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Khora
KhoraNewLook.png
基本信息
段位需求 0
生命值 125 (30级时375)
护盾 100 (30级时300)
护甲 275
能量 125 (30级时188)
冲刺速度 1.05
自带极性槽 Madurai Pol.svgNaramon Pol.svg
特殊功能槽 Naramon Pol.svg
光环槽极性 Vazarin Pol.svg
发布时间 版本22.18.0
Tenno与野兽,血染的长鞭和利爪。Khora与她库娃伙伴——薇娜丽是千变杀戮的化身。双身同心。
这就是Khora,以及她那致命的野兽薇娜丽。拥有着锐利的精准,她是捕猎的大师。

当钢铁长鞭挥动的声音响起时不要站错位置,否则那可能就是你一生听到的最后的声音了。

Lotus

发布时间:2018年4月20日

一举一动都充斥着野性的本能,女猎手Khora与她的库娃同伴薇娜丽在战场中徘徊,寻找着猎物。作为生灵的主人,她用鞭击、利爪和钢铁刃缘使敌人屈服于她的绝对纪律之下。Khora薇娜丽更新 22.18.0登场。

制造需求
现金
25000
Neuroptics
1
Chassis
1
Systems
1
Orokin电池
3
用时:72小时
加速:白金 50
商店价格:白金 325 蓝图价格:现金 N/A
头部神经光元
现金
15000
库娃遗传密码
2
库阿卡脊爪
35
聚合物束
1500
回收金属
16000
用时:12小时
加速:白金 25
机体
现金
15000
库娃遗传密码
5
伊莱体
65
合金板
12250
红化结晶
4300
用时:12小时
加速:白金 25
系统
现金
15000
库娃遗传密码
2
生物质
1000
电路
2600
铁氧体
11500
用时:12小时
加速:白金 25

入手方法

Khora的所有蓝图都由圣殿突袭掉落。
掉落 几率 期望 基本确保
机体蓝图 8.33% 12 – 13次A轮 79 ± 26次A 轮
头部神经光元蓝图 7.69% 13 – 14次B轮 86 ± 29次B轮
战甲蓝图 11.28% 13 – 14次C轮 64 ± 19次C轮
系统蓝图 11.28%

期望是玩家基于各个部件的对应概率计算得期望能获得所有部件至少一次的次数。

基本确保是基于概率论玩家达到有99%、99.9%以及99.99%的可能性已经获得所有部件至少一次所需要的次数。

对于这些数据的来由和计算方式请查看详细解释

配装指南

小常识

  • Khora在Devstream 100被首次提及。
  • Khora的技能因为玩家对伤害2.5的方案的反馈而被重做。最初设计时,Khora可以在各种物理伤害类型(Impact b.svg 冲击Puncture b.svg 穿刺Slash b.svg 切割)之间切换,而在Devstream 109中展示了经过重做的技能组,不再依赖伤害类型。
    • 因此,薇娜丽的变更行动模式也经过了改动。
      • Khora是第一款在制作部件的时候需要到库娃遗传密码的Warframe,因为薇娜丽是一只库娃。
      • Khora也是第一款在制作部件的时候需要到库阿卡脊爪的Warframe,这可能是因为加密的日记碎片中提到的Khora与夜灵平野之间的联系。
      • Khora是首个可以获得12000段位经验的战甲,薇娜丽升级的同时会获得段位经验(与战甲和武器的段位经验获取方式相同)。
  • Khora的名字的灵感可能是希腊的女神Kore(科瑞),即冥界的王后珀耳塞福涅,这个地位促使她从一个天真的女神成长为一个成熟,自信的女王。神话中科瑞的丈夫是冥界之王哈迪斯,他同时也支配着冥界的宝物(比如宝石和贵重的金属),这可能是Khora能够操控金属的原因。
    • Kore也是一种雕像的总称,一般为一个面无表情的少女站立的雕像,塑造出看淡世间苦难,理性冷静的理想少女形象。
    • 另一种可能是来源于柏拉图的术语“khôra”,指并非存在也并非不存在而是在原本的“状态”之间的过渡状态,它“空出空间”,并且有着母性的意味(子宫,矩阵之类)。这似乎也是加密的日记碎片想表达的主题。
  • Khora的设计灵感来源于蜘蛛,因此她有着与蜘蛛腹部相仿的裙甲和类似织网的技能。
  • Khora是继InarosIcon272.png Inaros之后第二个特殊功能MOD槽位有初始极性的Warframe。仍然需要特殊功能槽连接器解锁此槽位,但是除非你想要为此槽位指定其他极性,你就无须使用Forma极化这个槽位。

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驯化

想要了解有关Khora的库娃的更多信息,请参考以下的选项卡中的内容,以及Venari130xDark.png 薇娜丽技能页面。

Khora凶猛的库娃, 薇娜丽,以坚定的战意与她并肩战斗。薇娜丽是KhoraIcon272.png Khora的独有同伴。并且是她的标志性被动技能。在玩家进入任务时,薇娜丽就会在Khora身边出现,并且在被杀死之前都会一直存在。

当薇娜丽活着时,Khora将从其中获得移动速度加成。如果薇娜丽被杀死后,她将会于45秒后在Khora身边复活,或是通过按下3消耗能量立即复活。复活时间与能量消耗均与Khora的Venari130xDark.png 薇娜丽技能绑定,允许通过MOD影响它们。

此外,薇娜丽是独立于Khora之外的的AI控制的个体,并且有如下独特特点:

Venari130xWhite.png
薇娜丽
VenariPlaceholder.png
基本信息
生命 300(30级时900)
护甲 350
护盾 0
能量 100
Slash w.svg 切割 80
暴击几率 20
暴击伤害 2.0
异常触发几率 30
极性 1x Penjaga Pol.svg
1x Madurai Pol.svg
1x Vazarin Pol.svg
1x Naramon Pol.svg
  • 当Khora成为玩家当前装备的Warframe时,薇娜丽就会自动出现在军械库以供自定义。
  • 与一般库娃不同,薇娜丽与孵化器没有任何联系,意味着它占据空闲的冷冻舱舱位,也需要DNA稳定剂
  • 薇娜丽就和普通的库娃一样。它会跟随Khora,寻找附近的敌人并且用它的爪子和牙齿攻击他们,偶尔会施展蹬墙攻击。同时,她也可以根据目前的战斗姿态使用特殊能力。
    • 与其他种类的库娃库狛不同,薇娜丽不会使用跑酷动作。
    • 当薇娜丽距离Khora太远的时候它就会传送到她身边。
    • 薇娜丽的位置会在小地图上用一个蓝色的薇娜丽标志标出。
  • 当薇娜丽被杀死后,它不会进入倒地流血状态,而是直接消失,等待复活。
  • 薇娜丽的界面显示在界面中Khora的技能图标上方。这个界面包括它的技能图标、它的名字、战斗姿态选择轮盘、目前的战斗姿态以及它的护盾生命条。
    • 在切换战斗姿态时,所选择的战斗姿态名称会在薇娜丽的界面中它的图标旁短暂显示。
    • 当薇娜丽死亡时,它的护盾和生命条会消失,因为她的复活时间显示在Venari130xDark.png 薇娜丽Khora的技能图标上。
  • 与Khora相独立地,薇娜丽的等级提升也会获得总共6000段位经验,与其他同伴相同。
    • 但是薇娜丽不会在玩家的资料中显示。
  • 薇娜丽不受OberonIcon272.png Oberon被动技能影响。
  • 薇娜丽不受挥击mod的效果影响,因为薇娜丽同一时间只能攻击一个目标。

军械库中,玩家可以利用升级选项使用MODForma对薇娜丽进行调整。不论Khora是制造的还是用白金购买的,薇娜丽总是自带Orokin反应堆,拥有双倍MOD容量。

  • 薇娜丽和Khora的收集经验值和升级是分别计算的。
  • Khora可以同时装备一个同伴和薇娜丽,因为薇娜丽占据的是自己独有的配置位置,而不是同伴的位置。
    • 薇娜丽可以与另一个同伴装备同一张MOD而不会冲突,意味着玩家不需要为两个同伴准备两套MOD。
  • 可以装备库娃和同伴限定装备的MOD,但是不能使用其他品种库娃的预设指令MOD。
    • 可以装备猎人组合MOD,但是不会激活组合效果,也不会在MOD上显示组合效果。
  • 薇娜丽的MOD槽位需要单独使用Forma极化
  • 薇娜丽装备以下MOD有特殊效果:
    • 虽然薇娜丽本身没有护盾,但是装备MiniMapMod.png护盾连结可以使它获得护盾。
    • MiniMapMod.png动物本能的雷达效果与其他雷达类MOD叠加,包括装备在玩家的另一个同伴上的同一张MOD。
    • 薇娜丽会受到MiniMapMod.png返老还童MiniMapMod.png宠物治疗套件的效果,被动回复生命值。
    • MiniMapMod.png忠实搭档MiniMapMod.png宠物治疗套件的濒死时间加成对薇娜丽没有影响,因为当薇娜丽死亡时它会直接消失等待复活。
    • 如果Khora的近战武器装备了MiniMapMod.png生命打击和/或MiniMapMod.png治愈归复的话,当击中敌人并且满足生命回复条件的时候薇娜丽就会回复生命。
    • 薇娜丽无法从MiniMapMod.png能量转换中获得加成,因为技能强度加成被技能的标记和复活效果使用了。
    • MiniMapMod.png捶击会增加薇娜丽的普通攻击伤害和进攻姿态的束缚攻击的伤害。

薇娜丽可以通过 军械库自定义外观。当装备Khora时,薇娜丽的特殊的界面会在军械库中出现,玩家可以通过外观选项进行自定义。

  • 可以通过库娃基因伪装包附带的颜色进行染色。
  • 不能装备库娃专用的外观和护甲套装。
  • 薇娜丽的眼睛颜色和徽章的颜色由Khora的能量颜色决定。
  • 薇娜丽的模型是基于野生库娃的独特模型。它的外形与野生库娃相似,但是薇娜丽与其他库娃相比更大,身体上有金属质地的线条,尾巴为一股并且有可变换的尖端,尖端会根据当前的战斗姿态而变化。

技能

Whipclaw Image Placeholder.png
在欲聋的鞭打声中将敌人击退。
Whipclaw Image Placeholder.png Whipclaw130xWhite.png
能量
25
快捷键
1
长鞭利爪
在欲聋的鞭打声中将敌人击退。
强度200 / 225 / 250 / 300
持续时间N/A
范围5 / 7 / 8 / 10 米 (范围)
3 / 4 / 4 / 5 米 (半径)
其他:2.0x (束缚陷阱伤害倍率)
50% (绞杀穹顶伤害分布)

  • Khora将她的鞭子甩向准星位置,在最远5 / 7 / 8 / 10米外击中的第一个物体或者敌人处创造出一个半径3 / 4 / 4 / 5米的爆发区域。爆发范围内的敌人会受到200 / 225 / 250 / 300点基础伤害,同时爆发中心的敌人也会失去行动力,导致他们被击退甚至击飞。
    • 攻击范围和爆发半径均受到技能范围影响。
      • 爆发半径无法超过200%技能范围,即10米。
      • 【有待验证】伤害分布约为33.3%Impact b.svg 冲击,33.3%Puncture b.svg 穿刺和33.3%Slash b.svg 切割。(由三种物理伤害均匀分布)
    • 伤害能够破坏物件,穿透环境中的障碍物,且不会随着远离爆发中心而衰减。
      • 长鞭利爪有25%暴击几率,2.0x暴击伤害,以及20%触发几率。
  • 长鞭利爪的伤害受到技能强度, 近战连击倍率, 以及你所装备的近战上装备的某些Mod影响。
    • 例如,装备了满级的MiniMapMod.png压迫点MiniMapMod.png电击触点MiniMapMod.png聚精会神后,3级的长鞭利爪普通攻击会造成:基础伤害× (1 + 基础伤害MOD) × (1 + 元素伤害MOD) × (1 + 技能强度MOD) = 300 × (1 + 1.2) × (1 + 0.9) × (1 + 0.3) = 1,630.2点伤害。根据此数据进一步根据击中的对象计算伤害类型和抵抗效果。
    • 影响长鞭利爪伤害的Mod有:
      • 基础伤害类Mod(例如MiniMapMod.png钢铁充能
      • 物理伤害类Mod(例如MiniMapMod.png锯刃
        • 此类Mod生效于长鞭利爪的机制和近战武器相同。例如, MiniMapMod.png撕裂打击 在长鞭利爪上会比MiniMapMod.png败兴虐杀增加更多伤害,且需求容量较低,尽管他们增加的伤害都比元素伤害类Mod低。
      • 元素伤害类Mod(例如MiniMapMod.png电击触点
        • 元素伤害类Mod作用于长鞭利爪的方式和近战武器相同,例如,毒气会比腐蚀对重型机枪手造成更低的伤害,而且他们都有几率产生对应的触发效果。
      • 暴击几率和伤害(例如MiniMapMod.png斩铁MiniMapMod.png肢解
        • 在命中多名目标时,每个敌人身上的暴击率会独立结算,而不是全部暴击或全部不暴击。
      • 触发几率(例如MiniMapMod.png非凡技巧MiniMapMod.png蚀骨寒霜
      • 组合MODMiniMapMod.png质子猛扑【有待验证】
      • 武器强化Mod(例如MiniMapMod.png正义刀锋
      • 裂罅MOD(如果其包含以上所列属性)
      • 如果裂罅MOD的负面属性含有上述有效MOD的效果,这亦会生效而导致技能的伤害被减少。
      • MiniMapMod.png致命匿杀的+100伤害效果
    • 长鞭利爪的伤害受到近战连击计数的加成(现近战连击系数已不直接加成伤害),同时每击中一个敌人也会增加连击计数。
    • 长鞭利爪的暴击几率受到MiniMapMod.png猫眼MiniMapMod.png招福加成。
    • 长鞭利爪不受近战武器本身的数据和内置效果影响,不受特定类型MOD(如MiniMapMod.png致命匿杀的处决效果)影响,不受派系伤害Mod(如MiniMapMod.png毁灭Grineer)影响,不受近战武器所装备的追随者MOD (如 MiniMapMod.png急进猛突),组合MOD特殊效果 (如MiniMapMod.png角斗士威猛的组合效果)(目前可以受到MiniMapMod.png急进猛突,MiniMapMod.png创口溃烂和角斗士组合效果的加成),有触发条件的Mod (如MiniMapMod.png异况超量, MiniMapMod.png治愈归复),攻速Mod(如MiniMapMod.png狂暴),近战攻击范围Mod(如MiniMapMod.png剑风)影响。
      • 这条机制的例外有:
        • 分裂斩斧蝎尾狮外观的15%伤害加成会作用于此技能。
        • 米尔和它必定造成+10% Toxin b.png 毒素伤害的被动效果。米尔的毒素伤害能够作用于长鞭利爪,并且能够与其他元素组合成复合元素,或是增强你装备的毒元素Mod已经组合后的复合元素伤害。
        • 凯旋之爪Prime的强化过的连击倍率。会影响长鞭利爪的伤害。
        • 认知&冲击的格挡被动会作用于长鞭利爪,格挡特定元素会使长鞭利爪增加该元素伤害,每次格挡会增加17.5%元素伤害,格挡4次能增加元素伤害至最多70%。这个元素伤害加成与mod效果相加,并能和其他元素mod组成复合元素,例如玩家在武器上配备了Electricity b.png 电击伤害下格挡了基础元素例如Toxin b.png 毒素伤害,这会令两个元素复合成为Corrosive b.png 腐蚀伤害。
        • 席瓦&神盾席瓦&神盾Prime的格挡被动会作用于长鞭利爪,使长鞭利爪增加最高60%暴击率与60%触发率(等同于Mod)。
        • 现在由于更新26.0.0MiniMapMod.png急进猛突MiniMapMod.png创口溃烂的改版,长鞭利爪可以吃到加成,但是无法确定这是否只是一个bug。
  • 技能组合: 长鞭利爪与Khora的其他技能配合可以受到额外加成。
    • 对受到Ensnare130xDark.png 束缚陷阱影响的敌人会造成200%伤害。
    • 受到Ensnare130xDark.png 束缚陷阱影响的敌人在被长鞭利爪击中时,会刷新其持续时间(如果该敌人没有死亡)。
    • 当被绞杀穹顶捕获的敌人受到长鞭利爪的攻击时,会同时对同一个绞杀穹顶所捕获的每一个敌人施加50%的总伤害。长鞭利爪的暴击几率触发几率会在每一名敌人上独立结算,而不是由被长鞭利爪击中的敌人决定。
      • 长鞭利爪产生可以造成持续伤害的触发效果时(例如Slash b.svg 切割),持续伤害并不会施加50%在穹顶所捕获的所有敌人上。
  • 长鞭利爪会在动画的最后命中准心所指的位置,此时鞭子完全展开并产生爆发。
    • 最终的位置是玩家准星所指的最近的物体或表面,或者鞭子能伸展的最大范围。
  • 可以在移动或在空中施放此技能。
  • 长鞭利爪是一个上半身施放技能,不会影响运动和跑酷操控,但是仍会中断换弹动作。
  • Khora的鞭子的外观包括:与豪猪的模型相似的握柄,鞭身上覆盖有可活动金属刺,鞭子的末尾由四个爪形分支构成,尾端与Khora和Venari130xDark.png 薇娜丽当前战斗姿态的金属装饰相同。鞭子的颜色受到Khora外观颜色的影响。
  • 长鞭利爪的能量爆发颜色,鞭子的能量色和拖尾颜色受到Khora能量颜色的影响。

AccumulatingWhipclawU2371.png

MainArticleIcon.png主条目蓄积长鞭


KhoraKhoraIcon272.png KhoraWhipclaw130xDark.png 长鞭利爪能力的战甲强化MOD。击中3个敌人后会给予长鞭利爪一个可叠加的伤害加成,加成会在10秒后开始衰减。


  • 长鞭利爪的爆发会在Khora的鞭子完全伸展时产生,你可以在动画过程中调整你的准心,以便命中目标。
  • 如果你的目标移动的太快不便瞄准,你可以尝试将爆发靠近目标附近的表面,这样爆发也能对其造成伤害。
    • 爆发能够穿透地形和障碍物对墙后的敌人造成伤害,利用Mod例如MiniMapMod.png敌人感应MiniMapMod.png动物本能来侦测附近的敌人对此很有用。
  • 你可以直接对敌人施放长鞭利爪,当他受到爆发冲击波时会被击倒。
  • 调整你的近战武器Mods,使所有Mod都能够增幅长鞭利爪:
  • 长鞭利爪和你的近战武器使用同一个近战连击计数器,合理的组合使用它们,能够让你对更多的敌人造成更高的伤害。
  • 使用长鞭利爪攻击被Ensnare130xDark.png 束缚陷阱束缚的敌人会造成双倍伤害。陷阱中在此攻击下存活的敌人会刷新技能持续时间并捕获新的敌人。
  • 使用长鞭利爪攻击被Strangledome130xDark.png 绞杀穹顶捕获的敌人时,被命中的敌人会受到100%的长鞭利爪伤害,同时,同一个绞杀穹顶所捕获的每一个敌人会受到50%的长鞭利爪伤害。长鞭利爪的暴击几率触发几率会在每一名敌人上独立结算。
  • 长鞭利爪的爆发能够穿透极寒卓越者的冰封护罩对里面的敌人造成伤害。
  • 携带笑面型库娃镜像型库娃,来利用他们随机或规律的暴击率加成,能够进一步提高长鞭利爪的暴击伤害。

最大化是一种配置模式:使用MOD来达到某项属性的极值化效果。点击任意最大化链接来查看具体的达成方法。

  • 长鞭利爪不享受Strangledome130xDark.png 绞杀穹顶对技能伤害的加成,而其他能力(包括绞杀穹顶的每秒伤害)都会享受伤害加成。(在某次更新后,长鞭利爪不会再对被绞杀穹顶捕获的敌人造成2倍伤害)。
  • 当Khora的角色模型在玩家操控下进行急转弯,翻滚或者传识时,挥鞭的动画会被延迟。被延迟的动画也会导致能量爆发不出现,同时在动画完成之前此技能都将一直处于使用状态(无法再次使用)。
  • 长鞭利爪的暴击率在装备 角斗士组合Mod 时会变得十分不规律,有时长鞭利爪会偶然受到角斗士组合Mod的暴击率增幅,而大多数情况下则不会。


Ensnare Image Placeholder.png
用活动的金属将倒霉的目标捆绑,并将缠绕过度靠近的敌人。以长鞭利爪击打可以刷新陷阱来捆绑更多敌人。
Ensnare Image Placeholder.png Ensnare130xWhite.png
能量
50
快捷键
2
束缚陷阱
用活动的金属将倒霉的目标捆绑,并将缠绕过度靠近的敌人。以长鞭利爪击打可以刷新陷阱来捆绑更多敌人。
强度N/A
持续时间10 / 12 / 13 / 15 米 (持续时间)
0.5 米 (扩散延迟)
范围15 / 20 / 25 / 30 米 (施放距离)
3 / 4 / 5 / 6 米 (扩散半径)
其他:2.0x (伤害倍率)
75% (扩散后持续时间)

  • Khora向15 / 20 / 25 / 30米内的敌人挥动长鞭,使他们困于活动的金属10 / 12 / 13 / 15秒。当敌人被困住时完全无法移动,并且会在0.5秒后抓取并困住3 / 4 / 5 / 6米内的敌人。之后被束缚的每一个敌人会被束缚75%的技能持续时间,并且也会拥有扩散效果,使活动的金属再一次扩散,抓取并束缚没有被影响的敌人。
    • 施放距离和扩散半径受技能范围的影响。
    • 持续时间受技能持续时间的影响,扩散延迟则会受到反效果(例如,增加技能持续时间会减少扩散延迟)。
    • 施放速度受MiniMapMod.png天赋MiniMapMod.png速度窜升影响。
    • 束缚陷阱能从障碍物后捕获敌人,需要其在视野内。
    • 传播束缚总是发生在延迟后,即使敌人已经在抓捕范围内。
  • 束缚陷阱的初始目标扩散时,会将附近所有范围内的敌人拉近初始目标,并束缚他们束缚75%技能持续时间;束缚陷阱的扩散目标扩散时,会将附近所有在扩散目标范围内,且在初始目标扩散范围外的敌人拉近,并束缚他们75%当前技能剩余持续时间
    • 每次经过扩散延迟时间,初始目标和扩散目标都会捕捉范围内的敌人,而被扩散目标捕获的敌人则不会。
    • 扩散传递上限(2次)和扩散目标被捕获的持续时间百分比受Mod影响。
    • 曾被束缚的敌人一旦被释放就不能再被同一个陷阱束缚,包括初始目标和扩散目标的扩散效果。
  • 技能组合: 被束缚的敌人会受到200%的来自Whipclaw130xDark.png 长鞭利爪Venari130xDark.png 薇娜丽的伤害。而且,用长鞭利爪击中被束缚的敌人会立刻扩散陷阱效果,即使该敌人是被扩散目标的扩散效果捕获的敌人。
    • 长鞭利爪能够刷新束缚陷阱持续时间,并且会被判定是一个新的束缚陷阱(以被击中没有死亡的目标为新的初始目标)。它能够捕获之前持续时间耗尽释放的敌人,
  • 不能对受影响的敌人反复施放。
  • 释放束缚陷阱是一个全身动作,这会打断玩家当前的所有动作。
  • 可以看到,被束缚的敌人被困在一团盘旋的活动的金属线圈,同时原目标和被扩散的目标身上都会闪烁Khora的能量光色。
  • 当陷阱扩散时,活动的金属会短暂地从来源目标处延伸向新的目标,之后又会消失。
  • 环绕目标的活动的金属线圈的外观受到Khora的外观颜色影响。

  • 充分利用束缚陷阱的长施放距离,在你和你的同伴薇娜丽或你的队友遭遇敌人之前将其束缚到一起。这样做能够为束缚陷阱的扩散创造条件,并为击杀他们节省时间。
  • 对能造成大量伤害的目标例如轰击者施放此技能,来快速地瘫痪他们,并将附近的敌人拉向他们。
  • 与其他沉睡技能不同的是,被捕获的敌人将保持站立状态,这对于爆头射击很有帮助。
  • 围绕在初始目标周边的扩散目标将会提前被释放,因为他们被扩散后的束缚时间较短。
  • 释放束缚陷阱后使用Whipclaw130xDark.png 长鞭利爪攻击他们,这既能在一次攻击对多名敌人造成异常状态触发,同时也能一次增加多个连击计数。
  • 在长鞭利爪下存活的敌人将会刷新持续时间,并且在扩散延迟时间后会扩散至新的敌人身上。
  • 在薇娜丽附近释放束缚陷阱,或指令薇娜丽攻击束缚陷阱束缚的敌人会使薇娜丽造成双倍伤害。
  • Strangledome130xDark.png 绞杀穹顶中捕获的目标施放束缚陷阱,能够快速将效果扩散至整张网中,使长鞭利爪和薇娜丽能够对绞杀穹顶中的敌人造成双倍伤害。
    • 当绞杀穹顶持续时间结束,而束缚陷阱持续时间没有结束时,敌人将会被拉近至束缚陷阱的初始目标身边,利用这个机会使用武器, Venari130xDark.png 薇娜丽, 或者长鞭利爪攻击他们。

最大化是一种配置模式:使用MOD来达到某项属性的极值化效果。点击任意最大化链接来查看具体的达成方法。

  • 技能持续时间最大化增加持续时间至45.9秒, 降低传播延迟至0.33秒。
    • 降低施放范围至10.2米,传播半径至2.04米。
  • 技能效率最大化降低能量消耗至12.5
    • 降低持续时间至6秒,增加传播延迟至2.5秒。
  • 技能范围最大化增加施放范围至84米,传播半径至16.8米。
    • 对本技能没有负面影响.
  • 技能强度最大化(373%强度)对本技能无正面影响。
    • 提升能量消耗至77.5
    • 降低持续时间至10.88秒,增加传播延迟至1.38秒。

  • 杀死至少一个被束缚的敌人可能会强制结束能力,导致所有被束缚的敌人都被释放。
  • 束缚陷阱在所有敌人身上的持续时间在拖入敌人之后可能会变短,导致能力在持续时间倒计时达到0之前就结束。
  • 有时,即使敌人在有效范围内并且没有阻挡,束缚陷阱也不会抓取敌人。
  • 被绞杀穹顶困住的被束缚的敌人可能只有在从绞杀穹顶释放后才会扩散陷阱。
  • 作为非主机时,对一名敌人使用束缚陷阱的时候可能要花上较长的时间陷阱才会将周围敌人抓取过来,而且在这一情况下,即使是在束缚陷阱扩散范围内使用长鞭利爪,也无法扩散束缚的效果。


Venari Image Placeholder.png
命令薇娜丽专注于一名目标;按住技能来切换攻击、保护和治疗型态;若薇娜丽阵亡,使用此技能可以立即复活她。
复活消耗能量:≤ 50
Venari Image Placeholder.png Venari130xWhite.png
能量
25
快捷键
3
薇娜丽
命令薇娜丽专注于一名目标;按住技能来切换攻击、保护和治疗型态;若薇娜丽阵亡,使用此技能可以立即复活她。
复活消耗能量:≤ 50
强度? / ? / ? / 350(攻击模式每一击伤害)
50生命值/秒(生命回复)
持续时间N/A
范围N/A
其他:

1.05x / 1.1x / 1.12x / 1.15x(速度加成)
45秒(重生时间)

3秒(攻击与防护冷却时间)
< 90%生命值(低生命值阈值)
10米(治疗光环半径)

  • Khora命令她忠诚的库娃伙伴薇娜丽将目标集中于准星所指的目标,消耗25点能量将薇娜丽的标记施加在目标上120秒。一旦接收到命令,薇娜丽就会停止目前的动作,转向被标记的目标,同时如果当前战斗姿态的能力在冷却中的话就会立刻刷新能力。当薇娜丽到达目标之后,就会根据当前的战斗姿态完成不同的任务。
    • 指令的能量消耗受到技能效率的影响。
    • 标记持续时间受MOD影响。
    • 被标记的目标头上会有一个战斗姿态的图标。
    • 当有标记活动时,无法在同一个目标身上再次标记。
    • 薇娜丽的标记一直持续到时间结束、Khora指派不同的目标,切换战斗姿态,或者目标被杀死。
    • 当装备MiniMapMod.png猎人命令时,被标记的目标优先级高于被Slash b.svg 切割异常状态影响的敌人。
    • 当一个目标被标记的时候,薇娜丽会以一声咆哮回应。
  • 当薇娜丽活着时,Khora会从被动能力中获得1.05x / 1.1x / 1.12x / 1.15x移动速度倍率加成,同时右上角的HUD会显示获得移动速度加成的倍率。当薇娜丽被杀死后,它会于45秒后在Khora身边复活,或者通过使用此能力可以消耗50点能量让它立即复活。
    • 速度加成倍率和复活能量消耗受到技能强度影响。
    • 复活能量消耗受到技能效率影响。
      • 复活能量消耗会根据当前复活剩余时间以正比例减少(例如,倒计时仅剩1秒=复活薇娜丽需要1点能量)。
    • 复活时间受到MOD影响。
    • 当薇娜丽被杀死后,复活倒计时会在技能图标上显示。
    • 当复活时,薇娜丽通常会从上空跃下,并在Khora身边落地。
  • 长按此能力键(默认键位3)会在薇娜丽的三种战斗姿态之间循环,不消耗能量:

  • 战甲等级达到5时会解锁薇娜丽技能,这时攻击姿态便已经解锁并默认选中。
  • Khora命令薇娜丽摆出攻击姿态,让她使用束缚攻击凶猛地攻击附近的敌人。在束缚攻击期间,薇娜丽将她的目标用锁链锁在原地并作出一整套特殊的攻击动作,对目标进行多次击打,每次击打造成350/350/350/350Slash b.svg 切割伤害,并一定会造成异常状态。束缚攻击有3秒的冷却时间,但Khora手动指定一个目标可以跳过这一冷却。
    • 束缚攻击的伤害受技能强度的影响,并受捶击加成。
    • 冷却不受任何Mod的影响。
    • 只要目标存活,薇娜丽的标记就会一直存在,这样薇娜丽可以专注于攻击一个敌人。
  • 束缚攻击不会受到MiniMapMod.png挥击的多目标和范围增长加成。
  • 薇娜丽在作出特殊攻击动作的时候可以受到伤害。
  • 束缚攻击时,薇娜丽会在目标身边环绕闪现,施放结束后出现在敌人身边。
  • 束缚攻击期间,目标会被从附近地形表面伸出的活性金属固定住。

  • 护卫姿态会在技能等级1(战甲等级16)时解锁。
  • Khora命令薇娜丽摆出护卫姿态,让她保护Khora或她自己,对来袭的敌人使出尾鞭攻击。尾鞭攻击期间,薇娜丽旋转自身,用尾巴将单个敌人击倒,并将敌人永久缴械,敌人站起后会装备近战武器。尾鞭攻击有3秒的冷却时间,但Khora手动指定一个目标可以跳过这一冷却。
    • 冷却时间不受任何Mod的影响。
    • 即便敌人在尾鞭攻击的动作期间远离了薇娜丽,尾鞭攻击也会生效。
    • 不会击倒一开始就持有近战武器的敌人。
    • 薇娜丽的标记会在尾鞭攻击之后从敌人身上被移除。
  • 尾鞭攻击的动画是一个原地的全身动作。

  • 治疗姿态会在技能等级2(战甲等级24)时解锁。
  • Khora命令薇娜丽摆出治疗姿态,她将全身灌注治疗能量,并可以使用复元疗愈。当队伍里任一玩家的生命低于生命值上限的90%时,薇娜丽会咆哮并展开一个10米半径的治愈光环;在复元疗愈期间,薇娜丽会主动跟随队伍内当前血量最低的玩家,并为光环内玩家提供50点每秒的生命回复。
    • 生命每秒回复量受技能强度影响,但不受能量转换影响。
    • 施放复元疗愈所需的血量下限与光环范围不受任何Mod影响。
    • 血量回复光环会影响附近的友军,同伴和薇娜丽自身。
    • 复元疗愈会在所有友军的生命值均达到触发复元疗愈的血量下限后停止。
    • 复元疗愈不会回复护盾
    • 薇娜丽的标记将会在目标回复到生命值上限,目标被杀死,或Khora切换其战斗姿态时被移除。
  • Khora可以手动标记一个目标,或是在准星内无目标时直接按下3技能来标记自己,薇娜丽将会立刻激活复元疗愈并跟随目标。
    • 标记有效期间复元疗愈不会失效,薇娜丽在跟随目标期间也不会攻击附近的敌人。
  • Khora可以标记薇娜丽(对薇娜丽轻按3技能),如果薇娜丽这时生命未达到生命值上限,她会站在原地并使用复元疗愈,持续180秒或者直到Khora移除其标记。
  • 如果Khora标记了自己,薇娜丽将不会受到激活复元疗愈时需要的生命值损失限制,而会直接开启复元疗愈直到Khora达到生命值上限。
  • 如果在MiniMapMod.png成长之力生效期间薇娜丽激活了复元疗愈,那么每秒治愈量将会受到其加成,一直持续到复元疗愈失效为止。
  • 激活复元疗愈的动画播放时薇娜丽会定在原地,而关闭复元疗愈没有动画。
  • 复元疗愈光环内的薇娜丽和受影响的友军都会闪耀着Khora选择的能量光色。

  • Khora和薇娜丽的任何与该技能相关的施放动画速度不受Mod例如MiniMapMod.png天赋MiniMapMod.png速度窜升的影响。
  • 标记敌人和召唤薇娜丽不会强制Khora进行任何动作,而改变战斗姿态是一项能进行移动和跑酷操控的上半身动作。
  • Khora的金属装饰物和薇娜丽的尾巴会根据战斗姿态的变化而改变外观:攻击(长尖刺),保护(小型柱体,末端为锤头),恢复(弯曲的刀刃)。
  • 薇娜丽死亡时,Khora的金属装饰物会消失并随着薇娜丽的复活而重新出现。
  • 下列视觉效果会随着Khora的Warframe能量颜色改变:
    • 薇娜丽的眼睛和徽章颜色,标记颜色,还有她的死亡以及复活特效。
    • Khora的战斗姿态切换。
    • 进攻姿态的束缚攻击拖尾特效以及治疗姿态复元疗愈的回复光效。

最大化是一种配置模式:使用MOD来达到某项属性的极值化效果。点击任意最大化链接来查看具体的达成方法。

  • 技能持续时间最大化对本技能无正面影响。
    • 对本技能没有负面影响.
  • 技能效率最大化降低下达命令的能量消耗至6.25,主动复活能量消耗至≤12.5
    • 对本技能没有负面影响.
  • 技能范围最大化对本技能无正面影响。
    • 降低狂热攻击伤害至140,生命回复率至每秒20点,移动速度加成至1.06x
  • 技能强度最大化(373%强度)增加狂热攻击伤害至1442,生命回复率至每秒206点,移动速度加成至1.62x
    • 在没有能量转换的情况下(323%强度),增加狂热攻击伤害至1179.5,生命回复率至每秒168.5点,移动速度加成至1.51x
    • 增加下达命令的能量消耗至38.75,主动复活能量消耗至≤77.5

  • 当薇娜丽装备MiniMapMod.png猎人命令时,Slash b.svg 切割异常状态不会使薇娜丽的目标改变,即使没有敌人被标记也是如此。
  • 如果薇娜丽死亡后玩家使用传识回到Warframe中,那么薇娜丽的界面就会完全消失。
  • 薇娜丽的重生功能有很小概率失效,使得Khora不得不消耗复活次数以复活薇娜丽。
  • 薇娜丽的治愈光环活动时有时会停止移动。这个BUG会出现在它治疗自动选择的目标,也会出现在它治疗Khora标记的目标时。切换至战斗或护卫姿态会将AI复原。
  • 在Khora或者友军身上放置治愈标记时,有时薇娜丽会慢慢挪向目标并反复开关治愈光环。
  • 薇娜丽使用MiniMapMod.png搜集解锁的置物柜有时仍然显示锁住的状态(红色),但是实际上它们已经被解锁。
  • 如果薇娜丽使用MiniMapMod.png危机感知后离开敌人身边,有时会使敌人标记显示在小地图之外。
  • 在幻影装置中,如果在暂停AI后将薇娜丽切换为护卫姿态并且将敌人缴械的话,那么这名敌人将在被缴械后自动解除暂停状态且在一开始的时候会无视你的存在。


Strangledome Image Placeholder.png
编织出一张活动的锁链穹顶,禁锢并勒住其中的敌人和胆敢接近的蠢货;在穹顶外部的敌人会藉由试着射击他们的同袍来加速他们的死亡;使用长鞭利爪击打穹顶可使其伤害遍及至任何被困住的敌人身上。
Strangledome Image Placeholder.png Strangledome130xWhite.png
能量
100
快捷键
4
绞杀穹顶
编织出一张活动的锁链穹顶,禁锢并勒住其中的敌人和胆敢接近的蠢货;在穹顶外部的敌人会藉由试着射击他们的同袍来加速他们的死亡;使用长鞭利爪击打穹顶可使其伤害遍及至任何被困住的敌人身上。
强度100 / 150 / 200 / 250
持续时间5 / 10 / 15 / 20 秒
范围5 m (穹顶半径)
5 / 5 / 6 / 10 米 (抓取半径)
其他:26 (顶点数量)
2.0x (伤害倍率)
50% (长鞭利爪伤害分布)
2 (同时存在数量限制)

  • Khora向下挥鞭,展开一团活性锁链,创造一个持续5 / 10 / 15 / 20秒,半径5米的固定的穹顶。绞杀穹顶的锁链相互连接的地方有26个顶点,每一个顶点都能抓取一个敌人。距离穹顶中心5 / 5 / 6 / 10米内的敌人会被击飞,被锁链抓取到最近的空余的顶点,在技能持续时间内都将无力地被悬吊。
    • 持续时间受到技能持续时间影响。
    • 穹顶半径和抓取半径都受技能范围影响。
    • 顶点数量受MOD影响。
    • 施放速度受到MiniMapMod.png天赋MiniMapMod.png速度窜升影响。
    • 绞杀穹顶能从障碍物后将敌人抓取,而需要敌人在视线范围内。
    • 玩家、友方AI,以及免疫群体控制技能的敌人不受绞杀穹顶地影响,可以自如地活动和攻击。
  • 被困的敌人会被锁链捆绑,每秒受到100 / 150 / 200 / 250点伤害,并且受到200%的武器和技能伤害。此外,被困的敌人的威胁等级会提高,变得可以受到友军伤害,同时会嘲讽他们的队友攻击他们。
    • 每秒伤害受到技能强度影响。
      • 由于该技能的200%伤害加成也对其的每秒的造成的伤害产生影响,从而导致每次绞杀穹顶释放时必定能对敌人每秒造成两倍其基础伤害。
    • 伤害倍率受MOD影响。
    • 友军伤害使得被困敌人可以受到友军施加的异常状态
    • 当被困的敌人被杀死时,他们的尸体会被解体,从锁链上掉落,空出被占用的顶点以便抓取新的敌人。
  • 配合Whipclaw130xDark.png 长鞭利爪至少击中一个被绞杀穹顶影响的敌人将会对同一个绞杀穹顶影响的所有敌人施加50%的总伤害。长鞭利爪的暴击几率触发几率会分别在每一个敌人身上计算,而不是针对某一个造成的几率而应用到集体上。
  • 绞杀穹顶的使用遵循如下条件:
    • 技能需要在地面上才能激活,但在空中施放后会做一个类似近战式的震地攻击来快速到达地面。
    • 可以在有效时间内再次施放以创建新的穹顶。
    • Khora同时最多可以有2个活动的穹顶。
    • 施放绞杀穹顶是一个全身动作,会停止目前的所有动作。=
    • 绞杀穹顶在施放动画结束后0.5秒出现,使Khora可以在穹顶形成期间移动。
  • 绞杀穹顶的默认形状是截半的32面体(足球的形状),以形成穹顶。
  • 每一个顶点都会尝试贴合于最近的表面,改变穹顶的形状以适应环境。
  • 绞杀穹顶的锁链颜色受到Khora的军械库高亮颜色影响。
  • 顶点之间跃动的电光受到Khora的能量光色影响。
  • 绞杀穹顶是独立于Khora之外的可部署物体。因此,直接作用于Khora身上的技能消除及禁用效果不会摧毁绞杀穹顶。
  • 绞杀穹顶只能被虚能船员隔离金流恐鸟的抵消球体消除。
    • 穹顶内的每一个锁链都是为独立的连接,在接触到虚能球体后会依次破碎。
    • 如果连接一个顶点的足够数量的锁链破碎的话,这个顶点就不再视为绞杀穹顶的有效顶点,从而减少穹顶可以困住的敌人总量。
    • 一旦所有的锁链破碎,绞杀穹顶就会被完全消除,能力就会提前结束。
  • 在拦截模式下,附近的敌人在绞杀穹顶被抓取时无法阻止玩家占领拦截点,但如果敌人距离控制台过近的话即使他们被捆绑在穹顶上也会让其重新占领拦截点。

PilferingStrangledomeMod.png

MainArticleIcon.png主条目贪夺穹顶


贪夺穹顶KhoraIcon272.png KhoraStrangledome130xDark.png 绞杀穹顶技能的战甲强化MOD,它能使被悬吊在Strangledome130xDark.png 绞杀穹顶中的敌方单位有几率掉落额外的战利品。

  • 绞杀穹顶较短的施放时间,使敌人在接近Khora时此技能成为一个强大的控制技能。
    • 绞杀穹顶可以在Khora滑行时释放。
    • 壁面攀附时也可以施放此技能以创造一个浮空的穹顶。
  • 提前准备好穹顶能够在敌人接近时抓取更多的敌人。
  • 敌人在被抓取过程中,在荡索上摆动或在顶点间传递时,很难精确使用武器命中他们。观察穹顶对敌人造成的伤害数字能够使你辨别出此时穹顶已经抓取了多少名敌人。
  • 被抓取的敌人将受到双倍技能和武器伤害,这可以帮助你和你的队伍快速消灭这些敌人。
  • 被抓起的敌人将会成为独立的诱饵吸引其他敌人的火力。你可以考虑将一部分敌人悬挂起来吸引火力来保护目标和队友。
  • 释放Whipclaw130xDark.png 长鞭利爪攻击至少一名穹顶上的敌人,将会对同一穹顶上的其他敌人造成50%伤害。
    • 长鞭利爪命中多名敌人时,剩余敌人依然只受到一次50%伤害。
  • 释放Ensnare130xDark.png 束缚陷阱在被绞杀穹顶捕获的敌人上,能够协助穹顶捕获更多的敌人,束缚陷阱只需扩散一次,其捕获范围(12米)就将比绞杀穹顶的范围(10米)更大。与此同时,长鞭利爪和薇娜丽将会对束缚陷阱捕获的敌人造成双倍伤害。
  • 在穹顶的持续时间即将结束时,重复释放以创建第二个穹顶,这会在敌人被释放的时候再次被捕获,以维持控制。

最大化是一种配置模式:使用MOD来达到某项属性的极值化效果。点击任意最大化链接来查看具体的达成方法。

  • 当作为非主机时,绞杀穹顶有可能会出现无法抓取敌人的情况,而且这一时候通常情况下虽然仍能对敌人造成伤害,但是却无法将敌人困在顶点上。
  • 长鞭利爪不享受绞杀穹顶对能力的伤害加成,而Khora别的技能以及其他战甲的能力都会享受200%的伤害加成。
  • 被抓取的敌人在被击中时会在荡索上剧烈摆动,而不是被抓取至顶点上。


强度MOD

IntensifyU227.png

持久MOD

ContinuityU227.png

范围MOD

StretchU227.png

Whipclaw Icon Placeholder.png Whipclaw Icon Placeholder.png
Ensnare Icon Placeholder.png Ensnare Icon Placeholder.png
Venari Icon Placeholder.png Venari Icon Placeholder.png
Strangledome Icon Placeholder.png Strangledome Icon Placeholder.png Strangledome Icon Placeholder.png

编辑版块

澎湃狂潮:更新26.1.0 - 2019年11月23日 (六)
  • 修正Khora的动作在释放了绞杀穹顶后,于一个Corpus磁力泡泡中崩溃的问题。
热修:25.8.1 - 2019年10月10日 (四)
  • 修正Khora在施放绞杀穹顶时的一个视觉特效卡顿问题。
  • 修正Khora的绞杀穹顶光束视觉特效显示不正确的问题。
阿尔特拉的圣者:更新25.7.0 - 2019年8月29日 (四)
  • 修复了家宅披饰没有正确的安装在Khora背部的问题。
  • 修复了屏幕外Khora的豪刺的闪光问题。
木星协定:热修25.0.8 - 2019年6月1日 (六)
  • 修正无法用 Forma 将 Precept 极性极化到薇娜丽中的问题。
夜灵平野重制:热修24.8.3 - 2019年5月11日 (六)
  • 修正Khora的绞杀穹顶技能导致的一个内存泄漏问题会随着时间推移产生帧数降低的问题。
奇美拉:热修23.10.3 - 2018年10月16日 (二)
  • 修正哪怕在你没有装备Khora 的蓄积长鞭强化mod时也会播放其成功声音的问题。
奇美拉:更新23.10.0 - 2018年10月12日 (五)
  • 调整了Khora的蓄积长鞭的音效。
更新23:牺牲 - 2018年6月15日 (五)
  • 修正了查看使用Khora的玩家的个人信息的时候会崩溃的问题。
  • 修正了薇娜丽在攻击Vor后会使其丧失战意的问题。

编辑版块

视频

Bililogo2.png
Khora官方宣传视频(技能改版前)
jxtichi012

图片


3.0
2人评价
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0

99%区域数952±320这个啥意思,

1年
H
0

圣殿突袭词条的奖励中 khroa头部神经光元蓝图 的掉落概率为10% ,而这边为7.69% ,我该相信那边?

1年
I
0

微娜丽可以装备动物本能与守护/库娃/库狛身上的动物本能重复叠加

1年
以上为热门吐槽,查看更多热门
A
0
为什么我今天刷出的总图,在结算时没有进行结算??是卡bug了么?

8个月
S
0

刷了8天圣殿出齐猫甲的  告诉你们 C轮6区域出头  B轮4区域出机体    我差头 刷了3天B区域  氏族人告诉我C轮出的  mmp

8个月
R
Rex60513
0

4区是A轮 6区是B轮 8区才是C轮 差点就弄混了

8个月
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Lysinelai
0
圣殿突袭和精英圣殿突袭每成功完成两个区域会给予一次奖励,遵循A,A,B,C的规律。

2个区域=轮次A
4个区域=轮次A
6个区域=轮次B
8个区域=轮次C

——摘自“圣殿突袭”词条
8个月
S
0

B轮出了机体.....B轮不是头吗emmmmmm

8个月
O
0

庆祝今天普通第波8出总图了 哈哈 刷了半个月终于齐了

10个月
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0

为什么在圣殿突袭页面看掉落蓝图和系统的几率是11%,这里是6%?没懂>.<

11个月
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0

薇娜丽似乎并不享受技法猛袭的无敌效果

11个月
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0

薇娜丽提供的速度加成似乎并不受能量转换的影响,我没测试过薇娜丽死后重新召唤受不受能转影响,但是进图获得能转效果以后右上角的加成数字并不会改变

1年
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0

薇丽娜似乎不吃猎人卡组切割伤害加成 ? 有人知道么?

1年
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0

4技能控制好强

1年
A
0

一技能的aoe半径是受到范围影响的,但是最高上限是10m

1年