Mag是一款运用磁力战斗的战甲。她的护盾容量比较突出,不过也因此牺牲了生命值,并且能量上限也很一般。她的技能有着良好的控场效果。她是玩家一开始就能选择的三款战甲之一。
编辑版块


Mag
MagNewLook.png
基本信息
段位需求 0
生命值 75 (30级时225)
护盾 150 (30级时450)
护甲 100
能量 125 (30级时188)
冲刺速度 1.0
自带极性槽 Naramon Pol.svgNaramon Pol.svg
特殊功能槽
光环槽极性 Madurai Pol.svg
发布时间 版本Vanilla
Mag专门驾驭周围的磁场能量,把敌军玩弄于鼓掌之间。
这就是Mag,一个不可忽视的力量。

Mag是个具有团队精神的角色,Tenno,值得加入任何阵容。

Lotus

Mag是一款运用磁力战斗的战甲。她的护盾容量比较突出,不过也因此牺牲了生命值,并且能量上限也很一般。她的技能有着良好的控场效果。她是玩家一开始就能选择的三款战甲之一。

制造需求
现金
25000
Neuroptics
1
Chassis
1
Systems
1
Orokin电池
1
用时:72小时
加速:白金 50
商店价格:白金 175 蓝图价格:现金 25,000
头部神经光元
现金
15000
合金板
150
神经传感器
1
聚合物束
150
红化结晶
500
用时:12小时
加速:白金 25
机体
现金
15000
非晶态合金
1
铁氧体
1000
红化结晶
300

用时:12小时
加速:白金 25
系统
现金
15000
控制模块
1
非晶态合金
1
回收金属
500
生物质
220
用时:12小时
加速:白金 25

入手方法

部件蓝图由海军陆战队中士掉落(Iliad, 火卫一);在武形秘仪达到台风等级后,玩家也可花费声望‍60000购得0级战甲。
掉落 几率 期望 基本确保
机体蓝图 38.72% 6 – 7 27 ± 9
头部神经光元蓝图 38.72%
系统蓝图 22.56%

期望是玩家基于各个部件的对应概率计算得期望能获得所有部件至少一次的次数。

基本确保是基于概率论玩家达到有99%、99.9%以及99.99%的可能性已经获得所有部件至少一次所需要的次数。

对于这些数据的来由和计算方式请查看详细解释

配装指南

  • 参见分类:Mag配装页面,以获取其他玩家所提交的关于这个战甲的MOD配置。点击 创建配装 来添加你的配装。
  • 参见分类:Mag心得页面,以获取关于这个战甲的使用技巧。 点击 创建心得 来添加你的心得。
  • 若要查阅其他战甲的心得与配装,请前往分类:战甲心得分类:战甲配装页面。

小常识

  • Mag是是由单词magnet(磁体)简化而来的。这是一个比较女性化的名字。
  • Mag曾经取代VoltIcon272.png Volt成为初始可选的战甲(自更新7之后)。
  • 更新7.9后,Mag面具上的能量颜色可以被修改。
  • 目测Mag是所有战甲中最矮的。
  • Mag是首款有Prime版的女性战甲。
  • Mag的两款可替换的头盔都是以高斯的加速器来命名的。高斯加速器由一个或多个线圈组成,它能通过制造直线电磁场来加速磁体或导体。利用这种原理制造的武器通常都被称为高斯枪或线圈枪。
  • Mag曾经短暂出现在Livestream 17中。当时和她一起出现的是Alad V

编辑版块


Mag Prime
MagPrimeNewLook.png
基本信息
段位需求 0
生命值 100 (30级时300)
护盾 150 (30级时450)
护甲 125
能量 175 (30级时262)
冲刺速度 1.0
自带极性槽 Naramon Pol.svgNaramon Pol.svgMadurai Pol.svg
特殊功能槽
光环槽极性 Madurai Pol.svg
发布时间 版本10
Warframe档案 - 问讯摘录:

我们坐着并被金属带扣住,关上了枪的保险,等待灾难的降临,也等待着死亡的来临。透过肮脏的舷窗,我从其他分队船舰列队进入星际轨道的轮廓间看到了星辰。它很快就会用永无止尽的力量吞噬我们,并籍由虚空将我们扔进敌人的嘴中。

我看着这些船舰一艘接着一艘弯曲,然后消失,每艘船上都载满了呼吸着混浊空气的零式科技士兵。他们脸色苍白地紧握着冲击步枪,每个人脸上都写着来自灭亡的绝望。我们的船会是最后跨越那道裂口的,因为船上载着特别的货物。

实际上船内空荡荡的,只有十个人,像我一样被束缚在只有帝国才能建造出的一流零式科技装甲与武器上。。。

而“它”呢,站立在通道中。一个身材曼妙,没有眼部的金属外型,一名著装了Warframe的Tenno。似乎是个人类,还隐约散发出女性的气息。这套该称为防具还是华丽盔甲的东西里头住的是怪物吗?当船舰逐渐偏向最终航线时,我紧张地靠着挽具。我能看到那名Tenno不收拘束的站在那里,庄严并散发着金光,丝毫不受惯性影响。

在那之前我一直以来都是个Tenno否定者。我认为他们都是鬼魅,是宣传,是虚空时代扭曲的伤亡者,不可能是真的。然而,它们现在活生生站在我眼前。这座帝国在深陷绝望之际,一股脑让这些恶魔倾巢而出,以期望会有一丝好的结果。到底是谁比较可怕,是敌人还是这些怪物呢?我们把枪的保险关了,我们能信任它吗?然而一切都不再重要,灾难降临了——窗户变得炫目而难以见物,当我们视力恢复时,我们的船舰已经身处某个地方了,震撼与灭亡在顷刻间蜂拥而来。

我的肺部被压着喘不过气,眼中所见尽是死亡。船舰的残骸如夜晚的雪一般闪耀着,天蓝色的外星球漆黑得几乎令我们伸手不见五指。敌方数不清的虫型战舰连接在一起,对和我一样幸存的士兵发出环形炙热的圆盘,波形攻击与热能冲击。这就是我死去的地方了。我被环形圆盘击中。它横扫过我的身体右侧,我感到体内的血液被烧的沸腾,视力丧失,耳边只能听到低鸣和嗡嗡作响的声音。我能感到我的脸庞湿润而松垮。

我做了一场关于死亡的梦。我看见一个模糊的亮点迂回地靠近我,接着意识到制服上的金属钩环被猛力一拉。它伸手抓住我,缓缓升起——一个微光闪亮的金属怪物,向上展开了它背后的一对金色羽翼。它宛如天使,将我从死亡中拯救而出。当它用羽翼包覆住我的时候,我再次感受到肺部的脉动,再度充满了空气。它的虚空护盾闪烁着蓝色的微光,阻绝了敌人的雷射攻击。突然间我感到一阵猛力加速,我像个孩子般被抱住,阖上了双眼。

我醒来时发现自己躺在地板上,脆化的皮肉刺痛了我的脸颊与侧身。它站在我面前,翅膀已经消失了。我听见火力交锋的声响在走廊回荡,或许任务还有机会达成,但我就快要死了,所以我挥了挥手跟它道别。在我奋力搬动我的双脚的时,一把手枪被塞进我手里。这名天使救了我,把我从地狱中拉了回来,但是它并不会因此怜悯我。我的脚已经废了,无法再站立,于是我把身体没有受伤的那一边朝向交火的方向,然后举起手枪。它点点头,张开金属的手,汹涌崩腾着的远古气息,就和当时环绕我的蓝色微光一样。它转过身去,拔出剑,我们一起投身那等待着我们,有死亡和火焰交织的风暴中。
精巧的Mag Prime与Mag拥有相同的技能,但其特有的MOD极性,容许了更多的自定义空间。

–游戏内描述

发布日期: 2013年9月13日

Mag (Warframe) Prime提供了一个额外的Madurai Pol.svg极性槽。其它极性槽与普通Mag完全一致。此外,Mag prime 比起普通版Mag多出了25点能量值和25点生命值。Mag Prime与野猪Prime和达克拉Prime一同发布。

2015年6月29日起,运营商正式宣布Mag Prime被封存入Prime宝库,相关的部件掉落也于2015年7月7日从游戏中移除。而玩家之前已经持有的部件蓝图仍会保留,并可以互相交易。

制造需求
现金
25,000
Neuroptics
1
Chassis
1
Systems
1
Orokin电池
3
用时:72小时
加速:白金 50
商店价格:N/A 蓝图价格:N/A
头部神经光元
现金
15,000
合金板
150
神经传感器
2
聚合物束
150
红化结晶
750
用时:12小时
加速:白金 25
机体
现金
15,000
非晶态合金
3
铁氧体
1,000
红化结晶
400

用时:12小时
加速:白金 25
系统
现金
15,000
控制模块
3
非晶态合金
1
回收金属
500
生物质
500
用时:12小时
加速:白金 25
掉落地点

蓝图 古纪 M1 稀有 古纪 M2 稀有 前纪 M1 稀有
头部神经光元 古纪 B1 常见 中纪 N9 常见 后纪 V2 常见
机体 前纪 B1 罕见 前纪 B3 罕见 中纪 B3 罕见
系统 中纪 D1 常见 后纪 R1 常见 后纪 S4 常见

蓝图 古纪 M1 稀有 古纪 M2 稀有 前纪 M1 稀有
头部神经光元 古纪 B1 常见 中纪 N9 常见 后纪 V2 常见
机体 前纪 B1 罕见 前纪 B3 罕见 中纪 B3 罕见
系统 中纪 D1 常见 后纪 R1 常见 后纪 S4 常见

蓝图 古纪 M1 稀有 古纪 M2 稀有 前纪 M1 稀有
头部神经光元 古纪 B1 常见 中纪 N9 常见 后纪 V2 常见
机体 前纪 B1 罕见 前纪 B3 罕见 中纪 B3 罕见
系统 中纪 D1 常见 后纪 R1 常见 后纪 S4 常见

古纪 / 前纪 / 中纪 / 后纪指的是虚空遗物
入库的遗物 / 未入库的遗物
虚空商人携带的遗物

配装指南

  • 参见分类:Mag配装页面,以获取其他玩家所提交的关于这个战甲的MOD配置。点击 创建配装 来添加你的配装。
  • 参见分类:Mag心得页面,以获取关于这个战甲的使用技巧。 点击 创建心得 来添加你的心得。
  • 若要查阅其他战甲的心得与配装,请前往分类:战甲心得分类:战甲配装页面。

小常识

  • Mag Prime在更新10中被加入游戏,她是第三款Prime战甲,也是第一个女性Prime甲。
  • Mag Prime是游戏中最先需要3个Orokin电池来制造的战甲之一(另一个是NekrosIcon272.png Nekros)。
  • Mag Prime有隐藏特性,她能和虚空地图中的死亡宝珠互动。当她接近死亡宝珠时,死亡宝珠会补充其250点能量,并且补充完能量后宝珠内部的能量颜色会变为黑色。每个死亡宝珠仅能和她产生一次这样的互动。该特性为所有Prime战甲共有的隐藏特性。
  • 与其他Prime战甲一样,Mag Prime也能使用可替换头盔(线圈Mag头盔高斯Mag头盔)以及普通版Mag的默认头盔。
  • 更新10.3.0之前,Mag Prime的次要色彩可以略微调整其身体上的金色的色调。
  • 在Mag Prime肩上悬浮的金属片是可以自定义的装甲部件。如果在此位置使用了其他装饰就会移除这个部件。
  • 资料库条目中提到的“羽翼”可以同Archwing联系起来。Archwing在更新15中被推出,并且其在Dev Stream #36中的Archwing游戏演示中就被提及。
  • Mag Prime 与标准版本不同,Mag Prime 的 Crush130xDark.png 粉碎是将金色碎片从地面抬起。

另见

  • Prime,Orokin技术强化过的武器或战甲。
编辑版块

被动技能

Mag在进行旋身飞跃的时候会将周围的可拾取物吸过来,其效果与搬运者MiniMapMod.png吸取类似。

技能

PullModU15.jpeg Pull.png
能量
25
快捷键
1
吸引
应用磁力将敌人拉向Mag,使他们昏迷并被拉入近战范围内。
Helminth注入    微生泥 21%   信息质 23%   胆液块 61%   
强度:100 / 125 / 150 / 300 (Magnetic w.png 磁力伤害)
? m/s (拖拽速度)
10 %/ 15% / 20% / 25% (技能击杀后能量球掉落率)
持续时间:N/A
范围:15 / 20 / 22 / 25 米
其他:6 m (拉扯半径)
90° (角度)
200 % (Magnetize130xDark.png 磁吸力场 状态下目标伤害加成)

  • Mag制造强大的力场,将半径 6 米内的所有敌人拉扯到自己周围,并以瞄准方向90° 角度为方向拖拽 15 / 20 / 22 / 25 米内的敌人,受到影响的敌人会被击倒且造成布娃娃效果并以 ? 的速度拉向Mag,同时对他们造成 100 / 125 / 200 / 300Magnetic b.png 磁力伤害。被该技能杀死的敌人有 10 %/ 15% / 20% / 25% 的额外几率掉落能量球。
    • 伤害和额外能量球掉落几率受技能强度影响。
    • 拉扯距离受技能范围影响。
      • 牵引范围实际上是个Mag面前的锥形和一个围绕Mag的小圈,在身后的敌人不会被牵引除非他们处于这个小圈中。
    • 拉扯半径和角度不受mod的影响。
    • 技能施展耗时0.5秒,并且在连续使用时有0.25秒的冷却。受到 MiniMapMod.png天赋MiniMapMod.png速度窜升 影响。
    • 不会拉近一些特定敌人,如鱼鹰头目
    • 牵引不会打断一些敌人已经释放到一半的技能,例如重型Grineer族的震地和爆炸奔跑者的自爆。
  • 能力协同: 如果敌人正处于Magnetize130xDark.png 磁吸力场的影响下,则受到的伤害会加倍。
  • 本技能为单手动作,因此它不会中断装填、蓄力或射击这类动作。
    • 可在半空中释放,但不能在滑索上释放。

GreedyPullU227.png

MainArticleIcon.png主条目贪婪吸引

贪婪吸引是一种战甲强化MOD。它能让被MagIcon272.png MagPull130xDark.png 吸引能够有几率将可拾物品拉至他自身附近。

等级 几率 消耗
0 40% 6
1 60% 7
2 80% 8
3 100% 9

  • 本技能的控场性能十分优越,因为本技能可以扰乱敌人,使他们在数秒内无法进行攻击。
    • 可以利用本技能来阻止敌人对你的小队疯狂射击。
    • 可以利用本技能挡住敌人,为救援队友创造时间。
  • 建议使用本技能来破坏诸如护盾地雷吸血鱼鹰,以及滚子粘子.
  • 在捕获任务中本技能很有用,因为它可以阻止目标逃跑。
  • 现在经过技能强化后的技能已经无法对队友的掉落物吸引到mag身边。


BulletAttractorModU15.jpeg BulletAttractor.png
能量
50
快捷键
2
磁吸力场
(轻按)将目标封闭在磁场中,在一段时间内困住附近的敌人,并对其造成伤害。Polarize130xDark.png 护盾极化所创造出的子弹与碎片会提升此伤害。
(长按)在Mag周围创造一个磁场,吸收远程攻击,并对一个锥形破坏性区域返还伤害。

强度:50 / 150 / 200 / 300 Blast w.png 爆炸
1.25x / 1.5x / 1.75x / 2x (伤害倍率)
10 / 15 / 20 / 25% (吸收伤害)
10 / 15 / 20 / 25 Blast w.png 爆炸(防卫吸收伤害/秒)
1.25x / 1.5x / 1.75x / 2x (防卫吸收倍率)
持续时间:10 / 12 / 13 /15 秒
范围:2 / 3 / 3.5 / 4 米 (定向半径)
5 / 10 / 12 / 15 米 (爆炸半径)
?/?/?/80° (反击角度)
? (吸收半径)

  • Magnetize130xDark.png 磁吸力场在轻按和长按时有不同的使用模式。
  • 当Mag瞄准敌人时,轻按能力键(默认为2)可以在敌人周围创建一个磁场。长按时,Mag在她的双手之间创造了磁性奇点,保护她免受敌人的攻击。无论哪种形式,磁吸力场都需要消耗 50 能量,持续时间为 10 / 12 / 13 / 15 秒。
    • 持续时间受技能持续时间影响。
    • 能量消耗受技能效率影响。
    • 施法范围 受mod影响,轻按瞄准距离无限。
    • 1秒的施放动画会受到MiniMapMod.png天赋MiniMapMod.png速度窜升的影响。
    • 当磁性奇点形成后,放开按键 不会 使磁性奇点消失。

  • 产生一个强大的磁场包围并锚定目标,半径为2 / 3 / 3.5 / 4 米 ,并以 2x / 2.5x / 3.5x / 4x 的磁力强度拖拽受影响范围内的所有敌人。在磁场作用期间,所有的投射物、子弹、以及Polarize130xDark.png 护盾极化产生的碎片将被拉到磁场的中心,并将有125% / 150% / 175% / 200%的伤害加成。此外,磁场对范围内所有敌人每秒造成所吸收伤害的10 / 15 / 20 / 25%。如初始目标死亡,磁场会在技能结束时因不稳定而爆炸,产生50 / 150 / 200 / 300 Blast b.png 爆炸伤害,范围5 / 10 / 12 / 15米。此爆炸伤害会加上磁场所吸收的总伤害的125% / 150% / 175% / 200%
    • 伤害倍数和爆炸伤害受技能强度影响
    • 爆炸伤害随范围递减,并且不会穿过掩体。
    • 磁场持续时间受技能持续时间影响。
    • 磁场范围、爆炸范围受技能范围影响
    • 满级技能对伤害的吸收倍率固定为0.25,不受技能强度影响。
  • 重定向的弹丸 从磁场(这个球体)的撞击点到磁场中心成一条直线,这就避开了敌人弱点。然而,你可以瞄准球体上任一垂直于弱点的地方,来攻击致命区域。点射武器不难集中弱点,只瞄准目标的弱点就可以轻松产生大量伤害。
  • 在磁场内发射子弹也会被重定向,包括被磁化的目标发射的子弹。 除了枪支,吸引力可将:RadialJavelin130xDark.png 标枪的刀刃、Prism130xDark.png 棱镜的激光、弹跳弹丸-例如战刃,重定向成一个单一的目标。
  • 不能重定向范围伤害技能和枪刃的子弹。
  • 技能施放动作耗时1秒。
  • 如果目标在磁吸力场出现前就已经死亡,那么磁吸力场所消耗的能量会返还给Mag。
  • 该技能是单手动作,因此,它不会中断诸如装填,蓄力或射击。
    • 可以在空中使用。

  • Mag在自身周围产生一个磁场并吸收敌人的子弹。磁场自身伤害会以每秒 10 / 15 / 20 / 25Blast b.png 爆炸伤害增长至技能效果结束。所有吸收的敌方子弹会以125% / 150% / 175% / 200%的转化率纳入反击时的伤害。反击对准心两侧共?/?/?/80°,半径5 / 10 / 12 / 15米的扇形区域造成伤害。
  • 反击效果将使敌人进入短暂的蹒跚状态,Mag自身在技能持续时间内及反击动作时均无法奔跑和使用其他技能。
    • 反击动作时间不受技能释放速度影响。

MagnetizedDischargeU257.png

MainArticleIcon.png主条目磁吸释放

磁吸释放是一个战甲强化MOD,它能让MagIcon272.png Mag通过对一个已经存在Magnetize130xDark.png 磁吸力场再次施放技能来让其引爆。被爆炸击中的敌人有几率被缴械。

等级 缴械几率 消耗
0 12.5% 6
1 25% 7
2 37.5% 8
3 50% 9

  • 本技能可以作为防御性技能来使用:如果你对身边的重型单位使用该技能,他们就会成为一道无法穿透的障壁,直至其死亡。
  • 技能范围最大化是强化本技能的一个非常好的选择。这种强化方式能使力场区域变大,同时适当减少技能强度对本技能的影响不大。
  • 本技能配合自带穿透或者装备了穿透mod的武器时对技能范围内的敌人具有惊人杀伤效果,如各类弓箭,兰卡米特尔。其中米特尔能与本技能配合获得最好的效果。


ShieldPolarizeModU15.jpeg ShieldPolarize.png
能量
75
快捷键
3
护盾极化
释放一道能撤销敌人护盾与护甲的能量脉冲、制造出碎片,与磁吸立场搭配时将更为致命。碰触到此能量脉波的盟友将会回复护盾。

强度:250 / 300 / 350 / 400 (伤害)
1x / 1.5x / 2x / 2.5x (伤害倍率)
持续时间:2 / 3 / 4 / 5 秒 (脉冲扩散时间)
范围:5 / 6 / 7 / 8 米 (爆炸半径)
其他:5.9 m/s (脉冲扩散速度)

  • Mag创造一个初始范围为 5 / 6 / 7 / 8 米的磁能脉冲,以 5.9 米/秒的速度向外传播 2 / 3 / 4 / 5 秒。如果敌人拥有 护盾 对其造成250 / 300 / 350 / 400伤害。如果敌人拥有护甲,则移除其 250 / 300 / 350 / 400 点护甲,并对其造成等同于护甲移除值的TrueDmg b.png 真实伤害。此外,如果友军在初始半径内或接触到能量脉冲,将会恢复 250 / 300 / 350 / 400护盾
    • 造成的伤害、护盾回复、护盾损耗、护甲损耗以及碎片伤害倍率均受技能强度影响。
    • 初始半径受技能范围影响。
      • 由于磁能脉冲在初始半径之后开始传播,因此也会略微增加总半径。
    • 脉冲传播时间受技能持续时间影响。
      • 初始半径和传播距离总和为:
        总半径 = (1 + 技能范围) × 8 + (1 + 技能持续时间) × 5 × 5.9.
      • 装备满级 MiniMapMod.png延伸MiniMapMod.png持久力, 等级3护盾极化的总半径为 (1 + 0.45) × 8 + (1 + 0.3) × 29.5 = 49.95 米。
  • 磁能脉冲传播速度 不受 Mod影响。
  • 1秒的施放时间,并有0.2秒的施放间隔,会受到MiniMapMod.png天赋MiniMapMod.png速度窜升的影响。
  • 对护甲类敌人造成的伤害也会削减其与技能伤害等量的护甲值。如果一名敌人同时用有护盾以及护甲的情况下,那么只有他的护盾完全耗尽后,才能对其护甲产生损耗。
  • 恢复MAG的护盾,以及同队的Tenno同伴、人质、防御模式下冷冻舱/神器的护盾、从恐鸟储存柜劫持而来的恐鸟的护盾。
    • 在对于单一敌人的情况下,该技能会对与其护甲或护盾造成伤害,并不会直接伤害其生命值。
  • 每个被耗损的目标都产生一个猛烈的磁能爆发,对初始半径内和被损耗目标半径5 / 6 / 7 / 8米内的所有敌人造成其护盾或护甲损耗值的1x / 1.5x / 2x / 2.5xMagnetic b.png 磁力伤害。
    • 该伤害倍数受能力技能强度影响,爆炸伤害随距离衰减。
    • 该伤害可穿过障碍物,并能够击中弱点部位
    • Magnetic b.png 磁力护盾原型护盾 非常有效, 但是对 合金装甲效果较差。
    • 爆炸半径受技能范围影响。
    • 被损耗的敌人不会被自身爆炸所伤,但会受到邻近因护甲或者护盾被损耗而产生的碎片影响,从而受到碎片的爆炸伤害。
  • 能力协同:
    • 如果接触脉冲的敌人是Magnetize130xDark.png 磁吸力场的目标,则对其造成 200% 的效果。 这 不会 影响那些被吸入磁吸力场的其他目标。
    • 每个护甲或护盾被损耗的敌人会掉落1或2片储存50点伤害的碎片,当与Magnetize130xDark.png 磁吸力场相接触的时候会被其吸引并释放碎片储存的伤害。
      • 碎片储存的伤害和掉落的数量不受技能强度影响。
      • 每个碎片在场上独立存在30秒。
  • 本技能为单手动作,因此它不会中断装填、蓄力或射击这类动作。
    • 可以在空中施放,但是不能在绳索上施放。

CounterPulseU22184.png

MainArticleIcon.png主条目反转脉冲

反转脉冲MagIcon272.png Mag的一个战甲强化MOD。它能让MagIcon272.png Mag通过使用Polarize130xDark.png 护盾极化来让被击中的敌人的枪械武器无法运作,让机器人陷入瘫痪。

等级 持续时间 消耗
0 1秒 6
1 2秒 7
2 3秒 8
3 4秒 9

  • 可回复冷冻仓,冷冻核心,挖掘模式下的挖掘机或模式模式下的神器。
  • 可打破Corpus飞船地图中的强化玻璃,和 Orokin虚空中的激光陷阱。
  • 可以在空中使用。
  • 这是个应对成群拥有护盾或护甲的敌军的高强技能。爆炸有极大几率清除密集敌群,或至少对其造成一次可观的伤害。
  • 一个很好用的方案是跳到一大群敌人中使用极化,这样不仅回复你的护盾同时也杀死了周围的敌人。然后根据情况使用Pull130xDark.png 吸引, Magnetize130xDark.png 磁吸力场Crush130xDark.png 粉碎来终结存活的敌人。
  • 护盾极化与NovaIcon272.png NovaMolecularPrime130xDark.png 分子填充一起使用效果非常好.。护盾极化的伤害在分子填充的作用下会加倍,且如果一个敌人没有被护盾爆炸杀死,那么来自其他敌人的填充爆炸将会成为为第二重毁灭性的伤害。
  • 由于技能的所能造成的伤害与敌人的护盾或护甲值有关,所以该技能在面对Infested肉体感染肉体时,因其没有护甲与护盾,所以几乎没用。


<onlyinclude>
CrushModU15.jpeg Crush.png
能量
100
快捷键
4
粉碎
磁化附近的敌军的骨头,导致他们自我崩坏。

强度:800 / 1000 / 1250/ 1500 (伤害)
800 / 1000 / 1250/ 1500 (附加伤害)
10 / 15 / 20 / 25 (击中护盾回复)
持续时间:N/A
范围:8 / 10 / 13 / 18 m

  • Mag磁化半径 8/10/13/18 米内敌人的骨头, 将它们举起并砸向地面造成 800 / 1000 / 1250 / 1500 Magnetic b.png 磁力伤害,总共造成3次打击。 受Magnetize130xDark.png 磁吸力场影响的敌人会承受额外800 / 1000 / 1250/ 1500Magnetic b.png 磁力伤害。
    • 伤害受技能强度影响
    • 伤害会被三等分并在施展动作过程中依次施加。
    • 在技能施放中走入区域内的敌人会受到接下来尚未施加的伤害,同时也能恢复护盾。。
    • 被举起的敌人在释放过程中无法行动,并且在受到最后一次伤害后会被击倒
      • 装备满级 MiniMapMod.png盲怒MiniMapMod.png聚精会神, 等级3粉碎将会造成
        ((基础伤害 ÷ 3) + 额外伤害 ) × (1 + 技能强度)Magnetize130xDark.png 磁吸力场 附加伤害 = ((1500 ÷ 3) + 1500 ) × (1 + 1.29)^2 = 10,488.2 对每一个受到 Magnetize130xDark.png 磁吸力场 的目标。
    • Magnetic b.png 磁力护盾原型护盾 非常有效, 但是对 合金装甲效果较差。
    • 距离受技能范围影响。
  • 1.5秒释放时间,受MiniMapMod.png天赋MiniMapMod.png速度窜升的影响。
      • 施放粉碎会中断任何其他动作,并强制Mag施展整个动画效果。
  • 此外,在击中敌人的情况下,所有在技能释放半径内的除了防御目标和人质外的友方都将获得40点基础护盾,再加上范围内每段技能每命中一名敌人,额外恢复10 / 15 / 20 / 25点护盾。
    • 产生基础护盾值不受技能强度的影响,但是范围内每段攻击攻击到敌人额外恢复的护盾数值受其影响。
    • 可以产生过载护盾
    • 在技能施放中走入区域内的敌人会受到接下来尚未施加的伤害,同时也能恢复护盾。
    • 被举起的敌人在释放过程中无法行动,并且在受到最后一次伤害后会被击倒
  • 无法在半空中使用。在更新24.6.0之后,此技能可以在空中施放了。
  • Tenno对战时,此技能会造成150点伤害并击倒对手。
  • 视觉效果受到Mag所选择的能量颜色的影响
  • Mag Prime在施放本技能时,技能的视觉效果为金色。

FracturingCrushU227.png

MainArticleIcon.png主条目高压粉碎

高压粉碎是一种战甲强化MOD。当MagIcon272.png MagCrush130xDark.png 粉碎没有杀死敌人时,会降低其护甲并使其暂时无法动弹。

等级 护甲降低 时间 消耗
0 20% 4秒 6
1 30% 5秒 7
2 40% 6秒 8
3 50% 7秒 9

  • 粉碎技能对Grineer单位不会造成多少伤害,但是它对Corpus单位的护盾能造成额外伤害,这是由于其造成的电磁伤害的特性决定的。
  • 粉碎不需要敌人处于视线之内就能发动攻击(其他技能如Pull130xDark.png 吸引护盾极化都会受障碍物影响)。配合使用MiniMapMod.png敌人感应可以做到对处于不同层面或躲在房间里的敌人发动攻击。


强度MOD

IntensifyU227.png

持久MOD

ContinuityU227.png

范围MOD

StretchU227.png

Pull.png Pull.png
BulletAttractor.png BulletAttractor.png BulletAttractor.png
ShieldPolarize.png ShieldPolarize.png ShieldPolarize.png
Crush.png Crush.png
编辑版块
惊惧之心:热修29.0.7 - 2020年9月4日 (五)
    • 修正了尽管敌人的投射物实际上从未碰到过你,但能够通过 Mag 的 "持有 "的磁吸力场的变体来施加敌对触发效果状态的问题。
惊惧之心: 热修 29.0.1 - 2020年8月26日 (三)
  • 修正了施放Mag的磁吸力场技能时的一个脚本错误问题。
惊惧之心:更新29.0.0 - 2020年8月26日 (三)
  • Mag 的磁吸力场现在增加了一个功能,在 "觉醒 "过场动画中就可以看到。 现在,当长按与 轻按重新施放磁吸力场技能时, Mag 制造出可以在她面前持续的一个可以吸收投射物的磁吸力场泡泡。 重新施放技能将吸收的伤害以锥形投掷回敌人身上。 另外 Mag 可以边拿着泡泡边走路。
钢铁之路:热修 28.1.1 - 2020年7月10日 (五)
  • 修正了 Mag 贪婪吸引没有对远处的可拾取物拉动足够长时间的问题。
  • 修正了动力 Prime 披饰在Mag上会有不可见的网格贴图设定的问题。
Warframe猩红之矛: Update 27.3 - 2020年3月25日 (三)
  • 修正了当用 Mod 将“磁引力”最大化时,Mag 的磁吸力场有时会让敌人围绕中央目标绕轨道运动的问题。
  • 修正了 Mag 能拉某些不应被拉动的敌人的问题。
阿尔特拉的圣者:更新25.7.0 - 2019年8月29日 (四)
  • 修复了Mag的磁吸释放在100%缴械几率时爆炸后不能缴械的问题。基于反馈
Revenant的面具:热修23.6.2 - 2018年9月1日 (六)
  • 修正Mag的粉碎技能视觉特效和动画的计时问题。
  • 修正Mag Prime的贴图没有应用她的军械库高亮色彩的问题。
夜灵圣所:更新22.12.0 - 2018年2月10日 (六)
  • 增加了基础能量上限(Mag变成125能量,Mag Prime变成为175能量)
  • 护盾极化
    • 现在极化碎片产生数量与技能强度有关,同时碎片对敌人造成百分比伤害也得到提升。
    • 护盾极化技能增强mod-新效果:被护盾极化影响的敌人会被缴械4秒,机械系敌人会停止行动4秒。
  • 粉碎
    • 技能的每一个阶段都可以恢复Mag和队友的护盾,恢复数值取决于受影响的敌人的数量,过多的部分可以变成超载护盾。
    • 挤压动画稍稍加快。
夜灵平野:热修22.0.9 - 2017年10月24日 (二)
  • 修正了牵引技能会对某些设定外敌人生效的问题。
夜灵平野:热修22.0.1 - 2017年10月13日 (五)
  • 修正了一个在释放极化时产生的脚本错误。
Hydroid Prime:更新21.7.0 - 2017年9月8日 (五)
  • 修正了Mag在施展护盾极化的同时被杀死会导致的内存泄漏问题。
更新21:Harrow的枷锁 - 2017年6月29日 (四)
  • 修正了火焰轰击者射出的抛射物不受Mag的磁吸力场技能影响(不会被吸过去)的问题。
Octavia的赞歌:热修20.6.1 - 2017年5月26日 (五)
  • 牵引、磁吸力场和护盾极化技能现在可以在移动中施放了。这些技能的动作仅限于上半身。
  • 移除了粉碎技能的0.75秒收尾动作。
Octavia的赞歌:更新20.1.0 - 2017年4月6日 (四)
  • 降低了Mag的粉碎技能在武形秘仪中的范围。
  • 移除了Mag的粉碎技能在武形秘仪中的失衡/硬直效果。
  • 为Mag的粉碎技能在武形秘仪中加入范围指示效果。
Octavia的赞歌:热修20.0.9 - 2017年4月4日 (二)
  • 修正了在对付特定敌人时(比如轰击者),Mag的磁吸力场技能外观范围要比其实际效果范围大的问题。
Octavia的赞歌:更新20 - 2017年3月25日 (六)
  • 提升了Mag的粉碎技能在武形秘仪中的范围。
Glast的千钧一策:更新19.9.0 - 2017年2月2日 (四)
  • 修正了Polarize130xDark.png 护盾极化所产生的碎片数量上限错误的问题。(有时玩家所得到的碎片会比应有上限少一个)
指数之场预览 - 2016年10月21日 (五)
5.0
3人评价
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Y
0

请问,我持续时间306%,为什么2技能对同一个目标(比如地球刺杀)使用多次之后,持续时间只有3.5S?

1年
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AngelSherry
1

因為一些精英怪會對大部分重複戰甲對其施展的「持續性」技能最終為最高約為90%的技能持續時間抗性(Limbo的「停滯」在Boss面前完全是100%抗性—  —)

1年
I
0

mag1技能有掉率,受强度影响

2年