不屈

在失去所有生命值后,Inaros不会像其他战甲一样进入濒死状态。他会召唤出一个石棺并藏身其中,同时吸取周围敌人和友军的生命。正在被Inaros吸生的敌人会被拉向石棺所在位置,而吸取的生命力则会逐渐蓄满一个计量器。当计量器蓄满时,Inaros就会自行复活。除了吸取别人的生命,Inaros也可以依靠其他玩家直接救援进行复活。不过需要注意的是,如果石棺中的Inaros附近并没有任何可以用来吸生的敌人或友军,那么在经过濒死倒计时后,他仍然会死亡。

  • 即使在单人模式下,Inaros也能使用这个能力。
  • Inaros吸收生命力的速率取决于其放出的吸取光束所造成的实际伤害。
  • 吸取光束造成75点伤害并无视护甲,但是仍然会受到伤害抗性和护盾的影响
  • 敌人每损失1%生命值/护盾,复活进度会增加0.5%,也就是说需要至少需要杀死两个敌人Inaros才能复活。
  • 吸收伤害可受MiniMapMod.png激怒影响。
  • 吸收光束可以被敌人驱散。能够驱散该效果的的敌人包括虚能船员堕落虚能者衰竭驱逐员衰竭扰敌员隔离金流恐鸟破坏型无人机
  • 你处于不屈状态时,当队友击杀你附近的敌人时,你的计量器也会增加。
    • 在不屈状态下触发正义,Inaros会立刻复活【有待验证】

另外,Inaros在使用反击终结攻击或杀死敌人时会回复20%的生命值。这个被动效果不适用于地面处决攻击。

技能

Desiccate.png
掀起一波诅咒沙尘卷向敌人,致盲的同时窃取对方的生命。
Desiccate.png DesiccationIcon.png
能量
25
快捷键
1
枯沙竭血
掀起一波诅咒沙尘卷向敌人,致盲的同时窃取对方的生命。
强度:75 / 100 / 125 / 150 (初始伤害)
2 / 4 / 6 / 8 (每秒伤害)
25% (吸血)
持续时间:3 / 5 / 6 / 8 秒
范围:10 / 12 / 13 / 15 米

  • Inaros掀起一波诅咒沙尘,打断前方10 / 12 / 13 / 15米扇形区域内敌人的行动并造成75 / 100 / 125 / 150点初始伤害,在随后的3 / 5 / 6 / 8秒内,敌人还会受到每秒2 / 4 / 6 / 8点伤害。这些伤害的25%会被转化为Inaros的生命值。如果敌人是正面受到扬沙攻击,那么他们在技能效果期间还会处于目盲状态。
    • 初始伤害,持续伤害以及吸血效果受技能强度影响。
    • 作用范围受技能范围影响。
    • 目盲效果持续时间受技能持续时间影响。
    • 目盲中的敌人可以受到近战处决攻击。玩家可以根据按键提示(默认E)来发动攻击,同时Inaros的处决攻击还会触发吸血被动效果。
    • 在技能持续时间内可以连续对目标进行近战处决攻击
  • 可以在上次技能未失效前再次发动。没有被上一次技能致盲的敌人仍然可以被后续施放的技能致盲。
    • 但是已经受技能致盲的敌人再次被技能命中,不会刷新其目盲持续时间。
  • 释放动作耗时约0.5秒,这个时间可以受MiniMapMod.png天赋MiniMapMod.png速度窜升影响。施放动作会中断其他正在进行的动作(如,上弹)。
  • 该技能可以在空中释放

最大化是一种配置模式:使用MOD来达到某项属性的极值化效果。点击任意最大化链接来查看具体的达成方法。

  • 技能持续时间最大化增加持续时间至24.48秒。
    • 降低范围至5.1米。
  • 技能效率最大化降低能量消耗至6.25
    • 降低持续时间至3.2秒。
  • 技能范围最大化增加范围至42米。
    • 降低伤害至60,持续伤害至每秒3.2
  • 技能强度最大化(373%强度)增加伤害至618,持续伤害至每秒32.96
    • 在没有能量转换的情况下(323%强度),增加伤害至505.5,持续伤害至每秒26.96
    • 提升能量消耗至38.75
    • 降低持续时间至5.8秒。


Devour.png
持续将目标困在流沙之中并吞噬他们;这会窃取他们的生命并最终创造出一位友军沙土幽灵。
Devour.png DevourIcon.png
能量
50
快捷键
2
沙涡之祭
持续将目标困在流沙之中并吞噬他们;这会窃取他们的生命并最终创造出一位友军沙土幽灵。
强度:25 / 50 / 75 / 125 (初始伤害)
50 / 100 / 150 / 250 (最大伤害)
持续时间:15 / 20 / 25 / 30 秒
范围:20 / 30 / 40 / 50 米 (施放和牵引范围)
其他:2 秒 (伤害递增间隔)
5 (每秒伤害次数)
≥ 15 秒 (沙土幽影持续时间)

  • Inaros将20 / 30 / 40 / 50 米内的一个目标用流沙困住15 / 20 / 25 / 30秒,期间敌人无法移动、攻击或使用特殊能力,只会在原地处于慌乱状态。Inaros或其他队友可以对被困住的敌人使用“吞噬”指令(默认为X)。在吞噬期间,执行者会完全免疫伤害和异常状态并得到生命护盾回复,而目标则受到TrueDmg b.png 真实伤害。受到吞噬攻击的敌人最初会受到每秒25 / 50 / 75 / 125TrueDmg b.png 真实伤害,这个伤害会在2秒内逐渐增加至50 / 100 / 150 / 250,该持续伤害会在每秒内分5次输出。
    • 施放范围受技能范围影响。
    • 吞噬的初始和最大伤害受技能强度影响。
    • 流沙持续时间受技能持续时间影响。
    • 吞噬执行者受到的治疗量与吞噬伤害输出相同。【有待验证】
    • 同时由于吞噬攻击造成的是TrueDmg b.png 真实伤害,所以敌人自身的伤害抗性也不会吞噬伤害量造成影响。
    • 伤害递增间隔与每秒伤害次数不受MOD影响。
    • 就算在吞噬的敌人的过程中流沙持续时间结束,吞噬攻击也不会被打断。
    • 吞噬操作并不会消耗Inaros或其队友的能量,只要一直按住操作键且敌人尚未死亡,吞噬就能持续进行。
    • 在吞噬期间,被吞噬的敌人对来自外界的伤害免疫。
  • 如果敌人被Inaros吞噬死亡,就会变为一个沙土幽灵。它是这名敌人的复制体并且会成为玩家一方的友军。沙土幽灵的存在时长等同于吞噬所花的时间,但不会小于15秒。
    • 卓越者单位可以变为沙土幽灵。
    • 幽灵单位的持续时间不受技能持续时间影响。
  • 联动:被本技能困住的敌人如果被Sandstorm130xDark.png 吞天沙暴杀死,也会产生一个沙土幽灵。
  • 在对准目标时,按住技能键(默认为2)会让Inaros对目标放出一道牵引能量。这道能量可以锁定20 / 30 / 40 / 50米远处的敌人,并将其拖向Inaros所在位置。当敌人与Inaros发生接触后,吞噬就会自动开始。
    • 牵引范围受技能范围影响。
    • 被牵引的敌人会沿地面移动,并且可能会落入下层区域中。
    • 牵引期间敌人对外界伤害免疫。
    • 牵引速度会受到一些降速效果的影响,比如Cold b.png 冰冻异常状态和MolecularPrime130xDark.png 分子填充
  • 本技能无法作用于飞控型的单位,如鱼鹰Orokin无人机。具有临时飞行能力的敌人,如恶徒,仍然可以被本技能拖到地面上并进行吞噬。
  • 施放时间约为1秒,并且受MiniMapMod.png天赋MiniMapMod.png速度窜升影响。不过,技能有2秒的收尾动作并且这个时间不受上述MOD影响。施展技能时,正在进行的其他动作会被打断。
    • 如果目标在Inaros完成施放动作前就已经死亡,那么沙涡之祭所消耗的能量就会被返还。但如果目标已经陷入流沙或是处于被牵引的过程中,那么目标死亡不会造成能量返还。
  • 无法对已经处于技能作用下的敌人重复使用。
  • 远古干扰者能极大程度上抵抗该技能的效果,它每次受到的伤害只有1点,同时可能会引发后面提到的一个漏洞。那些受干扰者光环影响的单位也是如此。

  • 如果InarosIcon272.png Inaros吞噬了一个痈裂者,那么这个痈裂者在因吞噬而死亡时依然会产生出数个与玩家敌对的单位,不过,因吞噬而产生的痈裂者沙土幽影在死亡时分裂出的单位则与玩家为盟友关系。类似地,病变虫母沙土幽影也能产生出友方蛆虫。

最大化是一种配置模式:使用MOD来达到某项属性的极值化效果。点击任意最大化链接来查看具体的达成方法。

  • Inaros可能会无法终止吞噬动作,此时他无法移动或取消技能,只有在敌人死亡时才能恢复正常。按下Esc可以强制终止吞噬动作,不过这样一来玩家就可以使用高杀伤力的武器杀死敌人,并直接产生出一个沙土幽灵。


Sandstorm.png
变成一个沙尘旋风来击飞敌人,同时吞噬那些被困在流沙中的敌人。
Sandstorm.png SandstormIcon.png
能量
75
快捷键
3
吞天沙暴
变成一个沙尘旋风来击飞敌人,同时吞噬那些被困在流沙中的敌人。
持续能量消耗: 10 点/秒
强度:200 / 300 / 400 / 500
持续时间:N/A
范围:4 / 5 / 6 / 7.5 米
其他:? / ? / ? / 0.5x (伤害减免倍率)
? / ? / ? / 0.5x (移动速度倍率)

  • Inaros高速旋转,并制造出一个能将4 / 5 / 6 / 7.5米范围内敌人卷起的风暴。风暴每秒对处于其中的敌人造成200 / 300 / 400 / 500Slash b.svg 切割伤害,并且让他们无法移动或进行攻击。Inaros在本技能发动期间无法攻击或使用其他特殊能力,他的移动速度也会变为原来的25% / 30% / 40% / 50%。沙暴还能卷起周围的可拾取物,并且处于沙暴中的Inaros只会受到敌方造成的伤害的80% / 70% / 60% / 50%
  • 本技能为持续型技能,每秒会消耗10点能量。技能只有在玩家再次按下技能键(默认为3)或Inaros能量耗尽时终止。同时本技能在发动时还有75点初始能量消耗。
    • 初始能量消耗受技能效率影响。
    • 每秒能量消耗受技能效率和技能持续时间影响。
    • 当本技能处于发动状态时,Inaros无法借助如EnergyVampire130xDark.png 能量吸取这样的战甲技能来回复能量。能量回复型MOD和效果,如MiniMapMod.png能量虹吸活力冲刺和能量球都无法起效。不过,MiniMapMod.png狂暴化仍然可以让Inaros在受到伤害时回复能量。
    • 技能发动期间,Inaros无法使用武器、技能或进行跑酷操控动作。
  • 联动:如果本技能杀死了一名处于Devour130xDark.png 沙涡之祭效果影响下的敌人,这名敌人就会变为一个沙土幽灵。它是这名敌人的复制体,并且会协助玩家一方作战。
    • 吞天沙暴在对被沙涡之祭影响的敌人造成伤害时,Inaros也会得到治疗,这与直接对敌人进行吞噬攻击的效果类似。
  • 技能发动和终止动作耗时1.5秒,这个时间会受到MiniMapMod.png天赋MiniMapMod.png速度窜升的影响。使用本技能也会中断其他动作。

ElementalSandstormMod.png

MainArticleIcon.png主条目元素沙暴

元素沙暴InarosIcon272.png Inaros战甲强化MOD,它能让Sandstorm130xDark.png 吞天沙暴根据当前近战武器上装备的伤害类MOD来施加异常状态。

等级 异常触发几率 消耗
0 25% 6
1 30% 7
2 40% 8
3 50% 9

最大化是一种配置模式:使用MOD来达到某项属性的极值化效果。点击任意最大化链接来查看具体的达成方法。


ScarabSwarm.png
充能来将生命值转化成坚硬的圣甲虫护甲。释放充能来使圣甲虫群卷向敌人;活下来的敌人生命值将会持续转移给同伴。
ScarabSwarm.png ScarabSwarmIcon.png
能量
25
快捷键
4
圣甲虫群
充能来将生命值转化成坚硬的圣甲虫护甲。释放充能来使圣甲虫群卷向敌人;活下来的敌人生命值将会持续转移给同伴。
强度:100 / 150 / 175 / 200
持续时间:6 / 10 / 12 / 15 秒
范围:20 / 22 / 25 / 30 米 (施放范围)
6 / 10 / 12 / 15 米 (治疗半径)
5 米 (传播范围)

  • Inaros召唤出无数圣甲虫,并将自己的生命转化为圣甲虫护甲,护甲提升量为基础护甲值的100%,并且这个效果能持续存在。当按住技能键(默认为4)时,Inaros每秒会失去29点生命值,并获得护甲加成的1%。所以,若要达到100%的加成,总共需要消耗2,900点生命值。只要护甲尚未达到100%并且Inaros还有多于2点生命值,按住技能键就可以持续为圣甲虫护甲充能。
    • 护甲加成是以Inaros的基础护甲值为基准计算,并以以加法形式算入总护甲。也就是说,技能在完全蓄满的情况下能让Inaros有400点的护甲,如果此时装备有满级的MiniMapMod.png钢铁纤维,那么他的护甲值将会是620
    • 护甲加成量不受技能强度影响。
    • 在积蓄圣甲虫护甲的过程中,Inaros无法移动,并且会受重力影响落至地面。
    • 在积蓄圣甲虫护甲的过程中,Inaros免疫硬直、击退和击倒效果。
    • 当前的护甲加成值会在生命值旁边对应的加成图标下显示。
    • 圣甲虫护甲会在释放虫群、进入虚能船员的护罩、进入驱逐员扰敌员驱散范围或掉到地图外区域时被削减。圣甲虫护甲不会因敌方造成的伤害而削减。
    • 当圣甲虫护甲效果被驱散时,只要Inaros的生命没有处于最大值,那么所有充能时所消耗的生命值都会全部返回。
      • 玩家可以利用这个效果作为紧急治疗手段。通过故意驱散技能的护甲加成效果,玩家可以得到至多2,900点生命值。
  • 当圣甲虫护甲起效期间,玩家可以对准一名敌人按下技能键(默认4),让Inaros消耗25点能量并将25%的护甲加成转变为虫群朝敌人飞去。
    • 释放虫群所消耗的能量受技能效率影响。
    • 当圣甲虫护甲低于25%时,Inaros无法释放虫群。
    • 虫群在释放动作快要结束时才会被放出,玩家可以利用这个间隔来调整虫群飞行方向。
    • 虫群自带穿透效果,但不会穿越场景障碍。
  • 释放出来的虫群能飞行20 / 22 / 25 / 30米,并沿途的敌方单位陷入恐慌并造成每秒100 / 150 / 175 / 200Corrosive b.png 腐蚀伤害,这个效果能持续6 / 10 / 12 / 15秒。恐慌中的敌人无法移动或使用特殊能力,但可以进行间歇性攻击。虫群所造成的任何伤害都会转化为周围6 / 10 / 12 / 15米范围内友军的生命值。所有的虫群攻击都能传播至目标周围5米范围内的敌方单位身上,这包括定身和吸血效果。
  • 释放虫群的动作耗时1.25秒,并且可以受到MiniMapMod.png天赋MiniMapMod.png速度窜升的影响。充能护甲会打断其他动作。
  • 施展虫群攻击为单手动作,也就是说,玩家可以在不中断其他一些动作的情况下发动,但充能护甲仍会打断其他动作。

NegationSwarmU227.png

MainArticleIcon.png主条目抵消虫群

抵消虫群是一个战甲强化MOD,它能让InarosIcon272.png InarosScarabSwarm130xDark.png 圣甲虫群技能抵御自身受到的异常状态。每次抵消异常状态时,都会消耗掉一些护甲加成。

等级 护甲加成消耗 消耗
0 6% 6
1 5% 7
2 4% 8
3 3% 9

  • 对处于密集敌群中的敌人使用虫群攻击,可以让虫群效果扩散至整片敌人,让技能的效果得以最大发挥。尤其是在对付Infested单位时,上述方法效果更是明显,因为这种类型的敌人更偏向于成群出现。

最大化是一种配置模式:使用MOD来达到某项属性的极值化效果。点击任意最大化链接来查看具体的达成方法。


强度MOD

IntensifyU227.png

持久MOD

ContinuityU227.png

范围MOD

StretchU227.png

DesiccationIcon.png DesiccationIcon.png DesiccationIcon.png
DevourIcon.png DevourIcon.png DevourIcon.png
SandstormIcon.png SandstormIcon.png
ScarabSwarmIcon.png ScarabSwarmIcon.png ScarabSwarmIcon.png
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