Hydroid Prime
HydroidPrimeNewLook.png
基本信息
段位需求 5
生命值 100 (30级时300)
护盾 175 (30级时525)
护甲 250
能量 150 (30级时225)
冲刺速度 1.05
自带极性槽 Madurai Pol.svgVazarin Pol.svgNaramon Pol.svgNaramon Pol.svg
特殊功能槽
光环槽极性 Naramon Pol.svg
发布时间 版本21.6
以这金银之王号令大海的怒涛。拥有改造过的MOD极性槽可提供更优秀的自定义空间。

发布日期: 2017年8月29日

Hydroid PrimeHydroidIcon272.png Hydroid的Prime版,拥有更高的护甲、护盾和能量,同时新增了一个Vazarin Pol.svgNaramon Pol.svg极性槽。与他一同发布的还有布里斯提卡 Prime海波斯库拉对剑 Prime

制造需求
现金
25,000
Neuroptics
1
Chassis
1
Systems
1
Orokin电池
5
用时:72小时
加速:白金 50
商店价格:N/A 蓝图价格:N/A
头部神经光元
现金
15,000
神经传感器
5
生物质
1,100
合金板
8750
纳米孢子
12,750
用时:12小时
加速:白金 25
机体
现金
15,000
氩结晶
2
镓
5
回收金属
10,500
铁氧体
6,750
用时:12小时
加速:白金 25
系统
现金
15,000
泥炭萃取物
2
控制模块
10
电路
1,300
永冻晶矿
925
用时:12小时
加速:白金 25
掉落地点

蓝图 前纪 B2 罕见 前纪 N5 罕见 前纪 Z2 罕见 后纪 K5 罕见
头部神经光元 中纪 G1 罕见 后纪 A3 罕见 后纪 N4 罕见
机体 前纪 H1 常见 中纪 B4 常见 中纪 N8 常见 中纪 S8 常见 中纪 S11 常见 后纪 C3 常见 后纪 C4 常见
系统 中纪 H1 稀有 中纪 H2 稀有 后纪 H3 稀有 后纪 H4 稀有

蓝图 前纪 B2 罕见 前纪 N5 罕见 前纪 Z2 罕见 后纪 K5 罕见
头部神经光元 中纪 G1 罕见 后纪 A3 罕见 后纪 N4 罕见
机体 前纪 H1 常见 中纪 B4 常见 中纪 N8 常见 中纪 S8 常见 中纪 S11 常见 后纪 C3 常见 后纪 C4 常见
系统 中纪 H1 稀有 中纪 H2 稀有 后纪 H3 稀有 后纪 H4 稀有

蓝图 前纪 B2 罕见 前纪 N5 罕见 前纪 Z2 罕见 后纪 K5 罕见
头部神经光元 中纪 G1 罕见 后纪 A3 罕见 后纪 N4 罕见
机体 前纪 H1 常见 中纪 B4 常见 中纪 N8 常见 中纪 S8 常见 中纪 S11 常见 后纪 C3 常见 后纪 C4 常见
系统 中纪 H1 稀有 中纪 H2 稀有 后纪 H3 稀有 后纪 H4 稀有

古纪 / 前纪 / 中纪 / 后纪指的是虚空遗物
入库的遗物 / 未入库的遗物
虚空商人携带的遗物

贴士

  • 美东夏令时间 2019年 7 月 6 日,Hydroid Prime将与布里斯提卡Prime海波斯库拉对剑Prime以及掉落他们的遗物进入Prime宝库而不可再通过游戏掉落获得
  • Hydroid Prime相对于普通版本而言拥有更高的护甲(250 vs. 200),更高的护盾(0级时175 vs. 125 ,30级时525 vs. 375)和更多的能量(0级时是150 vs. 125,30级时是225 vs. 188)。
    • 这使得Hydroid Prime成为了少数与普通版本相比得到了三项加强的战甲。
  • 作为Prime战甲,Hydroid Prime在接触到Orokin虚空地图中的死亡宝珠时可以触发能量回复脉冲,脉冲波可以回复周围队友250能量。这个效果每个宝珠只能触发一次。即使宝珠已经处于破损状态,这个效果仍然能被触发。
  • Hydroid Prime在TennoCon 2017上与Excalibur Umbra和夜灵平野一同揭示。

配装指南

小常识

  • Hydroid Prime和Frost PrimeIcon272.png Frost Prime都可以通过装备MiniMapMod.png蓄能重划MiniMapMod.png活力PrimeMiniMapMod.png预言协约来达到护盾数值3195(包括1200点过载护盾)。HarrowIcon272.png Harrow可以达到护盾数值4,110,通过其他增加护盾容量的增益效果(如MiniMapMod.png护盾充能 and 数列),此数字还能达到更高。
  • Hydroid Prime的TentacleSwarm130xDark.png 触角肆虐Undertow130xDark.png 水漩涡及被动能力所产生的触手将不再是半透明的状态,相反,它们上面将会覆盖鳞片的纹理,并且可根据能量颜色而改变自身颜色。
    • 能量颜色可以在触手的模型上施加一层能量,并改变纹理上的众多发光斑点的颜色。 这允许玩家在更新 21.4之后通过自定义触手使之看起来类似于旧的触手模型。
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2年