狂化爆发
- 充满狂怒的Valkyr,以怒气幻化而成的能量爪为武器对敌人展开攻击,期间她会免疫任何伤害和异常状态。技能活动期间,Valkyr使用Valkyr之爪作为近战武器。利爪的普通攻击有100 / 125 / 200 / 250点基础伤害,攻击范围为2米。
- 所有的攻击都有200%暴击伤害倍率、50% 暴击几率和10%的异常触发几率。另外,技能激活时,Valkyr的攻击还有吸血效果,所有伤害的1% / 2% / 4% / 5%都会被转化为她的生命值。
- 伤害受技能强度和近战连击数影响。
- 举例来说,在装备满级的
压迫点、
电击触点和
聚精会神的情况下,满级的狂化爆发的普通攻击能造成伤害为
基础伤害 × (1 + 基础伤害MOD) × (1 + 物理和元素伤害MOD) × (1 + 技能强度MOD) =
250 × (1 + 1.2) × (1 + 0.9) × (1 + 0.3) = 1,358.5 - 能影响Valkyr之爪的MOD包括:
- 攻击范围类MOD不会影响震地攻击的范围。
- 狂化爆发不能装备武器强化MOD(如
正义刀锋)、类型限定MOD(如
致命匿杀)或近战连击MOD(
漂移接触除外)或追随者MOD(如
急进猛突)。
- 正常情况下,游戏中不会出现适用于Valkyr之爪的裂罅MOD。
- 震地攻击的伤害会随离中心点的距离增加而减小,并且不会发生暴击,且伤害不受近战连击数影响。被攻击命中的敌人同时还会被击倒。
- 地面处决攻击能造成普通攻击1600%的伤害。有按键提示的近战处决攻击能造成普通攻击6400%的伤害,且伤害类型为
真实伤害。
- 每次攻击都会算入近战连击数,不过震地攻击的范围伤害不会算入连击。
- 技能自带的吸血效果是由攻击最后造成的实际伤害计算出来的(在计算了敌人的伤害抗性之后)。
- 吸血比率则不受技能强度的影响。
- 本技能的异常状态免疫效果包括诸如击倒、打断和呕心爬行者的定身等控场效果。
- 技能活动期间,Valkyr只能使用近战攻击;近战2.9更新后,使用瞄准键会切换至枪械并解除无敌状态,技能进入后台并持续耗蓝,进行一次近战攻击可重新回到技能活动模式。
- 举例来说,在装备满级的
- 技能作用期间,Valkyr释放出半径为5的光环效果,并且她所受到的伤害的30%会被储存起来。如果在技能终止时,光环范围内有任何可以看到Valkyr的敌人,Valkyr就会受到存储下来的伤害的25%,伤害类型为
冲击。
- 光环范围会随着时间推移逐渐增加,最高半径可达20米。每当Valkyr完成一次击杀,其半径就会减少1米。光环半径在任何情况下都不会低于5米。
- 伤害百分比不受技能强度影响。
- 光环效果半径不受技能范围影响。
- 存储的伤害是在不考虑Valkyr自身的伤害抗性的情况下计算出来的。
- 具体存储的伤害数值可以在画面右上方狂化爆发技能图标下方看到。
- 光环对Valkyr所造成的伤害可以通过多种方式避免。
- 如果敌人离开光环范围,他们身上的高亮标记就会消失。若技能结束时,范围内没有一个敌人,则Valkyr自身受到的伤害就会被抵消。
- 由于光环内的敌人只有在看到Valkyr的情况下Valkyr才会受到技能累积的伤害,所以只要Valkyr处于隐身状态就能避免受到伤害。
- 若在技能发动期间切换至远程武器,则该光环会直接消失。如果此时技能终止,那么Valkyr不会受到任何伤害。
- 技能发动后,技能图标上会显示一个百分比计数。这个百分比会在40秒内增加至100%。
- 技能在0%时每秒消耗2.5点能量,能量消耗会随技能维持时间而增加,当计数达到100%时,能量消耗会达到每秒15点。只有在Valkyr的能量耗尽或玩家手动按下技能键(默认为4)后,技能才会终止。
- 狂化爆发可以触发并受到战甲赋能的影响。
- 技能自带有特殊的架式。只要技能启动后,这些特定的连招就会自动解锁。
- 尽管技能发动期间Valkyr处于无敌状态,但她依然可以进行格挡。
- 格挡不会降低存储的伤害。
格挡时导引不会消耗能量、反弹伤害或触发充能反弹。
Valkyr依然可以通过导引格挡让近战攻击者陷入可被反击处决的状态。
- 技能释放动作耗时1秒,且受
天赋影响。
- 尽管技能提供了特殊武器,但
快速切换不会对施放时间有任何影响。不过,它可以影响技能结束时收起武器的动作速度。
- 尽管技能提供了特殊武器,但
- 狂化爆发的攻击可以跨越裂隙位面对敌人造成伤害。
主条目狂化突击
狂化突击是一个战甲强化MOD,它能让 Valkyr在
狂化爆发技能发动期间通过瞄准状态下的近战攻击跳跃至敌人旁边并造成伤害。
等级 | 跳跃距离 | 消耗 |
---|---|---|
0 | 25米 | 6 |
1 | 30米 | 7 |
2 | 45米 | 8 |
3 | 50米 | 9 |
主条目狂化震怒
狂化震怒是一张 Valkyr
狂化爆发技能的战甲强化MOD,更改技能为消耗50点能量,基础15秒持续时间并增加伤害与暴击几率,在效果结束后具有相等的冷却时间。
- 她的无敌效果能够在救队友的时候很有用。
- 也可以用于游击战,从而来避开强大的敌人。
- 由于同伴不会受到这个技能的影响,因此,在玩家受到火力压制的时候仍然能轻而易举地死掉。
- 建议开启 近战自动锁定 ,否则的话Valkyr能可能会错过很多攻击的机会。
- 当心Stalker的驱逐技能,他能消除你的狂化爆发。
- 在更新灭骸之刃前,激活此技能可以在无敌状态下入侵控制台,在更新后入侵控制台会解除无敌状态,原因可能是武器被强制切换成了灭骸之刃。
- 当你跳出地图或者堕入悬崖的时候该技能会强制关闭。
- FPS低的玩家输出也会相应变低,因为低攻击速度导致了DPS的下降。
- 由于本技能会让Valkyr进入无敌状态,因此敌人无法对她造成伤害,从而也无法触发
狂暴化的效果。但如果玩家在合适的时机切换至远程武器(在未锁定近战的情况下使用瞄准模式
或是开火
),那么本技能的所有效果就会暂时关闭(能量消耗依然存在,但不会继续增长)。此时玩家就可以受到伤害,并通过
狂暴化补充能量。若玩家再次进行近战攻击,本技能又会重新启动。利用技能的吸血效果,玩家可以迅速补充损失的生命值。以此循环往复,玩家就可以在不手动关闭技能的情况下利用
狂暴化来为技能续航。
- 如果你在进入濒死状态的同时激活了本技能,就可能会触发一个漏洞。该漏洞将导致你只能使用当前装备的近战武器,但挥舞武器的架式仍然使用的是狂化爆发的架式。在某些情况下,你仍然可以使用其他武器,同时你自身也是无敌的。只有当这个效果自行消失后,该漏洞才会被终止。
- 在范围效果之外的区域中发生的攻击也会被算入技能所积蓄的伤害中,不过这些额外的伤害在技能解除时并不会有什么实际影响。
另见
来自warframe中文维基