Resonator.png
有节奏地将伤害奏入敌人,并吸引他们的火力。施加在槌音铮鏦上的伤害会增加其杀伤力。
Resonator.png ResonatorIcon.png
能量
25
快捷键
1
槌音铮鏦
有节奏地将伤害奏入敌人,并吸引他们的火力。施加在槌音铮鏦上的伤害会增加其杀伤力。
强度:1x / 1.5x / 2x / 2.5x (伤害倍率)
持续时间:8 / 12 / 16 / 20 秒
范围:5 / 6 / 8 / 10 米半径

  • Octavia将一个球形音乐装置朝准星所指位置丢出。当该装置与其他表面发生碰撞后,就会展开成为一个音锤并在原地悬浮8 / 12 / 16 / 20秒。音锤这个过程中处于无敌状态并会持续播放打击乐,而处于其视野范围内的敌人则会对其展开攻击。音锤所受到的伤害都会被积累起来并持续释放出去。积累的伤害会被转化成Blast b.png 爆炸伤害。音锤周围5 / 6 / 8 / 10米半径内的敌人都会受到积累伤害乘以1x / 1.5x / 2x / 2.5x的伤害。
    • 持续时间受技能持续时间影响。
    • 伤害倍率受技能强度影响。
    • 效果范围受技能范围影响。
    • 只有处于音锤视线范围内的敌人才会受到伤害。
    • 音锤的仇恨值与玩家相同,若敌人先看到音锤就会优先攻击音锤,先看到玩家就会优先攻击玩家。
    • 音锤的仇恨值高于防御任务的冷冻仓、挖掘任务的挖掘机与移动防御任务的终端等防守目标,若敌人看到了音锤,则会优先攻击音锤而放弃攻击防守目标。
    • 音锤的音乐使用的是曼达和弦琴中的打击乐部分,乐曲中设定好的音符会影响技能范围伤害的强度和间隔。
  • 当槌音铮鏦与Resonator130xDark.png 共鸣渲染同时起效时,滚球会去寻找音锤,并将其带在自己身上四处移动。
    • 如果共鸣渲染技能比槌音铮鏦先失效,那么音锤就会掉落在地上。
    • 共鸣渲染会增加音锤的仇恨值,这使得敌人更倾向于攻击音锤而不是玩家。
  • 当音锤处于Amp130xDark.png 强音增幅的范围内时,其造成的伤害和范围都会翻倍。
  • 音锤的攻击对虚能船员的能量罩有效,只要音锤积累到伤害,就可以攻击范围内的能量罩,但如果能量罩先罩住了音锤的本体,音锤就会消失。
  • 一些地形伤害对音锤有效,比如将其丢在谷神星防御的缆车电缆上,可以在极短时间内为音锤积累超巨量伤害。
  • 槌音铮鏦可以在技能起效期间重复施放以制造出一个新的音锤,不过每个Octavia在同一时间只能拥有一个活动的音锤。
  • 施展槌音铮鏦的操作不是一个单手动作,它会中断其他动作(比如换弹),但不会中断战甲移动。
  • 投掷动作受技能施放速度的影响,也就是说,MiniMapMod.png天赋MiniMapMod.png速度窜升这样的MOD会对其产生影响。
  • 音锤会发射随着打击乐节拍变大缩小的音柱特效,其变大和缩小的程度会根据环境中的打击乐、低音和旋律音乐而变化。
    • 打击乐是以音锤核心上的水平圆环放出的音柱表示的,而低音和旋律则是以音锤核心上的垂直圆环放出的音柱表示的(周围有共鸣渲染和谐韵节拍技能效果)。
  • 音锤的核心和打击乐范围边缘的颜色与战甲的能量颜色相同,Octavia与她的队友都能看到这个边界。

PartitionedMalletU2306.png

MainArticleIcon.png主条目分裂槌音


分裂槌音OctaviaIcon272.png Octavia战甲强化MOD,可同时使用两个Mallet130xDark.png 槌音铮鏦,但减少其范围。


  • 由于音锤需要通过反伤来攻击其视线范围内的敌人,适合把音锤丢在容易看到敌人、敌人也容易看到音锤的位置,比如地图中央的高台上。
  • 由于音锤的仇恨值与玩家相同,适合把音锤丢在敌人与玩家之间,让敌人先看到音锤,这样敌人就会优先攻击音锤。
  • 由于音锤的仇恨值高于防守目标,适合把音锤丢在防守目标附近,让看到防守目标的敌人同时也能看到音锤,这样敌人会优先攻击音锤而保护了防守目标。
  • 即使敌人在攻击音锤,但是敌人的一些范围攻击依然会对音锤周边造成伤害,所以尽量不要把音锤丢在己方脚下或防守目标
  • 槌音铮鏦配合强音增幅适合清场且对强度无要求对低级敌人强度要求较低,但对高级敌人仍需要提升强度以增加反伤倍率。
  • 由于音锤的反伤伤害是积累的,提高技能持续时间就等于增强了音锤的总体输出,这对清场高等级敌人至关重要。


另见

5.0
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