FusionCorePackSilversingle.png

Tenno使用被称作MOD的特殊强化道具来提升他们的军械库。 你能寻找并组合上百种MOD来提升你的武器或增强你的战甲。 如何妥善组合这些MOD来配合你的战斗风格,一切由你决定。
...
发现装备的潜能,知悉古老的强化方式,了解你的MOD,规划你的配置。
...
一名Tenno必须深入探究MOD系统的深处,才能达到完美的境界。

增幅器(Modules,或者缩写Mods)是一种装备在战甲武器同伴和载具(ArchwingK式悬浮板殁世机甲)上的卡片,拥有强化其伤害、生存能力、速度,甚至改变技能效果,改变同伴攻击模式等功能。

当玩家完成营救Darvo的任务,且完成安装Mod的教程后,将会永久解锁Mod系统,自由地安装和升级Mod。

军械库中,按下任意装备的"升级"按钮即可打开Mod配置页面,而Mod装备受限于"容量"。Mod能够被自由的安装和移除,并能够同时安装在不同的武器装备上。

MOD取得

  • 几乎所有敌人都有几率掉落MOD。通常情况下,该MOD掉落几率为3%,通常分为3种稀有度。
    • 75.9%几率为敌人掉落表中的常见MOD;
    • 22.12%几率为敌人掉落表中的罕见MOD;
    • 2.01%几率为敌人掉落表中的稀有MOD;
    • 任何一个敌人都有其独立的掉落表,相关掉落信息可参见对应的Mod/敌人页面或游戏中的资料库
    • 不同类型的敌人的掉落几率可能会有所变化。


  • 除了敌人掉落这一途径外,还有一些其它获取手段:
    • 可以通过打碎储存容器获得,而在神殿密室中的罐子中将会更容易得到MOD。
      • 每个玩家从储存容器中得到的MOD不一定是相同的,并且这些MOD在长时间未被拾取后就会消失。
    • 玩家可以选择四个未升级的MOD来转换为一个随机的MOD。或者三个未升级的MOD加上一个转换核心来取得一个有特定极性的随机MOD。
    • 完成非无尽任务(如间谍)会给予MOD、现金蓝图作为完成奖励。
      • 部份MOD仅能通过这些非无尽任务获得,如MiniMapMod.png致命匿杀
    • 无尽任务(如防御)在达成轮次条件后可能会给予玩家奖励MOD(根据奖励表而定)。
    • 完成部份系列任务会奖励MOD。
    • 使用现金‍现金和杜卡德金币‍杜卡德金币可以向中继站的Baro Ki'Teer购买部分Prime版MOD和伤害加成MOD。需要注意的是Baro Ki'Teer每次出现时其售卖商品可能会发生变化,因此玩家不一定每次都能买到想要的MOD。
    • 在商店购买MOD包
    • 部份特殊MOD需要花费声望在各种集团购买。
    • 通过每日献礼系统获得一些Prime版MOD(如MiniMapMod.png狂暴PrimeMiniMapMod.png活力PrimeMiniMapMod.png撕裂PrimeMiniMapMod.png顶天立地Prime)。
    • 某些MOD需要通过参加战术警报获得。这类MOD大多在日后会以其他方式在游戏中放出。

MOD属性

MOD外观

Attributes-information.png

MOD卡片上通常显示了下列信息:

  1. MOD名称/介绍:表明该MOD的名称及配装后产生的效果。
  2. 类型: 表明该MOD对应可使用的类型。
  3. 特殊标志:表明该MOD属于光环MOD架式MOD组合MOD裂罅MOD等的特殊标志。
  4. 极性及容量消耗:表明该MOD的极性及被安装时需要消耗的容量(安装光环MOD、架式MOD会相应增加最大可用容量)。
  5. 等级:表明该MOD的当前强化等级。
  6. MOD数量:表明该MOD所持有数(不同等级MOD会分别计算)。
  7. 稀有度: 表明该MOD的稀有程度,可通过边框颜色分辨:
    • ♦ 青铜 - 常见
    • ♦♦ 白银 - 罕见
    • ♦♦♦ 黄金 - 稀有
    • ♦♦♦♦ 白金 - 传说
    • ♦♦♦♦♦ 水晶 - 裂罅
    • 烟雾 - 怪奇
    • Sentient - 并合
    • 黑曜石 - 安魂
    • 合一众 - 执刑官
  8. 选中数量:于MOD图片中央显示数字,表明当前被选中用于融合或卖出的MOD数量。
  9. 瑕疵:在MOD的卡面上会出现裂痕,并且在介绍前显示为"瑕疵的"。拥有此项的MOD属性和消耗都会比正常的同名MOD低。

MOD类型

MOD只能安装在对应它们所属类型的装备上,类型信息在MOD图片下方以文字描述。

  • 该类型通常为武器(如:“步枪”或“近战”)、战甲(Warframe)、同伴(如“同伴”或“守护”)等。
  • 亦有指定特定使用类型如:武器(如:“海克”和“侍刃”),战甲(如:“Ash”)等。
  • 还有组合类MOD,如“组合:同伴”,多张组合MOD会给予额外效果。
  • 裂罅MOD的类型限制体现在名字上,而类型信息显示的则是段位限制和裂罅的循环次数。

MOD稀有度

MOD有5总不同的稀有度等级,用不同颜色的边框和顶部的钻石数来表示。

PressurePointU227.png SerrationU227.png HeavyCaliberU227.png PrimedPressurePointU227.png RivenSomaMod.png

常见
♦♦
罕见
♦♦♦
稀有
♦♦♦♦
传说
♦♦♦♦♦
裂罅

此外还有几种特殊的MOD类型,它们的稀有度可能不高,但仍然拥有独特的材质。

PeculiarBloomU22184.png VomeRequiemMod.png AmalgamFuraxBodyCountMod.png GalvanizedAptitudeNerfed.png Archon Intensify U32.png
怪奇 安魂 并合 镀层 执刑官

MOD容量

所有能够装配MOD的装备(战甲、Archwing、同伴和武器)等拥有相当于其最大等级数的“MOD容量”,使用Orokin反应堆Orokin催化剂能够增幅“MOD容量”,变为相当于其最大等级数的两倍。

  • 通常MOD容量为30,特殊武器如Paracesis.png 心智之殁拥有40级的最大等级,MOD容量也就为40。
  • MOD容量也有“最小值”,取决于玩家的段位,能够增加等级为0时的“初始Mod容量”。(提前让装备获得等同于段位的mod容量,并不是额外增加)

“MOD容量”影响MOD的配装,不同的MOD等级具有不同的容量,部分满级MOD会消耗高达20点的“MOD容量”。

不同配备类型具有不同的MOD插槽数量:

  1. 同伴具有10个MOD标准插槽。
  2. 战甲具有8个MOD标准插槽、1个光环插槽、1个特殊功能槽。
  3. 近战武器具有8个MOD标准插槽、1个架式槽。
  4. 主武器、副武器、和守护武器具有8个MOD标准插槽、1个特殊功能槽。
  5. Archwing、K式悬浮板和Archwing武器有8个MOD标准插槽。
  6. 殁世机甲拥有12个标准插槽。
  7. 灭骸之刃拥有3个标准插槽、3个安魂插槽。

光环MOD架式MOD可以分别为战甲、近战武器增加最大可用1-18点的Mod容量。

  • 冻结MOD,例如当剩余0点MOD容量时,但装备的MiniMapMod.png低温弹头从消耗9点容量变更为消耗11点容量,此时MOD容量会变为-1。玩家可以保持当前的MOD配置,但不允许玩家再次替换其他MOD,进入冻结状态。当玩家移除已配装的任何一个MOD,就会修复这个问题。
    • 当MOD容量为负数时,装备的第一个MOD将会失效。

MOD极性

MainArticleIcon.png主条目极性

大部分的插槽是“无极性”的,其可以配置任意MOD,但是有部分插槽具有“极性”。 每一种极性都有其独一无二的符号表示。当需配装的MOD极性与放置的插槽极性一致时,配装的MOD可以获得50%的MOD容量消耗减免(消耗量采用四舍五入法),反之,若需配装的MOD极性与放置的插槽极性不同时,将会提高25%的MOD容量消耗(消耗量同样采用四舍五入法)。

MOD等级

MainArticleIcon.png主条目融合

MOD的等级有0级到10级的范围(通常为3~5级)。当MOD的等级大于0时,会在卡片底部用蓝点显示等级。

从0级升至1级所消耗的MOD容量为基础消耗数值,MOD等级每提升1级都需要消耗提升上一级所消耗的MOD容量的两倍,这意味着越高的MOD等级,所需消耗的MOD容量越高。

查看10级MOD列表
LotusArrow3.pngLotusArrow3.png

战力值

MainArticleIcon.png主条目武形秘仪

战力值是一种在武形秘仪中所使用的特殊数值。有的时候,它也被用作玩家参与任务的匹配规则。战力值越高,任务中的头目敌人就会越强悍。一般来说,当玩家的装备越精良,战力值就会越高。游戏中的战术警报有时也会设置战力值限制,只有在玩家的战力值低于其限制时才能参加这项活动,这是为了增加活动任务的挑战性。

自武形秘仪2.0发布后,武形秘仪便不再对战力值有任何要求。

更新: 落银树庭中,官方将所有装备与MOD上的战力值都移除了,但并未记入更新日志。

MOD价值

每个Tenno搜集的所有MOD会有一个总体价值评估。该数值在MOD界面中部出现。Tenno当前持有的所有MOD都会根据一定算法计入这个分数中。每张MOD的分数只和它的稀有度和能够分解出的内融核心有关。

查看价值列表
LotusArrow3.pngLotusArrow3.png
Mod等级 常见MOD 罕见和怪奇MOD 稀有和并合MOD 传说MOD 安魂MOD
0 5 10 15 20 500
(污损)
1 8 18 28 40 677
(剩余1点充能)
2 12 25 40 60 833
(剩余2点充能)
3 15 33 53 80 1000
(剩余3点充能)
4 18 40 65 100
5 21 48 78 120
6 25 55 90 140
7 28 62 103 160
8 31 70 115 180
9 34 78 128 200
10 38 85 140 220

整合或出售MOD

SelectQuantity.png

更新12后,相同种类和等级的MOD会自动整合至一起。MOD左上方会标注该集合中MOD的数量。这个改进减少了界面中的显示的MOD并且让玩家能更方便地分解MOD。

  • 不予其它MOD整合在一起的MOD意味着你只拥有一张这个(等级)的MOD,或是该MOD正装备在某个配置上。

出售MOD时,你可以选择单一或多张MOD,然后根据提示进行确认卖出。

  • 已升级的MOD在出售时,会有额外75%用于升级的现金返还。
  • 裂罅MOD无法被出售。
查看MOD的现金售价列表
LotusArrow3.pngLotusArrow3.png
稀有度 等级 0 等级 1 等级 2 等级 3 等级 4 等级 5 等级 6 等级 7 等级 8 等级 9 等级 10
常见 200 562 1,287 2,736 5,634 11,430 23,022 46,206 92,574 185,310 370,782
罕见/
怪奇
500 1,225 2,674 5,572 11,368 22,960 46,144 92,512 185,248 370,720 741,664
稀有/
并合
1,000 2,087 4,260 8,607 17,301 34,689 69,465 139,017 278,121 556,329 1,112,745
传说 3,000 4,449 7,347 13,143 24,735 47,919 94,287 187,023 372,495 743,439 1,485,327
安魂 25,000
(污损)
33,333
(剩余1点)
41,666
(剩余2点)
50,000
(剩余3点)

分解MOD,能够多余的MOD分解成内融核心内融核心内融核心内融核心可以用来升级MOD。

  • 已升级的MOD在出售时,会有额外75%用于升级的内融核心返还。
  • 分解裂罅MOD能够获得的内融核心数量取决于多种因素:
100 × (段位 - 8) + 22.5 × 2Mod等级 + 200 × 循环次数
查看分解MOD的内融核心获取量列表
LotusArrow3.pngLotusArrow3.png
稀有度 等级 0 等级 1 等级 2 等级 3 等级 4 等级 5 等级 6 等级 7 等级 8 等级 9 等级 10
常见 5 13 28 58 118 238 478 958 1918 3838 7678
罕见/
怪奇
10 25 55 115 235 475 955 1915 3835 7675 15355
稀有/
并合
20 43 88 178 358 718 1438 2878 5758 11518 23038
传说 40 70 130 250 490 970 1930 3850 7690 15370 30730
安魂 500
(污损)
667
(剩余1点)
833
(剩余2点)
1,000
(剩余3点)

融合

MainArticleIcon.png主条目融合

MOD能够以融合的方式提升等级。过程需要内融核心,同时消费相对数量的现金

转换

MainArticleIcon.png主条目转换

转换能够将四张未融合过的MOD合成为一张新MOD。游戏中的绝大多数MOD都可以通过这种方法获得。一些比较特殊的MOD,如堕落MOD和活动MOD无法通过转换获取。裂罅MOD需要消耗裂罅转换器才能融合。

MOD安装

军械库中,按下任意装备的"升级"按钮即可打开Mod配置页面,从荧幕下方MOD库拖拽MOD放到上方任何一个槽位,便能安装MOD。

槽位

槽位可分为以下几类:

  • 标准槽位:可以装备大部分MOD的槽位,也是最常见的槽位。
  • Exilus icon.png)特殊功能槽: 槽位上有特殊功能图标,仅能放置特殊功能类MOD,通常是锁住的。(也被称为劣化槽)
  • 光环槽位:槽位上有光环图标,是专属于Warframe的槽位,仅能用于安装光环MOD,能够增加战甲的MOD容量上限。
  • Stancemodicon.png架式槽位:槽位上有架式图标,是专属于近战武器的槽位,仅能用于安装架势MOD,能够增加近战武器的MOD容量上限。
  • 安魂槽位:槽位上有安魂图标,是专属于灭骸之刃的槽位,仅能用于安装安魂MOD

只要MOD的实际消耗值小于或等于剩余的点数,MOD就能正常安装,MOD容量消耗值的多少会被安装槽位上的极性所改变:

  • MOD与槽位极性相同会减少容量消耗:例如AshIcon272.png AshMiniMapMod.png庇护烟幕需要消耗9点容量,但放到Zenurik Pol.svgZenurik极性的槽位上时只消耗5点,合适的配置只消耗一半容量,向上取整。
  • MOD与槽位极性相异会增加正常容量消耗减一后的四分之一,向上取整: MOD正常消耗2-5增加1、MOD正常消耗6-9增加2、MOD正常消耗10-13增加3……以此类推。
  • 无极性插槽为正常消耗。

MOD叠加效果

玩家无法为了叠加效果,而将相同的MOD放到同一配备上,例如一把步枪只能配置一张MiniMapMod.png膛线,不能更多。但大部分拥有类似属性但不同的MOD,例如MiniMapMod.png重口径,就可以与MiniMapMod.png膛线同时装备到同一把步枪上。

MOD也不能与它变体的版本同时装备,比如MiniMapMod.png压迫点MiniMapMod.png压迫点PrimeMiniMapMod.png牺牲压迫点,三者同属于压迫点的变体,不能同时装备。

提升护盾、生命或能量的MOD,只会从战甲的基础值上计算。(在更新7.6之前会同时计算升级所增加的值)

提升伤害或附加元素伤害的MOD不会互相排斥。只需要足够的点数和槽位,一把武器能够同时放置多种元素伤害如冰、火、毒、电等,使用武器时它们会同时产生作用。但是每两个元素MOD将合成为一个复合元素,不同的元素对不同的敌人有不同的效果。

装配完MOD后,在计算上,MOD的同类属性彼此之间会先加算,再乘算于面板上(仅表示顺序,并非实际运算公式)。对于武器的元素伤害同伴指令,MOD还会有计算/生效的优先级。

在极少数情况下,一些具有相似功能的MOD无法同时装备或装备在某些配置里,以下是几个例子:

特殊MOD

具有特殊效果的MOD如下:

光环MOD

EnergySiphonU227.png

MainArticleIcon.png主条目光环

光环Mod只能装备在战甲特定的MOD槽位,在同一个战甲上只能装备一个,能够同时影响队友,并增加战甲的Mod容量。

架式MOD

CrimsonDervishU227.png

MainArticleIcon.png主条目架式

架式MOD只能装备在近战武器特定的MOD槽位,并且每一个近战武器只能装备一个。它们可以增加近战武器的MOD容量点数,并改变武器的招式。

特殊功能MOD

BatteringManeuverU227.png

MainArticleIcon.png主条目特殊功能MOD

特殊功能MOD为战甲提供不同的能力,可以安装在战甲特定的MOD槽位或者任意一个MOD槽位。特定的MOD槽位可以使用特殊功能槽连接器来解锁。

噩梦MOD

ShredU227.png

MainArticleIcon.png主条目噩梦MOD

噩梦MOD拥有双属性的增益,仅能通过完成噩梦模式任务取得。

堕落MOD

FleetingExpertiseU227.png

MainArticleIcon.png主条目堕落MOD

堕落MOD仅能够通过被遗弃的Orokin船只获得,需要利用龙钥开启宝库。堕落MOD拥有双属性,其一为增益效果,其二为减益效果。

强化MOD

SmokeShadowU31.png

MainArticleIcon.png主条目强化MOD

强化MOD是由集团提供的、用于强化的特定战甲或武器的MOD。

武形秘仪MOD

TearGas.png

MainArticleIcon.png主条目武形秘仪MOD

武形秘仪MOD可以从集团:武形秘仪中获取,并且只能在玩家间对战(PVP)模式中使用。

瑕疵的MOD

DmgContinuityU2391.png

MainArticleIcon.png主条目瑕疵的MOD

瑕疵的MOD是正常版本的削弱版,拥有更弱的效果和更低的消耗点数。只会在Vor的战利品系列任务期间掉落。

Prime版MOD

PrimedContinuityU227.png

MainArticleIcon.png主条目Prime版MOD

传说MOD是比普通MOD更加强力的版本。只能在Baro Ki'Teer或者其他玩家的交易中取得。

裂罅MOD

RivenSomaMod.png

MainArticleIcon.png主条目裂罅MOD

裂罅MOD是一种最多能拥有四种属性的特殊MOD,这些属性有些是增益,有些可能是减益。当玩家完成内战系列任务后会自动获得一个步枪裂罅MOD。之后玩家可以通过突击任务或交易系统来获取其他裂罅MOD。

Umbra MOD

SacrificialPressureU2426.png

MainArticleIcon.png主条目Umbra系列MOD

Umbra mod通过牺牲系列任务获得,完成任务后可以在中枢Simaris处以ReputationLargeBlack.png‍100,000购买,是对应mod的加强版。它们拥有Prime版Mod组合Mod二者的性质,会提供经过提升的属性,并且会在装备多张同Umbra系列mod后提升全mod组属性,Umbra mod也有第二种附加的属性,即在对抗Sentient敌人时,会增加对它们的伤害,或者提升战甲对它们伤害的抗性。

并合MOD

AmalgamSerrationU24441.png

MainArticleIcon.png主条目并合MOD

并合MOD最初是通过行动代号:雪藏的恩怨获得的一种特殊MOD系列,他们通常是拥有2-3个增益属性,但是对比同类型的MOD。属性要稍微低一些。 现在玩家还可以通过刺杀蝠力使获得类似的武器专属MOD。

组合MOD

Hunter TrackU323.png

MainArticleIcon.png主条目组合MOD

组合MOD是一个特殊的MOD系列,在装备一定数量后能提供组合加成效果。 玩家可以通过参与赏金任务或交易系统来获取。

怪奇MOD

PeculiarBloomU22184.png

MainArticleIcon.png主条目怪奇MOD

怪奇MOD是一种不带有任何强化效果的特殊功能MOD,它们只会产生一些带有搞笑性质的奇特效果。尽管这类MOD不会给使用者带来实质性的收益,但它们的获取条件却异常苛刻。

武器特殊功能MOD

RifleAmmoMutationU2756.png

MainArticleIcon.png主条目武器特殊功能MOD

武器特殊功能MOD是特殊功能MOD的一种变体,其可以安装在任何MOD插槽,或主/副武器的武器特殊功能MOD专用插槽中。

安魂MOD

ParazonMods.jpg

MainArticleIcon.png主条目安魂MOD

安魂MOD灭骸之刃MOD的一个特殊子类,每个Mod都是完整安魂密语片段,这是永久切断赤毒玄骸延续仪式的唯一方法。

镀层MOD

GalvanizedChamber.png

MainArticleIcon.png主条目镀层MOD

镀层MOD是一种变体MOD,在保留原有效果的同时,可以在战斗中通过击杀等手段增强MOD的效果。

执刑官MOD

Archon Continuity U32.png

MainArticleIcon.png主条目执刑官MOD

执刑官MOD在《破障者》:更新 32被引入,完成任务后可以在卡尔驻军达到3级(堡垒)时,在切片哥处以Stock (Kahl)存货值40点购买,是一种战甲变体MOD。在保留原有效果的同时,可以在战斗中通过特定的技能手段增强MOD的效果。

附注

  • MOD掉落在了地上时,会发出白色能量向内汇聚的视觉效果,使MOD更易见。如果有队友一起执行任务,只要还有人没拿到MOD视觉效果就不会消失,视觉效果上可放置标记通知队友。使用G键标记一个mod也会显示其名字,即使玩家没有拾取它。
    • 稀有MOD的视觉效果更强,金黄色效果与清晰的金黄能量光柱。部件和蓝图则是以紫色光球和光柱显示。由竞技场指数之场场景的敌人掉落的mod皆会以红色光柱显示。
    • 未揭示的奖励MOD被标记时仅会显示为"MOD"。

小常识

  • 截止至更新 31.1,游戏中拥有约1228种MOD,包括瑕疵MOD但不包括裂罅MOD:
    • 161种常见MOD
    • 326种罕见MOD
    • 646种稀有MOD
    • 54种传奇MOD
    • 9种并合MOD,8种安魂MOD,2种怪奇MOD,5种显赫武器架势MOD,9种镀层MOD。
    • 还有远古融合核心、传说核心等融合核心。

漏洞

  • 多套配置表使用Helminth注入不同技能时,在对调配置表时因技能更换,而导致一些mod载入错误。

更新历史

  • 修正了一些 Mod 的文字描述缺少部分文字的问题。
  • 修正了某些 Mod 统计数据具有随机长小数位的问题。
  • 现在 Mod 界面将于现金栏显示与正在操作 Mod 的相关货币,而不再于 Mod 菜单右上角显示。
  • 修正了任务结算界面中所有奖励类别中都会出现 Mod 的问题。
  • 添加了在 Mod 界面选择赋能的声音。
  • 修正了传奇 1 段的玩家可以升级已达到容量上限的装备上的 Mod,使容量为负的问题。
  • 修正了 30 段以上的玩家在罕见情况下升级 Mod 会出现负 Mod 容量的问题。

全新的战甲强化 Mod(满级数值)

用这些全新的 Trinity、Lavos 和 Xaku 的战甲强化 Mod 武装自己!

Trinity - 强者祝福(祝福强化) 治疗友军可使主要和次要武器获得与治疗百分比相同的暴击几率,持续 12 秒,最高获得 350% 增益。

  • 从新世间或佩兰数列声望奖励中获取!

Lavos - 迅猛之咬(毒蛇之咬强化) 同时击中至少 4 名敌人时,减少技能冷却时间 4 秒。 毒蛇之咬获得额外 30% 技能范围。

  • 从血色面纱或新世间声望奖励中获取!

Xaku - 血吸之握(虚空之握强化) 当偷取的武器对受到「失落之技:凝视」或「超维炼狱」影响的敌人造成伤害时,Xaku 回复 25 生命值。

  • 从钢铁防线或中枢苏达声望奖励中获取!

Xaku - 无情失落(失落之技强化) 施放失落之技时提升 35% 失落之技的技能强度。 最多可叠加 3 次增益,若连续施放两次相同的失落之技则会重置增益。

  • 从钢铁防线或中枢苏达声望奖励中获取!
  • 修正了在干船坞控制台配置航道星舰深控时,Mod 有时无法加载的问题。
  • 修正了在给当天的模块化武器镀金/极化时,Mod 框架的背景会被稍微隐藏的问题。
  • 修正了未拥有足够 Mod 容量时移动符合极性的 Mod 可能出现的 Mod 异常问题。
  • MOD
    • 将暗影聚精会神的满套装(三个暗影 Mod 同时使用)加成从 50% 提升至 75%,与其它暗影 Mod 一致。
    • 修正了急冻控场 Prime 不出现在资料库中,无法在聊天窗口中链接,以及无法交易的问题。
    • 修正了非主机方玩家切换到 Archwing 模式时,成长之力可以无限叠加的问题。
    • 修正了灭亡类 Mod 应用两次增加伤害效果的问题。
    • 修正了狡黠回溯效果在激活时显示与生存本能数值相同的问题。 现在数值与 Mod 描述匹配。
  • 改动:
    • 在升级界面中为选择 Mod “全部移除”时增加了一个确认提示,以缓解意外删除问题。
    • 在使用控制器时时常发生意外移除的情况,因为移除单个 Mod 和移除所有 Mod 的按键是相同的,只取决于当时控制器指针是否在 Mod 之上。
  • 修正了点击包含赋能的 Mod 配置链接时的罕见脚本错误。
  • 全新的强化 Mod:
  • Gauss-马赫冲驰强化-马赫崩毁:冲击波会留下一片真空,并把 8 米内的敌人吸入其中。
  • Garuda-穿心利爪强化-混沌利爪:点按以在 Garuda 周围进行 9 米的范围攻击。 当击中受流血状态影响的目标时,Garuda 的利爪可获得 100% 的额外连击数几率。
    • 如果提前释放,则动画时间会缩短,并将该强化的范围扩大到9米!
  • Revenant-奴役意志强化-奴仆契约:从每个当前存在的奴仆那里获取 25% 主要武器伤害。
  • Wisp-裂口涌流强化-暴击涌流:传送到一个储能池会消耗 50% 的能量,并且根据移动的距离,狙击枪在 9 秒内可获得每米 10% 的暴击几率。 最高可获得 350% 暴击几率。
  • 即刻在对应的集团中找到这些强化 Mod!
  • 修正了具有极端 MOD 配置的特定武器会造成罕见的崩溃问题。
  • 修正了预览 Mod 链接时的一个脚本错误问题。
  • 殁世机甲 Mod:
  • 你可以从通过击杀殁世机甲来获取掉落的 Mod ,从而使用 16 张新 Mod 来升级你自己的殁世机甲。
  • 访问 warframe.com/droptables 来进行掉落查询!
  • 这 16 张殁世机甲 Mod 既有大家熟悉的战甲 Mod(殁世机甲 延伸、殁世机甲 聚精会神、殁世机甲 生命力等),也有专门针对殁世机甲的全新类型的 Mod(殁世机甲 推进器、殁世机甲 闪击、殁世机甲 燃料补给等)。
  • 新的 PRIME 武器 MOD:
  • 帕里斯 Prime:
  • Bhisaj-Bal - 每3次触发状态回复300生命值。+90%触发几率。
  • 史提托双枪 Prime:
  • Zazvat-Kar - 在空中时+75% 弹药效率。
  • 月神 Prime:
  • Hata-Satya - 每发命中提高 1.2% 的暴击几率(上限为500%)。在装填或切换武器后重置。
  • 野马双枪 Prime:
  • Damzav-Vati - +240% 病毒伤害。
    • 从殁世幽都内的负责武器的英择谛集团成员那里找到这些新的 Prime 武器 Mod!
  • 随着我们对重开追随者活动计划的废止,追随者 Mod 的掉落已经重新分配到英择谛赏金任务中,然而这将不会是你最后一次看到追随者。 敬请期待更多相关内容!
  • 空飞、跃动和质子 Mod 组合现在有了独特的组合图标。
  • 将裂罅 MOD 容量限制从 120 提高至 150。
  • 增加了下列操作的开销返还比率:
  • 分解升过级的 MOD 会返还更多的内融核心(与裂罅 MOD 一样有75%的返还比率)。
  • 报废升过级的航电设备会返还更多的航电核心(与 MOD 一样有75%的返还比率)。
  • 卖掉升过级的 MOD 会返还更多的现金(与内融核心一样有75%的返还比率)。
  • 更新了下列强化 MOD,其描述中的“Proc(触发)”被替换为“Status(异常状态)”:
    • 怨怒报复
    • 电击加速
    • 潮汐涌净
    • 中子星爆
    • 圣域爆发
    • 刺骨战吼
  • 全新的 Warframe 强化 Mod(最高等级)
  • 前往相应的集团声望奖励来将这些新的Warframe 强化 Mod 添加到你的军械库中!
    • Atlas — 被动技能 — 碎石堆叠
      • 当 Atlas 高于 1400 碎石时,使用「土石坍方」不会消耗能量,并造成 2 倍伤害,行进速度提高 2 倍。
    • Nidus — 被动技能 — 增生突变
      • 给 Nidus 增加最多 200 层突变适性 。 「不死 」被动技能有 30 秒的冷却时间。
    • Valkyr — 狂化爆发 — 狂化震怒
      • 伤害增加 200%,暴击几率增加 200%。 「狂化爆发」持续时间 15 秒,并有相应的冷却时间。
    • Saryn — 毒性孢子 — 显形孢子
      • 会在小地图上显示 40 米内被毒性孢子感染的敌人。
  • 修正:
    • 修正了当连击失效时且你是指挥官的情况下,急进猛突,角斗士 Mod 组合和创口溃烂的加成没有重设的问题。
    • 修正了在主机迁移后没有保持装备的灭骸之刃 Mod 的问题。
  • 武形秘仪 Mod 转换为 PVE 版本:
  • 以下武形秘仪 Mod 已被转换/平衡为 PvE 版本的 Mod! 如果你已经拥有这些 Mod,它们将自动出现在你的军械库中。 你仍然可以通过武形秘仪获取这些 Mod,但这些物品还将被添加到《午夜电波系列 3:玻璃匠》的声望奖励中。
    • Warframe 战甲从 PvP 转换到 PVE 模式的 Mod(下列数值为最高等级时的数值):
    • 轰隆石者(Atlas,漫步石者强化):Atlas 化身为一名身覆岩石铠甲的漫步石者,可以吸收至多相当于最大生命值 300% 的伤害。
    • 请注意,该强化 Mod 无法正确转换的问题我们将在近期的热修中对其进行修复!
    • 棱彩护卫(Mirage,棱彩幻球强化):棱彩幻球将会跟随在 Mirage 上方。 持续时间 变更为 4 秒。
    • 净化烈焰(Ember,火焰冲击强化):被不断扩大的火焰之环击中的友军将获得 4 秒的异常状态免疫。
    • 三幂之力(Ivara,战术箭袋强化):战术箭袋可以发射三支箭矢并消耗 20 点额外能量。
    • 虚伪连结(Loki,诱饵强化):Loki 受到伤害的 50% 会转移至诱饵,反之亦然。
    • 奇异点(Nyx,吸收强化):每 3 秒创建一个技能圈,并以 15 米/秒的速度拖拽敌人。
    • 充能电幕(Volt,电力屏障强化):穿过屏障的友军能获得 35% 的护盾恢复。
    • 净化斩(Excalibur,突斩强化):解除位于突斩路径上友军的 4 个负面状态并恢复 100% 的护盾值。
    • 武器从 PvP 转换到 PVE 模式的 Mod(下列数值为最高等级时的数值):
    • 伏击光子(绝路):减少 50% 变焦。
    • 头脑风暴(葛拉卡达):爆头时增加 100% 弹药效率,持续1秒。
    • 定向汇聚(苏普拉):瞄准时增加 100% 精准度。
    • 聚焦加速(特拉):瞄准时增加 80% 投射物速度。
    • 破片弹头(玛瑞火枪):增加 200% 多重射击,减少 66% 伤害。
    • 头颅射击(蝰蛇):爆头时增加 100% 弹药效率,持续 2 秒。
    • 双重连击(拉特昂):命中时可为下次命中增加 20% 额外伤害,持续 2 秒。
    • 修正了狙击枪枪弹药转换 Mod 不在 Mod 界面的特殊功能类分类中出现的问题。
  • 全新的仲裁 MOD(最高等级)
    • 添加这些全新的 MOD 到你的军械库,来为你的游戏体验增光添彩! 这些 MOD 可以从中继站的仲裁阁下那里购买。
  • 有备而来(Warframe 战甲)
    • 进入任务时获得 100% 最大能量。
  • 空中制霸(步枪)
    • 击杀时:在空中时,重置二段跳,最多可达 6 次。
  • 补愈射击(步枪 — 无范围效果)
    • 通过射击生命球来捡取它们,并获得 110% 的额外效果。
  • 充沛射击(手枪 — 无范围效果)
    • 通过射击能量球来捡取它们,并获得 110% 的额外效果。
  • 全新战甲解除强化 MOD(最高等级)
  • 并不是每个人都想要 Zephyr、Nezha,以及 Titania 的被动属性,但仍就想要在战斗中使用它们。 通过这些强化,现在你就可以和这些属性说再见,并将它们变为更基础的版本。
  • Zephyr:聚精滑翔
    • 解除 Zephyr 的被动技能。 技能强度提高 15%。
  • Nezha:平稳滑步
    • 解除 Nezha 的被动技能。 技能强度提高 15%。
  • Titania:铁甲翱翔
    • 取消剃刀之翼的吸取效果。 在空中时,受到的伤害减少 40%。
  • 守护 Mod:允许共享使用:
  • 守护武器和 Warframe 武器不能共用一个 MOD,也就是说,如果你有一个满级的扫荡锯齿 MOD,那么如果你将之装备到主武器上,则守护武器无法使用它。 你要么将你的 Sentinel 武器切换到其它类型(霰弹枪、近战),或者重新获得另一个一样的 Mod 并将其升至满级。
  • 我们会取消这种限制,现在你可以同时装备你的 Mod。
  • 为什么:一直以来,随着更多的游戏机制推出,你投入的时间也增加了。 我们旨在让玩家能体验游戏的丰富性,而为了 Sentinel 武器来做出一个重复的 Mod 不符合我们这一初衷。
  • 派系光环的改动
  • 我们正在重新平衡这些派系光环使其能够无法完全绕过我们的重新平衡工作。 更重要的是随着敌人防御设定的调整,这些光环(主要是腐蚀投射)将不再像以前那样必要了。
  • 腐蚀投射、护盾瓦解和感染者阻抗的新等级是:
    • 无等级:-3%
    • 等级 1:-6%
    • 等级 2:-9%
    • 等级 3:-12%
    • 等级 4:-15%
    • 等级 5:-18%
  • 为什么:我们认为保持一致是关键。 被动地移除100%敌人的防御并不是一个有趣的选择,并且我们在这方面与光环的设定完全不一致(指4倍腐蚀投射与4倍护盾瓦解的效果)。
  • 修正了在菜单缩放设置为最小时聊天链接的 Mod 没有正确显示的问题。
  • 修正了在从一个任务返回时军训库中 Mod 会显得被遮蔽的问题。
  • 修正了在从一个任务返回后资料库中会显示一个破损的安魂 Mod 的问题。
  • 修正了在升级 Mod 时的一个脚本错误问题。
  • 修正在Warframe上安装时特殊功能槽连接器时界面提示显示“武器”的文本问题。
  • 修正武器特殊功能槽连接器无法被聊天链接的问题。
  • 所有的导引MOD:已经修改为近战MOD类型,使其与近战第二阶段的修改保持一致。
  • 并合肢解-将蓄力攻击更改为重击。
  • 急进猛突-现在计算方式有所不同,现在将基于连击计数的叠加。每个连击计数增加60%暴击几率(在近战阶段2很容易达成)
  • 异况超量-叠加方式取决于目标身上的异常状态个数,每个异常状态增加120%伤害。在近战重新平衡期间,异况超量是一个十分困难的点。自推出以来,由于其意料之外的叠加机制:以指数形式增长,使其增加过快而无法很好的平衡。我们知道没有什么比“你怎么能说这是意外”这种说法更加难以理解。所以让我们解释一下历史:最初他是在伤害计算最终阶段进行叠加。正如你从以前修改中知道的那样,我们力图摆脱这种伤害叠加过快的情况。以至于导致应用近战和异常状态的使用难以得到正确应对。
    • 现在新版本的mod,当敌人受到一个异常状态的时候,该mod伤害加成类型等同于压迫点。敌人受到两个异常状态是优于基础的压迫点,并且在此还可以继续增长。即使现在极限伤害已经被降低,但是我们仍然认为这是十分强力的MOD。新的“浮空”状态也纳入了异况超量的异况计算中。修改后的架式和重击提供了稳定给敌人增加异常状态的方法。大大提高了异况超量的实用性。
  • 邪恶蓄力-增加初始连击数,但是大大减少连击数持续时间
  • 致命匿杀-暂时保留为匕首MOD,初始连击数+16,+100%处决伤害。后续尚待审核。
  • 超速击杀-重击后增加玩家的移动速度
  • 长时苦难-增加对浮空敌人的触发几率
  • 不朽打击-增加对浮空敌人的额外连击数几率
  • 聚焦能量-攻击造成电击伤害,增加连击效率
  • 重点防御-增加武器格挡角度20度
  • 角斗士MOD套装-全套效果为增加一个和连击计数相关的暴击几率,最高可以达到60%。
  • 奚落守护-格挡时增加额外连击计数,且仍有嘲讽效果。
  • 一击必杀-增加重击伤害并减少重击准备速度。
  • 生命打击-重击现在可以恢复生命值
  • 致残突击-加法计算改为乘法计算,但是基础倍率变为150%
  • 加速-攻击速度增加+40%,+20连击数几率
  • 剑风/剑风Prime-已经模式化增加攻击范围,以前长兵器可以获益,短兵器无法获益。
  • 增幅线圈-增加重击时消耗连击数的效率
  • 反射防御-增加格挡时增加连击数几率
  • 簧压刀刃-现在最多提供近战攻击范围+2
  • 真实惩罚-增加40%暴击几率,但是减少10%连击数几率
  • 创口溃烂-连击计数增加触发几率,最高每个连击等级+40%
  • 预言 Mod 套装加成现在会在到达最大过载护盾量时继续给予更多过载护盾了。
  • 现在在MOD界面搜索时会显示关联MOD(例如搜索毒素,显示热病打击)
  • 修正光环 mod 会在使用指挥官模式搭配 Umbra 时堆叠两次的问题。
  • 修正燃焰标枪并合Mod 和反射 Mod 会堆叠到一个出乎意料倍数的问题。
  • 修正如果你把合成解构 Mod 安装在守护上且你重生了,其效果会有停止工作的问题。
  • 修正新的 Mod 基础组合包没有在应该在的地方而是混在杂项组合包中的问题,这会导致产生些误解。
  • 修正并合 氩格纳克 合金钻头没有在用匕首攻击后移除护甲的问题。
  • 修正从菌株Mod/Nidus中出来的蛆虫没有使用正确的放射颜色的问题。
  • 空飞 MOD 组合
  • 组合加成: 飞身瞄准时对敌人造成伤害,落地时最多让 5 个敌人沉睡。
    • 空飞 俯瞰 - Warframe:在飞身瞄准时减少 100% 的重力
    • 空飞 灵巧 - 狙击枪:飞身瞄准时获得 +100% 的装填速度
    • 空飞 边际 - 主要武器: 飞身瞄准时获得 -50% 的缩放
  • 跃动 MOD 组合
  • 组合加成: 在空中时有几率免疫击倒效果。
    • 跃动 信号 - Warframe: 提升 200% 二段跳强度
    • 跃动 设局 - 霰弹枪: 二段跳或旋身飞跃落地后获得 4 秒的 100% 暴击几率和触发几率加成。
    • 跃动 冲击 - 近战:提升 2 米空中近战攻击的范围
  • 质子 MOD 组合
  • 组合加成:壁面攀附期间获得 17% 伤害减免。
    • 质子 脉动 - Warframe:壁面冲刺期间获得 +200% 的旋身飞越速度
    • 质子 喷射- 步枪:壁面攀附期间获得 +50% 暴击几率和触发机率加成
    • 质子 猛扑 - 近战:维持壁面攀附 2 秒来获得有限时间内的毒素伤害和触发几率提升。
  • 额外的全新 MOD
  • 库娃的优雅  -  Warframe:抵抗从高达 40 米/秒的速度重落地后的硬直动作。
  • 狂风猛踢  -  Warframe:转换 100% 的近战伤害至飞踢的冲击伤害,并在击杀时击倒周围的敌人。
  • 反重力阵列 - 机械守护:增加拥有者 40% 的跳跃高度
  • 气息疗愈 - 机械守护: 壁面蹬冲每 3 米后即可在 4 秒内回复 +40 的生命值。此效果最多可叠加 3 倍。
  1. 额外的新并合Mod:
  • 并合 燃焰标枪 弹匣增幅 +45% 弹闸容量。 用护盾格挡时反射 +6000% 伤害. +90% 格挡时获得 +90% 引导效率。
  • 并合 锐卡斯 斩铁  +75% 暴击几率. +20% 霰弹枪装填速度。 +100% 流血几率。
  • 并合 弗拉克斯 杀伤计数 +15 秒连击持续时间s. +20% 特定发射器上的爆炸半径。 近战击杀会击倒 15 米内的敌人 。
  • 并合 氩格纳克 合金钻头 +3% 穿透. 匕首造成的伤害将减少 +6 护甲 。敌人可通过穿透效果来显示。
  • 并合 大久和弓 锁定目标 +75% 爆头倍率。 +3% 侍刃类武器的生命偷取。60% 几率拾起使用过的箭矢。
  • (所有显示的数据均为最高等级的 MOD ,具体内容可能会有所变动。)
  • 修正伤害转换类 Mod 有时候会转换成错误类型伤害的问题。
  • 修正在Mod台升级Mod时的一个脚本错误问题。
  • 修正多个武形秘仪Mod丢失描述的问题。
  • 修复了尝试分解“新的”MOD为内融核心时产生的脚本错误。
  • 将一些未发布的mod从可转换列表中移除并将他们设置为不可交易。如果你想方设法得到了其中之一,你还可以继续保留它们!
  • 全新的 Warframe 强化 Mod,前往相应的集团声望奖励来将这些新的Warframe 强化 Mod 添加到你的军械库中!
    • 致命传送:Ash瞬移强化。它能让Ash在传送到敌人旁边后立即执行一次近战处决攻击,造成200%额外处决伤害。如果处决攻击杀死了目标,那么Ash还能回复传送消耗的50%的能量。
    • 震地共鸣:Banshee音波冲击强化。它能让Banshee音波冲击激活时,每秒提升100伤害、1米距离和1能量消耗。
    • 凤凰新生:Oberon疗愈脉动强化。它能让处于疗愈脉动作用下的队友在受到致命伤害时恢复50%的生命值并获得固定5秒的无敌效果,拥有90秒的冷却时间。
    • 永恒之护:Chroma元素之护强化。它能使队友在离开元素之护影响范围外之后依然保留技能效果,持续100%的剩余技能持续时间。
  • 现在会阻止最后一张战甲技能Mod被用于融合。
  • 现在会阻止最后一张守护技能Mod被用于融合。
  • 修复了能够转换融合核心的问题。
  • 增加了Frost的技能Mod的掉落率。
  • 现在关键性技能和指令Mod在没有副本时无法出售和融合了。
  • 降低了Mod升级成本,简化了Mod转换的公式。
  • Mod1.0时代已经结束,新的Mod系统将会取代以前的技能树和“插槽”系统,虽然它还是叫做Mod系统。
  • 简介:Mod是Modifcation的缩写,在Warframe中是Orokin时代的衍生技术,一种失落的技艺。这一系统将会是一系列功能的集合伞。
    • 升级(相当于以前的升级技能树)、能力(相当于以前技能树的特定技能)、槽位(相当于以前在技能树上放置的特殊节点)、被动效果(始终激活的能力)、主动效果(在某些条件下才会生效的能力)、指令(用于守护和同伴的专门技能效果)
  • Mod属性
    • 独特的名字:让Mod不再平凡。
    • 独特的质感:2.5D的视差显示,它们看起来要有价值,就像一种奖品。
    • Mod类型:有通用的、专属Warframe的、专属武器的,等等。
    • 融合升级:消耗融合核心来提升Mod的Mod值,提升其属性,等级会直观地体现在Mod上。
    • 描述:五花八门,或简单或复杂。
    • 稀有度:分为常见、罕见、稀有。
    • 容量消耗
    • 极性(Power, Attack, Defense, Tactic, Precept)
      • 附注:这样的极性分类并不严格,它更具暗示性,也可能被更改名字和描述。悬而未决的传说将极性与最初的Orokin氏族关联了起来,那里是这项设计的起源。
  • 获取Mod
    • 现在的战甲技能是Mod,现在它们将伴随着的制造完毕而赠与你。守护也是如此,制造完成就会带有指令Mod。
    • 作为战利品获取:从敌人身上获取,或是从任务中。
    • 段位升级、登录奖励、铸造、组合包(这些都待定)
  • Mod相关
    • Mod插槽,Warframe会有10个,守护和武器有8个
    • Mod容量,取决于物品等级(30级战甲=30点容量),你可以装备一个“土豆”(Orokin催化剂和反应炉),来翻倍容量。
    • Mod极性,是Mod插槽的一种属性,不对应的属性不会影响你放入Mod。
  • 安装Mod
    • 点击,并拖动Mod到插槽上,就可以安装了。
    • 安装Mod会消耗一定量的容量。
    • 对应的极性会减少容量消耗,不同的极性会增加消耗。
    • 无法堆叠相同的Mod!
      • 也许堆叠好几张相同Mod会让你变得很强,这能产生很多有趣的配装设计,但这对于我们来说是个不小的设计压力,我们并不想这么做!
      • 想要堆叠?我们会设计“相似而不同”的Mod(能力上或是极性上)。
  • 融合Mod
    • 融合能够增加Mod的属性,消耗掉多余的“垃圾”Mod而不是出售它们,来让你中意的Mod更强大。
    • 所有的Mod将会从0级开始,最高等级通常为3到5级。
      • 升级Mod的消耗将会成倍成长。
      • 到达等级1消耗1点Mod值,升到等级2消耗2点,升到等级3消耗4点,以此类推。
    • 增加Mod值的效果取决与被消耗的Mod与被升级的Mod之间的“关联性”
      • 相同的Mod,提供100%的效果(100%表示从0级升到1级的Mod值)
      • 相同极性的Mod,提供50%的效果
      • 其它Mod,提供25%的效果
      • 消耗高等级Mod也会提高效果
  • Mod1.0的物品会变成什么
    • 曾经的Mod将会全部转换为融合核心,作为一种通用的融合道具。
    • 很抱歉,对那些期待1.0的旧系统能够被转换为新道具的玩家们,我们不得不推翻曾经的设计,因为旧Mod的转换可能会破坏我们新建立的Mod2.0体系,并且在未来可能有意想不到的价值。
  • 热修改动:
    • 新增:按类型排序Mod
    • 提升了生命和防御Mod数值


组合MOD

Conclave Sigil Black.png 武形秘仪玩家间对抗Teshin