消极惩罚是游戏中约束玩家游戏行为的一种机制,系统会实时记录玩家在游戏内的行动记录。处于死亡状态或消极状态(通常统称为挂机)超过一分钟后,玩家就会被取消获得任务结束奖励及当前任务轮次奖励的资格。这种事件会在信息中以高亮显示为近期无活动记录,不符合资格

机制

大体上可以分为战甲、同伴、指挥官三种不同的惩罚。

  • 其中指挥官和战甲惩罚相似,但是是相互独立运作。
  • 同伴挂机惩罚不会影响到轮次奖励。

战甲挂机惩罚

战甲在2分钟内移动距离小于5米,又或者处于死亡状态时,系统将会判定玩家战甲挂机。(顶住墙壁移动不会计入移动距离)

  • 使用技能无法取消挂机惩罚。
  • 无法获得任务结束奖励以及当前任务轮次奖励,这种情况会在信息中高亮显示近期无活动记录,不符合资格
  • 无法通过任意手段恢复能量,无论是能量球或是团队补给消耗品。
  • 无法拾取任何可拾取物
  • 无法获得经验
  • 生存任务中会导致维生补给胶囊掉落大幅减少。【有待验证】

指挥官挂机惩罚

在指挥官状态下,2分钟内移动距离小于5米,系统将会判定玩家指挥官挂机。(顶住墙壁移动不会计入移动距离)

  • 无法获得任务结束奖励以及当前任务轮次奖励,这种情况会在信息中高亮显示近期无活动记录,不符合资格
  • 无法通过任意手段恢复能量,无论是能量球或是团队补给消耗品。
  • 无法拾取任何可拾取物
  • 无法获得经验

同伴挂机惩罚

进入消极惩罚状态的魅影

战甲1分钟内,移动距离小于5米,那么系统就会判定玩家同伴挂机。

  • 同伴会停止使用一切指令MOD,包括MiniMapMod.png吸取MiniMapMod.png医疗射线MiniMapMod.png侦察等。
    • 同伴包括机械和生物同伴、魅影、Excalibur UmbraIcon272.png Excalibur Umbra的被动、CelestialTwin130xDark.png 天圣双身等。
    • 如果使用指挥官生成一个战甲魅影,并将其设置为待命,该战甲魅影将永远不会进入待机状态。

取消惩罚的方法

  • 战甲地面移动5米以上,将清除挂机状态。
  • 使用非显赫武器击杀敌人,可以清除战甲挂机状态。
  • 在进入挂机惩罚之前切换指挥官,并通按下技能键切回战甲,可以重置挂机判定时间。

附注

  • 如DE技术支持团队所称,该系统目前没有自动复位计时器。

另见

参考资料

挂机判定解读与防范

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