发布时间: 2014年10月24日 作为能自由行走于裂隙之中的战甲,Limbo具有能编织时空的艺术般的能力。他可以将敌人或战友送进裂隙之中。Limbo更新15中首次亮相。
编辑版块
Limbo
LimboNewLook.png
基本信息
段位需求 0
生命值 100 (30级时300)
护盾 75 (30级时225)
护甲 65
能量 150 (30级时225)
冲刺速度 1.15
自带极性槽 Madurai Pol.svgMadurai Pol.svg
特殊功能槽
光环槽极性 Naramon Pol.svg
发布时间 版本15
Limbo操纵真实存在的特殊位面来隔离他的的敌人,同时在裂隙中战胜他们。
这就是Limbo,裂隙的主宰者。

无论是在裂隙位面中还是在物质位面中,Limbo无处不在。

Lotus

发布时间: 2014年10月24日

作为能自由行走于裂隙之中的战甲,Limbo具有能编织时空的艺术般的能力。他可以将敌人或战友送进裂隙之中。Limbo更新15中首次亮相。

制造需求
现金
25000
Neuroptics
1
Chassis
1
Systems
1
Orokin电池
3
用时:72小时
加速:白金 50
商店价格:白金 200 蓝图价格:现金 35,000
头部神经光元
现金
15000
合金板
150
聚合物束
150
红化结晶
500
神经元
2
用时:12小时
加速:白金 25
机体
现金
15000
神经传感器
1
红化结晶
300
铁氧体
1000
氩结晶
1
用时:12小时
加速:白金 25
系统
现金
15000
控制模块
1
非晶态合金
3
回收金属
500
生物质
220
用时:12小时
加速:白金 25

由于Limbo的部件蓝图是通过Limbo系列任务关卡掉落,所以部件的掉落概率可以视作100%(Limbo战甲的总图需要在商店中购买)

配装指南

附注

  • 由于目前获取Limbo的系列任务无法重玩,所以不建议玩家卖掉已有的Limbo。现在可以在中枢Simaris处用声望购买。
    • 你可以通过加入其他玩家主持的系列任务来获取Limbo部件。举例来说,当其他玩家正在进行Limbo的系列任务时,即便你已经完成了这个系列任务,你依然可以通过加入这个玩家所主持的、掉落Limbo部件的挖掘任务来获取相关的部件蓝图。

操作方法

MainArticleIcon.png主条目裂隙位面

  • 只有交战双方都处于同一位面下时,交战双方才能对对方造成伤害。不同位面的单位间大部分情况下无法对另一位面的单位造成伤害、击倒、蹒跚或是异常状态
  • 处于裂隙位面的玩家将以每秒2点的速度恢复能量。除非是在Cataclysm130xDark.png 灾变范围下,否则玩家将无法直接拾取可拾取物
  • 每次敌人在进入或离开裂隙位面时,将会受到300 Impact b.svg 冲击伤害。这一伤害将会被判定为Limbo的能力所造成的,且不受技能强度的影响。战甲在切换位面时不会受到这一伤害。

提示

  • Limbo的能力某种意义上给了他很大的生存能力,使他成为一个很好的单挑型战甲。除了特定敌人以外,他对裂隙位面中每一个敌人都无懈可击,而身处裂隙位面则为他提供了一种取之不竭的能量来源。
  • 在队友需要的情况下,Limbo可使用单次的给予队友战甲能量恢复以及免疫物质位面绝大多数伤害,并且在装备有MiniMapMod.png避难所的情况下还能给予队友生命恢复(恢复量受技能强度影响),一次只消耗25点能量,某种意义上让Limbo也可以作为一个支援型战甲。
  • 在防御任务或是移动防御任务中Limbo可以使用Cataclysm130xDark.png 灾变将需要防御的目标转移到裂隙位面中这将能在灾变范围内避免外部的敌人攻击。这将在对付强大的远程敌人时非常有效。
  • 间谍任务中,处于裂隙位面的玩家将不会在通过激光时触发警报,这将让完成一些间谍任务特别简单。
    • 但要注意,敌人、摄像头和感应调节者并不会因为玩家处于裂隙位面而无视玩家的存在。
    • 当对处于隐身状态下的Limbo使用放逐时,将会让其无视摄像头、感应调节者敌人以及激光陷阱,更方便地窃取金库。
    • 当使用Limbo独自进行间谍任务时,装备匿踪型库狛或者阴影可以在敌人视线一定范围内隐藏起来,这将让敌人对Limbo变为不可见且无法接触,轻松无视敌人和各种障碍。
  • 在救援任务中,Limbo的能力也能起一定的作用:
    • 当人质被释放后,对其实施放逐可以让目标在技能持续免受外界的伤害。
    • 在Infested废弃船只地形中,Limbo能直接通过防御激光而不触动处刑倒计时。

小知识

  • Limbo是第二款卖价为现金‍25,000的战甲(一般战甲的卖价为现金‍10,000)。第一款则是Loki PrimeIcon272.png Loki Prime。(现已更改为现金‍10,000)
  • Limbo的名字很有可能来源于拉丁文中的“Limbus”,意为边缘、边界。
  • Limbo是首个能在任务中将自己的身体部件与身体分离的战甲。其头盔的上半部分外观和功能上都和大礼帽类似。
  • 天主教中,Limbo是无罪灵魂在进入天堂前临时停留的国度。在现代,“Limbo”常用于指代无法达到的某种未知状态。
  • Limbo的造型上模拟出了大礼帽和外套,这很容易让人把他和魔术师联想到一起。另外,Limbo和怪盗也有许多相似之处,特别是和亚森·罗宾所扮演的怪盗角色(也是穿着西装带着高帽)十分相像。
    • 除此之外,Limbo与Baron Samedi——一位Haitian VodouLoa非常相似。根据描述,Baron Samedi头戴高礼帽身着晚礼服,并且经常在另一个国度/位面中活动。他的职责是决定一个人的生死以及其是否能进入死亡之国度,通常在某个人快要死的时候,他会为那个人挖好坟墓。
  • 如果算上Limbo帽子的高度,他应该是游戏中最高的战甲,其高度甚至超过了OberonIcon272.png Oberon
  • 根据与他相关的系列任务中提供的线索,最初的Limbo战甲(玩家获得的情报以及蓝图的来源)是在穿行于裂隙位面时死亡的。正因如此,Ordis才会叮嘱玩家要小心不要犯同样的错误。
  • 如果你装备了深鞠躬这个动作,在使用深鞠躬这个动作时望向其他地方会发现limbo的头会像辐射:新维加斯里不开垂直同步的NPC一样扭曲。

编辑版块
Limbo Prime
LimboPrimeNewLook.png
基本信息
段位需求 4
生命值 100 (30级时300)
护盾 100 (30级时300)
护甲 85
能量 175 (30级时262)
冲刺速度 1.15
自带极性槽 Madurai Pol.svgMadurai Pol.svgNaramon Pol.svgVazarin Pol.svg
特殊功能槽
光环槽极性 Naramon Pol.svg
发布时间 版本23.0.3
使用黄金裂隙行者在位面间起舞。拥有改造过的MOD极性槽可提供更优秀的自定义空间。

发布日期:2018年6月19日

Limbo PrimeLimboIcon272.png LimboPrime版本。

制造需求
现金
25000
Neuroptics
1
Chassis
1
Systems
1
Orokin电池
5
用时:72小时
加速:白金 50
商店价格:白金 200 蓝图价格:现金 35,000
头部神经光元
现金
15,000
神经传感器
2
永冻晶矿
300
红化结晶
450
纳米孢子
900
用时:12小时
加速:白金 25
机体
现金
15,000
氩结晶
2
非晶态合金
6
合金板
1,000
聚合物束
550
用时:12小时
加速:白金 25
系统
现金
15,000
泥炭萃取物
2
碲
2
回收金属
3,000
生物质
100
用时:12小时
加速:白金 25
掉落地点

蓝图 前纪 T3 罕见 中纪 M2 罕见 前纪 Z1 罕见
头部神经光元 古纪 L2 稀有 古纪 L1 稀有 后纪 L2 稀有
机体 后纪 L5 稀有 中纪 L1 稀有 后纪 L3 稀有
系统 前纪 N7 常见 中纪 C1 常见 后纪 T3 常见 古纪 B3 常见 古纪 B6 常见 中纪 A2 常见

蓝图 前纪 T3 罕见 中纪 M2 罕见 前纪 Z1 罕见
头部神经光元 古纪 L2 稀有 古纪 L1 稀有 后纪 L2 稀有
机体 后纪 L5 稀有 中纪 L1 稀有 后纪 L3 稀有
系统 前纪 N7 常见 中纪 C1 常见 后纪 T3 常见 古纪 B3 常见 古纪 B6 常见 中纪 A2 常见

蓝图 前纪 T3 罕见 中纪 M2 罕见 前纪 Z1 罕见
头部神经光元 古纪 L2 稀有 古纪 L1 稀有 后纪 L2 稀有
机体 后纪 L5 稀有 中纪 L1 稀有 后纪 L3 稀有
系统 前纪 N7 常见 中纪 C1 常见 后纪 T3 常见 古纪 B3 常见 古纪 B6 常见 中纪 A2 常见

古纪 / 前纪 / 中纪 / 后纪指的是虚空遗物
入库的遗物 / 未入库的遗物
虚空商人携带的遗物

配装指南

附注

  • Limbo Prime相较于Limbo:
    • 拥有更高的护盾 (100/300 vs. 75/225)
    • 拥有更高的护甲 (85 vs. 65)
    • 拥有更高的能量上限 (175/262 vs. 150/225)
    • 额外拥有2个自带的极化槽(Madurai Pol.svgMadurai Pol.svgNaramon Pol.svgVazarin Pol.svg vs. Madurai Pol.svgMadurai Pol.svg)
    • 更高的段位等级需求(4 vs. 0)
  • 作为Prime战甲,Limbo Prime在接触到Orokin虚空地图中的死亡宝珠时可以触发能量回复脉冲,脉冲波可以回复周围队友250能量。这个效果每个宝珠只能触发一次。另外,宝珠的完整与否与效果触发无关,也就是说,即使宝珠已经处于破损状态,这个效果仍然能被触发。

小常识

  • Limbo Prime与技巧之剑Prime食人鱼Prime一同登场。
  • 于主机版本22.20.6更新后通过聊天频道链接不慎泄露。
  • Limbo Prime是第二个普通版本是通过系列任务(Limbo定理)解锁的Prime Warframe。第一个是Mirage PrimeIcon272.png Mirage Prime
  • Limbo Prime的Cataclysm130xDark.png 灾变额外拥有如流星般的粒子效果附加在其边界。

漏洞

  • 在施放技能后,Limbo的帽子有可能出现错位。
  • 放逐后友军身旁的处于裂隙位面特殊显示效果时有时无,而且当友军被放逐时,位于右上角的队友状态图标不一定总会显示队友是否处于放逐状态。


编辑版块

裂隙漫游

MainArticleIcon.png主条目裂隙位面

Limbo可以进入裂隙位面,这是一个与玩家平时所在的物质位面不同的空间。通过使用翻滚(默认Shift)、侧翻AD + Shift)或后翻Icon rmb.png + S + Shift),Limbo可以随意进入或离开裂隙位面。此外,Limbo的一些技能可以让自身、环境、敌人甚至队友也进入或离开裂隙位面。

  • Limbo在两种位面中的停留时间不受限制,他可以用一些动作来在位面间移动,也可以使用Cataclysm130xDark.png 灾变来完成位面切换。当Limbo在裂隙位面时,进入Cataclysm130xDark.png 灾变范围再出去后,Limbo会返回到物质位面。
  • 当使用滑步(翻滚)进入裂隙位面后,Limbo会在身后留下一个持续5秒的传送门。友方玩家可以通过这个传送门来进入裂隙位面并在其中停留15秒,到时间后他们就会返回物质位面。
    • 队友可以用前面提到的动作来提前返回到物质位面。
    • Limbo自己可以用传送门进入裂隙,并且他的停留时间不受限制。
    • Limbo使用滑步进入裂隙位面的瞬间为滑步开始的瞬间,留下传送门的位置也在滑步动作的起点。
  • 另外,当Limbo和敌人都处于裂隙中时,每杀死一个裂隙中的敌人能补充Limbo10点能量。

(这里声明一下,虽然进入裂隙的角色不能开密码按电梯,但是可以救人)

技能

Banish.png
释放一波裂隙能量来伤害敌人,同时将敌人与队友从 Limbo 目前所在的位面中推出去。
Banish.png LimboBanish.png
能量
25
快捷键
1
放逐
释放一波裂隙能量来伤害敌人,同时将敌人与队友从 Limbo 目前所在的位面中推出去。
强度150 / 200 / 225 / 250 (基础伤害)
300 (位面切换伤害)
持续时间10 / 15 / 20 / 25 秒
范围20 / 25 / 30 / 35 米 (传播距离)
5 米 (初始宽度)
? ° (放射角)

  • Limbo朝准星所指方位的扇形区域内放出一波无形的裂隙能量。这波能量的初始宽度为5米,放射角为?度,最远能传播20 / 25 / 30 / 35米距离。放逐只能对与Limbo处于相同位面的单位生效:物质位面中的单位会被放逐至裂隙位面10 / 15 / 20 / 25秒;裂隙位面中的单位则会返回物质位面。
  • 放逐在不同的目标身上效果会有差异:

  • 被一位Limbo放逐至裂隙的单位可以被另一位Limbo放回物质位面。
  • 处于不同位面的目标相互间的物理阻挡依然存在。
  • 武器攻击只有在交火双方都处于同一位面下才会造成伤害。如若不然,武器的伤害、暴击异常状态对双方均无效果。瞬间命中和抛射物型的子弹会直接穿过处于不同位面的单位。
  • 战甲技能可以穿过裂隙影响到不同位面上的单位。
  • 下列效果无法影响处于其他位面的目标:Infested远古者和卓越者者光环【有待验证】、大多数环境伤害Infested巢囊被破坏后产生的陷阱、Grineer电弧陷阱感应条力场、Corpus激光栅栏、Orokin死亡宝珠间谍任务中的感应装置(不会触发警报)。
  • 若要查看其他裂隙相关的信息,请参见裂隙位面

  • 被放逐进裂隙的玩家可以通过翻滚(默认Shift)或后翻(默认Icon rmb.png + S + Shift)来退出裂隙位面。
  • 裂隙中的战甲每秒会自动回复2点能量。除非战甲使用了特定技能或离开了裂隙位面,这个能量回复效果不会中断。
  • 被放逐的玩家依然会受到大多数头目特殊技能以及虚能船员驱逐员扰敌员资料师隔离金流恐鸟破坏型无人机Stalker的技能驱散效果的影响。
  • 被放逐的玩家无法与大多数场景中的物件进行互动操作(默认X)。
    • 被放逐的玩家依旧可以被裂隙之外的玩家救援或救援裂隙外的玩家。
    • 被放逐的玩家无法拾取可携带的物件(数据块、能量核心虚空钥匙),但玩家可以在物质位面拾取这类物件后再被放逐至裂隙位面。
  • 被放逐的玩家无法拾取地面上的可拾取物。不过守护MiniMapMod.png吸取指令依然可以将可拾取物吸到玩家周围,玩家在离开裂隙位面后可以立即拾取这些物品。
  • 被放逐的玩家在外观上会被一层能量效果包围。
  • 若要查看其他裂隙相关的信息,请参见裂隙位面

  • 被放逐技能命中的敌人会被击倒并受到150 / 200 / 225 / 250Impact b.svg 冲击伤害,另外他们还会受到300点由位面切换造成的Impact b.svg 冲击伤害。
    • 技能伤害受技能强度影响,但位面切换伤害则不受其影响。
  • Limbo可以使用裂隙漫游来进入裂隙位面,这使得他可以对被放逐的敌人造成伤害。队友可以借助Limbo留下的传送门或其他手段进入裂隙位面,从而对敌人输出伤害。
  • Cataclysm130xDark.png 灾变可以让Limbo和队友进入裂隙位面,从而使他们可以对灾变范围外被放逐的敌人造成伤害。
  • 无论目标是否与奥席金属鱼鹰爆炸奔跑者处于同一位面,它们都会对其发动自杀攻击。不过,这种自杀攻击只能对与其处于同一位面的玩家造成伤害。
  • 被放逐的敌人在外观上会被一团能量火焰包围。
  • 若要查看其他裂隙相关的信息,请参见裂隙位面

HavenU227.png

MainArticleIcon.png主条目避难所

避难所是一种战甲强化MOD。它能让受到LimboIcon272.png LimboBanish130xDark.png 放逐影响的友军恢复根据最大生命值决定的部分血量。

等级 效果 消耗
0 10% 6
1 15% 7
2 20% 8
3 25% 9

最大化是一种配置模式:使用MOD达到某种效果的最大极限值。点击任意最大化形式的链接来了解具体如何达成。


Stasis.png
冻结裂隙中的敌人。技能激活时,敌人的武器火力将被定在半空中,且在停滞结束时恢复原本的弹道。
Stasis.png LimboRiftWalk.png
能量
50
快捷键
2
停滞
冻结裂隙中的敌人。技能激活时,敌人的武器火力将被定在半空中,且在停滞结束时恢复原本的弹道。
强度N/A
持续时间8 / 10 / 12 / 15 秒
范围
其他:300(敌人射出抛射物总量限制)

  • Limbo让裂隙中所有敌人陷入静止8 / 10 / 12 / 15 秒。在此期间,敌人在裂隙中发射出的子弹(抛射物)都会悬停在空中。停滞技能总共能容纳300发抛射物。如果抛射物数量超过这个上限,就会使本技能效果消失。
    • 持续时间受技能持续时间影响。
    • 抛射物数量限制不受任何MOD影响。
    • 无论Limbo身处何处,在技能起效期间进入裂隙的敌人会立即陷入静止状态。
    • 施展技能的动作耗时1秒,并且受MiniMapMod.png天赋MiniMapMod.png速度窜升的影响。
  • 当敌人进入裂隙位面并且在停滞技能生效期间内,将会有与FrostIcon272.png FrostAvalanche130xDark.png 雪崩的冻结效果和GaraIcon272.png GaraMassVitrify130xDark.png 广域玻璃化的玻璃化等其他部分战甲技能相类似的效果:敌人被时空停滞期间,玩家对其造成的所有异常状态的触发时间将会被无限地延长,直至技能效果结束或敌人死亡。
    • 大部分的头目因其不能被Limbo的裂隙时空停滞而不能触发这一效果。
    • 通过这一机制为玩家用高Slash b.svg 切割触发类武器触发无限的出血效果对抗高护甲类敌人,或是配合MiniMapMod.png异况超量的触发使用提供了一定的便利。
  • 当玩家手动取消技能(默认2)、技能时间结束、技能效果被驱散或达到抛射物数量限制后,所有被裂缝束缚停滞的敌人将恢复停滞前的动作,而所有暂停的物体将根据优先级恢复移动:
    • 所有的及时命中型子弹将会同时发射。
    • 抛射物将按照射出的顺序一个接一个而不是同时地飞向它们预设的轨道。
    • 如果射线类武器在停止状态下射出,其停止在空中的弹道看起来类似与扭曲的长方形,一旦停止停滞后却不会造成伤害,并会向中心收缩(需要进一步的测试)。
    • 手动关闭技能时立即生效,也就是说可以在诸如装填、射击、施展技能、滑行击倒甚至在濒死时发动。
  • 若小队中有多个Limbo玩家,停滞只会在抛射物数量达到极限或最后一个使用停滞的玩家技能持续时间结束时解除。
  • 随着抛射物数量越接近极限值,裂隙的画面效果会产生扭曲和涟漪。
  • 若要了解更多有关裂隙的更多机制信息,请前往裂隙位面这一页面进行深入了解。

  • 在停滞影响下,敌人受到的异常状态会无限期延长。
    • Slash b.svg 切割Toxin b.png 毒素Gas b.png 毒气在停滞效果期间仍然正常造成伤害,直到敌人死亡或停滞技能结束。
  • 在放逐敌人之前先施展停滞技能可以保护你在裂隙中的安全。
  • Cataclysm130xDark.png 灾变技能期间使用停滞,可以防止新进入灾变范围内的敌人对你造成伤害。
  • 结合目标库娃都可以受停滞技能影响,玩家可以利用这一点来降低扫描这类目标的难度。
  • 虽然本技能无法停滞大多数头目,但是仍可以配合灾变而防止周围的敌人对范围内的友方在与头目战斗期间造成额外伤害,同时也可以中断夜灵平野中物理状态下的夜灵轰击使为其头目的护盾充能效果。

最大化是一种配置模式:使用MOD达到某种效果的最大极限值。点击任意最大化形式的链接来了解具体如何达成。

  • 一位Limbo发动的停滞技能无法被另一位Limbo关闭。如果两位Limbo都使用了停滞技能,那么其中一位Limbo关闭停滞技能并不会让静止目标恢复行动。
  • 自某次更新后,游戏内便不在停滞其间内显示敌人大部分没有独立子弹模型的瞬间命中类武器子弹贴图,但其仍会在停滞技能结束后恢复回原来的弹道。这一Bug给玩家判定是否会在停滞结束后遭到枪击加大了难度。


RiftSurge.png
用裂隙能量涌流冲击附近被裂隙困住的敌人。被击杀时裂隙涌流会被传递到涌流外的一名附近的敌人上。被涌流影响的敌人若离开裂隙,将会引起一个范围放逐。
RiftSurge.png LimboVolatile.png
能量
50
快捷键
3
裂隙涌流
用裂隙能量涌流冲击附近被裂隙困住的敌人。被击杀时裂隙涌流会被传递到涌流外的一名附近的敌人上。被涌流影响的敌人若离开裂隙,将会引起一个范围放逐。
强度300 (位面切换伤害)
持续时间10 / 15 / 20 / 25 秒 (涌流持续时间)
6 / 10 / 14 / 18 秒 (放逐持续时间)
范围10 / 15 / 20 / 25 米 (涌流半径)
? / 3 / 4 / 5 米 (放逐半径)

  • Limbo释放出一股由裂隙能量组成的涌流,给周围10 / 15 / 20 / 25米内且处于裂隙中的敌人附加持续10 / 15 / 20 / 25秒的蓄能效果。带有蓄能效果的敌人在离开裂隙位面的时候会施放积蓄的裂隙能量(失去蓄能效果),同时将自身以及周围? / 3 / 4 / 5米内处于物质位面中的敌人放逐回裂隙6 / 10 / 14 / 18秒。
  • 击杀一名被裂隙涌流影响的敌人会使其身上的蓄能效果传播至周围?米内且处于物质位面的敌人身上。因裂隙涌流的效果而被放逐的敌人会被击倒并承受300点位面切换Impact b.svg 冲击伤害。
  • Limbo无论身处哪个位面都可以使用裂隙涌流,但使用本技能时必须至少有一名处于裂隙位面且处于技能效果范围内的敌人。
  • 只有在没有受到裂隙涌流效果影响且处于裂隙位面的敌人进入技能效果范围内时,玩家才能重复施放本技能。
  • 若要查看其他裂隙相关的信息,请参见裂隙位面

RiftTorrentU227.png

MainArticleIcon.png主条目裂隙洪流

裂隙洪流是一种战甲强化MOD。它能让LimboIcon272.png Limbo裂隙位面中的伤害随着被RiftSurge130xDark.png 裂隙涌流影响的敌人数量而提升。

等级 伤害加成 消耗
0 15% 6
1 20% 7
2 25% 8
3 30% 9

  • 对被裂隙涌流影响且处于裂隙位面的敌人使用Banish130xDark.png 放逐可以让这个敌人连同周围的敌人都进入裂隙位面,利用这种方式玩家就可以避免裂隙或施展Cataclysm130xDark.png 灾变
    • 在让其他敌人进入裂隙前,最好先使用Stasis130xDark.png 停滞,这样可以避免刚进入裂隙的敌人对玩家造成伤害。

最大化是一种配置模式:使用MOD达到某种效果的最大极限值。点击任意最大化形式的链接来了解具体如何达成。

  • 技能持续时间最大化提升涌流持续时间至70.5秒,放逐持续时间至50.76秒。
    • 降低涌流范围至8.5米,放逐半径至1.7米。
  • 技能效率最大化降低能量消耗至12.5
    • 降低涌流持续时间至10秒,放逐持续时间至7.2秒。
  • 技能范围最大化提升涌流范围至62.5米,放逐半径至12.5米。
    • 对本技能无负面影响。
  • 技能强度最大化对本技能无正面影响。
    • 提升能量消耗至77.5
    • 降低涌流持续时间至18.125秒,放逐持续时间至13.05秒。


Cataclysm.png
藉由虚空能量的猛烈爆炸撕开一个裂隙位面空间,此空间能短暂持续至下一次致命爆炸发生。
Cataclysm.png LimboTearInSpace.png
能量
100
快捷键
4
灾变
藉由虚空能量的猛烈爆炸撕开一个裂隙位面空间,此空间能短暂持续至下一次致命爆炸发生。
强度200 / 300 / 400 / 500 (基础伤害)
300 (位面切换伤害)
持续时间15 / 20 / 25 / 30 秒
范围∞ (施放距离)
10 / 12 / 14 / 16 米 (初始半径)
2 / 3 / 4 / 5 米 (最终半径)

  • Limbo将物质位面和裂隙位面连接起来,在准星所指位置制造出一个半径10 / 12 / 14 / 16米的球形空间。球形空间会在接下来的15 / 20 / 25 / 30秒内持续缩小,直至半径变为2 / 3 / 4 / 5米然后彻底坍缩。
    • 持续时间受技能持续时间影响。
    • 初始和最终半径受技能范围影响。
    • 球体会在施放动作结束后准星所指位置出现,玩家可以利用这段时间重新定位。
    • 技能施展动作耗时约2秒,并且可以受到MiniMapMod.png天赋MiniMapMod.png速度窜升的影响。
  • 灾变会在玩家手动再次按下技能键(默认4)、持续时间已到、被驱散或与虚能护罩(虚能船员隔离金流恐鸟)接触时消失。
  • 灾变对友方、敌人和物件的有不同的效果。

  • 队友可以通过进入/离开球体来自由进出裂隙位面。
  • 裂隙中的战甲每秒会自动回复2点能量。除非战甲使用了特定技能或离开了裂隙位面,这个能量回复效果不会中断。
  • 武器攻击只有在交火双方都处于同一位面下才会造成伤害。如若不然,武器的伤害、暴击异常状态对双方均无效果。
  • 战甲技能可以穿过裂隙影响到不同位面上的单位。
  • 玩家依然可以救援濒死的队友,但无法操作控制台或启动生命维持装置
  • 若要查看其他裂隙相关的信息,请参见裂隙位面

  • 敌人可以通过进入/离开球体来自由进出裂隙位面。
  • 在球体生成时,范围内的敌人会受到200 / 300 / 400 / 500Blast b.png 爆炸伤害。当灾变坍缩时,还会对卷入爆炸中的敌人造成额外伤害。
    • 一个未装备任何MOD的灾变在持续时间结束完全坍塌后对仍处于灾变范围内的敌人造成的额外伤害为:额外伤害 = 0.05 × ((敌人生命值 + 敌人护盾总和) ÷ 敌人数量) 【有待验证】
      • 额外伤害还会随灾变当前的大小/存在时长变化,在其最大/刚出现时只能造成25%的额外伤害(即通过前面的公式算出额外伤害后乘以25%),而在其最小/即将消失时能造成100%额外伤害。
    • 初始伤害均不会随距离增加而降低,并且可以受到技能强度的影响。但坍缩伤害不受强度影响。
    • 被卷入技能中的敌人在进出裂隙位面时会受到300点位面切换Impact b.svg 冲击伤害。
  • 武器攻击只有在交火双方都处于同一位面下才会造成伤害。如若不然,武器的伤害、暴击异常状态对双方均无效果。
  • 战甲技能可以穿过裂隙影响到不同位面上的单位。
  • Limbo可以借助裂隙漫游进入裂隙位面,从而使他可以对灾变中的敌人造成伤害。
  • 灾变能影响大多数不受Banish130xDark.png 放逐影响的头目和任务目标,使他们也可以进入裂隙位面。
  • 裂隙位面中的敌人身上会冒出能量火焰。
  • 若要查看其他裂隙相关的信息,请参见裂隙位面

  • 灾变可以让防御目标挖掘机进入裂隙位面。只要这类物件模型的中心点还处于灾变球体之内,那么它们就依然算作是处于裂隙之中。
  • 灾变球体生成时所产生的爆炸可以击碎强化玻璃,其坍缩爆炸与生成爆炸都能储存容器
  • 玩家可以在灾变范围内拾取可携带的物件(数据块、能量核心虚空钥匙),并且切换位面也不会使这类物品掉落。
  • 灾变范围内的可拾取物也可以被玩家拾取。
  • 若要查看其他裂隙相关的信息,请参见裂隙位面

CataclysmicContinuumU227.png

MainArticleIcon.png主条目灾变连连

灾变连连是一种战甲强化MOD。它能让每一个死在LimboIcon272.png LimboCataclysm130xDark.png 灾变技能范围内的敌人延长灾变的持续时间。

等级 持续时间 消耗
0 +0.3秒 6
1 +0.5秒 7
2 +0.7秒 8
3 +1秒 9

  • 由于灾变技能可以防止球体外的敌人对球体内的物件造成伤害,所以这项技能可以作为SnowGlobe130xDark.png 冰雪护罩的替代技能用于保护防御移动防御挖掘任务中的目标。
    • 在灾变范围内,玩家可以拾取能量核心并将其运送至挖掘机。
  • 尽管灾变可以被用来保护目标或队友,但它也可以用来将具有威胁的敌人困住,然后再逐一解决这些敌人。
    • 一般来说,在面对大量近战类敌人时,这种方式并不理想,并且反而会阻碍团队消灭敌人的效率。
      • 队友可以被Banish130xDark.png 放逐,这样一来,他们就可以站在灾变范围外对里面的敌人造成伤害。
    • 灾变适合在开阔的地方使用,尤其是对Corpus恐鸟和各派系中喜欢站桩输出的重型单位使用。
      • Stasis130xDark.png 停滞也可以和灾变配合使用来困在大量敌人。
    • 由于移动防御任务中玩家需要和一些控制台互动,而用灾变罩住控制台会阻碍玩家的互动操作,因此在这种情况下对敌人使用灾变可以避免这类问题的发生。
  • 在针对灾变技能配装时,通常需要对持久和范围进行取舍。技能范围会影响到灾变的最小范围,如果这个值很小,很有可能造成灾变在尚未收缩至最小范围时就已经变得无法使用。此时即便还有剩余持续时间,也没有任何意义。因此,范围在某种意义上也会影响灾变的“有效持久”。
    • 在装备高等级的MiniMapMod.png心志偏狭前,玩家需要谨慎考虑。因为它的效果能让灾变范围大幅缩小又不至于立即坍缩。
      • 在某些情况下,这个MOD的效果反而能带来很大优势。因为小型的灾变可以在保护防御、移动防御或挖掘任务中的目标物件的同时不影响玩家的武器射击。
    • 由于范围MOD能同时提升灾变的最初和最终大小,玩家也可以利用大范围来使灾变在整个收缩过程中的范围都满足自己的使用需求。
  • 使用烟灰色板中最深的颜色可以i极大地提升球体透明度。

最大化是一种配置模式:使用MOD达到某种效果的最大极限值。点击任意最大化形式的链接来了解具体如何达成。


强度MOD

IntensifyU227.png

持久MOD

ContinuityU227.png

范围MOD

StretchU227.png

LimboBanish.png LimboBanish.png LimboBanish.png
LimboRiftWalk.png
LimboVolatile.png LimboVolatile.png
LimboTearInSpace.png LimboTearInSpace.png LimboTearInSpace.png
编辑版块
木星协定:热修25.1.1 - 2019年6月7日 (五)
  • Limbo 的裂隙修正:
    • 修正大多数光环在裂隙状态时没有反应出有变化的问题:
    • 放逐一个卓越者敌人会移除裂隙外敌人的光环效果,例如:如果你放逐了一个恶毒卓越者而且是你是在裂隙外面的,那么它就无法用毒素光环伤害到你了,或者如果你放逐一个远古治愈者那么它就无法保护它那些后面的友军了。
    • 注意这不应用于腐蚀投射,护盾瓦解和电磁脉冲场。
夜灵平野重制:更新24.6.0 - 2019年4月5日 (五)
  • Limbo的放逐技能计时器现在会在倒计时结束前且被放逐的敌人被击杀后立刻失效。
牺牲:热修23.0.2 - 2018年6月16日 (六)
  • 修正了Limbo的灾变(或停滞)对已经处在技能范围内的滚子无效的问题。
更新23:牺牲 - 2018年6月15日 (五)
  • 裂隙位面只会影响敌人,友军将不再会被停滞。
  • 放逐的持续时间由30s缩短为15s。
夜灵平野:更新22.10.0 - 2018年1月26日 (五)
  • 修正了可以击飞被Limbo的停滞技能影响的敌人的问题。
  • 修正了枪刃类武器与Limbo的裂隙位面和停滞技能产生的一些不兼容问题。
  • 修正了Limbo的停滞技能无法正确地暂停天顶之星的攻击特效和持续计时的问题。
夜灵平野:更新22.1.0 - 2017年10月26日 (四)
  • Limbo无法在裂隙模式下采矿,岩石也不再受其技能影响。
夜灵平野:热修22.0.2 - 2017年10月14日 (六)
  • 修正了与Limbo和Banshee相关的一处渲染错误。
更新22:夜灵平野 - 2017年10月13日 (五)
  • 武形秘仪中Limbo的放逐持续时间降低至4秒。
Harrow的枷锁:更新21.5.0 - 2017年8月17日 (四)
  • 修正了Limbo的灾变技能无法将防御目标置入裂隙位面的问题。
更新21:Harrow的枷锁 - 2017年6月29日 (四)
  • 修正了少数情况下受Limbo的停滞技能影响的敌人被杀死后其特效不会消失的问题。
Oberon Prime:热修20.7.1 - 2017年6月15日 (四)
  • 修正了被停滞技能影响的敌人有时在死亡后也不会消失的问题。这个问题会让玩家误以为这些敌人还活着。
Octavia的赞歌:热修20.5.1 - 2017年5月18日 (四)
  • 修正了非主机方玩家在Limbo的灾变技能中使用专精技能会导致游戏崩溃的问题。
Octavia的赞歌:热修20.4.6 - 2017年5月12日 (五)
  • 修正了喷射型武器(如伊格尼斯)可以在Limbo的停滞技能中获得无限射程的问题。
  • 修正了投弹类武器所放出的炸弹在Limbo的停滞技能影响下永远不会爆炸的问题。
Octavia的赞歌:热修20.4.4 - 2017年5月9日 (二)
  • 修正了Limbo的灾变技能的视觉特效有时会在非主机玩家的游戏中永久存在的问题。
Octavia的赞歌:更新20.4.0 - 2017年5月4日 (四)
  • 对Limbo的被动技能描述中增加了有关在裂隙位面中能获得能量回复的说明。
Octavia的赞歌:更新20.3.0 - 2017年4月27日 (四)
  • 修正了敌人自己爆炸(比如爆炸奔跑者)会导致Limbo的放逐和裂隙涌流技能倒计时停止的问题。
  • 修正了受停滞技能影响的射线类武器能打中Limbo的裂隙位面外的敌人的问题。
Octavia的赞歌:热修20.2.4 - 2017年4月21日 (五)
  • 修正了非主机方Limbo在滑步时无法将守护带出裂隙位面的问题。
  • 修正了Limbo的被动能力描述用的是Titania的被动能力描述的问题。
Octavia的赞歌:热修20.2.3 - 2017年4月20日 (四)
  • Limbo的灾变技能的伤害现在会随其存在时间变化:球体刚出现时只能造成25%的伤害,球体缩小至最小时能造成100%伤害。
  • Limbo的灾变技能的伤害输出会基于范围内敌人的平均生命+护盾值,而不是原来的总生命+护盾值。
  • 降低了异融量子枪的可堆叠抛射物在停滞中的权重(应该是指停止技能可以容纳更多这个武器的抛射物)。
  • 修正了瞬间命中类武器(如月神Prime)会在Limbo关闭停滞技能后打中处于裂隙位面外的敌人的问题。
  • 修正了喷射型武器(如伊格尼斯)可以通过Limbo的停滞技能效果获得超大攻击距离的问题。
Octavia的赞歌:热修20.2.2 - 2017年4月14日 (五)
  • 修正了在离开Limbo的灾变技能范围时会有大量粒子爆炸的问题。
Octavia的赞歌:热修20.2.1 - 2017年4月13日 (四)
  • 修正了在Limbo取消停滞技能的同时使用某些武器开火会导致游戏崩溃的问题。
  • 修正了某些武器在Limbo的停滞技能中产生的抛射物无法造成伤害的问题。
Octavia的赞歌:更新20.2.0 - 2017年4月13日 (四)
  • 修正了Limbo的停滞技能的画面特效不会正常消退并且会持续存在的问题。
  • 修正了Limbo的裂隙涌流在武形秘仪中无法传播给处于裂隙外的玩家的问题。
Octavia的赞歌:热修20.0.9 - 2017年4月4日 (二)
  • 修正了无法对被Limbo的停滞技能影响的单位进行扫描的问题。
  • 修正了身上有异常状态且处于Limbo的停滞技能影响下的敌人在被杀死后,其身上的异常状态特效会保留的问题。
Octavia的赞歌:热修20.0.8 - 2017年3月31日 (五)
  • 为了保证游戏的稳定性,Limbo的停滞技能现在最多只能容纳25发征服榴炮和10发静电能量导引枪抛射物。如果这个上限被超过,那么停滞技能会自动解除。
Octavia的赞歌:热修20.0.7 - 2017年3月31日 (五)
  • 移除了Limbo裂隙涌流技能描述中的“伤害”字眼,以使其能更准确地描述技能机制。
  • 修正了Limbo可以在灾变技能效果范围内通过翻滚(碎步前冲)并按下互动键来使用物件的问题。
  • 修正了灼蚀变体镰的腐蚀抛射物不受Limbo的停滞技能影响的问题。
  • 修正了Mirage在装备灼蚀变体镰时,其在Limbo的裂隙位面外使用镜厅产生的分身发射出的腐蚀抛射物不受停滞技能影响的问题。
  • 修正了量子切割器的次要射击会在Limbo的停滞技能效果中产生出一条分裂的射线的问题。
  • 修正了在Limbo的停滞技能中使用伊格尼斯所导致的一个游戏崩溃现象。
  • 修正了Limbo在使用放逐时可能出现的一个脚本错误。
Octavia的赞歌:热修20.0.6 - 2017年3月30日 (四)
  • Limbo在武形秘仪中处于裂隙位面时不再会得到能量回复效果。
  • 在武形秘仪中,Limbo可以不需要目标就施展放逐。
Octavia的赞歌:热修20.0.5 - 2017年3月29日 (三)
  • 修正了被Limbo的停滞技能影响的单位会转向面对目标的问题。
Octavia的赞歌:热修20.0.4 - 2017年3月28日 (二)
  • 修正了一个由噬菌者在Limbo的灾变技能中开火所导致的游戏崩溃问题。
  • 修正了一个由被停滞技能影响的敌人在裂隙中死亡所导致的游戏崩溃问题。
Octavia的赞歌:热修20.0.2 - 2017年3月25日 (六)
  • 将Limbo的停滞技能所能容纳的脓痘抛射物数量限制为20,超出这个数量将导致停滞自动解除。
Octavia的赞歌:更新20 - 2017年3月25日 (六)
  • 对Limbo进行了大量修改:
    • 被动能力:身处裂隙之中时,Limbo 能获得少量能量自然回复力。另外,每个在裂隙中被杀死的敌人会补充给 Limbo 补充10点能量。
    • 裂隙漫步 - 受移动而触发的能力:Limbo 不消耗能量便能迅速进出不同的位面。轻点翻滚键(默认为 Shift)能让 Limbo 在裂隙和物质位面切换。进入裂隙时,Limbo 会留下一道能短暂维持的裂口(5秒)。Limbo 和友军都可以利用它来进入裂隙。通过裂口进入裂隙的 Limbo,其在位面中的停留时间不受限制。不过利用相同方法进入裂隙的友军,就只能停留一段时间。
    • 放逐:将一个小范围内的敌人和友军送进或送出裂隙一段时间。被放逐的对象必须和 Limbo 在同一位面才能受本技能的影响。举例来说,Limbo 必须身处物质位面才能将物质位面中的目标放逐至裂隙,反之亦然。被放逐的敌人会在技能施放时受到一些伤害并且会被击倒在地一段时间。
    • 停滞:将被放逐的敌人定在原地并让他们在一段时间内陷入停滞状态。在这项技能开启期间,Limbo可以在裂隙内四处移动并进行射击(子弹会在空中静止不动)。当停滞时限已到、Limbo关闭了技能或射出的子弹到达了300发上限后,停滞就会解除,然后之前静止的子弹就按原轨道飞出。
    • 裂隙涌流:虚空能量会通过Limbo流入裂隙,使处于裂隙中的敌人蓄能。蓄能的单位在裂隙中被杀死后会向周围处于物质位面中的单位爆发出虚空能量(虚空闪电)。蓄能的敌人在进入物质位面的时候会受到伤害并制造出一个小型的灾变(大小和强度均为 Limbo 自身灾变技能的1/4)。
    • 灾变:通过将裂隙与物质位面桥接起来,灾变能制造出一个充满虚空能量的球体,并将其范围内的敌人置入裂隙中。在该球体出现和消失时,里面的敌人均会被击倒并受到伤害。球体在消失时会对其内外敌人均造成伤害,这个伤害会根据裂隙内所有敌人的生命和护盾而变化。
    • 额外的改变
      • 任务需要的物品,例如数据模块,可以在裂隙中带进带出了。然而,注意不要在裂隙中掉落这些物品,因为这些东西只能在实际界中才能够被拾起。
      • 队友在灾变技能的圆球中能够收集拾取物,其中也包含任务所需要的物品。
      • 裂隙洪流强化 Mod 每一个被裂隙涌流影响到的敌人都能提升 Limbo (15/20/25/30%) 的伤害。
      • 柔和了在裂隙中的特效效果。
  • Limbo的灾变技能在武形秘仪中的伤害得到了提升。
内战:更新19.2.0 - 2016年12月2日 (五)
  • 调整了技能音效。
热修19.0.4 - 2016年11月16日 (三)
  • 修正了多处电击陷阱会对处于裂隙中的Limbo造成伤害的问题。
指数之场预览:热修1 - 2016年10月21日 (五)
  • 修正了Limbo可以在裂隙位面中使用CaustacystZenistar的蓄力攻击输出伤害同时保持自身免疫伤害的问题。
编辑版块
5.0
1人评价
avatar
1

请将INAROS,LIMBO,MIRAGE,TITANIA战甲下的期望表格移除,他们不需要

1年
T
0

没有LIMBO PRIME我要死了

1年
avatar
0

李明博的放逐能对救援任务的人质起效,但是人质进入裂隙位面后不会移动。

1年
以上为热门吐槽,查看更多热门
T
0

即使身在裂隙,土星逃犯扔的燃烧瓶、爆炸效果和伤害都能影响到limbo;而逃犯本题却又会被拉进裂隙和时停(主要是太疼了,limbo这小身板直接暴毙

7个月
avatar
Lysinelai
0

可能燃烧瓶算作技能了吧,可能是用工程雷的代码改的(误)

7个月
0

好吧

8个月
-6

Shift之后无敌救人,不能无敌解锁,划划水还是很舒服的           怎么无敌救人了???救完人才无敌了吧。。。

8个月
1

能玩过游戏再来评论嘛,看过你的好多留言都是莫名其妙

8个月
-5

回复@宗某某:你怎么知道我没玩过游戏的,我边玩边看这些资料不行么,你有什么资格对别人指指点点

8个月
-1

回复@麻瓜。:那请您拿出shift后不能无敌救人的视频证据,发布在可以给大家看到的地方,我相信大家会用事实来判断的,如果没有,那就只是你个人的问题,并在今后的评论中注意自己的言论,网络言论自由不代表人就可以像动物一样张口就来

8个月
-5

回复@宗某某:你不就是个动物么,我问问就咋了???就你能是吧,我说的是先shift怎么和场景互动怎么救人???你别讨论我了你已经是个笑话了,你自己说话都无拘无束还好意思说我来了。还张口就莱,开花吧你就

8个月
-5

回复@宗某某:看装的一副正经人士啊,您怎么怎么样,大家怎么怎么样,我相信怎么怎么样,你要膈应死我喽类。我希望你在今后的评论中注意自己的言论,网络言论自由不代表人就可以像动物一样张口就莱,我怀疑你是那个smile的小号,有意思么???我问几个问题就把你气成这样,最近星际战甲登上wegame平台了你说得有多少萌新问这问那啊,咋了,你要一个一个对他们说这些话吗???你可别回复我了,回复我一句话我能恶心好一阵子了

8个月
-5

回复@宗某某:你别搁网上装疯卖傻胡搅蛮缠我告诉你,我又没有请教你回答我的问题,而且你也不是社区管理员吧。。。脑子有病就要赶紧去治,耽误了治疗疗程可就不好了,我可没闲工夫跟你在网上耍嘴皮子。自己喜欢看自己说的话就好了,好东西一定要自己享用,你分享给我这就有点不合适了你知道吧

8个月
avatar
Smile slime 47
0

回复@麻瓜。:无意间看到了,声明一下,这不是我的小号,而且我已经懒得跟你争执了,我也不会说傻到直到现在还想继续把时间浪费在你身上,你把自己看的太高贵了

8个月
R
-2

傻批

8个月
-2

回复@Riesbyfe:你是觉得大家都跟你一样闲,我都已经不说话了你还来这评论骂我,你是不是找抽?嫌事不多是吧

8个月
-2

回复@Riesbyfe:这平台没有举报功能么,我骂你我就得被禁言一天,你骂我咋啥事都没呢

8个月
avatar
豺狼
0

回复@麻瓜。:你好,Limbo是可以無敵救人的,先shift進入狀態後,在沒有任何見不得人的延遲或者極度不幸遇上糟糕主機的情況下,的確可以通過按X讓Limbo手中發出綠色光芒救起倒地的隊友/任何友方單位的。

8个月
-2

回复@豺狼:可是他不是进入裂隙空间就不能和正常空间里的物质进行互动了么

8个月
-2

回复@Smile_slime_47:看的太高贵了???

8个月
avatar
Smile slime 47
0

回复@麻瓜。:有问题吗?我陪你吵架你也不会给我钱,你也不是什么大人物,我为什么要天天想方设法为难你呀,点到为止即可

8个月
avatar
豺狼
0

回复@麻瓜。:正常是這樣,但是像救人這種行為在沒有設定作鋪墊的情況下似乎並沒有進入該限制裡,換言之你還是可以救人的。

8个月
-2

回复@豺狼:纳尼???我一直都没这么试过,下次我用小明去救人的时候试试。。。

8个月
-2

回复@Smile_slime_47:点到为止是啥意思。。。

8个月
avatar
Smile slime 47
0

回复@麻瓜。:就是吵架吵一会得了,过去好几天了还有闲工夫记仇不是小学生就是杀父仇人了(摊手

8个月
avatar
豺狼
0

回复@麻瓜。:祝武運昌隆。

8个月
0

回复@豺狼:啥武运昌隆

8个月
avatar
豺狼
0

回复@麻瓜。:四字詞語,就是類似祝凱旋的意思,我常用的口頭禪。

7个月
0

回复@豺狼:哦哦

7个月
0

Shift之后无敌救人,不能无敌解锁,划划水还是很舒服的

1年
0

可以切指挥官在虚空模式解锁

1年
0

还有现在的编辑器什么情况,我点进去就全选整个页面……完全不会弄了

1年
1

请将INAROS,LIMBO,MIRAGE,TITANIA战甲下的期望表格移除,他们不需要

1年
-2

我弱弱问一句啊,这个期望是啥意思啊。。。为啥每个战甲下面都有呢,感谢回答!!!

8个月
0

回复@麻瓜。:刷多少次关卡能凑齐部件的猜测

8个月
0

惊了,看了一圈战甲都加上了期望,可是系列任务的要什么期望啊

1年
avatar
Xidiji
0

其实被李明博的罩子罩住后,指挥官不受影响,可以随意解锁、用电梯等等,而且也没有视觉影响,就是我不会编辑,没法加上去。

1年
H
0

我想提请大家注意的一点是,Limbo的3技能强化Mod是吃技能强度的。

1年
avatar
0

李明博的放逐能对救援任务的人质起效,但是人质进入裂隙位面后不会移动。

1年
avatar
AngelSherry
0

那是因为你身为客机触发bug了,人质在哪个位面都不影响移动的

1年