消极惩罚
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消极惩罚是游戏中约束玩家游戏行为的一种机制,系统会实时记录玩家在游戏内的行动记录。处于死亡状态或消极状态(通常统称为挂机)超过一分钟后,玩家就会被取消获得任务结束奖励及当前任务轮次奖励的资格。这种事件会在信息中以高亮显示为近期无活动记录,不符合资格。
机制
大体上可以分为战甲、同伴、指挥官三种不同的惩罚。
- 其中指挥官和战甲惩罚相似,但是是相互独立运作。
- 同伴挂机惩罚不会影响到轮次奖励。
战甲挂机惩罚
战甲在2分钟内移动距离小于5米,又或者处于死亡状态时,系统将会判定玩家战甲挂机。(顶住墙壁移动不会计入移动距离)
- 使用技能无法取消挂机惩罚。
- 无法获得任务结束奖励以及当前任务轮次奖励,这种情况会在信息中高亮显示近期无活动记录,不符合资格。
- 无法通过任意手段恢复能量,无论是能量球或是团队补给消耗品。
- 无法拾取任何可拾取物。
- 无法获得经验。
- 在生存任务中会导致维生补给胶囊掉落大幅减少。【有待验证】
指挥官挂机惩罚
在指挥官状态下,2分钟内移动距离小于5米,系统将会判定玩家指挥官挂机。(顶住墙壁移动不会计入移动距离)
同伴挂机惩罚
战甲在1分钟内,移动距离小于5米,那么系统就会判定玩家同伴挂机。
- 同伴会停止使用一切指令MOD,包括
吸取、
医疗射线、
侦察等。
- 同伴包括机械和生物同伴、魅影、
Excalibur Umbra的被动、
天圣双身等。
- 如果使用指挥官生成一个战甲魅影,并将其设置为待命,该战甲魅影将永远不会进入待机状态。
- 同伴包括机械和生物同伴、魅影、
取消惩罚的方法
- 战甲地面移动5米以上,将清除挂机状态。
- 使用非显赫武器击杀敌人,可以清除战甲挂机状态。
- 在进入挂机惩罚之前切换指挥官,并通按下技能键切回战甲,可以重置挂机判定时间。
附注
- 如DE技术支持团队所称,该系统目前没有自动复位计时器。
另见
参考资料
游戏机制 | |||
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货币 | ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
常用 | 阴阳倾向 • 赋能 • 军械库 • 加成与减益效果 • 聊天频道 • 氏族 • 资料库 • 每日献礼 • 铸造厂 • 融合 • 精通段位 • 午夜电波 • (裂罅)MOD • 登陆艇 • 极化 • 交易 • 转换 | ||
游戏 | 经验 • (战术/仲裁)警报 • Archwing • 死亡 • 九重天 • 消极惩罚 • K式悬浮板 • 开放地形 • 操控 • 匹配模式 • 任务节点 • 轮次 • 单手操作 • 拾取物 • 小队 • 地形 • 威胁等级 • 虚空遗物 • 路径点 • 文本图标 | ||
敌人 | 刺杀标记 • 敌人行为 • 威胁等级 • 赤毒玄骸 | ||
活动 | 保育活动 • 钓鱼 • 采矿 | ||
潜行 | 骇入 • 噪音等级 • 偷袭 | ||
PvP | 武形秘仪 • 月动球 | ||
装备 | 其他 | 赋能 • 被动效果 • 裂隙位面 | |
战甲 | 属性(护甲 • 能量 • 生命 • 护盾) • 被动效果 • 技能 • 标志性武器 • 威胁等级 | ||
武器 | 精准度 • 弹药 • 攻击速度 • 暴击 • 伤害 • 伤害衰减 • 显赫武器 • 射速 • 近战 • 多重射击 • 抛射物飞行速度 • 穿透 • 后坐力 • 装填速度 • 异常状态 • 射击模式 • 瞄准 | ||
指挥官 | 专精(Madurai • Vazarin • Naramon • Unairu • Zenurik) | ||
航道星舰 | 军备 • 深控 • 部件 • 内源之力 • 舰员 | ||
操作 | 按键设定 • 抬头显示界面 • 游戏设置 • 压力测试 | ||
数据计算 | 掉落表 • 敌方等级变化规律 • 最大化(技能持续时间 • 技能效率 • 技能范围 • 技能强度) • 玩家研究 |
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