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Ivara
IvaraNewLook.png
基本信息
段位需求 0
生命值 75 (30级时225)
护盾 100 (30级时300)
护甲 100
能量 175 (30级时262)
冲刺速度 1.15
自带极性槽 Vazarin Pol.svgNaramon Pol.svg
特殊功能槽
光环槽极性 Naramon Pol.svg
发布时间 第二场梦:更新18+热修
源身元素 DmgToxinSmall64.png 毒素
这名女猎手拥有装有不同用途的战术箭矢箭袋,她能保持潜行并在不被察觉的状态下进行攻击。
这就是Ivara,她是女猎手,也是盗贼。

不要在森林中闲逛并试图挑起事端,Tenno。Ivara始终都处于警戒状态。

Lotus

发布日期: 2015年12月3日

Ivara随身携带了多种箭矢,她身手敏捷、善于潜行,还拥有一把高贵的狩弓。她擅长于潜入敌方阵地,对敌人进行致命打击。

制造需求
现金
25,000
Neuroptics
1
Chassis
1
Systems
1
Orokin电池
1
用时:72小时
加速:白金 50
商店价格:白金 325 蓝图价格:N/A
头部神经光元
现金
15,000
神经元
5
生物质
800
聚合物束
2,600
氩结晶
2
用时:12小时
加速:白金 25
机体
现金
15,000
非晶态合金
5
永冻晶矿
2,000
红化结晶
700
泥炭萃取物
4
用时:12小时
加速:白金 25
系统
现金
15,000
控制模块
5
红化结晶
1,000
泥炭萃取物
5
氩结晶
1
用时:12小时
加速:白金 25

入手方法

Ivara的所有蓝图都由间谍任务掉落,不同蓝图的掉落以间谍任务的等级区分。所有的蓝图都在C轮奖励中。
掉落 几率 期望 基本确保
机体蓝图
(海王星比邻星域 间谍任务C轮)
12% 8 – 9 54 ± 18
机体蓝图
(2阶难度 间谍任务C轮)
5.64% 17 – 18 119 ± 40
机体蓝图
(Pavlov, 月球 间谍任务C轮)
7.37% 13 – 14 90 ± 30
头部神经光元蓝图
(冥王星比邻星域 间谍任务C轮)
12% 8 – 9 54 ± 18
头部神经光元蓝图
(3阶难度 间谍任务C轮)
7.52% 19 – 20 97 ± 29
战甲蓝图
(3阶难度 间谍任务C轮)
7.52%
战甲蓝图
(面纱比邻星域 间谍任务C轮)
12% 8 – 9 54 ± 18
系统蓝图
(1阶难度 间谍任务C轮)
9.09% 11 – 12 72 ± 24
系统蓝图
(金星比邻星域 间谍任务C轮)
12% 8 – 9 54 ± 18

期望是玩家基于各个部件的对应概率计算得期望能获得所有部件至少一次的次数。

基本确保是基于概率论玩家达到有99%、99.9%以及99.99%的可能性已经获得所有部件至少一次所需要的次数。

对于这些数据的来由和计算方式请查看详细解释

配装指南

小常识

  • Ivara 之名源于古北欧语 Ívarr,其意为“战士之弓”。
  • Ivara的造型在许多方面都取材于树蛙。
  • 在使用弓并在站立的时候,Ivara并不是从背上的箭袋中拿箭,而是直接从手臂上取箭。
  • Ivara是第一款战甲蓝图由非固定掉落奖励获得的战甲。
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Ivara Prime
IvaraPrimeNewLook.png
基本信息
段位需求 0
生命值 75 (30级时225)
护盾 150 (30级时450)
护甲 125
能量 200 (30级时300)
冲刺速度 1.2
自带极性槽 Madurai Pol.svgVazarin Pol.svgNaramon Pol.svg
特殊功能槽
光环槽极性 Naramon Pol.svg
发布时间 九重天:Ivara Prime 27.0.4
源身元素 DmgToxinSmall64.png 毒素
像夜间的树林一样庄严与致命,这就是狩猎女王的终极形态。

发布日期: 2019年12月17日

Ivara PrimeIvaraIcon272.png IvaraPrime版本。拥有更高的护盾能量和冲刺速度。 Ivara Prime与 BazaPrime.png 苍鹰PrimeAksomatiPrime.png 轻灵月神双枪Prime一同发布。

制造需求
现金
25000
Neuroptics
1
Chassis
1
Systems
1
Orokin电池
5
用时:72小时
加速:白金 50
商店价格:N/A 蓝图价格:N/A
头部神经光元
现金
15,000
氩结晶
2
永冻晶矿
600
电路
750
回收金属
4,250
用时:12小时
加速:白金 25
机体
现金
15,000
泥炭萃取物
2
控制模块
5
生物质
250
纳米孢子
1,800
用时:12小时
加速:白金 25
系统
现金
15,000
神经元
4
非晶态合金
9
奥席金属
175
铁氧体
3,200
用时:12小时
加速:白金 25
掉落地点
蓝图 古纪 N7 罕见 后纪 S13 罕见 后纪 B4 罕见 前纪 N9 罕见 古纪 N5 罕见 古纪 B8 罕见 古纪 N4 罕见
头部神经光元 中纪 T4 常见 古纪 D3 常见 中纪 M3 常见 前纪 N10 常见 前纪 O6 常见 前纪 C4 常见 前纪 D6 常见 前纪 B5 常见
机体 中纪 I3 稀有 中纪 I1 稀有 中纪 I2 稀有 古纪 I1 稀有
系统 后纪 A9 罕见 前纪 P2 罕见 古纪 A4 罕见 后纪 C6 罕见 古纪 T7 罕见 后纪 A15 罕见
古纪 / 前纪 / 中纪 / 后纪指的是虚空遗物
入库的遗物 / 未入库的遗物
虚空商人携带的遗物

附注

  • Ivara Prime与IvaraIcon272.png Ivara相比:(0级/30级)
  • 作为Prime战甲,Ivara Prime在接触到Orokin虚空地图中的死亡宝珠时可以触发能量回复脉冲,脉冲波可以回复周围队友250能量。这个效果每个宝珠只能触发一次。另外,宝珠的完整与否与效果触发无关,也就是说,即使宝珠已经处于破损状态,这个效果仍然能被触发。
  • Ivara Prime与Volt PrimeIcon272.png Volt PrimeSaryn PrimeIcon272.png Saryn PrimeChroma PrimeIcon272.png Chroma PrimeWispIcon272.png WispBaruukIcon272.png BaruukYareliIcon272.png Yareli并列有着游戏中所有Warframe最高的能量上限:0级时200,30级时300。

小常识

  • Ivara Prime的设计灵感来自水母
    • 水母利用其凝胶状身体的透明性作为伪装。它们中的许多是透明的,在自然条件下几乎看不见。
  • Ivara Prime的Prowl130xDark.png 潜影猎手拥有星光特效。

影音资料

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被动技能

Ivara自带能侦测20米范围内敌人位置的雷达效果。该效果能和MiniMapMod.png侦敌雷达MiniMapMod.png敌人感应以及MiniMapMod.png动物本能的效果叠加。

技能

Quiver.png QuiverIcon.png
能量
25
快捷键
1
战术箭袋
循环切换并射击出四种战术箭矢之一:隐蔽、悬丝、喧扰和沉睡之箭。而在武形秘仪中,使用的则是虚无和缓速之箭。
Helminth注入    氧金属 17%   合成霉 71%   胆液块 12%   
已变更:轻按释放隐蔽箭矢/长按释放喧扰箭矢
AbilityStrengthBuff.png强度:N/A
AbilityDurationBuff.png持续时间:12 秒 (球体持续时间)
3 (球体数量上限)
4 (滑索数量上限)
10 秒 (沉睡时间)
AbilityRangeBuff.png范围:2.5 米 (球体半径)
20 米 (噪音范围)
6 米 (沉睡范围)
  • Ivara射出一发特殊箭矢,箭矢的种类将决定其触发的效果。轻按技能快捷键(默认为1})就能切换箭矢的种类,长按技能键则能发射当前种类的箭矢。随着技能等级的提高,总共会解锁四种箭矢供玩家使用:
  • 默认就处于解锁状态的箭矢。(战甲等级0)
  • 隐蔽之箭会附着于任何表面至上,并且在附着位置产生出一个能量球体,该能量球体能让处于其中的Ivara及其队友隐形。球体半径为2.5米,持续时间为12秒。
  • 场上同时最多能存在3个球体。若在已有3个球体的情况下再使用隐蔽之箭,则在新球体出现的时候,最早出现的球体就会消失。
  • 诸如挖掘机、战甲冷冻舱和能量核心等任务目标无法被隐形。不过,救援任务中的人质是可以被隐形的。
  • 可以附着于队友、敌人、物件和场景地形上。

  • 在技能等级1时解锁。(战甲等级7)
  • 悬丝之箭会附着于任何表面至上,并在Ivara脚下至附着点位置的路径上形成一道可供战甲行走的滑索
    • 只有在Ivara脚下位置与箭矢附着点之间没有障碍物的情况下才能形成滑索。一旦有障碍物阻隔,滑索就不会出现。
    • 当Ivara在空中或处于滑索上发射本箭矢时,则滑索会以附着点为出发点、箭矢的飞行的反方向为方向生成。
  • 场上同时最多能存在4道滑索。到达上限之后,每个新出现滑索的就会取代最早出现的滑索。
  • Prowl130xDark.png 潜影猎手技能发动时,Ivara可以在滑索上冲刺和滑行的同时保持着隐身状态。
  • 滑索最远可达到100m距离,这个距离不受范围影响

  • 在技能等级2时解锁。(战甲等级14)
  • 喧扰之箭能在附着点位置产生出高频声波,从而吸引周围20米范围内的未进入警觉状态的敌人前去调查。不过,与普通的箭矢不同的是,这种箭矢不会使敌人警觉
  • 未警觉的敌人会慢慢接近箭矢附着点并在附近停留。
  • 当迅速发射多枚箭矢时,未警觉的敌人会依照发射次序逐个进行调查。
  • 喧扰之箭可以对已经处于警觉状态中的敌人产生影响(比如生存中的敌人)。当Ivara处于隐身状态,而敌人处于警觉中,并且周围没有其他队友的情况下,喧扰之箭能将敌人吸引至附着点。
  • 可以影响头目Grustrag三霸【有待验证】

  • 在技能等级3时解锁。(战甲等级18)
  • 沉睡之箭能让附着点周围半径为6米区域内的敌人沉睡10秒。沉睡的敌人会在技能持续时间过后或低于50%当前生命值时醒来。
  • 可以对沉睡中的敌人进行处决攻击(默认E)。
    • 对于沉睡中的敌人只能进行一次正面处决,而背面处决不限次数。
  • 由于受沉睡之箭影响的敌人会在低于50%当前生命值时醒来,同时取消警戒状态,因此可以利用能够造成多次伤害的近战处决来达成暗杀警戒敌人的效果。
  • 界面中的玩家武器信息上方会显示出当前装备的箭矢类型,旁边还有蓄力指示计。如果使用的是隐蔽或沉睡之箭,则图标下方还会出现当前箭矢效果的倒计时。
  • 只有在发射箭矢时才会消耗能量,更换箭矢种类不会产生任何能量消耗。
  • 本技能产生的箭矢为被认定为投射物,因此可以被Navigator130xDark.png 导向抛体技能控制。
  • 注意如果技能产生的箭矢射到敌人身上,很大程度上会没有任何效果。
  • 可以在救援队友或保护人质时提供掩护。。

  • 可以用来作为旋身飞跃的替代品,也可以作为防止跳跃落空的保障。这在间谍任务中的某些房间内十分有效。
  • 可以作为水面的立足点,帮助玩家在不同角度进行捕鱼。
    • 由于在滑索上无法使用道具栏,在进入滑索上捕鱼时需要提前切换好需要的渔具。

  • 只要范围足够大,喧扰之箭就能将多个区域中的敌人集中到一处,以便玩家轻松集怪,并且快速扫描,赚取 Simaris声望。

  • 可以让你在不受干扰的情况下,迅速通过敌人身边(通常是在赶往任务目标或是撤离点的途中)。
  • 可以沉睡敌人,在隐蔽状态下消灭敌人可以通过隐密击杀经验加成获得大量的经验值声望内源之力专精。使用装备了MiniMapMod.png消音器爆炸物发射器或是使用投掷型近战的投掷引爆攻击都能达到上述效果。
  • 可以在救援队友时提供掩护。
  • 当使用手柄时【有待验证】,你会无法改变改变箭袋的类型(即使按下键盘上的1也是如此),这种情况会一直持续到任务结束。


Navigator.png NavigatorIcon.png
能量
25
快捷键
2
导向抛体
操控Ivara所发射出的投射物并引导飞向目标处。

能量消耗: (3 + 2 × 控制时长) 点/秒

AbilityStrengthBuff.png强度:2x / 3x / 4x / 5x (最大伤害倍率)
AbilityDurationBuff.png持续时间:0.25x / 0.5x / 0.75x / 1x (倍率增长率)
AbilityRangeBuff.png范围:N/A
  • Ivara将自身的意识投射进武器或技能所发射出的投射物(弹体)中,同时玩家的视角也会从战甲身上切换至投射物上。技能发动期间,Ivara的身体会处于隐形状态。
    • 投射物控制:按下开火键(默认Icon lmb.png)会让投射物加速,按下瞄准键(默认Icon rmb.png)则会让其减速。投射物的飞行方向可由准星控制。
    • 本技能可以控制在技能发动后才射出的投射物,或是在技能发动时就已经处于飞行状态的投射物。在投射物击中物体或敌人、战甲能量耗尽或玩家手动按下技能键(默认2)后,技能就会终止。
    • 投射物指的是那些有飞行时间的弹体,发射投射物的武器包括:弓、发射器、飞刀、钉枪类武器以及能投掷出去的近战武器。本技能无法作用于那些能瞬间命中目标或是持续射击(光线类)的武器。
    • 可以影响Quiver130xDark.png 战术箭袋ArtemisBow130xDark.png 月神狩弓射出的弓箭。
  • 本技能只有在实际作用时才会产生持续能量消耗。最初的能量消耗为每秒3点,之后每过一秒,每秒能量消耗就会增加2点。当控制的投射物击中了无法穿透的物体或敌人、Ivara能量耗尽或玩家手动按下技能键(默认为2)后技能的控制效果就会解除。
    • 技能的初始能量消耗受技能效率影响,维持技能效果的能量消耗受技能持续时间技能效率影响。
    • 持续能量消耗会随控制时间而增长。如:当3级的导向抛体技能控制投射物后,初始能量消耗为每秒3点;当投射物被控制了5秒后,能量消耗增加至每秒3 + 2 × 5 = 13点。
  • 控制投射物的时间越长,投射物最终造成的伤害就越大。伤害倍率会以每秒0.25x / 0.5x / 0.75x / 1x的速率增长,最高能达到2x / 3x / 4x / 5x
    • 最大伤害倍率受技能强度影响。
    • 当投射物受技能控制时,其伤害倍率会在界面上的技能图标上显示。这个数值会精确到小数点后1位(500%的伤害加成会显示为“5.0x”)。
    • 伤害倍率增长率受技能持续时间影响。
      • 伤害倍率增长率与技能持续时间呈反比关系,即技能持续时间越长,伤害倍率增长越慢。
      • 增长率与技能持续时间的关系具体为:最终增长率 = 初始增长率 ÷ (1 + 技能持续时间)。在配有满级的MiniMapMod.png持久力的情况下,3级的导向抛体技能的倍率增长率为每秒1 ÷ 1.3 ≈ 76.9%
  • 且在同一时间只能控制一个投射物。如果某个武器自带或通过装备MOD带有了多重射击效果,则本技能只会随机选择其发射出的多个投射物中的一个来控制。
  • 在控制装备了穿透的近战武器时,只要穿透的距离允许,那么投射物就会穿过数个敌人或物体,玩家可以一直控制到技能失效为止。
  • 在没有控制任何投射物的情况下,拾取任何可拾取物都会取消本技能的效果。
  • 由于技能会让游戏视角跟随投射物,所以玩家可以利用这点来对房间和区域进行侦察。
  • 投射物飞行较为缓慢的武器,如帕里斯战刃,更适合与本技能配合来一次打击多个敌人。
  • 由于本技能是在控制了投射物之后才消耗能量,所以在武器发射后再发动技能要比发射前就发动技能消耗更少的能量。
  • 在各项加成(如RhinoIcon272.png RhinoRoar130xDark.png 战吼)结束前使用此技能引导投射物,即使加成结束后,投射物会一直持有这些加成直到导向抛体技能关闭。


Prowl.png ProwlIcon.png
能量
25
快捷键
3
潜影猎手
进入隐身状态并从毫无察觉的敌人身上偷取道具,或以致命的爆头射击取走猎物的性命。

能量消耗: 1 点/秒

AbilityStrengthBuff.png强度:1.1 / 1.2 / 1.3 / 1.4 (爆头伤害倍率)
AbilityDurationBuff.png持续时间:4 / 3.5 / 3 / 2.5 秒 (偷窃时间)
AbilityRangeBuff.png范围:2 / 2 / 3 / 4 米 (偷窃范围)
  • Ivara展开披风,进入隐形状态。此时Ivara会获得10% / 20% / 30% /40%爆头伤害倍率和近战偷袭伤害加成,但移动速度会被削减。Ivara还可以偷取敌人的物品:在技能处于活动状态中时,Ivara周围2 / 2 / 3 / 4米范围内的一名敌人身上会发出亮光,亮光效果会持续4 / 3.5 / 3 / 2.5秒,之后该名敌人就会掉落一项物品,而物品则是从对应敌方单位的掉落表中随机抽选的。同一时间内只能对一名敌人进行偷取,并且同一名敌人只能被偷取一次。
    • 爆头伤害倍率受技能强度影响。
      • 这个爆头倍率和总伤害是 乘法 。例如一个爆头伤害是500,在4级潜影猎手以及装有聚精会神的情况下,伤害增加500 × (1 + 0.4 × 1.3) = 760)。
    • 偷窃成功率率受技能强度影响,技能强度越低,成功率越低,但是成功率最高为100%。
    • 偷窃时间与技能持续时间成反比,持续时间越长,偷窃所需时间就越短。例如实际偷窃时间 = 基础偷窃时间 ÷ (1 + 技能持续时间),当拥有满级MiniMapMod.png持久力, 和3级潜影猎手的时候 实际偷窃时间 = 2.5 ÷ 1.3 = ~1.92
    • 偷窃范围受技能范围影响。
    • 偷窃的过程中,敌人超出偷窃范围后效果就会中断。
  • 战甲静止时,本技能每秒消耗1点能量,移动时每秒消耗3点能量,使用近战击中敌人时消耗2点能量,每次受到伤害消耗10点能量。
  • 翻滚或跳跃不会打断隐身并且也不会增加能量消耗。
  • 冲刺、滑行和旋身飞跃会中断隐身效果。只有再次使用技能后,Ivara才会重新进入隐身状态。
    • 滑索上移动时,技能不会对移动速度产生负面影响,并且冲刺加快滑索滑行时也不会打断技能的隐形效果。
  • 非消音武器(即噪音等级为引起警戒的武器)在开火时会暂时中断隐身。在开火后经过短时间的等待,Ivara就会重新进入隐身状态。
    • 使用最高等级的消音mod(如MiniMapMod.png消音器, MiniMapMod.png消音MiniMapMod.png寂静炮组)可以降低武器的噪音等级至无声,从而避免开火时中断隐身效果。


ArtemisBow.png ArtemisBowIcon.png
能量
35
快捷键
4
月神狩弓
召唤出一把强力长弓并发动毁灭性的集中箭矢射击。

单次射击能量消耗: 15

AbilityStrengthBuff.png强度:75 / 120 / 180 / 240 (单箭伤害)
AbilityDurationBuff.png持续时间:N/A
AbilityRangeBuff.png范围:N/A
其他:3 / 4 / 6 / 7 (箭矢数量)

MainArticleIcon.png主条目月神狩弓(武器)

  • IvaraIcon272.png Ivara使用她的尊贵之弓作为主武器,这让她一次能射出3 / 4 / 6 / 7支在垂直方向展开的箭矢。每支箭的基础伤害为75 / 120 / 180 / 240
  • 蓄力射击只会影响月神狩弓的散射角度而不会改变箭矢的飞行速度或伤害。蓄力速度受射速类MOD影响。
  • 箭矢造成的击杀能让敌人的尸体被箭矢拖拽飞行。飞行中的敌人尸体可以撞击沿途敌人并造成伤害。若尸体最终撞在了墙面上,那么箭矢会将尸体钉在墙上。
  • 月神狩弓可以受到并触发战甲赋能的效果。
  • 当月神狩弓处于发动状态时,每次射击会消耗15点能量。当Ivara的能量不足以再进行射击或玩家主动按下技能键(默认4)时,月神狩弓技能就会中止。
  • 月神狩弓发动期间可以进行近战攻击。
  • 使用次要射击(默认Icon mmb.png)会让月神狩弓射出一发Quiver130xDark.png 战术箭袋的当前箭矢,其效果与直接使用战术箭袋没有差别。月神狩弓在这种模式下只会射出一发箭矢,并且射击产生的能量消耗会依照战术箭袋的设定来计算。
    • 通过月神狩弓的次要射击来发动的战术箭袋并不算是使用技能。
  • 月神狩弓的箭矢可以被Navigator130xDark.png 导向抛体所控制,但射出的箭矢中只有一发能够被控制。
  • 月神狩弓的箭矢可以跨越裂隙位面来打击敌人。
ArtemisBowWeapon.png

MainArticleIcon.png主条目月神狩弓(武器)

月神狩弓IvaraIcon272.png Ivara的标志性显赫武器,并且只有在ArtemisBow130xDark.png 月神狩弓发动时才会出现。这把武器的非蓄力射击能同时射出垂直排列的七支箭矢。当进行充分蓄力后,这些箭矢则会以水平排列射出。

ConcentratedArrowU22173.png

MainArticleIcon.png主条目集中箭矢

集中箭矢IvaraIcon272.png IvaraArtemisBow130xDark.png 月神狩弓战甲强化MOD,能将技能的分裂箭替换为单发箭矢。爆头后,箭矢将获得暴击几率加成并产生爆炸。

等级 爆头暴击几加成  爆炸半径 消耗
0 20% 7m 6
1 30% 7m 7
2 40% 7m 8
3 50% 7m 9


强度MOD

IntensifyU227.png

持久MOD

ContinuityU227.png

范围MOD

StretchU227.png

QuiverIcon.png QuiverIcon.png
NavigatorIcon.png NavigatorIcon.png
ProwlIcon.png ProwlIcon.png ProwlIcon.png
ArtemisBowIcon.png
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Octavia Prime:更新 29.9.0 - 2021年2月24日 (三)

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奥影之毒:热修 29.6.2 - 2020年12月23日 (三)

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钢铁之路:热修28.1.0 - 2020年7月9日 (四)

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九重天:Ivara Prime 27.0.12 - 2020年1月24日 (五)

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九重天:Ivara Prime 27.0.10 - 2020年1月11日 (六)

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九重天:Ivara Prime 27.0.9 - 2020年1月10日 (五)

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阿尔特拉的圣者:更新25.7.0 - 2019年8月29日 (四)

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木星协定:热修25.1.2.1 - 2019年6月14日 (五)

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木星协定:热修25.0.8 - 2019年6月1日 (六)

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夜灵平野:热修22.10.1 - 2018年1月26日 (五)

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夜灵平野:Mirage Prime 22.7.0 - 2017年12月13日 (三)

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夜灵平野:热修22.6.1 - 2017年12月9日 (六)

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夜灵平野:更新22.5.0 - 2017年12月1日 (五)

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夜灵平野:热修22.3.2 - 2017年11月16日 (四)

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夜灵平野:热修22.2.5 - 2017年11月11日 (六)

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夜灵平野:更新22.2.0 - 2017年11月2日 (四)

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夜灵平野:更新22.1.0 - 2017年10月26日 (四)

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夜灵平野:热修22.0.7 - 2017年10月20日 (五)

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Harrow的枷锁:更新21.3.0 - 2017年8月3日 (四)

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Harrow的枷锁:热修21.0.7 - 2017年7月14日 (五)

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Harrow的枷锁:热修21.0.4 - 2017年7月5日 (三)

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更新21:Harrow的枷锁 - 2017年6月29日 (四)

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Octavia的赞歌:热修20.6.1 - 2017年5月26日 (五)

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Octavia的赞歌:更新20 - 2017年3月25日 (六)

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和平者之叛:热修19.12.1.1 - 2017年3月4日 (六)

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Banshee Prime:热修19.11.5 - 2017年3月1日 (三)

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内战:更新19.4.2 - 2016年12月21日 (三)

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更新19:内战 - 2016年11月12日 (六)

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重温旧梦 - 2016年11月4日 (五)

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