Lephantis
GolemFullAvatar.png
简介
派系 IconInfestedB.pngInfested
出现星球 火卫二
任务 刺杀
详细资料
化石 1200
DmgSlashSmall64.png+  DmgBlastSmall64.png++  DmgCorrosiveSmall64.png+++ DmgColdSmall64.png  DmgToxinSmall64.png−−  DmgRadiationSmall64.png−−−
击杀经验 3500
基础等级 1
等级变化

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190
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设定等级 ---
有效生命值 ---
其他
资料库扫描次数 3
其他掉落物 Orokin电池
神经元
Lephantis Sigil
掉落 MOD:
快速收回 37.94%
弹跳 37.94%
残余 22.11%
稳定 2.01%
资源:
当地资源 97.42%
Orokin电池 2.58%
纹章:
Lephantis纹章 100%
在暗影身处,这艘已有数千年历史且受到感染的Orokin船舰,潜伏着一只当年为了远古之战而创造出的怪物

Lotus

Lephantis (在旧版本叫做J-2000 魔像)是一只巨大的Infested系Boss,首次更新于更新 10.0。它起初是计划用来代替被移除的J3-Golem Boss 但是最终被移到了被遗弃的Orokin船只。在更新 28.3.0之后,被遗弃的Orokin船只火卫二替代,Lephantis也被移到了火卫二的Magnacidium节点, 击败Lephantis会在任务结算时给予你NekrosIcon272.png Nekros战甲的头部神经光元/机体/系统蓝图。


对于新手玩家而言,独自对抗Lephantis可能是一件非常困难的事情。地图中持续性的毒云、带电的水和Infested敌人都能轻易的击杀玩家。同时,Lephantis在有着十分高的生命值的同时还能免疫异常状态。除此之外,Lephantis还有着特殊减伤,并有单次伤害上限。因此没有一把弹药充足的优秀武器的玩家可能要消耗大量的时间来击败它。

如果你要独自击败Lephantis,考虑到其极高的生命值,最好使用一把弹药效率高的武器以防止弹药耗尽。对于战甲的选择,比较推荐选择那些能增加武器伤害的战甲以便更快地击杀Lephantis。尽管会有不少Infested敌人会从远古 Infested头部射出的荚囊或者第二阶段的地图中生成,但是他们大多数都比较分散且数量有限,没有必要特地携带具有控制技能的战甲。如果你熟悉Lephantis的攻击模式,那么它的大多数攻击都可以轻易躲闪,因此生存能力也不是必要的。然而有的攻击方式仍然十分危险,一旦被击中有的攻击可能会造成无视护盾的毒素伤害,因此生存能力可根据实际情况结合自身情况酌情考虑,不熟悉Lephantis的玩家仍然推荐携带一个生存能力强的战甲作战。此外,在第二阶段如果你站在了较高的平台上,Lephantis相比第一阶段要简单得多。Lephantis几乎不可能用近战攻击攻击到,但是携带一把强力的近战武器清除其他的的Infested敌人是不错的选择。如果你没有准备好的话,这场战斗可能会很漫长,适当的装备可以很大程度上减少战斗时长。

外观与技能

Lephantis是一只有许多肢体的巨型三头生物,每个头有各自的外观并对应不同的能力,并可从它们的名字来辨识。三个头连接在一个巨大的球形身体上,侧边各有三只脚,整个身体类似于三脚架的结构。

Lephantis本身可以使用践踏冲击波来击退过近的Tenno。它的头部也能从玩家附近的地底下窜出来击倒玩家。在第二阶段的地图上,四处还会分布着带DmgElectricitySmall64.png 电击效果的水潭。

Lephantis的台词和Jordas魔像十分类似:

  • "Unburden yourself from this mortal coil, [player name]. Join Us."
    • 从这尘世的烦恼中脱离, <玩家名称>, 加入我们吧
  • "Why do you destroy us? We are your flesh."
    • 你为什么要摧毁我们?我们是你的血肉。
  • "We are countless. Consume us. Be reborn."
    • 我们无穷无尽, 与我为一, 重获新生。
  • "We embrace you. Why do you defile us?"
    • 我们拥抱你,为什么你要反抗我们?

头部

Lephantis(Corpus头)
(英文名:Infested Corpus)
信息 掉落
Infested corpus.jpg
引入时间 未知 MOD:
压迫点 38.72%
格挡 38.72%
激怒 7.52%
均衡点 7.52%
终焉风暴 7.52%
资源:
当地资源 100%
纹章:
Lephantis纹章 100%
地图版块 遗迹
技能 毒素榴弹
详细信息
化石 ?
Slash b.png+Blast b.png++Corrosive b.png+++Cold b.png-Toxin b.png‐‐Radiation b.png‐‐‐
基础经验值 1,000
资料库扫描次数 N/A

Infested Corpus头部的外观类似于一个被Infested侵蚀的Corpus头部,整个脸部只长了一张嘴,嘴巴两边各有一条触须,在它不攻击时遮住嘴部。它可以在远处射出毒性榴弹,生成一片能造成很高且无视护盾的伤害的DmgToxinSmall64.png云。它也能射出痈裂者生成的那种Infested产卵荚,产卵荚会在被摧毁之前或者存在过久前不断地生成Infested敌人,在它自己被摧毁时也会留下一片毒云。

Lephantis(Grineer头)
(英文名:Infested Grineer)
信息 掉落
Infested grineer.jpg
引入时间 未知 MOD:
压迫点 38.72%
格挡 38.72%
激怒 7.52%
均衡点 7.52%
终焉风暴 7.52%
资源:
当地资源 100%
纹章:
Lephantis纹章 100%
地图版块 遗迹
技能 镰刀挥砍
详细信息
化石 ?
Slash b.png+Blast b.png++Corrosive b.png+++Cold b.png-Toxin b.png‐‐Radiation b.png‐‐‐
基础伤害倍率 Face: 2.0x
基础经验值 1,000
资料库扫描次数 N/A

Infested Grineer头部有一个三角形的下颚,并挥舞着一个巨大的有机组织构成的镰刀。它有两种攻击方式,一是成弧形水平地挥舞它的镰刀,攻击范围非常广;二是从上往下劈砍,并使它本身产生一段时间硬直。镰刀可以摧毁地图中的障碍物,并且每次攻击都能造成击倒效果。他的脸部隐藏于三角形下颚的下侧,只有在挥舞镰刀的时候才能看见,能很明显得看出这是很久以前被感染的Grineer。

Lephantis(远古头)
(英文名:Ancient Infested)
信息 掉落
Ancient Infested.jpg
引入时间 未知 MOD:
压迫点 38.72%
格挡 38.72%
激怒 7.52%
均衡点 7.52%
终焉风暴 7.52%
资源:
当地资源 100%
纹章:
Lephantis纹章 100%
地图版块 遗迹
技能 粘性炸弹
发射Infested荚囊
详细信息
化石 ?
Slash b.png+Blast b.png++Corrosive b.png+++Cold b.png-Toxin b.png‐‐Radiation b.png‐‐‐
基础经验值 1,000
资料库扫描次数 N/A

远古 Infested头部有一个很大的下颚,以及远古单位都具有的背部“Orokin皇冠”。它会呈弧线状射出粘性孢子炸弹,炸弹在击中地面后过一会就会爆炸。尽管炸弹有很大的爆炸半径,但可以被护盾所阻挡。然而,爆炸造成的伤害还是有可能会一击秒杀任何低等级的战甲。

策略

第一阶段

2013-09-20 00021.jpg

在第一阶段, Lephantis会借由从玩家周围的地面窜出造成小范围击倒效果。Infested Corpus会率先出现攻击, 不久后远古Infested也会现身, 过一段时间之后Infested Grineer也会加入战斗。

每一个头都有各自的弱点, 只有在攻击时, 弱点才会暴露出来。Infested Corpus的弱点在它的嘴部, 远古Infested是脖子, 而Infested Grineer则是头部、嘴以及喉部。

你的首要目标应该是尽量快速的摧毁Corpus头部, 因为只有它的攻击能够无视护盾且产生大量的小怪。不要马上把火力集中在远古头部上。最好的方法是在场地边缘环绕攻击, 并时时让自己的枪对着Corpus头部的嘴部, 并在它攻击时马上射击。 当敌人的弱点(图中红色处)出现时, 尽力去攻击该弱点,并立即躲避它造成巨量伤害的攻击。请多加警惕远古头部射出的胞子炸弹, 这些炸弹的体积虽小,但依旧能造成极大的伤害。 可以选择忽略周围的感染者囊胚,因为它们到时间就会自己消失,同时 Corpus头部也会不断喷射出新的囊胚。只要你不断移动,这些囊胚一般都不会直接击中你,从囊胚中出来的小怪也不会追上并攻击到你。也请多加注意地图中的毒云。

当Corpus头部接近死亡的时候(假设你没有对远古头部造成过多的伤害), Grineer头部将会加入战斗。幸运的是, 它攻击的精度比较差,对你最大的威胁就是从你脚下窜出并且把你击倒。这时候三个头部会一起攻击你,此时应尽快消灭Corpus头部,以避免被三个头部压制住。

一旦Corpus头部被消灭了,阶段1剩下的部分就变得比较简单了。首先清除所有剩下的感染者囊胚和小怪, 再把注意力集中到远古头部上。每当它朝着你吐出呈弧线型喷射过来的炸弹时,你可以朝头部所在方向翻滚来规避伤害 (虽然你最终还是还是会收到炸弹的伤害,因其具有很大的爆炸半径, 但只要你有相当容量的护盾,这个伤害可以忽略不计)。一边Grineer头部挥舞的大镰刀通常不大可能击中你,而且你可以很容易地走出它的攻击范围。 但是它会尝试从你的身旁或脚下冒出,试图击倒你。与Grineer头部保持距离并快速消灭远古头部。

只要远古头部被干掉了,Grineer头部也没有什么难对付的了。需要记住的是这个头部攻击不到自身下方的空间,所以当它冒出来的时候往它身下跑,尽量贴紧头部,当它开始摇晃的时候(举起镰刀准备砍的时候)开火攻击它的脸部(位于嘴部下方的一张人脸)。除了脸部,嘴部也是这个头部的弱点,但只有在其进攻时才会张开,所以这个头部有两个弱点供你选择,如果你是站在它的正下方,那么攻击脸部会比较简单;如果你站在比较远的地方,那么嘴部瞄准起来将会比人脸要容易的多。

第二阶段

J-2000. By, SoggyCow.jpg

一旦全部三个头部被打败,你会有一小段时间可以拾取地面上的可拾取物,这之后Lephantis的三个头部会同时出现并引起底面塌陷。玩家将会跌落进遗迹地面之下,那里才是Lephantis的本体所在。

第二阶段事实上和第一阶段很相似,只不过Lephantis的三个头部会连在一起同时发起攻击(然而他们不再像前一阶段一样能躲到地下了),这里的环境很暗而且被染成红色,这会影响你的视觉感受并且给精确操作造成困难。再次强调,你需要小心Corpus头部对你造成的致命攻击,与此同时你也可以先攻击相对简单的远古头部来削弱它的战斗力。 这时每个被击杀的头部都会间歇性地释放出孢子榴弹。

集中火力正面攻击它的一个头部是很有用的,这样也使得其余两个头部很难攻击到你,但是它们仍然会试图攻击。当Lephantis远离地图边缘的一个高架平台时,这个地形可以用来躲避Grineer头部造成的攻击。如果Lephantis距离这个高架平台足够近(就在它靠近平台最近处的位置,碰撞体积与高台相遇的时候),它会做出一个瞄准平台的横扫攻击,玩家可以抓住时机用翻滚来躲避这一招。不要离Lephantis太近以免它用身体撞击将你击倒。小心躲开那些在地面上造成DmgElectricitySmall64.png 电击伤害的水池和DmgGasSmall64.png 毒气云雾。注意保留一些可以产生Infested的产卵荚存活以便从它们身上掉落一些弹药和能量球。试着集火掉某一头部(与此同时看好另外两个头部以避免其攻击)。

依次把所有的头部全部击杀玩家即可取得胜利。

伤害减免

在第一阶段,Lephantis的每个头都自带60%伤害减免。在第二阶段,该减伤效果会提升至70%

Lephantis也拥有能随当前武器伤害变化的伤害减免机制。此伤害的计算方式为:

$$ \text{总伤害} \times \text{暴击倍率}_{发生暴击时才计算} \times \text{身体部位倍率} \times \text{自身的伤害减免倍率} $$

此外,伤害还会受到伤害类型倍率的影响,并且经过量子化运算。暴击伤害则会在武器的暴击倍率之上再翻倍。

$$ { \text{伤害倍率} = \begin{cases} 1,\; & \text{伤害} \leq 450 \\ 0.1 + \frac{450}{\text{伤害}},\; & 450 < \text{伤害} \end{cases} } $$

如果一个头在大约0.27秒内被连续命中(包括多重射击和重复射击的情况),那么这次攻击会套用下面的倍率:

$$ \text{伤害倍率} = 0.1 $$

此外,在第二阶段中,每个头都有伤害上限。该上限限制的是单次伤害,而非伤害总和:

$$ \text{伤害上限} = 0.1 \times \text{头的当前生命值} + 450 $$


附注

  • 不推荐使用例如 食人女魔托里德阿克里德之类的武器。这些武器的主要伤害 (爆炸和DoT伤害) 都默认按照躯干部位计算,所以使用这类武器攻击弱点会浪费大量的伤害。
  • 击杀头部的不同顺序会影响最终部件蓝图的掉落这个理论已经被证明是错误的了,很多玩家已经测试并证明了特定的击杀顺序并不会影响到蓝图的掉落。
  • FrostIcon272.png FrostFreeze130xDark.png 冻结技能可以延缓Lephantis的动作,并趁机造成大量伤害。SnowGlobe130xDark.png 冰雪护罩也可以用于更久地暴露弱点。但是 Frost 并没有可以阻挡环境伤害或者Lephantis的群体控制效果的手段。
  • RhinoIcon272.png Rhino技能让它成为单刷这个boss的最佳战甲之一。IronSkin130xDark.png 钢化皮肤可以抵挡战斗时受到的一切伤害和控场效果(CC),允许玩家专注地攻击弱点部位;Roar130xDark.png 战吼允许他在弱点暴露出来的时候造成更多伤害;RhinoStomp130xDark.png 犀牛践踏会让弱点暴露稍微长一点时间, 虽然并不明显。 需要注意的是犀牛仍然需要一些防御性mod来规避伤害,因为他需要一定前摇时间施放钢化皮肤。
    • 要当心Grineer头部的攻击,除非你有180%+的技能强度和500+的护甲,否则他仍然能一击击破你的钢化皮肤。
    • 要记住每个弱点暴露出来之前的前摇,如果过早地施放犀牛践踏这个技能会导致头部无敌时间变长并且浪费战吼的持续时间。有时候犀牛践踏也会影响还在地下的头部,那就意味着你在它们冒出来之前可能要等待更长的时间。
  • TrinityIcon272.png Trinity也是除了Rhino之外单刷不错的选择之一, 因为她的Link130xDark.png 链接在被一群小怪包围的时候可以更好地保护玩家,防止受到致命伤害或者在关键时刻被击退。
    • EnergyVampire130xDark.png 能量吸取不仅能够控住Lephantis,而且还能给予额外的能量
    • Blessing130xDark.png 祝福不仅能保护Trinity免受Lephantis造成的DmgToxinSmall64.png 毒素伤害,也能使她的友军享受一定的伤害减免。
    • WellOfLife130xDark.png 生命之井是在没有生命球时回复生命的好办法。
  • 由于Lephantis经常能释放AoE的毒素攻击,如果你不能躲过每一次伤害,你的守护很容易因此而死亡。
  • NovaIcon272.png Nova也可以很简单地对付Lephantis,她的MolecularPrime130xDark.png 分子填充可以减缓Lephantis的动作,让你的团队有更多时间攻击它们的弱点,其增加的双倍伤害也会对Lephantis造成伤害,有的玩家试过只击杀了两个头部,由于双倍的伤害对整体造成了足够高的伤害导致了第三个头部直接死亡。除此之外反物质释放也能对头部造成不小的伤害。
    • MolecularPrime130xDark.png 分子填充造成的范围减速效果会影响仍处于地下的头部,从而影响头部出现的速度,导致整体效率下降。
  • 配装良好的TitaniaIcon272.png Titania可以藉由Razorwing130xDark.png 剃刀之翼的高机动性和Dex妖精很轻松的击杀Lephantis,Dex妖精可以对弱点部位造成大量伤害;而其飞行的特点可以让她躲过大多数的攻击和控场效果。
  • 小心Grineer头的击倒效果和和践踏冲击波。它们可能会把你撞入毒云/带电的水池中,并在你能站起来并跑出之前造成大量的伤害。
  • BansheeIcon272.png BansheeSonar130xDark.png 声纳可以在弱点部位生成一个高亮区域,使得对Lephantis的伤害大大增加。但是这个策略并不如上面那些有用,因为声纳的高亮部位是在整个敌人身上随机生成的,高亮部位通常会标记到无敌的位置上比如躯干或者腿部。
  • 由于整场战斗中都有危险的环境灾害和敌人,推荐装备一张MiniMapMod.png均衡点
  • 由于有4次掉落机会,Lephantis可以用来获取Orokin电池神经元。第一阶段的每个头和第二阶段的整体被击杀都能掉落一次物品。
  • 当与Lephantis战斗时,你可以在第一阶段扫描他的四个头部,也可以在第二阶段扫描他的身体,一次战斗总共有4次扫描机会可以增加你的经验值。但是只有第二阶段扫描身体的那一次会被算在资料库中。
  • 一个DmgFireSmall64.png 火焰属性的ElementalWard130xDark.png 元素之护可以轻松地击杀周围的Infested敌人,让玩家专心对抗Lephantis。
  • 使用自带穿透的武器有可能在头部尚未露出弱点部位时就对其造成伤害,但是有时由于其无敌时间也会产生无法造成伤害的情况。
  • 使用一个魅影并让其待在原地可以让Lephantis四处转动或者走动。
  • 装备了MiniMapMod.png雷火阿提卡即便射偏也能对弱点部位造成伤害。(有待测试)
  • 雷爆信标只要射在靠近头部的位置就能对弱点部位造成伤害。
  • 有着足够的技能强度和能量的MirageIcon272.png Mirage可以通过Eclipse130xDark.png 黯然失色更好地在第二阶段存活,因为第二阶段的地图基本上都是昏暗地形。
  • 更新 28.3.0之前,要与Lephantis作战,玩家需要在铸造厂制作Orokin 遗迹 刺杀钥匙——需要5个Lephantis定位坐标。这些特殊的定位坐标只能通过其他的Orokin遗迹任务获得。
  • 由于Lephantis独特的减伤机制,推荐使用拥有高暴击能力的霰弹枪类武器。例如PyranaPrime.png 食人鱼PrimeRedeemerPrime.png 救赎者Prime
  • 同时ChromaIcon272.png Chroma是一个不错的选择。其VexArmor130xDark.png 怨怒护甲能提供高额的伤害与护甲加成,冰与火元素下的ElementalWard130xDark.png 元素之护也能进一步提供防御能力。

漏洞

  • BansheeIcon272.png BansheeSonicBoom130xDark.png 超声波可能会使第一阶段的头部消失不见或者隐形。
  • 如果Saryn在Lephantis已经达到低血量时释放Miasma130xDark.png 瘴气,这会使Lephantis像其他敌人那样播放分解的动画,但是如果实际上Lephantis并没有因为这次技能而被击杀,它有可能会消失不见。但仍然可以通过标记它看到他的位置。
  • 如果你在第二阶段被击杀并复活,那么有可能会使你的UI出现Bug,你将不再能看见敌人的生命值,有时你自己的生命值也会看不见,小地图和路径点也会不可用。有时你甚至无法使用武器和技能。
  • Frost的被动能力——近战攻击他的敌人会被冻结,对Lephantis也有效 – 但是有的时候会使Lephantis在被冻结的期间都消失不见。
  • 如果是在半空中被击杀,复活时有可能会在第二阶段的地图上方复活,这会使玩家站在一个无形的天花板上方,子弹仍然能通过天花板,但是玩家却无法通过。
    • 如果你遇到了这个Bug,Lephantis的头部仍然可以杀死,只要你能为Grineer头部提供攻击目标,例如Loki的诱饵、Nyx的精神控制和魅影。
    • 一旦Lephantis被击杀,“天花板”会自行消失,玩家可以下去拾取掉落物。
  • 在第二阶段,有时Lephantis的主体在三个头部都被击杀后仍然活着。
    • 一旦出现这个Bug,它的主体虽然生命值是灰色但将不再是无敌的状态,玩家仍然可以将其击杀。
  • 有可能会出现Corpus头部根本不攻击的情况,它只是在窜出后待了一会就又窜回地下,这种情况会使得Corpus头部难以甚至不可能被击杀。
    • 这可能是因为整个地图已经存在了过多的Infested敌人。
  • Infested敌人可能会被卡在两侧的大门处,使他们无法进入Boss区域,但是他们仍然可以进行攻击。
  • 指挥官在第二阶段偶尔会出现无法移动的情况,只有传出时的一定动量会使指挥官前进一小步距离。

小常识

  • Lephantis 是第一个被击杀后不直接掉落蓝图的Boss,玩家只有在撤离结算后才会得到NekrosIcon272.png Nekros的组件蓝图,这个特点在之后的更新中也被实装到了其他Boss中。
  • 尽管J-2000魔像被重命名成了Lephantis,但是直到更新 16.4之前制作刺杀钥匙需要的定位坐标都叫做"魔像定位坐标",而在这之后才改为了"Lephantis定位坐标"。
  • Infested Grineer头部有一张人脸类似于黑暗地带的一个Boss:Mezner,他同样在一个独特的大型竞技场中战斗,并且他的脸部也是被扭曲伸展在了一个Infested生物上。
  • 一些玩家说他们遇到过50级以上的Lephantis,但是大多数情况下取决于你的战力值,它不会高于50级。
  • 在第二阶段如果你把准星指向Lephantis的身体部位,它将会显示整个Lephantis的总生命值(3个头部的生命值加和),可以通过这个来判断距离战斗结束还有多久。在某次更新后,大部分头目的生命值和护盾值都会显示在屏幕正上方,瞄准这些头目时不会再在准心下显示其生命值。
  • 通过从平台上跳下来或者爬上去有可能使玩家爬到Lephantis的背上,但是它仍然能将玩家击退到地面上。
  • 如果仔细听的话,Lephantis台词的声音很像Kril的声音经过处理后的版本。
  • 由于在第一阶段击杀三个头部后地板被Lephantis破坏了,所以在第二阶段Lephantis不再会破坏地面。
  • Lephantis是整个游戏中体型第二大的Boss(仅次于Jordas魔像)而且也是生命值最高的Boss,每个头部的血量都和一只Phorid旗鼓相当。
  • 有时,当一个被MolecularPrime130xDark.png 分子填充影响的头部被击杀时,仍然会留下闪烁的轮廓。
  • 即便Corpus头部的"嘴部"是闭合的也可以攻击到弱点部位(但很困难)
  • 第一阶段被击杀的头部在第二阶段仍然会出现。
  • 道场生物实验室能看到Lephantis的投影。此外在投影左侧还能看到一只Lephantis的腿部。
  • 每个头部似乎都借鉴了三只猴子的谚语(即非礼勿视,非礼勿言,非礼勿听),Infested 远古头部被形似耳朵的两侧覆盖着(非礼勿听),Infested Grineer头部覆盖着一个类似眼睛的茎(非礼勿视),以及Infested Corpus的头部覆盖着它的嘴(非礼勿言)。

更新历史

  • 修正了击败 Lephantis 头目后发生主机迁移会导致无法离开最终战斗场地的问题。
  • 修正了在 Lephantis Boss 战的第二阶段发生主机迁移时,成功击败 Lephantis Boss 后会有无法离开竞技场的问题。
    • 这也修正了非主机方玩家在第一阶段的战斗中击败所有三个头时看不到屏幕震动和听不到音频的问题。
  • 修正了如果在 Lephantis Boss 战初始阶段发生主机迁移,则无法在第 2 阶段继续进行下去的问题。
  • 修复了毒化者和Lephantis会攻击隐形状态的守护的问题。
  • Lephantis的近战攻击现在具备了击退效果!
  • 修正了主机迁移会导致被消灭的Lephantis巨头重新出现的问题。
  • 修正了由于Lephantis不会露出弱点导致玩家无法击杀它的问题。
  • 修正了Lephantis的Grineer头不会缩回地下并且在此期间玩家可以安全地对其发动攻击的问题。
  • 修正了Lephantis头目战中会显示文件路径的问题。
  • 对Lephantis的头部无法张开的问题进行了进一步修正。虽然这个问题还没有完全解决,但现在问题出现的概率会有所降低。
  • 修正了非主机方玩家看到Lephantis受到的伤害比主机方玩家看到的要多的问题。
  • 修正了该头目(或许也会影响到其他敌人)不会发动攻击,从而导致刺杀任务无法完成的问题。
  • 修正了玩家在与Lephantis的战斗过程中会卡在最后一个阶段且没有任何攻击对象的问题。
  • 修正了一处可能导致头目战中地板无法打开的漏洞。
  • J-2000魔像 更名为 Lephantis。
  • 增加了Lephantis对手榴弹和手枪受击面,减少了Lephantis可受到的最大dps。
  • 增加了攻击Lephantis头部和身体时的伤害。