。
  • 水漩涡每秒消耗6 / 4 / 3 / 2点能量。只要Hydroid还有足够的能量,这个技能就能一直持续下去。当Hydroid能量用尽、跳跃(默认 Space bar white 48x48.png )、翻滚(默认Shift)或者再次按下技能绑定按键(默认为3)时,技能就会结束。在技能发动期间,Hydroid可以缓慢移动,每移动0.2米会消耗1点能量。
  • 当Hydroid处于水漩涡形态时,他依然可以使用自己的其他3个技能,不过这些技能的效果会发生一些变化:
    • TempestBarrage130xDark.png 暴风雨弹幕可以对水漩涡中的敌人造成伤害。MiniMapMod.png腐蚀弹幕可以给被淹没的敌人施加Corrosive b.png 腐蚀效果。
    • TidalSurge130xDark.png 潮汐浪涌可以让Hydroid在水漩涡状态下移动一段距离,不过技能的移动距离只有正常情况下的一半。
      • 使用潮汐浪涌来移动不会使水漩涡产生位移能量消耗。
      • 潮汐浪涌会让先前被困在水漩涡中的敌人留在原地。由于水漩涡中的敌人是处于击倒状态的,因此那些被留在原地的敌人会慢慢从地上爬起。
    • TentacleSwarm130xDark.png 触角肆虐会让海怪出现在水漩涡中央并让触手出现在水潭范围内。蓄力施放会提升触手出现范围,进而可能会使触手出现在水潭范围外。
      • 触手从水潭中升起时,会擒获周围敌人。
      • 在水漩涡状态下施展的触角肆虐能造成200%的伤害。
  • Hydroid的同伴也会在技能发动期间沉入水中,虽然Hydroid处于无敌状态,但是随行的同伴还是会受到爆炸、毒气等范围伤害的影响。
  • 被水漩涡杀死的敌人,其尸体会浮出水面。
  • 水漩涡状态下,Hydroid无法射击、装填武器、或进行除了跳跃和翻滚之外的跑酷动作,并且他也无法收集可拾取物
  • 可以在空中施放本技能。Hydroid会直接液化,并在落到地面时形成水潭。
    • 卓越者单位的大多数光环效果不会影响到化身成水的Hydroid(能量吸取卓越者依然会抽取Hydroid的能量)。即使卓越者单位掉进水里,Hydroid也不会受其影响。不过周围处于水潭中的卓越者单位的光环效果依然能对周围的其他Tenno产生影响。
    • 但是能量汲取卓越者的光环仍然会影响到化身成水的Hydroid。
  • 当Hydroid化为水潭时,游戏会认定他处于隐形状态。因此,当非警戒状态下的敌人被水漩涡杀死,这次击杀会被算作偷袭击杀。

CurativeUndertowU227.png

MainArticleIcon.png主条目疗愈漩涡

疗愈漩涡是一个战甲强化MOD。它能使HydroidIcon272.png HydroidUndertow130xDark.png 水漩涡技能附带治愈效果。需要注意的是,使用此MOD后,Undertow130xDark.png 水漩涡技能发动的能量消耗会因范围内队友人数增加而增加。

等级 效果 消耗
0 15% 6
1 20% 7
2 25% 8
3 30% 9

  • 技能会击倒进入水潭的敌军。激活技能后立即取消技能就可以对附近被击倒的敌人进行地面处决攻击。
  • 如果你看到敌军卓越者单位(带有光环效果的单位)进入了水潭,请取消本技能以便消灭该单位。因为这些单位在水中仍然能影响外面的队友。
  • 拦截任务中,低强度满效率的水漩涡可以在破解点释放,能吸入除虚能兵以外的敌人并尽量不杀死它们,减少敌人刷新数量。
  • 虚能兵的罩子如果罩住水潭中心的Hydroid也会解除水漩涡。
  • 如果你处于敌方火力压制下,使用本技能可以给你一段安全回复护盾的时间。如果队伍里有人装备有MiniMapMod.png返老还童MOD,你的生命也可以同时得到回复。

最大化是一种配置模式:使用MOD来达到某项属性的极值化效果。点击任意最大化链接来查看具体的达成方法。

  • 技能持续时间最大化降低持续能量消耗至每秒0.65
    • 降低直径至10.5米。
  • 技能效率最大化降低技能发动能量消耗至3.75,持续能量消耗至每秒0.5,抓取能量消耗至1.25,提升每米移动能量消耗至0.8
    • 对本技能没有负面影响.
  • 技能范围最大化增加直径至30.12米。
    • 降低基础伤害至10,伤害百分比至0.8%
  • 技能强度最大化(373%强度)增加基础伤害至103,伤害百分比至8.24%
    • 在没有能量转换的情况下(323%强度),增加基础伤害至84.25,伤害百分比至6.74%
    • 增加技能发动能量消耗至23.25,持续能量消耗至每秒4.28,抓取能量消耗至1.25,降低每米移动能量消耗至0.13

  • 偶尔会在水潭上出现缩小版的Hydroid及其同伴。
    • 此漏洞发作时,玩家角色不再对爆炸范围伤害免疫。
    • 此漏洞在极端情况下也会在PS4版的游戏中出现,不过此时Hydroid不是处于缩小的状态而是只有头部和肩部出现(只有在移动时)。
  • 某些头目,如Sargas Ruk将军,也可以陷入水潭中,此时其他玩家无法对其造成伤害。
  • 输出爆炸伤害的天顶之星有时会在Hydroid离开水漩涡状态后依然对某些敌人造成额外伤害。


TentacleSwarmU15.png
召唤来自深海水怪的肆虐
TentacleSwarmU15.png TentacleSwarm.png
能量
50-100
快捷键
4
触角肆虐
召唤来自深海水怪的肆虐
强度75 / 150 / 225 / 300(接触伤害)
50 / 100 / 150 / 200(每秒擒获伤害)
持续时间10 / 13 / 18 / 20 秒
范围3 / 3 / 5 / 5 米(基础半径)
9 / 9 / 15 / 15 米(蓄力半径)
其他:∞(施放范围)
4 / 6 / 8 / 10(触手数)
8 / 12 / 16 / 20(蓄力后触手数)

  • Hydroid召唤出来自深海的怪物,使指定地点3 / 3 / 5 / 5米范围内出现4 / 6 / 8 / 10个触手。触手会优先出现在范围内敌人的脚下,从而将敌人擒获并摇晃拍打。单个触手在出现和消失时最多造成75 / 150 / 225 / 300Magnetic b.png 磁力伤害。触手会在场上持续10 / 13 / 18 / 20秒,被触手擒获的敌人每秒会受到50 / 100 / 150 / 200真实伤害
    • 磁力伤害和每秒真实伤害受技能强度影响,而触手数量则不受其影响。
      • 磁力伤害与技能强度之间存在“平方”关系。举例来说,在装备满级的MiniMapMod.png聚精会神的情况下,三级的触角肆虐能造成300 × 1.32 = 507Magnetic b.png 磁力伤害。
    • 触手出现区域大小受技能范围影响。
    • 持续时间受技能持续时间影响。
    • 施放速度和蓄力速度受MiniMapMod.png天赋MiniMapMod.png速度窜升这类MOD影响。
    • 触手会侦测到接近的敌人并主动将其擒获。
    • 触手群可同时擒获多个敌人。
    • 在擒获敌人后,触手会慢慢晃动敌人,此时玩家可以对敌人发动攻击。
  • 短暂按下技能键(默认4)可以立即施放技能。按住技能键可以让技能蓄力,蓄力时间最长2.5秒。满蓄力可以将出现的触手数量提升至8 / 12 / 16 / 20个并将出现范围提升至原来的300%,不过能量消耗也会翻倍。
    • 在技能施放和蓄力期间,触手出现区域会以Hydroid的能量颜色高亮显示。
    • 玩家可以明显看到触手出现区域在蓄力期间会不断增大。
    • 在蓄力期间,玩家能听到类似于鲸鱼叫声的音效。
  • 在施展Undertow130xDark.png 水漩涡技能的期间发动本技能,触手就会出现在水潭区域内。
    • 快速施放会让触手出现在水漩涡范围内,而蓄力施放会让触手出现范围延伸到水漩涡范围外。
    • 水漩涡状态下施展触角肆虐能让触手的Magnetic b.png 磁力伤害和每秒真实伤害提升至原来的200%
  • 触角肆虐的施展动作为双手动作,因此Hydroid无法在技能施展期间移动或进行其他操作,而技能蓄力是一个双手上半身动作,因此Hydroid可以在此期间四处移动。
  • 本技能可以在生效期间重复施放,不过场上同时只能出现一个触手群,重复施放会导致触手群出现在新的指定位置。
  • Hydroid会在触手出现区域的中心召唤出一个海怪。海怪会缓慢从水中升起,然后慢慢沉下去,其颜色由Hydroid的战甲外观配色决定。这个海怪只是个视觉效果,没有任何实际作用。
  • 触手在外观上类似于透明水体,并且会不断溅起水花。触手底部会散发出粒子效果,其颜色由战甲能量颜色决定。

PilferingSwarmU227.png

MainArticleIcon.png主条目贪夺触角

贪夺触角是一种战甲强化MOD。它能使HydroidIcon272.png Hydroid触角肆虐抓住的敌方单位有几率掉落物品。

等级 几率 消耗
0 25% 6
1 50% 7
2 75% 8
3 100% 9

  • 触角的真实伤害不受任何形式的的处决伤害加成影响。

最大化是一种配置模式:使用MOD来达到某项属性的极值化效果。点击任意最大化链接来查看具体的达成方法。

  • 技能持续时间最大化增加持续时间至61.2秒。
    • 范围至5.1 - 15.3米。
  • 技能效率最大化降低能量消耗至12.5 - 25
    • 降低持续时间至8秒。
  • 技能范围最大化增加范围至42 - 126米。
    • 降低触手最大伤害至48,擒获伤害至每秒80
  • 技能强度最大化(373%强度)增加触手最大伤害至5092.32,擒获伤害至每秒824
    • 在没有能量转换的情况下(323%强度),增加触手最大伤害至3407.07,擒获伤害至每秒674
    • 降低能量消耗至77.5 - 155
    • 降低持续时间至14.5秒。

NOTE: The first value refers to the ability uncharged, the second refers to the ability fully charged.

  • 有时技能施展动作正常,能量也被消耗了,但是没有触手出现。


强度MOD

IntensifyU227.png

持久MOD

ContinuityU227.png

范围MOD

StretchU227.png

PirateCannonBarage.png PirateCannonBarage.png PirateCannonBarage.png
PirateTidalWave.png PirateTidalWave.png PirateTidalWave.png
PirateLiquefy.png PirateLiquefy.png PirateLiquefy.png
PirateKraken.png PirateKraken.png PirateKraken.png
编辑版块
木星协定:热修25.1.3 - 2019年6月15日 (六)
  • 修正 Hydroid 在从一个传送判定区域重生后会卡在他触角肆虐技能的施放动画中的问题。
夜灵平野重制:更新24.6.0 - 2019年4月5日 (五)
  • Hydroid的水材质已经更新了,以更好的反应在夜灵平野重制更新中漂亮的新技术
更新23:牺牲 - 2018年6月15日 (五)
  • 修复了触角肆虐会生成在地形外的问题。
夜灵圣所:更新22.12.0 - 2018年2月10日 (六)
  • 水漩涡/潮汐浪涌
    • 当进行水下移动的时候,敌人会正确被困在水中。
夜灵平野:更新22.10.0 - 2018年1月26日 (五)
  • 修正了Hydroid的水旋涡技能的纹理效果中的一些异常情况。
夜灵平野:热修22.3.2 - 2017年11月16日 (四)
  • 修正了Hydroid的水旋涡技能中的一处脚本错误。
夜灵平野:热修22.2.4 - 2017年11月7日 (二)
  • 修正了Hydroid在施放水旋涡技能时出现的一处脚本错误。
夜灵平野:更新22.2.0 - 2017年11月2日 (四)
  • 修正了Hydroid在施展水旋涡技能时出现的一处脚本错误。
夜灵平野:热修22.0.7 - 2017年10月20日 (五)
  • 改善了Hydroid暴风雨弹幕和触角肆虐技能的脚本。
更新22:夜灵平野 - 2017年10月13日 (五)
  • 改善了Hydroid的暴风雨弹幕技能在通道地形中的表现。现在弹幕会更好地朝指定位置发动攻击而不是朝通道外侧发动攻击。
  • 修正了Hydroid的潮汐浪涌技能撞上虚能者的护照后导致角色卡住的问题。
  • 修正了Hydroid的水特效的波纹效果中的一些缺陷。
  • 修正了过于频繁施放Hydroid的技能可能导致技能特效出现异常的问题。
Hydroid Prime:更新21.7.0 - 2017年9月8日 (五)
  • 修正了Hydroid Prime模型中的一些空洞。
Hydroid Prime:更新21.6.0 - 2017年8月30日 (三)
  • Hydroid的水漩涡技能图标上现在会显示水漩涡中淹没的敌人数量。
Harrow的枷锁:热修21.5.2 - 2017年8月19日 (六)
  • 修正了水漩涡会让可拾取物悬浮在空中的问题。
  • 修正了水漩涡会在下落过程中快速消耗能量的问题。
  • 修正了水漩涡在形成过程中移动会产生大量能量消耗的问题。
  • 修正了Hydroid在水漩涡状态下依然会做出闲置动作的问题。
  • 修正了水漩涡中被击飞(但尚未死亡)的敌人会从水中飞出的问题。
Harrow的枷锁:热修21.5.1 - 2017年8月18日 (五)
  • 修正了在水漩涡状态下使用潮汐浪涌会产生移动耗能的问题。
  • 修正了敌人可能会发现非主机方Hydroid的水漩涡并对其发动攻击的问题。
  • 修正了非主机方Hydroid的水漩涡技能所产生的重复水体。
  • 修正了被辐射异常状态所影响的玩家在朝Hydroid的水漩涡射击时会看到一大堆的“0”伤害的问题。
  • 在武形秘仪中关闭了其他玩家可以朝水漩涡开火的功能。因为武形秘仪中其他玩家并不会被吸入水漩涡中。
Harrow的枷锁:更新21.5.0 - 2017年8月17日 (四)
  • Hydroid得到了PBR处理。
  • Hydroid的基础能量由150提升至188(30级)。
  • 暴风雨弹幕现在有了蓄力音效,玩家可以通过音效来判定蓄力程度。
  • 其他玩家可以使用武器朝Hydroid的水漩涡射击,并将武器输出的一半伤害均分给水漩涡中的所有敌人。
  • 水漩涡的每秒伤害现在是以目标最大生命的一定百分比计算。
  • 水漩涡的每秒伤害现在会随漩涡中敌人的数量而变化——里面的敌人数量越多,伤害越高。
  • 水漩涡现在会对淹没的敌人造成冲击伤害。
  • 降低了触角肆虐对抓住的敌人的摆动速率,以便于玩家对敌人进行射击。
  • 触角肆虐的施放音效会随蓄力程度增加流水音效和音量。
  • 改善了触角肆虐对墙面/特殊表面的适应能力。
  • 改善了触角肆虐的性能表现。
  • 水漩涡状态下任何守护能力都会被关闭,这样就避免了被守护吸取的物品阻挡玩家视野的问题。
  • 修正了可以在水漩涡状态下使用传识来进入指挥官模式的问题。
  • 修正了在移动的电梯中水漩涡也会产生移动能量消耗的问题。
  • 修正了一些敌人与水漩涡特效不兼容的问题(比如毒化者)。
Harrow的枷锁:热修21.4.2 - 2017年8月12日 (六)
Harrow的枷锁:热修21.4.1 - 2017年8月11日 (五)
  • 改善了Hydroid技能的“蓄力”提示。
  • 修正了Hydroid的水漩涡技能外观上有重复的涟漪效果的问题。
  • 修正了Hydroid的触角肆虐技能引发的一处游戏崩溃问题。
Harrow的枷锁:更新21.4.0 - 2017年8月11日 (五)
  • Hydroid的基础护盾和护甲得到了提升。
    • 护盾由345提升至375。
    • 护甲由200提升至65。
  • 对暴风雨弹幕技能进行了改动。
    • 暴风雨弹幕技能现在可以在水漩涡技能期间发动,并且可以击中被水漩涡吞噬的敌人。
    • 暴风雨弹幕技能现在可以通过蓄力来提升伤害和持续时间,同时蓄力也会使技能消耗更多的能量。
  • 对潮汐浪涌技能进行了改动。
    • Hydroid可以在不中断水漩涡技能的情况下使用潮汐浪涌技能进行移动(注意,在这种情况下潮汐浪涌的移动速度以及移动距离都会减半)。
    • 潮汐浪涌现在可以在移动过程中拉上敌人。
    • 潮汐浪涌的移动过程可以随时使用水漩涡来中断,技能所拖拽的敌人也会陷入水漩涡中。
  • 对水漩涡技能进行了改动。
    • Hydroid可以在水漩涡技能中通过瞄准-点击来将敌人拖进水漩涡。
    • 水漩涡可以在空中发动。
    • 跳跃和翻滚会中断水漩涡。
    • Hydroid可以通过消耗额外能量在水漩涡状态下移动。
    • 陷入水漩涡的敌人会承受持续伤害,并且伤害会随持续时间上升。
    • 被水漩涡杀死的敌人的尸体会被丢出,而不会随水漩涡移动。
  • 对触角肆虐技能进行了改动。
    • 技能有了新的外观效果。
    • 可以蓄力施放触角肆虐技能,蓄力后的技能有用更多的触角和范围,同时也会消耗更多的能量。
    • 触角现在会主动对附近的敌人发动攻击,而不像原来那样只会随意抽打。
    • 在水漩涡技能期间发动触角肆虐,会让触角从水漩涡中升起。
  • 修正了敌人被Hydroid的水漩涡立即杀死时(比如Infested奔跑者)可能引发的脚本错误。
  • 增加武形秘仪中Hydroid的潮汐浪涌技能的伤害。
  • 降低了Hydroid的被动技能在武形秘仪中的持续时间。
  • 降低了Hydroid的水漩涡在武形秘仪中的能量消耗。
  • 降低了Hydroid的水漩涡在武形秘仪中的移动速度。
  • 在武形秘仪中对Hydroid的水漩涡中心射击会使Hydroid损失能量。
Harrow的枷锁:热修21.0.4 - 2017年7月5日 (三)
  • 修正了Hydroid的潮汐浪涌和暴风雨弹幕技能中的一处脚本错误。
更新21:Harrow的枷锁 - 2017年6月29日 (四)
  • 修正了Hydroid的近战震地攻击和触角肆虐技能所产生的触手在武形秘仪中能在一帧内造成多次打击的问题。
Octavia的赞歌:更新20.6.0 - 2017年5月25日 (四)
  • 修正了打断Hydroid的暴风雨弹幕动作会导致技能特效重复出现的问题。(这次是真的修复了)
Octavia的赞歌:热修20.5.2 - 2017年5月19日 (五)
  • 修正了打断Hydroid的暴风雨弹幕动作会导致技能特效重复出现的问题。
Octavia的赞歌:更新20 - 2017年3月25日 (六)
  • Hydroid的被动能力在武形秘仪中的发动几率被调整为100%,同时持续时间被调整为6秒。
  • Hydroid的触角肆虐技能在武形秘仪中的伤害得到了提升。
Glast的千钧一策:热修19.10.1 - 2017年2月15日 (三)
  • 修正了Undertow130xDark.png 水漩涡在吸收一名被击飞的敌人时引发的脚本错误。
Glast的千钧一策:更新19.9.0 - 2017年2月2日 (四)
Glast的千钧一策:热修19.6.1 - 2017年1月14日 (六)
  • 修正了TentacleSwarm130xDark.png 触角肆虐有时会将敌人直接甩飞到地图外的问题,同时略微提升了技能的性能表现。
内战:更新19.2.0 - 2016年12月2日 (五)
  • 修正了Hydroid的被动能力会在终极螺钉拐刃的滑行攻击和MiniMapMod.png刀锋弹舞架式中触发的问题。
  • 技能范围现在会影响TempestBarrage130xDark.png 暴风雨弹幕中每个水弹的范围而非总的攻击区域,从而使水弹更容易命中区域内的敌人。
更新19:内战 - 2016年11月12日 (六)
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护甲从200提升至65??提升?

1年
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说出来你们可能不信,泡澡的能量消耗跟强度挂钩。。。。。

1年
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抓个虫,英文原文中大招触手是出现和首次接触时造成伤害,而不是消失时

11个月
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A
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中纪H2不是出库了吗

4个月
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每个触手一次可以握住多个被触手抓住的敌人。               你直接说一根触手可以握住多个敌人不就行了。。。看的我挺难受的。。。

4个月
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额。。。不好意思断错句了。。。是被动。。。

4个月
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这个被动生成的触手在场上一次最多只能同时存在3个。      啥是动生啊

4个月
-1

还有啊,已入库的遗物仅仅指的是国际服吧,国服没有入库啊。。。

4个月
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再问一下啊,只是伤害不会因为敌人护甲而衰减,也就是说水男伤害打爆护盾直接打血,是这个意思吧???

4个月
0

弱弱问一句。。。真的是弱弱问一句,眼窝是啥意思啊(害羞)

4个月
S
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水已经被de制裁了,用4刷生存一段时间后4就会没伤害,用蛆甲之类的高伤甲配合,或者杀被4技能钓住的怪便可以解决

10个月
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抓个虫,英文原文中大招触手是出现和首次接触时造成伤害,而不是消失时

11个月
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说出来你们可能不信,泡澡的能量消耗跟强度挂钩。。。。。

1年