猛毒 (英文名:Komorex)
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基本信息
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段位需求使用铸造厂生产及玩家间交易这把武器(以可交易为前提)的最低段位要求。
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8
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武器类型决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型
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主要
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武器种类决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型
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狙击枪
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详细属性
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弹药类型决定了拾取何种弹药补给以回复后备弹药。
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主要
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投射物飞行速度决定了武器发射的投射物的速度。
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250米/秒
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噪音级别未警觉的敌人将会对武器射击发出的声响做出反应,若武器是无声的则不会做出反应。
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引起警戒
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射速每秒可发射的投射物数量/每秒可施展的攻击次数。
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5.0 发/秒
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弹匣容量武器弹匣所能装载的最大弹药数。
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20发/弹匣
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弹药最大值可携带的用于装填弹匣的备用弹药总量。
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40发
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弹药拾取量拾取对应弹药匣或使用弹药补给道具时的恢复量。
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15
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瞄准缩放瞄准时画面放大的倍率。
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2x 变焦 (-50% 武器后坐力, +2米 穿透) 3.5x 变焦 (+100% 伤害, +3.5米 爆炸半径, -75% 射击速度)
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连击衰减狙击枪命中所产生的连击数及其倍率的存在时间。
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2.0秒
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最短连击狙击枪获得最低连击倍率加成的最低连击数需求。
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5发
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未瞄准
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总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。
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97.0(48% 切割)
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弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态。
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1(每个弹片97.0伤害)
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暴击几率任何给定攻击造成暴击的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击。
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16%
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暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以该数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。
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2.1x
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触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于该伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。
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35%
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穿透以这个数值决定投射物可以穿过的敌人和物体的距离。一次攻击中投射物穿透每个目标都会减少该数值。
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0.0米
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伤害衰减投射物的伤害取决于攻击时与目标的距离。如果距离低于第一个标记的值则伤害不变,距离大于等于第二个值则造成最低伤害。值域间的伤害以线性递减。
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400.0米内100%伤害 600.0米外50%伤害
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弹药消耗武器每次攻击会以该数值消耗弹药。
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单次射击1发弹药
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2x 倍镜
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弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态。
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1(每个弹片97.0伤害)
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暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击伤害。
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16%
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暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。
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2.1x
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触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于该伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。
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35%
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穿透以该数值决定投射物可以穿过的敌人和物体的距离。一次攻击中投射物穿透每个目标都会减少该数值。
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2.0米
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投射物飞行速度决定了武器发射的投射物的速度。
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250米/秒
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伤害衰减投射物的伤害取决于攻击时与目标的距离。如果距离低于第一个标记的值则伤害不变,距离大于等于第二个值则造成最低伤害。值域间的伤害以线性递减。
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400.0米内100%伤害 600.0米外50%伤害
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弹药消耗武器每次攻击会以这个值消耗弹药。
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单次射击1发弹药
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3.5x 倍镜
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总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。
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194.0(48% 切割)
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弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态。
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1(每个弹片194.0伤害)
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暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击。
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16%
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暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。
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2.1x
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触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于这个伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。
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35%
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穿透以这个数值决定投射物可以穿过的敌人和物体的距离。一次攻击中投射物穿透每个目标都会减少该数值。
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0.0米
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射速每秒可发射的投射物数量/每秒可施展的攻击次数。
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1.25 发/秒
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弹药消耗武器每次攻击会以这个值消耗弹药。
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单次射击1发弹药
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3.5x 倍镜范围伤害
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106.0 |
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总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。
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106
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弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态。
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1(每个弹片106.0伤害)
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暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击。
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16%
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暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。
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2.1x
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触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于这个伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。
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35%
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范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。
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3.5米
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伤害衰减投射物的伤害取决于攻击时与目标的距离。如果距离低于第一个标记的值则伤害不变,距离大于等于第二个值则造成最低伤害。值域间的伤害以线性递减。
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0.0米内100%伤害 3.5米外60%伤害
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杂项
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内置加成
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/Lotus/Weapons/Corpus/LongGuns/CrpSentAmlgSniper/CrpSentAmlgSniperConvertAmmoMod
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特殊功能槽这把武器特殊功能槽Mod槽位所具有的极性。
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自带极性槽基础存在的极性槽以支持更便捷的自定义装配。
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无
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发布时间这把武器首次出现于游戏内的更新版本或时间。
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版本25.0
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(英文:KOMOREX)Corpus足智多谋地利用Sentient技术创造了一个可怕的大弹匣容量狙击者。使用猛毒射击会造成一个爆炸的病毒子弹。变焦可减少后坐力。再次变焦可扩大爆发半径和射击火力,同时降低射速。
猛毒是一把Corpus制造的狙击枪,并在其设计中融入了Sentient技术。拥有狙击枪中最大的弹夹容量,高触发几率, 高射速,但其基础伤害与暴击几率较低。低变焦模式降低后坐力,高变焦模式造成额外
病毒范围伤害。自带
狙击枪弹药转换。
特性
猛毒 主要有以下特性
优点:
- 弹匣容量较大。
- 自带开镜效果,开镜效果为:
2x 变焦 (-50% 武器后坐力, +2米 穿透)
3.5x 变焦 (+100% 伤害, +3.5米 爆炸半径, -75% 射击速度)。
- 开镜瞄准时,不同变焦具备不同效果。
- 自带
狙击枪弹药转换功能。
- 瞄准时拥有高精准度。
- 未瞄准模式
主要造成
切割伤害
- 2x 倍镜模式
主要造成
切割伤害
- 3.5x 倍镜模式
主要造成
切割伤害
- 3.5x 倍镜范围伤害模式
主要造成
病毒伤害
缺点:
- 装填速度较慢。
- 狙击枪连击数需求多。
- 不自带任何极性。
- 未瞄准模式
- 2x 倍镜模式
- 3.5x 倍镜模式
- 3.5x 倍镜范围伤害模式
- 唯一瞄准时不自带穿透的狙击枪。
- 范围伤害不会计入狙击枪连击计数。
- 投射物飞行速度为???米/秒,可能较难命中远距离目标,尤其是能突然进行快速位移的单位(比如Infested或鱼鹰)。
附注
- 需要注意的是,变焦倍率的加成是实时。若玩家在子弹尚未击中目标时就停止瞄准,在击中时就不会受到变焦倍率增益。
- 玩家若在未开镜时射击,并在子弹命中前再次开镜,子弹仍能受到加成。
- 高变焦模式的减少射击速度的减益效果和射速类MOD算法相同。可以使用卑劣加速等射速类MOD,抵消其效果。
- 高变焦模式的伤害加成和元素类MOD同级。
- 猛毒仅仅只有2.0秒的连击加成计时器持续时间,如果在没有装备装填类的mod的情况下,3秒装填后,连击数就已经开始衰减了。
提示
- 可以在低变焦模式中积累连击数,然后切换到高变焦模式输出更高伤害。
- 猛毒拥有在所有狙击枪中最大的弹夹(20)、最高的射速(6)和最低的基础伤害(87)。
- 猛毒虽然也拥有范围伤害(高变焦模式),但是并不从烈焰风暴与烈焰风暴Prime中受益。
小常识
- 猛毒(Komorex)的名称可能是Komo(夏威夷语为“ Enter”,“ Go Into”和“ Penetrate”的意思)和Rex(拉丁语为“King”)的组合词。
- 猛毒和氰毒是仅有的两个氏族能源实验室中制造耗时为12小时的武器。
- 猛毒拥有独特的装填动作,其中Warframe握住枪管并垂直握住枪支,同时折叠枪杆以弹出弹匣,然后握住武器底部并装入新的弹匣,期间武器会旋转两次。
更新历史
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