系统会监控玩家在游戏内的消极行为等级。处于死亡状态或消极状态(通常统称为挂机)超过一分钟后,玩家就会被取消获得任务结束奖励及任务轮次奖励的资格。这种事件会在信息中以高亮显示为近期无活动记录,不符合资格

机制

大体上可以分为战甲、同伴、指挥官三种不同的惩罚。

  • 其中指挥官和战甲惩罚相似,但是是相互独立运作。
  • 同伴挂机惩罚不会影响到轮次奖励。


战甲挂机惩罚

战甲在2分钟内,移动距离小于5米,又或者处于死亡状态,那么系统就会判定玩家战甲挂机。(顶住墙壁移动不会计入移动距离)

  • 取消任务结束奖励以及任务轮次奖励,这种事情会在信息中高亮显示近期无活动几率,不符合资格。
  • 无法通过任意手段恢复能量,无论是蓝球还是团队补给。
  • 无法拾取任何可拾取物。
  • 无法获得经验。
  • 生存任务中会导致维生补给胶囊掉落大幅减少。【有待验证】

指挥官挂机惩罚

在指挥官状态下,在2分钟内,移动距离小于5米,那么系统就会判定玩家指挥官挂机。(顶住墙壁移动不会计入移动距离)

  • 取消任务结束奖励以及任务轮次奖励,这种事情会在信息中高亮显示近期无活动几率,不符合资格。
  • 无法通过任意手段恢复能量,无论是蓝球还是团队补给。
  • 无法拾取任何可拾取物。
  • 无法获得经验。

同伴挂机惩罚

战甲1分钟内,移动距离小于5米,那么系统就会判定玩家同伴挂机。

  • 你的同伴会停止一切指令,包括MiniMapMod.png吸取MiniMapMod.png医疗射线MiniMapMod.png侦察等。
    • 同伴包括机械生物同伴、魅影、Excalibur UmbraIcon272.png Excalibur Umbra的被动。
    • 但是如果你使用指挥官扔出战甲魅影,并使用指挥官将其设置为待命,那么战甲魅影将永远不会进入待机状态。【有待验证】



取消惩罚的方法

  • 战甲来回走5米以上,身上的挂机惩罚全部消除。
  • 通过非显赫武器击杀敌人,消除战甲挂机惩罚。
  • 在进入挂机惩罚之前切换指挥官/战甲模式,可以重置挂机判定时间。

附注

  • 如DE技术支持团队所称,该系统目前没有自动复位计时器。

参考资料

挂机判定解读与防范

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