翠雀
(英文名:Larkspur)
Larkspur.png


▼配置指令▼
UpgradeUnitNewIcon.png升级将Mod容量提升为两倍。 Orokin Catalyst.pngOrokin催化剂
Gravimag.png重力磁抵器允许Archwing枪械在陆地区域使用。
Polarization.png 极化新增或改变一个Mod栏位的极性。 Forma.pngForma
LockedSlotIcon.png 安装为武器解锁特殊功能Mod栏位或赋能槽。 RadialBlind130xDark.png无此功能
FocusLensNewIcon.png 专精将获得的额外经验值以一定比例纳入对应学派点数。 Focus Lens.png专精晶体转换率≈1.25%
Greater Lens.png高级晶体转换率≈1.75%
EidolonLens.png夜灵晶体转换率≈2.25%
Lua Lens.png月球晶体转换率≈3.25%
基本信息
MasterySigilClear.png 段位需求使用铸造厂生产及玩家间交易这把武器(以可交易为前提)的最低段位要求。 8
TopWeapon.png 武器类型决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型 Archwing枪械
MiniMapMod.png 武器种类决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型 Archwing枪械
扳机类型决定这把武器的开火模式。 连射
详细属性
噪音级别未警觉的敌人将会对武器射击发出的声响做出反应,若武器是无声的则不会做出反应。 引起警戒
射速每秒可发射的投射物数量/每秒可施展的攻击次数。 12.0 发/秒
精准度投射物偏离准星的距离。数值越高意味着越精准。在攻击时进行瞄准可提高精准度。 8.3
弹匣容量武器弹匣所能装载的最大弹药数。 100发/弹匣
弹药拾取量拾取对应弹药匣或使用弹药补给道具时的恢复量。 80
装填耗时装填弹匣所需的时间。 50.0发/秒 (总时:延迟2.5秒+2.0秒)
普通攻击
DmgImpactSmall64.png 10.0DmgRadiationSmall64.png 80.0
总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。 90.0(89% DmgRadiationSmall64.png 辐射
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态。 1(每个弹片90.0伤害)
暴击几率任何给定攻击造成暴击的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击。 10%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以该数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 1.4x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于该伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 50%
穿透以这个数值决定投射物可以穿过的敌人和物体的距离。一次攻击中投射物穿透每个目标都会减少该数值。 0.0米
投射物类型武器可发射的投射物的类型。 瞬间命中
弹药消耗武器每次攻击会以该数值消耗弹药。 单次射击0.5发弹药
Alt-Fire Projectile Impact
DmgImpactSmall64.png 140.0DmgBlastSmall64.png 180.0DmgRadiationSmall64.png 100.0
总伤害 420.0(43% DmgBlastSmall64.png 爆炸
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态。 1(每个弹片420.0伤害)
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击伤害。 26%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 2.2x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于该伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 34%
穿透以该数值决定投射物可以穿过的敌人和物体的距离。一次攻击中投射物穿透每个目标都会减少该数值。 0.0米
投射物类型武器可发射的投射物的类型。 投射物
强制触发攻击在无视触发几率的状态下,强制对攻击的目标造成某个特定的异常状态。 Knockdown b.png 击倒
投射物飞行速度决定了武器发射的投射物的速度。 100米/秒
蓄力时长武器攻击前需要的准备时间。 0.5秒
射速每秒可发射的投射物数量。 1.0 发/秒
扳机类型决定这把武器的开火模式。 持续射击
弹药消耗武器每次攻击会以这个值消耗弹药。 单次射击10发弹药
爆炸
DmgBlastSmall64.png 400.0DmgRadiationSmall64.png 400.0
总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。 800.0(50% DmgBlastSmall64.png 爆炸
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态。 1(每个弹片800.0伤害)
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击。 26%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 2.2x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于这个伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 34%
穿透以这个数值决定投射物可以穿过的敌人和物体的距离。一次攻击中投射物穿透每个目标都会减少该数值。 0.0米
投射物类型武器可发射的投射物的类型。 范围攻击
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 9.6米
伤害衰减投射物的伤害取决于攻击时与目标的距离。如果距离低于第一个标记的值则伤害不变,距离大于等于第二个值则造成最低伤害。值域间的伤害以线性递减。 0.0米内100%伤害
9.6米外40%伤害
射速每秒可发射的投射物数量/每秒可施展的攻击次数。 1.0 发/秒
杂项
内置加成
/Lotus/Weapons/Tenno/Archwing/Primary/TnShieldframeArchGun/TnShieldFrameArchGunInnateMod
自带极性基础存在的极性槽以支持更便捷的自定义装配。 Madurai Pol.svg
发布时间这把武器首次出现于游戏内的更新版本或时间。 版本24.4
Larkspur (Atmosphere)
Larkspur.png


▼配置指令▼
UpgradeUnitNewIcon.png升级将Mod容量提升为两倍。 已完成
Polarization.png 极化新增或改变一个Mod栏位的极性。 Forma.pngForma
LockedSlotIcon.png 安装为武器解锁特殊功能Mod栏位或赋能槽。 RadialBlind130xDark.png无此功能
FocusLensNewIcon.png 专精将获得的额外经验值以一定比例纳入对应学派点数。 Focus Lens.png专精晶体转换率≈1.25%
Greater Lens.png高级晶体转换率≈1.75%
EidolonLens.png夜灵晶体转换率≈2.25%
Lua Lens.png月球晶体转换率≈3.25%
基本信息
MasterySigilClear.png 段位需求使用铸造厂生产及玩家间交易这把武器(以可交易为前提)的最低段位要求。 8
TopWeapon.png 武器类型决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型 Archwing枪械(大气层内)
MiniMapMod.png 武器种类决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型 步枪
扳机类型决定这把武器的开火模式。 连射
详细属性
弹药类型决定了拾取何种弹药补给以回复后备弹药。 重型武器
噪音级别未警觉的敌人将会对武器射击发出的声响做出反应,若武器是无声的则不会做出反应。 引起警戒
射速每秒可发射的投射物数量/每秒可施展的攻击次数。 12.0 发/秒
精准度投射物偏离准星的距离。数值越高意味着越精准。在攻击时进行瞄准可提高精准度。 8.3
弹匣容量武器弹匣所能装载的最大弹药数。 100发/弹匣
弹药最大值可携带的用于装填弹匣的备用弹药总量。 400发
弹药拾取量拾取对应弹药匣或使用弹药补给道具时的恢复量。 80
装填耗时装填弹匣所需的时间。 2.5秒
裂罅倾向性以这个值调整裂罅Mod属性的数值。 ●●●○○ (1)
普通攻击
DmgImpactSmall64.png 10.0DmgRadiationSmall64.png 80.0
总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。 90.0(89% DmgRadiationSmall64.png 辐射
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态。 1(每个弹片90.0伤害)
暴击几率任何给定攻击造成暴击的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击。 10%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以该数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 1.4x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于该伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 50%
穿透以这个数值决定投射物可以穿过的敌人和物体的距离。一次攻击中投射物穿透每个目标都会减少该数值。 0.0米
投射物类型武器可发射的投射物的类型。 瞬间命中
弹药消耗武器每次攻击会以该数值消耗弹药。 单次射击0.5发弹药
Alt-Fire Projectile Impact
DmgImpactSmall64.png 140.0DmgBlastSmall64.png 180.0DmgRadiationSmall64.png 100.0
总伤害 420.0(43% DmgBlastSmall64.png 爆炸
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态。 1(每个弹片420.0伤害)
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击伤害。 26%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 2.2x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于该伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 34%
穿透以该数值决定投射物可以穿过的敌人和物体的距离。一次攻击中投射物穿透每个目标都会减少该数值。 0.0米
投射物类型武器可发射的投射物的类型。 投射物
投射物飞行速度决定了武器发射的投射物的速度。 100米/秒
蓄力时长武器攻击前需要的准备时间。 0.5秒
射速每秒可发射的投射物数量。 1.0 发/秒
扳机类型决定这把武器的开火模式。 持续射击
弹药消耗武器每次攻击会以这个值消耗弹药。 单次射击10发弹药
爆炸
DmgBlastSmall64.png 400.0DmgRadiationSmall64.png 400.0
总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。 800.0(50% DmgBlastSmall64.png 爆炸
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态。 1(每个弹片800.0伤害)
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击。 26%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 2.2x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于这个伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 34%
穿透以这个数值决定投射物可以穿过的敌人和物体的距离。一次攻击中投射物穿透每个目标都会减少该数值。 0.0米
投射物类型武器可发射的投射物的类型。 范围攻击
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 9.6米
伤害衰减投射物的伤害取决于攻击时与目标的距离。如果距离低于第一个标记的值则伤害不变,距离大于等于第二个值则造成最低伤害。值域间的伤害以线性递减。 0.0米内100%伤害
9.6米外40%伤害
射速每秒可发射的投射物数量/每秒可施展的攻击次数。 1.0 发/秒
杂项
内置加成
/Lotus/Weapons/Tenno/Archwing/Primary/TnShieldframeArchGun/TnShieldFrameArchGunInnateMod
自带极性基础存在的极性槽以支持更便捷的自定义装配。 Madurai Pol.svg
发布时间这把武器首次出现于游戏内的更新版本或时间。 版本24.4
从死亡之中生长的翠雀。一把独特且具有威胁性的 Archwing 枪械,初始攻击会锁定目标并将靠近第一个目标的其他敌人链在一起。它还配有爆炸性投弹模式。在 Hildryn 的握持之下,翠雀会携带更多的预备弹药

翠雀Hildryn标志性Archwing枪械,发射DmgRadiationSmall64.png 辐射光束,拥有极高触发几率,能够连锁攻击多个敌人。而次要开火模式可以切换为半自动,发射造成DmgBlastSmall64.png 爆炸伤害的榴弹,拥有较高的暴击几率与暴击倍率。可在道场Tenno实验室进行研究获得。

铸造需求
现金
20,000
圣油环形装置
2
启明合金
80
发光的黄道宝石
5
海龙环境合成分析器
5
用时:12 Hour
加速:白金 35
商店商店价格:白金 125 蓝图蓝图价格:现金 15,000
Tenno实验室研究 ClanAffinity64.png 3,000
现金
5,000
圣油环形装置
1
热能软泥
5
铁镍合金
6
酸化合金
6
用时:2 Day
前提条件:N/A
幽灵氏族 x1   暗影氏族 x3   风暴氏族 x10   山脉氏族 x30   月亮氏族 x100

特性

翠雀 主要有以下特性
优点:

缺点:


附注

  • 主要模式发射的射线能够连锁攻击6米内的至多3名敌人。在Archwing模式下提升至30米。
    • 链接射线伤害为主射线伤害的80%。
    • 安培克斯原子矿融炮一样,作为链接类射线武器,翠雀的主要射击模式能够被穿透类MOD显著增幅,譬如覆壳弹药
  • 主要模式发射的射线能够自动锁定20米内,角度不超过15°的敌人。在Archwing模式下提升至160米。
  • 主要模式每次射击消耗0.5发弹药。
  • Hildryn在大气层中使用翠雀时,会增加300弹药上限,总计700
  • 翠雀的蓄力模式的后坐力会使玩家后退一小段距离。

漏洞

  • 当站在虚能护罩外面瞄准护罩内部的敌人时,主要射击模式的光束会直接锁定护罩内部的目标。这样一来便既无法瓦解护罩,也无法伤害内部的目标。必须瞄准护罩的其他位置才能对其正常造成伤害。
    • 同样的问题偶尔也出现在Ocucor.png 视使之触的能量卷须以及克莱布里克支架上,这些攻击也会直接链接到虚能护罩内部的目标,且无法造成伤害。这可能与射线的追踪机制有关。【有待验证】

影音资料

翠雀

更新历史

  • 修正了翠雀的光束(用作重型武器时)偶尔不会对能量护盾造成伤害的问题。
  • 翠雀在使用手柄时现在会有具有力回馈效果了。
  • 次要开火投射物的碰撞体积减小
  • 范围伤害武器范围衰减改动:60%
  • 修复了在Archwing模式飞行时翠雀的光束滞后的问题。



武器伤害对比外观