赤毒玄骸
(英文名:Kuva Lich)
KuvaLiches.jpg
我们蛆虫活得 — 并不长……我们渴望,更长的寿命,更多的任务,更多的杀戮……也许女皇们能注意到。说不定她们会分给我们,远古之血。我们是蛆虫。但是……直到最后……即便是蛆虫……也能飞翔。

–赤毒玄骸介绍

赤毒玄骸是接受了双子女皇赤毒强化后的Grineer超级士兵,他们是近乎于不朽的存在。

玄骸通常会作为玩家的宿敌登场,每个玩家的玄骸都是独立存在的。他们会猎杀Tenno,同时利用自身的影响力入侵星图,偷取战利品,并其领地任务中敌人的等级。他们很难被杀死,只有创造出玄骸的Tenno才能将其彻底杀死。为了做到这一点,玩家需要按照特定的安魂MOD序列来改装自己的灭骸之刃,并以此来净化玄骸身上的赤毒,让其无法通过延续仪式重生。

创造及行为

赤毒玄骸档案界面

在完成了内战任务后,玩家可能会在等级超过20级的Grineer地图中遭遇赤毒幼体,这些任务不包括突击虚空裂缝入侵系列任务以及黑暗地带。 玩家在任务过程中,若游戏屏幕出现闪烁,并在闪烁完毕后击杀一定数量的Grineer敌人,赤毒守卫者将会在任务中宣告赤毒幼体的出现,同时幼体会在地图中标出。这个过程并不一定会发生在任务的开始。

玩家可以通过清空幼体的血槽后用灭骸之刃处决幼体,来使赤毒玄骸出现在始源星系中,从而成为赤毒玄骸的创造者,而玩家所使用的战甲将会成为玄骸的源身。当玩家组队进行游戏时,仅对幼体进行最后一击的玩家可以对其进行处决。若玩家不想生成玄骸,在幼体虚弱后30秒内不进行处决,幼体将会自行消失。这不会打断任务的进行。无论玩家是否完成了任务,任务中被处决的幼体都会进化为玄骸,并在玩家回到飞船后发来通信。

当幼体被打倒后,所有小队成员都会在任务结束时获得100赤毒赤毒的奖励(即便幼体没有被处决)。当玩家进入虚弱状态的幼体的处决范围之后,幼体头上会显示出其对应玄骸所使用的赤毒玄骸武器及其名称。

源身战甲

创造出赤毒玄骸的战甲会决定其赤毒玄骸武器所拥有的元素伤害加成(以及武器默认的能量颜色)和可能出现的幻纹类型。此外,赤毒玄骸拥有的技能也取决于源身战甲。

附加元素 击杀赤毒幼体所用战甲
Impact b.svg 冲击 BaruukIcon272.png BaruukGaussIcon272.png GaussGrendelIcon272.png GrendelRhinoIcon272.png RhinoWukongIcon272.png WukongZephyrIcon272.png Zephyr
Heat b.png 火焰 ChromaIcon272.png ChromaEmberIcon272.png EmberInarosIcon272.png InarosNezhaIcon272.png NezhaVaubanIcon272.png VaubanWispIcon272.png Wisp
Cold b.png 冰冻 FrostIcon272.png FrostGaraIcon272.png GaraHildrynIcon272.png HildrynRevenantIcon272.png RevenantTitaniaIcon272.png TitaniaTrinityIcon272.png Trinity
Electricity b.png 电击 BansheeIcon272.png BansheeExcaliburIcon272.png ExcaliburLimboIcon272.png LimboNovaIcon272.png NovaValkyrIcon272.png ValkyrVoltIcon272.png Volt
Toxin b.png 毒素 AtlasIcon272.png AtlasIvaraIcon272.png IvaraKhoraIcon272.png KhoraNekrosIcon272.png NekrosNidusIcon272.png NidusOberonIcon272.png OberonSarynIcon272.png Saryn
Magnetic b.png 磁力 HarrowIcon272.png HarrowHydroidIcon272.png HydroidMagIcon272.png MagMesaIcon272.png Mesa
Radiation b.png 辐射 AshIcon272.png AshEquinoxIcon272.png EquinoxGarudaIcon272.png GarudaLokiIcon272.png LokiMirageIcon272.png MirageNyxIcon272.png NyxOctaviaIcon272.png Octavia

星系影响及征税

一个玄骸会通过在任务中召唤赤毒奴仆来对星区施加影响力。每当玄骸的等级提升时,其影响区域也会扩张。受影响的节点会在玩家完成节点中的控制区域任务后被收复。 若完全清除星图上每一个玄骸控制的结点后,玄骸的等级就会提升(进而导致影响区域扩张)。玩家在玄骸控制的节点完成任何任务后,结算时任务奖励会被玄骸征税,以一定比例扣除(这包括现金资源蓝图虚空遗物阿耶檀识宝物以及 MOD,但不包括颜料安魂遗物、安魂MOD)。随着玄骸控制区域的扩张,征税的扣除比例也会上升(每个节点大约产生0.7%的税率),被克扣的物品只有当玄骸被击败或者被感化时才会返还。

怒气指数

在赤毒玄骸的简介页面上可以看到一个怒气计量表,该计量表代表玄骸在玩家任务中出现的几率。怒气值越高,玄骸出现的几率越高。只有玄骸控制的节点杀死赤毒奴仆后才会提升玄骸的怒气值。仅仅完成被占节点的任务不会提升怒气。另外,如果玩家参与了其他玩家的玄骸所占领的节点任务(通过邀请的方式),并且该节点并不处于自己的玄骸控制之下,那么该玩家的玄骸怒气也不会提升,不过在这种情况下击杀奴仆依然可以获得密语。怒气值一共有五个层次:冷漠恼怒气的冒烟狂怒暴怒

  • 注意,每次赤毒玄骸升级后,怒气计量表均会进行重置,降低至冷漠。

玄骸等级

每一个赤毒玄骸诞生时都是等级1,并且会将名字显示在他们的面板上。如果玩家使他们的怒气指数逐渐上升,玩家最终会在一次任务中遇见他们并且触发战斗。如果玩家没能在怜悯之击中给出正确的安魂密语,玄骸将会撤离并升1级。随着玄骸等级的增加,受其影响的任务等级也会增加。一个玄骸能到达的最大等级是5。玄骸在升级后可能获得额外的抗性和伤害减免。

玄骸等级 被控制节点敌人等级
1 50-60
2 50-60
3 60-70
4 75-90
5 90-110

战斗技能

赤毒玄骸的战斗技能(大部分有与之对应的战甲技能)与武器元素的对应列表如下:

元素 第一技能 第二技能 第三技能 第四技能
Impact b.svg 冲击 壳化坚甲
(IronSkin130xDark.png 钢化皮肤)
束缚之链
(RipLine130xDark.png 撕裂钩索)
玄骸践踏
(RhinoStomp130xDark.png 犀牛践踏)
瞬时闪避
横冲直撞
瞬移
腾空凌跃
Heat b.png 火焰 等离子闪焰
(Fireball130xDark.png 火球)
火焰之环
(FireBlast130xDark.png 火焰冲击)
等离子喷发
(独特技能)
Cold b.png 冰冻 冰封爆裂
(Freeze130xDark.png 冻结)
冰锋涌动
(IceWave130xDark.png 冰浪)
冰封堡垒
(Avalanche130xDark.png 雪崩)
Electricity b.png 电击 风驰电闪
(独特技能)
电弧地雷
(独特技能)
分子湮灭
(MolecularPrime130xDark.png 分子填充)
Toxin b.png 毒素 超载炸裂
(Smite130xDark.png 惩击)
衰变诅咒
(HallowedGround130xDark.png 神圣领域)
瘴气
(Miasma130xDark.png 瘴气)
Magnetic b.png 磁力 牵引磁波
(Pull130xDark.png 吸引)
磁力禁锢
(Magnetize130xDark.png 磁吸力场)
磁力绞碎
(Crush130xDark.png 粉碎)
Radiation b.png 辐射 诡影
(Decoy130xDark.png 诱饵)
战术瞬移
(SwitchTeleport130xDark.png 移形换位)
弹道搅扰
(RadialDisarm130xDark.png 解除武装)
  • 除了上述能力外,赤毒玄骸会在近身状态时对Tenno进行擒抱攻击。这是类似于处决攻击的一种攻击方式,但仅造成大量伤害而不会立即击杀Tenno。当Tenno被擒抱后,玩家会呈布娃娃状态被玄骸抛出。在玄骸擒抱的动画过程中,其他玩家可以伤害玄骸,但受到的伤害量明显降低。
  • 赤毒玄骸所使用的部分技能与战甲技能略有不同,例如:

奴仆

玄骸不会只靠一己之力来镇守占领的区域。他们不仅会召集Grineer士兵,还会将一些士兵转化为赤毒奴仆。这些奴仆的行动模式虽然与普通Grineer士兵基本一致,但同时也会拥有各种加持效果。他们不仅拥有其头领玄骸的位移技能(第四技能),还拥有25%的伤害减免效果。当玄骸出现在任务中时,他们每隔20秒就会将周围的普通Grineer士兵转化为奴仆。这些被当场转化的奴仆与“普通”奴仆在能力和本体外观上没有差别,但他们的武器配色会被替换为对应玄骸的配色。

大多数Grineer单位都可以转化为玄骸,只有粘子鬣猫爪喀滚子毒化者禁卫军是例外。玄骸或许会尝试转化后三种单位,但无论其外观发生什么变化,他们都不会成为奴仆。一次任务中最多出现10个自然生成的玄骸,与此同时,玄骸在一次任务中最多能将10个单位转化为奴仆,因此,被玄骸控制的节点任务中最多出现20个奴仆。然而,自然生成的奴仆数量限制会被当场转化的奴仆数量占用。如果要让一次任务中出现20个奴仆,那么玄骸必须在10个自然生成的奴仆全部出现之后才开始转化奴仆。

奴仆一般会与其他Grineer单位一起出现。他们的身上带有蓝色轮廓(与结合目标的外观相似)。他们的名称会变为“(玄骸名)奴仆”,同时他们也会带有独特的路径点标记。当玄骸出现时,游戏会播放特殊音效。具有讽刺意味的是,尽管这些单位是玄骸的“奴仆”,但玩家却能利用他们来击败玄骸。

怪癖

赤毒玄骸有一定几率产生怪癖特性,触发怪癖时玄骸会表现出与众不同的行为和语音。如下表:

查看怪癖列表
LotusArrow3.pngLotusArrow3.png
怪癖 描述
对大自然过敏 地球任务中出现对自然环境过敏的对话。
总是感到饥饿 在任务中现身时出现要吃东西的对话。
懦夫 低生命值时会离开任务。
逃兵 会毫无征兆地离开任务。
害怕孤独 害怕一个人战斗,当附近只剩自己一人的时候可能会逃跑。【有待验证】
害怕小孩 对玩家的 指挥官 感到恐惧。
害怕库狛 对玩家的 库狛 感到恐惧。
害怕太空旅行 在太空飞船地图现身时会恐慌,不会主动攻击。
痛恨 Corpus 在Corpus的地图版块出现时,会发出憎恨Corpus的话语。
痛恨 Infested 在Infested的地图版块出现时,会发出憎恨Infested的话语。
独行者 不会将周围的Grineer单位转换为仆从,似乎会驱赶周围的部队。
偏执狂 会攻击附近的Grineer盟友,防止其转化为仆从。如果已经发生转化,赤毒玄骸会偶尔攻击玩家。
平衡感很差 只被击倒一次不处决就会撤退(默认要被击倒三次不处决)【有待验证】
容易头晕 总是待在地图底层,避开楼梯和边缘过道
纵火狂 当玩家着火的时候会疯狂地说要烧光一切。
战利品猎手 征税比例较高。
自负 登场后会吹嘘自己的美丽
嗜血如命 在玩家隐身时出现对话

安魂MOD

安魂MOD

MainArticleIcon.png主条目安魂MOD

安魂MOD灭骸之刃MOD的一个特殊子类,每个Mod都是完整安魂密语片段,这是永久切断赤毒玄骸延续仪式的唯一方法。

它们不具备任何极性、容量或是等级,但是它们的使用次数有限,每张安魂MOD有3次使用次数。每一张安魂MOD将在你消灭或感化赤毒玄骸时会消耗一次使用次数。次数耗尽后,MOD会变成污损的(例如“FASS 污损”)。污损的安魂MOD可以被分解为内融核心内融核心或通过转换(使用4张污损或几张污损的和几张使用次数未用尽的安魂MOD)来获得一张随机的安魂MOD,也可以出售换成现金现金


应对策略

一个赤毒玄骸奴仆能够被灭骸之刃处决

赤毒玄骸具有源于玩家战甲(源身)的特定抗性和弱点。当导航菜单中出现赤毒玄骸的图标(位于午夜电波按钮旁)时,代表玄骸任务已成功激活。点击玄骸任务按钮可以查看赤毒玄骸的详细信息,包括玄骸等级或安魂挑战记录等。

受到赤毒玄骸控制的星球将会在星图屏幕上显现红雾,单击该星球可以详细查看受到控制的星球节点(被红雾覆盖)。点击这些节点,可以选择执行普通任务、赤毒玄骸任务以及任何其它特殊任务(比如噩梦、入侵等)。赤毒玄骸(随着玄骸等级提升)能够将其势力范围扩散到其它派系的节点上,使这些节点的赤毒玄骸任务变成占领状态或多方交战任务。在节点完成赤毒玄骸任务,能够清除该节点的赤毒玄骸势力,若是彻底清除星图上所有的赤毒玄骸势力后,赤毒玄骸会自动扩散自己的势力范围,且在自动扩散几次(通常是两次)后会自动升级。

任何时候,仅能击败当前进行中的赤毒玄骸任务后才能创造另一个新的赤毒玄骸任务。

安魂密语

若要击败赤毒玄骸,必须要在灭骸之刃中安装正确对应的安魂MOD。安魂MOD使用正确的顺序即可完整处决击杀赤毒玄骸。队伍中的队友能攻击玄骸,但仅只有赤毒玄骸所属的玩家可以对其进行处决。

密语进度,三个圆环分别对应三个安魂MOD提示

但一开始玩家并不会知道该以什么顺序的安魂MOD来处决玄骸,所以需要收集安魂密语进度。 通过完成赤毒玄骸控制范围内的任务(即红雾覆盖的节点),并使用灭骸之刃击杀出现在任务中的玄骸奴仆。随着任务进程和地图区域的推进,玄骸奴仆会随机出现,玄骸奴仆等级会高于当前任务中的敌人等级,同时不受大部分异常状态的影响,还能使用传送或闪躲动作。当玄骸奴仆生命值归零时,其将会进入虚弱状态,此时即可对其进行处决。成功击杀玄骸奴仆后全队成员都将会获得一段安魂密语进度,而处决赤毒玄骸失败则处决的玩家会获得十段安魂密语进度。

当玩家收集了足够数量的安魂密语进度后,将会揭示随机顺序的安魂Mod名称。更新26.0.4.1后,揭示三个安魂Mod名称需要各30/50/70(更新公告)的安魂密语进度.已经揭示的安魂Mod,其正确摆放顺序仍需要玩家自行去尝试。

  • 如果在尝试处决赤毒玄骸的途中碰巧正确,则会直接完成一个安魂mod名称的揭示,并且先前的密语进度会顺延。
  • 处决击杀玄骸奴仆有5%几率掉落安魂遗物

战斗

通过击杀玄骸奴仆,可以为整个小队累积赤毒玄骸的怒气值,赤毒玄骸有概率出现在任务中,而怒气值越高,出现的几率越高(暴怒状态必定出现)。任务过程中,若不击杀赤毒玄骸,也可以完成任务,比如防御任务或者歼灭任务等。赤毒玄骸拥有一段护盾和三段生命。当赤毒玄骸当前生命值不足5%时,玄骸就会进入虚弱状态,从而使玩家有机会使用灭骸之刃进行处决。当配置的安魂Mod顺序正确时,玄骸当前的生命条将会被破坏,而进入下一段生命,反之,玄骸则会对玩家进行嘲讽,玄骸提升一级(最高五级),然后怒气值降为冷漠并消失。

  • 玩家可以通过将赤毒玄骸攻击至虚弱状态而不处决三次来使其从任务中离开从而避免受到赤毒玄骸攻击的干扰
  • 若玩家已集齐所有密语,但遭遇赤毒玄骸并使用灭骸之刃处决,但因顺序不对而导致赤毒玄骸撤离不会降低怒气值。若赤毒玄骸已5级(即满级),遭遇并使用灭骸之刃处决,但因密语不对而导致赤毒玄骸撤离不会降低怒气值。
  • 当安魂mod3次使用完毕后没有替换,在遭遇赤毒玄骸并进行处决的过程中,污损的安魂mod对应的阶段必定会失败,且该阶段失败的图案和安魂进图的图案相同(一个圈加一个斜线)。
  • 每次处决1到4级的玄骸,无论密语正确与否,玄骸都会掉落150/200/250/300的赤毒赤毒作为奖励。

击败/感化赤毒玄骸

当玩家找到正确的安魂Mod安装顺序并成功击败赤毒玄骸后,将会面临两个选择:击杀或感化赤毒玄骸。

  • 选择击杀将会给予玩家一把由当前被击败的赤毒玄骸所命名的赤毒武器(例如:"Ulogg Stakk 赤毒夸塔克"),这把武器可以在玩家的铸造厂领取。
  • 选择感化赤毒玄骸将会招募其为玩家的手下,有概率在任务中出现并协助玩家战斗。被感化的赤毒玄骸可以作为交易品在氏族道场的绯红之间里交易给其他玩家,每个被感化的赤毒玄骸仅可被交易一次,交易过的赤毒玄骸即使被再次感化也无法交易。
  • 无论玩家做出什么样的选择,都将能回收那些曾在任务中被赤毒玄骸“征收”的资源和物品。如果赤毒玄骸装备有幻纹,玩家也将会获得它。安魂Mod的使用次数也将消耗一次(每个安魂Mod可以使用3次,下方红点代表剩余使用次数)。
  • 第一次击败或感化玄骸会获得一个远古之血徽章。

赤毒武器

赤毒武器可以在击杀赤毒玄骸后获得,它们原本由赤毒玄骸装备并使用。如果玩家段位满足武器要求并且有额外的武器槽,就可以在铸造厂领取这把武器。赤毒武器的种类各不相同,取决于玩家所击杀的赤毒玄骸。每种赤毒武器都会为玩家提供段位经验,这些武器的极限等级为40级。0极化的赤毒武器最多能升到30级,每次极化可以使等级上限加2,因此玩家必须通过反复极化5次来提升最大等级到40(类似于BallasSword.png 心智之殁)。目前,我们知道赤毒武器的元素伤害是基于赤毒玄骸元素伤害百分比计算的。下面为赤毒玄骸武器列表(简述了其与原版武器的区别)

赤毒版本新武器(无原版):

所有赤毒武器都带有额外的元素(冲击)伤害,数值在25%至60%之间。元素伤害类型取决于最初击杀赤毒幼体的Warframe(与后续使用对抗赤毒玄骸的Warframe无关)。

效价融合

效价融合是赤毒武器独有的功能,让玩家可以替换以及升级同种赤毒武器的加成数值。这个操作会摧毁用于融合的素材武器并且覆盖本体赤毒武器的元素加成类型,保留本体武器的FormaFormaOrokin催化剂Orokin催化剂专精晶体专精晶体,Mod配置,外观位置,以及武器名字等。

举例:

当存在一把拥有25% Cold b.png 冰冻 伤害加成并且已经装备了Orokin催化剂的KuvaSeer.png 赤毒预言者,暂定为A武器,和一把拥有43%Heat b.png 火焰 伤害加成的同名武器,暂定为B武器。

以B作为素材,A作为本体进行融合,此时A武器的加成元素就会由Cold b.png 冰冻变为B武器的Heat b.png 火焰加成,同时会保留A武器上的Orokin催化剂,B武器消失。加成会取两者中较高者的数值(在上述例子中的取43%)并乘以1.1(数值将四舍五入到整数), 在上述例子中,效价融合后的加成为47(47.3)% Heat b.png 火焰

绯红之厅

MainArticleIcon.png主条目互动型房间#绯红之厅

当玩家进入的氏族道场拥有战争之间时,玩家之间可以通过交易机传递已感化的赤毒玄骸。玩家需要满足以下要求才能成功交易玄骸:

  • 接受赤毒玄骸方不得有额外的进行状态的赤毒玄骸。
  • 出售方无任何要求。
  • 交易完成后,当接受方回到轨道飞行器后,此玄骸将直接出现于星图中。
  • 此状态的玄骸的安魂密码顺序与甲方感化时的顺序几乎完全不同,极小可能拥有同类型安魂密语。
  • 任务模式与玩家自身激活的玄骸无差别。
  • 感化此玄骸后,此玄骸不会于交易机中显示,即无法二次转手。


影音资料

复仇幻纹

MainArticleIcon.png主条目幻纹#复仇系列幻纹


赤毒玄骸有20%的概率在诞生时携带与赤毒武器所附加额外元素对应的幻纹。如下表:

查看复仇幻纹列表
LotusArrow3.pngLotusArrow3.png
元素 幻纹 显示效果
Impact b.svg 冲击
复仇震波幻纹
复仇震波幻纹
Heat b.png 火焰
复仇火焰幻纹
复仇火焰幻纹
Cold b.png 冰冻
复仇冰冻幻纹
复仇冰冻幻纹
Electricity b.png 电击
复仇充电幻纹
复仇充电幻纹
Toxin b.png 毒素
复仇毒素幻纹
复仇毒素幻纹
Magnetic b.png 磁力
复仇吸引幻纹
复仇吸引幻纹
Radiation b.png 辐射
复仇骗术幻纹
复仇骗术幻纹


小常识

  • 尽管玩家的Warframe皮肤和配色不会影响赤毒玄骸的外观和配色,但赤毒玄骸身上还是会挂一个当初击杀赤毒幼体时玩家所用Warframe的头,并且这个头会带有皮肤(华丽外观也会保留)。
  • 根据Prime Time #267确认,第一只被制造的赤毒玄骸的名字叫做"Budigg Fugg"。
  • 赤毒玄骸的设计想法最早可追溯到Devstream 88,当时被称为"Kingpin"系统。

提示

  • 当赤毒玄骸出现时,会周期性地将周围的任何Grineer小怪转化为赤毒奴仆。保留赤毒玄骸并击杀周围的奴仆可以较为高效地收集安魂密语(但是转化并不是无限的,最多可以转化10个奴仆)。
  • 指挥官的Zenurik专精的缓时爆裂对玄骸有效。
  • RevenantIcon272.png RevenantMesmerSkin130xDark.png 催眠外表和空飞组合系列可以无间断的使玄骸处于睡眠状态。
    • 但处于睡眠状态的玄骸在玩家近身时仍然会有概率对玩家使用投技。
  • RevenantIcon272.png RevenantReave130xDark.png 精华掠夺在对抗满级赤毒玄骸时异常有效。
  • 在一个任务中收集满一个完整的安魂密语后,即使再击杀额外的奴仆,也不会使下一个安魂密语充能,需要完成任务后才能继续。击杀额外的奴仆可以为下一个密语积累进度。
  • 赤毒玄骸反杀玩家后,其怒气值会归零,若需要通过引诱赤毒玄骸刷奴仆的方法收集安魂密语,则可以考虑无视玄骸本体,在没有更多奴仆生成后就完成任务离开。
  • 退出任务不会保留当前安魂密语的解密进度。
  • 若玩家在被赤毒玄骸反杀后直接退出任务,玄骸依旧会升级并且怒气值会清空。
  • 赤毒玄骸中出现次数较多的语录与其对应的安魂mod的描述意思相近。赤毒玄骸语录代表各自不同的性格,与安魂Mod无关。【有待验证】

漏洞

  • 当前看来,即使你决定击杀你的赤毒玄骸,它仍会被招募并在你的任务中帮助你。已修复
  • 在完成了解密三个安魂Mod之后,击杀更多的奴仆会激活第四个安魂密语解密进度。然而这只是个视觉错误,每次完成任务这个解密进度都会重置,意味着永远不会揭示第四个密语。已修复
  • 在赤毒武器的装备菜单(和资料库)统计中看到的数据与升级统计菜单之间存在差异。这可能是升级菜单反应了赤毒武器实际的升级数据,而装备菜单尚未更新,沿用了之前武器的统计数据。这是赤毒武器的装备菜单(和资料库)统计中显示武器的基础属性,在升级统计菜单计算了赤毒武器的专属加成。
  • 当前,有部分玩家反映,绯红之间的出售方可以提出条件,既接受玄骸方可以在自己的交易栏位放置物品,白金。目前尚不清楚是DE进行了更新或是一个全新的,由修复BUG带来的新BUG。

更新历史

九重天:Ivara Prime 27.0.12 - 2020年1月24日 (五)
  • Fixed your Kuva Lich having the default Excalibur Helmet on their shoulder if you killed the Kuva Larvling as a Client.
九重天:Ivara Prime 27.0.11 - 2020年1月17日 (五)
  • Fixed Kuva Lich transmissions playing while in the Railjack Star Chart.
  • Kuva Thralls now have a unique marker to differentiate them from the Lich!
    • 275fe33bd1e466e36215ad17ffd2fb09.png
  • Fixed quickly cancelling out of a Grineer console hack resulting in a progression stopper.
  • Fixed Kuva Thrall Mercies not counting towards the Executioner Nightwave Challenge.
九重天:更新27 - 2019年12月13日 (五)
  • 修正了赤毒玄骸被 Nidus 的蛆虫包围时会产生错误关注的问题。
  • 修正了任务结算界面中赤毒不能正常显示被征收的问题。
  • 修正了某些语言在赤毒玄骸出现时用户界面字体出现错误的问题。
澎湃狂潮:热修26.1.3 - 2019年11月27日 (三)
  • 修正赤毒幼体生成时会自动触发警报的问题。
澎湃狂潮:热修26.1.1 - 2019年11月23日 (六)
  • 修正赤毒玄骸上用灭骸之刃捅失败时会显示2次失败的问题。这只是个界面问题,而且不会实际算到2次失败。
澎湃狂潮:更新26.1.0 - 2019年11月23日 (六)
  • 赤毒玄骸改动和修正:
  • 我们对玄骸改动2个地方,以帮助达成任务的合作性质以及任务上流畅性。
  • 1. 现在等级1、2、3和4玄骸在对其使用灭骸之刃时会为所有小队成员掉落赤毒-无论是失败还是升级,赤毒都会在等级1至4时属于你的! 你会回想起之前有一段时间幼体掉落赤毒或安魂遗物。 那时我们移除的赤毒,现在将其放在玄骸上了。 赤毒的数量相比虹吸/ 赤毒生存任务会有一个平衡,并且考虑到在任务中有多个玄骸生成的情况。 这样做的目的不是让其成为最佳赤毒刷点,而是仅仅增加点数值。 虹吸和其他任务还是最佳的地点。 等级5玄骸不会掉落赤毒,有意让他们存活下来的话可以通过他们为载体来获得赤毒。 掉落设定为:等级1:150,等级2:200,等级3:250,等级4:300。这比其他讨论到的量要低,这是因为我们让其在队友中能共享到了。
  • 2. 如果你击倒3次玄骸且不用灭骸之刃,他们就会立即逃跑(但不会升级)。 这样一来,你就可以打败巫妖并让其逃跑,取代之前唯一要在知道一个安魂的过程中失败才能将他们从任务中移除的方法。
  • 指挥官不再可以对幼体或赤毒玄骸进行怜悯之击了。 你的Warframe装备有灭骸之刃是有原因的!
  • 更多修正了在灭骸之刃刺入赤毒玄骸失败后会一直在屏幕上显示安魂mod 界面的问题。
  • 修正安魂 Mod 界面一直留在那而且在对赤毒玄骸进行怜悯之击后没有正确更新的问题。
  • 修正赤毒玄骸在击倒后且暂时因为Revenant的奴役意志变成友军时没有消失的问题。
  • 修正非主机上赤毒玄骸的击杀/感化行为的问题。
  • 修正赤毒玄骸武器在到达40级前会在玩家的个人档案中显示为已掌握的问题。受到影响的账号应该能够看到正确的基于进度的已掌握状态了。
  • 修正如果你放弃任务或查看上一次任务结果时赤毒玄骸武器在任务结算界面没有被本土化的问题。
  • 修正如果开着商店的同时查看赤毒玄骸界面会导致赤毒玄骸界面和商店界面重叠的问题。
远古之血:热修 26.0.4.1 - 2019年11月6日 (三)
  • 赤毒玄骸第二阶段改动和修正:
  • 基于5天以来的反馈,我们今天对赤毒玄骸系统进行了许多更改。 本周在有更多开发人员参与的情况下会有更多的改动到来。
  • 怜悯奴仆现在有 5%几率掉落安魂遗物,这样就在击杀/感化赤毒玄骸的步骤中有了另一种奖励。 安魂遗物在赤毒玄骸系统中起着非常关键的作用,我们的目标是将(目前)正常任务中的奴仆狩猎与你最终的安魂遗物狩猎结合起来。
  • 提升了赤毒虹吸任务中每个安魂遗物的掉落几率,从30%提升到50%。
  • 对每个提示调整了安魂密语发现需求以减少开始时的量:
  • 与其之前每个密语需要相同数量的提示,现在第一个和第二个密语需要使用60%提示,而最后一个密语需要使用140%提示。
  • 多余的密语进度会延续到下一个密语,这样可以更快地发现密语。
  • 在赤毒巫妖上使用灭骸之刃所发现安魂现在可以作为永久已知安魂于界面上看到了。
  • 安魂Mod和遗物现在不会被你的玄骸给征税了。
  • 游戏中的密语弹出窗口现在会以进度条的形式显示你之前的密语发现进度上了。 如果你已经解开了所有的密语提示,则不会显示此进度条了。
  • 现在在玄骸身上测试一个安魂可以使密语的进度平均比在奴仆快10倍。
  • 现在在赤毒幼体无法生成时会播放一则通信来告知。
  • 调整了玄骸界面中的显示内容以使其显得更清晰。
  • 给在等着甜美灭骸之刃的赤毒幼体加入了语音。
  • 在玄骸尝试记录旁边添加了一个数字,这样可以知道顺序了。
  • 更新了玄骸的名字文本以使某些字母更容易区分。
  • 玄骸的等级现在会因尝试失败而立即更新,因此你可以在任务中立即看到新的等级。
  • 如果你重玩已完成的警报和赤毒任务现在会有一个“已收到奖励”的条目。
  • 从赤毒幻纹中移除无意放入的声音。
  • 赤毒征服榴炮的装填速度从1.7秒降低到1.5秒。
  • 修正任务结算界面没有显示所有已恢复的赤毒玄骸物品(幻纹,赤毒武器图纸等)。 我们调查的每种“玄骸没有归还我的(X)”都表明在所有的情况下都归还了物品,只是界面显示出现了问题。
  • 修正Nekros的亡者幽影可以生成赤毒奴仆的问题。
  • 修正资料库中的玄骸会用字幕中使用的玄骸名字,以及其他不一致的地方。
  • 修正在任务中队伍的每个人都已经有玄骸的情况下会生成赤毒幼体的问题。
  • 修正幼体本体生成之前出现赤毒幼体通讯的问题。
  • 修正在赤毒幼体生成时有错误的通讯问题。
  • 修正挖掘的能量电池搬运者和捕获目标会作为奴仆生成的问题,从而使任务无法完成。
  • 修正Grineer间谍任务中常见的传感器,并部署了能够作为赤毒奴仆的粘子问题。
  • 修正玄骸武器在被提取后显示Unicode的问题。
  • 修正奴仆的音乐可能会与赤毒玄骸的音乐同时播放的问题。
  • 修正在某些情况下丢失赤毒玄骸肖像和通讯的问题。
  • 修正赤毒玄骸被视野之外 Mod 影响的问题。
  • 修正被击杀的玄骸过来帮忙的问题。
  • 修正能够生成超过每个任务中预期数量的奴仆的问题。
  • 修正安魂Mod在jiao'yi时显示[PH]占位符的问题。
  • 修正玄骸会在他们的处决动画开始后停止播放的一个问题。
更新26:远古之血 - 2019年11月1日 (五)
  • 赤毒玄骸介绍:
  • 我们蛆虫活...不长
  • 我们渴望更多生命...通过杀戮工作...也许可以引起女王注意
  • 也许...她们会赏赐给我们远古之血
  • 我们是蛆虫。但即使是蛆虫也渴望飞翔。

外部链接


5.0
1人评价
avatar
D
Div2009
0

赤毒武器虽然手感很好,但是真的挺肝的

3个月