ArchwingSuitStandard.png
Odonata
Prime
编辑版块
Itzal
ArchwingSuitStealth.png
基础属性
生命 200 (30级时600)
护盾容量 200 (30级时600)
护甲 50
能量 200 (30级时360)
极性 Madurai Pol.svg Vazarin Pol.svg Naramon Pol.svg
专为隐匿行动而打造,这架Archwing擅长在太空的黑暗中进行突袭作战。

Itzal是以潜行和支援见长的Archwing。它的能力可以隐蔽自身同时能对敌方的行动进行扰乱。

制造条件
现金
25,000
外甲
1
机翼
1
系统
1
控制模块
2
时间: 36 小时
加速: 白金 50
商店售价: 白金 325 蓝图售价: 现金 15,000
外甲
现金
15,000
奥席金属
180
铁氧体
700
红化结晶
300
碲
2
时间: 6 小时
加速: 白金 25
机翼
现金
15,000
合金板
150
奥席金属
400
铁氧体
900
碲
2
时间: 6 小时
加速: 白金 25
系统
现金
15,000
控制模块
1
奥席金属
320
回收金属
800
神经元
2
时间: 6 小时
加速: 白金 25
Tenno实验室 研究条件
蓝图
现金
10,000
电磁力场装置
1
突变原聚合物
1
爆燃喷射器
1
碲
2
时间: 72 小时
前置需求: N/A
外甲
现金
4,000
爆燃喷射器
1
奥席金属
250
铁氧体
5,500
碲
1
时间: 36 小时
前置需求: Itzal
机翼
现金
4,500
电磁力场装置
1
奥席金属
3,750
铁氧体
6,400
碲
1
时间: 36 小时
前置需求: Itzal
系统
现金
5,500
突变原聚合物
1
奥席金属
3,750
回收金属
72,500
碲
1
时间: 36 小时
前置需求: Itzal
幽灵 x1   暗影 x3   风暴 x10   山脉 x30   月亮 x100

入手方法

小常识

Itzal的名字在更新15.6.1中被泄露出来。
  • ItzalBasque(巴斯克语)中的一个单词,其意为“暗影”。这点和Itzal的潜行特性相吻合。
    • 这也使得Itzal成为了第一款不以昆虫为主题命名的Archwing。OdonataElytron的命名都和昆虫相关。
  • Itzal(同半人马巨浪一起)在更新15.6.1中不慎被泄露出来。更新造成商店中的隐秘潜入包被一个名叫“Itzal Raider Pack”的组合包所取代,不过其功能并没有受到影响。

编辑版块
Blink.png
Itzal Archwing瞬移一小段距离,尽数甩开锁定了目标的敌人。
Blink.png BlinkIcon.png
能量
25
快捷键
1
闪瞬
Itzal Archwing瞬移一小段距离,尽数甩开锁定了目标的敌人。
强度N/A
持续时间7 / 10 / 12 / 15 秒
范围160 / 240 / 320 / 400 米 (传送距离)
80 / 120 / 160 / 200 米 (击晕半径)

  • Itzal立即向准星所指方位传送160 / 240 / 320 / 400米距离,迫使当前锁定它的敌人转移攻击目标。同时目的地周围80 / 120 / 160 / 200米范围内的敌人会眩晕7 / 10 / 12 / 15秒。
    • 眩晕时间受技能持续时间影响。
    • 传送和击晕半径受技能范围影响。
    • 在游戏中技能说明里显示的范围(40 / 60 / 80 / 100米的传送范围和20 / 30 / 40 / 50米的击晕范围)指的是在地面任务中适用于一般战甲技能的范围。而在空战中,实际范围一般是这个数值的4倍。
    • 闪瞬的目标地点定位受视野限制,因而不会将Itzal传送至物体内部。
    • 如果准星指向物体或敌人,则传送的实际位置会在目标前一小段距离。
  • 使用技能时,Itzal的原有速度会被保留(传送后的飞行速度与传送前完全一样)。
  • 使用本技能可以中断滞缓无人机的拖拽光束。

  • 使用闪瞬可以快速通过大段距离。特别是在拦截任务中,本技能可以用来在各个占领点之间快速移动。
  • 尽管预判传送距离不是很容易,但是本技能还是能为快速接近敌人实施近身战提供很大便利。

最大化是一种配置模式:使用MOD达到某种效果的最大极限值。点击任意最大化形式的链接来了解具体如何达成。


Penumbra.png
展开一道隐形力场,使静止于力场中的Warframe与友军隐匿行踪。
能量消耗: 5 点/秒
Penumbra.png PenumbraIcon.png
能量
15
快捷键
2
半影屏蔽
展开一道隐形力场,使静止于力场中的Warframe与友军隐匿行踪。
能量消耗: 5 点/秒
强度N/A
持续时间N/A
范围40 / 52 / 64 / 76 米

  • Itzal制造出一道带有隐形效果的力场,使其自身和周围40 / 52 / 64 / 76米内的处于静止状态中的友军隐形。隐形状态下的单位不会遭到敌人的直接攻击。如果友军单位一旦移动,其自身的隐形状态就会被解除。如果Itzal自己移动了,那么所有人的隐形状态都会解除。
    • 隐形力场范围受技能范围影响。
    • 在游戏中技能说明里显示的范围(10 / 13 / 16 / 19米)指的是在地面任务中适用于一般战甲技能的范围。而在空战中,实际范围一般是这个数值的4倍。
    • 技能激活状态下,使用近战攻击可以得到偷袭伤害加成,但是攻击时不能移动机体。一旦移动了位置,隐形就会取消,加成也不复存在。
  • 技能每秒消耗5点能量。只要Itzal有足够的能量维持技能消耗,技能就可以一直持续下去。如果Itzal能量用尽、移动了机体或再次按下了技能键(默认为2),技能就会终止。
    • 激活以及维持所消耗的能量受技能效率影响。
  • 当技能激活后,隐形的单位会立即摆脱敌人的攻击锁定,敌人会转而攻击其他目标。如果周围没有其他目标可以攻击,敌方单位就会进入消极等待状态直至其受到攻击或发现其他目标。敌人不会像在地面战时朝隐形单位的上个已知位置射击,它们只会移动至隐形单位周围。
  • 使用本技能可以解除跟踪飞弹(如恶徒轻型艇发射的飞弹)的锁定。失去目标的飞弹会随意飞行。
  • 如果所有的队友和友军都进入了隐形状态,敌人的警觉状态就会重置。这样,即使玩家已经被敌人察觉了,也能够完成潜行挑战奖励
  • 使用闪瞬, 星体震荡, 或护卫战机不会打断本技能的隐性效果。
  • 护卫战机召唤出的无人机在隐形状态下不会攻击敌人。(这可能是个漏洞)
  • 使用本技能会中断滞缓无人机发射到Itzal身上的拖拽光束。

  • 利用本技能可以在相对安全的环境下攻击敌军,同时由其他防御力较强的Archwing(OdonataElytron)来吸引敌方火力。由于Itzal本身护盾、生命和护甲都不高,所以比较适合这种战术。
  • 你可以在隐形时使用闪瞬技能来移动。这两个技能组合起来使用可以安全脱离战场或调整位置。
  • 本技能可以用来在救援队友时提供保护。一起实施救援的队友也会受到技能保护。同时刚被救起的队友也是出于隐形状态的。利用这点全队可以有充足的时间来发动反击。
  • 使用本技能可以将Itzal的速度归零,从而产生“急停”的效果。利用这一点可以在一些应用场景中用以取得固定位置。

最大化是一种配置模式:使用MOD达到某种效果的最大极限值。点击任意最大化形式的链接来了解具体如何达成。


CosmicCrush.png
形成一个会吸进附近所有无得的微型黑洞,并在最后爆裂造成大规模的冲击震波。
CosmicCrush.png CosmicCrushIcon.png
能量
75
快捷键
3
星体震荡
形成一个会吸进附近所有无得的微型黑洞,并在最后爆裂造成大规模的冲击震波。
强度800 / 1000 / 1250 / 1500
持续时间N/A
范围80 / 100 / 120 / 140 米 (爆炸半径)
120 / 120 / 140 / 140 米 (吸引半径)

  • Itzal在前方制造出一个黑洞。黑洞会吸引附近120 / 120 / 140 / 140米内的敌人和可拾取物,并在一段时间后爆炸。爆炸会造成80 / 100 / 120 / 140米范围内的敌人800 / 1000 / 1250 / 1500Blast b.png 爆炸伤害。
    • 爆炸伤害受技能强度影响。
    • 伤害不会穿透场景内的障碍物并且会随距离增加而减弱。
    • 爆炸和吸引半径受技能范围影响。
    • 在游戏中技能说明里显示的范围(20 / 25 / 30 / 35米的爆炸半径和30 / 30 / 35 / 35米的吸引半径)指的是在地面任务中适用于一般战甲技能的范围。而在空战中,实际范围一般是这个数值的4倍。
  • 吸引力似乎会受敌方单位的大小和速度影响。(Ogma受到的吸引影响就比轻型艇小很多)

Cold Snap.png

MainArticleIcon.png主条目寒流来袭

寒流来袭Itzal的一个强化MOD,它能让星体震荡对受其影响的敌人施加Cold b.png 冰冻异常。那些离玩家较近的敌人会被立即冻住。

等级 持续时间 消耗
0 2秒 6
1 3秒 7
2 4秒 8
3 5秒 9

  • 本技能可以用来吸引物品(如生命球和资源)。技能对物品的吸引范围比其描述中的范围要大的多。
  • 使用此技能不会中断半影屏蔽的隐性效果。这让玩家可以较为安全地收集附近的资源。
  • 使用本技能时需要小心谨慎。尽管技能可以轻易杀死低级的敌人,但是对于高级敌人来说,将他们集中在身边无异于给了他们以及极好的机会来歼灭玩家。

最大化是一种配置模式:使用MOD达到某种效果的最大极限值。点击任意最大化形式的链接来了解具体如何达成。


FighterEscort.png
部署数台无人战机于Warframe身旁进行战斗,当无人战甲被破坏时会造成毁灭性的爆炸。
FighterEscort.png FighterEscortIcon.png
能量
100
快捷键
4
护卫战机
部署数台无人战机于Warframe身旁进行战斗,当无人战甲被破坏时会造成毁灭性的爆炸。
强度2 / 4 / 6 / 8 (无人机数量)
1000 / 1500 / 2000 / 2500 (爆炸伤害)
持续时间15 / 20 / 25 / 30 秒
范围60 / 100 / 120 / 160 米 (爆炸半径)
80 米 (射线范围)

  • Itzal发射出2 / 4 / 6 / 8个蝗虫无人机,这些无人机会自行用射线攻击80米范围内的敌人并造成Electricity b.png 电击伤害。无人机会在15 / 20 / 25 / 30秒后消失。如果无人机被敌人击毁或在技能结束时自爆,则会对半径60 / 100 / 120 / 160米的敌人造成1000 / 1500 / 2000 / 2500Blast b.png 爆炸伤害。
    • 无人及数量、射线伤害【有待验证】和爆炸伤害受技能强度影响。
    • 爆炸伤害不会穿透场景内障碍物并且会随距离增大而减小。
    • 无人机持续时间受技能持续时间影响。
    • 爆炸范围受技能范围影响。
    • 在游戏中技能说明里显示的范围(15 / 25 / 30 / 40米)指的是在地面任务中适用于一般战甲技能的范围。而在空战中,实际范围一般是这个数值的4倍。
    • 无人机只能对处于其视野内的敌方单位进行攻击。
  • 无人机不会闪瞬技能所传送,不会半影屏蔽技能状态下开火,并且不会在Archwing冲刺过程中进行攻击。
  • 无法在技能处于活动状态下再次使用。

  • 无人机会吸引敌方火力,并造成一些伤害输出。尽管它们很容易被破坏,但是由于其体型较小其移动灵活,使用非射线类武器的敌人很难集中它们。
  • 尽管射线对高级敌人的输出有限,但低级敌人还是很容易被射线杀死的。

最大化是一种配置模式:使用MOD达到某种效果的最大极限值。点击任意最大化形式的链接来了解具体如何达成。

强度MOD

IntensifyU227.png

持久MOD

ContinuityU227.png

范围MOD

StretchU227.png

BlinkIcon.png BlinkIcon.png
PenumbraIcon.png
CosmicCrushIcon.png CosmicCrushIcon.png
FighterEscortIcon.png FighterEscortIcon.png FighterEscortIcon.png
编辑版块
夜灵平野:热修22.8.3 - 2018年1月11日 (四)
  • Itzal的半影屏蔽技能现在会自动取消冲刺切换状态,以避免玩家不小心移动后直接将技能取消。
夜灵平野:更新22.5.0 - 2017年12月1日 (五)
  • 修正了手柄摇杆的轻微移动都会打断Itzal的半影屏蔽技能的问题。
Octavia的赞歌:热修20.2.4 - 2017年4月21日 (五)
  • 修正了Itzal的护卫战机技能造成的视角问题。
内含吸取:热修3 - 2016年10月14日 (五)
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2
0

2技能会受到技能持续时间影响

6个月
K
0

技能这栏最下边的mod配图配错了

1年