操控是玩家使用战甲近战武器以及其他载具时的所有动作。这包括了移动,翻滚,跑酷,近战攻击等。

近战操控

MainArticleIcon.png主条目近战

近战是用钝器或锐器进行近身战的战斗方式。根据使用的按键组合,会使用位移不同距离或完全没有位移的的近战连招。近战武器装备于军械库中的第三个武器栏位。

目前游戏中的近战武器可以分为多种类型,每种武器都有其独特的攻击动作,这些动作包括普通攻击、滞空攻击、滑行攻击、蹬墙攻击、处决攻击、连击和格挡等。

Archwing操控

MainArticleIcon.png主条目Archwing操控

Archwing操控是指玩家角色在使用Archwing的时候能进行的一系列动作。Archwing是Tenno使用的用于进行空间作战的飞行辅助设备。

Archwing的飞行控制和战甲的地面控制方式类似,主要的区别在于其空间全方位的移动特性。基本的移动是通过WASD Space bar white 48x48.png Ctrl键配合鼠标指向来完成的。Archwing在松开移动方向键后(即使不处于滑行中)仍会保留一定的动量,而战甲的地面移动过程中则不会有这种情况。如果Archwing的初速度很高,依靠惯性飞过的距离也会相应变长。

在高速飞行过程中,如果Archwing撞上了场景物件,会承受一定的伤害并蹒跚一段时间(表现为玩家在撞上障碍物会进行一次失去控制的翻转)。因此在高速飞行时要小心避免发生碰撞。

冲刺

MovementSprint.gif
Combomousewht.png 按住 Shift   Combops4wht.png L3

冲刺时,战甲将会放下武器并狂奔,移动速度提高。冲刺速度是决定战甲进行冲刺移动时的速度快慢的一项基础数值,可在军械库中战甲的配置界面查看,不同战甲拥有不同的冲刺速度。更高的冲刺速度配合一些速度加成的技能可以更快地完成某些特定任务。

冲刺速度MOD提高冲刺速度数值的计算公式:

冲刺速度数值 = 基础冲刺速度 × (1 + 已安装冲刺速度MOD的累计数值)

  • 基础移动速度目前并没有一个准确的数值,但经过测试,拥有更高基础冲刺速度的战甲同样拥有更高的基础移动速度。
  • MiniMapMod.png冲刺提升也与其他冲刺速度MOD一样以同样方式计算冲刺速度加成,其加成会在进入希图斯之类的场景后查看军械库中的战甲配置界面时显示在面板上,但其加成不会在轨道飞行器中军械库的战甲配置界面上显示。
  • GaussIcon272.png Gauss是目前基础冲刺速度最高的战甲。
  • AtlasIcon272.png Atlas是目前基础冲刺速度最低的战甲。

注意:在设置中启用切换冲刺后,按住一段时间后即使松开按键也会保持冲刺状态,而取消冲刺状态同样需要按住一段时间。

翻滚

Roll.png
组合键 单击Shift

翻滚是一种快速闪避动作,可以闪躲子弹,手榴弹和部分敌人的近战攻击。可在蹲伏状态使用并且不会发出声响。翻滚的速度比蹲伏移动速度要快。当角色处于翻滚动作的中间部分时,会有约75%的伤害减免效果。

从高处落下时使用翻滚能避免硬着陆的硬直效果,如果角色从高处落下且处于比较明显的前移过程中,则在落地后会自动向前翻滚。

翻滚可以抵消某些可以造成失衡(如眩晕、击倒、蹒跚等)的异常状态。翻滚可以直接穿越Corpus的激光栅栏,并不会被击倒,但仍会受到伤害并在间谍任务中触发警报;对于震波,翻滚会有向前加速的动量,有效降低了震波造成的击退距离。

注意: 翻滚能将粘子蛆虫吸血鱼鹰从身上脱离,并可以清除部分效果,如异融胞群恐鸟的孢子云和LimboIcon272.png LimboBanish130xDark.png 放逐

某些战甲拥有独特的翻滚动作:

  • LimboIcon272.png LimboLimbo PrimeIcon272.png Limbo Prime:向前滑行一段距离
  • HildrynIcon272.png Hildryn:展开两肩上的护盾并使自己向前推进一段距离
  • ProteaIcon272.png Protea:向前空翻
  • TitaniaPrimeIcon272.png Titania Prime:向前滑行一段距离
  • SevagothIcon272.png Sevagoth:向前施展一个距离较短的旋身飞跃
  • WispIcon272.png Wisp:向前滑行一段距离
  • XakuIcon272.png Xaku:与自己身上的一些部件分离并向前滑行一段距离,滑行结束后与分离的部件复合

侧翻

MovementSideDodge2.gif
组合键 Icon rmb.png + A/D + Shift

瞄准状态下按住左/右移动按键,然后轻按冲刺键做出侧向翻滚。左右两个闪避动作略有不同,左侧翻滚结束之后将会有个小小的起身动作,而右闪翻滚只是一个简单的滚动。

如果角色正手持近战武器,则可以在闪避过程中根据准星所指方向来调整闪避方向,这使得闪避的动作可以更加流畅。

某些战甲拥有独特的侧翻动作:

  • LimboIcon272.png LimboLimbo PrimeIcon272.png Limbo Prime:向左/右滑行一段距离
  • HildrynIcon272.png Hildryn:展开两肩上的护盾并使自己向左/右推进一段距离
  • ProteaIcon272.png Protea:向左/右空翻
  • TitaniaPrimeIcon272.png Titania Prime:向左/右滑行一段距离
  • SevagothIcon272.png Sevagoth:向左/右侧的斜上方施展一个距离较短的旋身飞跃
  • WispIcon272.png Wisp:向左/右滑行一段距离
  • XakuIcon272.png Xaku:与自己身上的一些部件分离并向左/右滑行一段距离,滑行结束后与分离的部件复合

后翻

MovementBackwardDodge.gif
组合键 Icon rmb.png + S + Shift

瞄准状态下按住后退键,然后按下翻滚键即可做出后翻动作。

如果角色正手持近战武器,则可以在闪避过程中根据准星所指方向来调整闪避方向,这使得闪避的动作可以更加流畅。后翻还能清除VoltIcon272.png VoltSpeed130xDark.png 加速效果。

某些战甲拥有独特的后翻动作:

  • LimboIcon272.png LimboLimbo PrimeIcon272.png Limbo Prime:向后滑行一段距离
  • HildrynIcon272.png Hildryn:展开两肩上的护盾并使自己向后推进一段距离
  • ProteaIcon272.png Protea:向后空翻
  • TitaniaPrimeIcon272.png Titania Prime:向后空翻
  • SevagothIcon272.png Sevagoth:向后施展一个距离较短的旋身飞跃
  • WispIcon272.png Wisp:向后滑行一段距离
  • XakuIcon272.png Xaku:与自己身上的一些部件分离并向后滑行一段距离,滑行结束后与分离的部件复合

空翻

组合键 Shift+ Space bar white 48x48.png 

空翻即为同时按下翻滚键与跳跃键,动作与对应的普通翻滚动作相同,不过能配合其他跑酷动作实现更远的机动距离。

跳跃

Combomousewht.png  Space bar white 48x48.png    Combops4wht.png Combops4x.png

基础跳跃动作能让战甲上升一小段距离。很多能力是无法在跳跃中使用的。

二段跳

组合键 滞空时 + 跳跃

战甲滞空期间,玩家再次按下跳跃键可以使其作出一个空翻动作,这能进一步提高跳跃的高度。二段跳动作能继承当时战甲的动量,与其他动作结合起来使用可以发挥很多作用。在同一次滞空过程中,只能使用一次二段跳,只要战甲与任意场景物体表面发生接触,就能再次使用二段跳。

旋身飞跃/子弹跳

组合键 滑行中/下蹲中 + 跳跃

滑行或下蹲时,按下跳跃键能使战甲向准星所指方位弹跳,这种弹跳比一般的跳跃力度要大许多,可以用来到达许多依靠一般跳跃无法到达的地方。

在旋身飞跃结束后迅速使用空翻能够提升空翻的距离和速度,并基本保持原有的高度。使用此技巧可飞跃相当远的距离。

旋身飞跃/子弹跳同时还能对起跳点3m范围和飞行过程中碰撞到的单位造成100点的会随距离衰减的DmgBlastSmall64.png 爆炸伤害和与飞踢类型/数值相同的碰撞伤害。

旋身飞跃/子弹跳的速度和范围伤害可以通过特殊功能槽MODMiniMapMod.png穿刺步伐提升。

  • 范围伤害的伤害类型和数值可以改变。
  • 范围伤害会触发两层对应异常,但若异常状态为持续伤害,持续伤害值不受MOD提供的伤害加成影响。

攀爬

MovementLedgeGrab.gif
组合键 地形边缘 + 跳跃

在地形边缘跳跃,战甲将会尝试抓住地形,之后向上攀爬。无论是否拥有足够的空间。

可借助此动作在墙面上不断攀爬避免落下,在完成某些裂罅Mod的挑战时很有用。

蹲伏

Combomousewht.png Ctrl   Combops4wht.png L1

蹲伏将会降低战甲一半的高度,减少被流弹击中的概率。蹲伏状态下可以以较慢的速度移动。蹲伏状态下可以翻滚,如果使用的是切换下蹲的模式,则翻滚后将会保持蹲伏。

注意: 跟冲刺一样,玩家可以设定一个新的按键用于切换蹲伏状态(默认为V),需要长时间蹲伏的情况使用切换蹲伏更加方便。

滑行

MovementSliding.gif
组合键 移动中 + 下蹲

滑行是在移动过程中蹲伏,滑动将会慢慢停止(除非在斜坡上往下滑)。滑动过程中可以使用远程武器,或者是施展一次滑行近战攻击动作。

有些需要蹲伏移动通过的障碍,可以使用滑行来快速通过。滑行距离可通过MiniMapMod.png磁浮之类的Mod提升。

只要有前进动量,蹲伏时都可施展滑行。例如在结束旋身飞跃或其他移动性跑酷动作后。

飞踢

MovementDiveKick.gif
组合键 滞空移动中 + 下蹲

飞踢将会在保持目前移动方向的前提下悬空一段时间,能让战甲到达更远的地方。此状态下跳跃距离也将得到提升。另外也能控制着陆的方向。

飞踢击中的目标将会被击倒,同时造成20DmgImpactSmall64.png 冲击伤害。

飞踢的伤害受所装备的近战武器影响,加成方式与MiniMapMod.png狂风猛踢计算方式相同。

近战武器和MiniMapMod.png狂风猛踢的加成可以被基础伤害类加成进一步提升,飞踢的总伤害受部分战甲技能影响。

壁面蹬冲

组合键 移动 + 跳跃

移动状态下接近墙壁,按住跳跃键,战甲即可在墙壁上蹬冲。

垂直方向

在面对着墙或是面朝上方的情况下进行壁面蹬冲,战甲就会笔直向上爬墙,只要途中没有受到阻碍,这个动作就能一直进行下去。爬墙过程中可以随时调整准星方向以切换为水平方向的壁面移动。冲刺速度越快的战甲爬墙的速度也越快。

水平方向

面朝平行于墙壁的方向进行壁面蹬冲,将会在墙上做水平移动。只要途中没有受到阻碍,这个动作就能一直进行下去。爬墙过程中可以随时调整准星方向以切换为垂直方向的壁面移动。冲刺速度越快的战甲蹬墙的速度也越快。

壁面攀附

组合键 壁面蹬冲中 + 瞄准

壁面蹬冲过程中,玩家按下瞄准键就可以让战甲吸附在墙上。此时玩家可以向四周的敌人进行射击。不过,该动作有一定的持续时间限制,基础时间为6s,(LokiIcon272.png Loki的被动技能使该动作持续时间是其他战甲的10倍,可达60s)。一旦达到时限,战甲就会被强制脱离吸附状态。

该动作的时限与飞身瞄准的时限是相同的。并可通过诸如MiniMapMod.png翼膜之类的Mod提升。

踏敌前冲

组合键 滞空中 + 接近NPC + 跳跃

该动作与水平壁面蹬冲类似,每次踏击时战甲都能获得一定的升力。具体操作时,需要战甲处于滞空状态下,并且与NPC处于相当近的距离。只要是具有实体的NPC,无论敌友,都能对其进行踏击。只要附近有NPC存在,这个动作就能持续重复进行下去。

踏敌前冲造成50DmgBlastSmall64.png 爆炸伤害并强制触发1层爆炸异常状态。旋身飞跃类特殊功能MOD的强化效果和机制适用于此伤害。

硬着陆

当战甲的落地速度超过每秒20米时,就会触发硬着陆动作。在硬着陆动作期间,战甲会陷入短暂的硬直,只有当硬直恢复后,才能进行其他行动。

硬着陆可以通过在落地前进行二段跳、飞踢、翻滚或飞身瞄准动作来避免。玩家也可以通过装备MiniMapMod.png库娃的优雅来消除硬着陆效果。

  • ValkyrIcon272.png Valkyr的被动技能可使其免于硬着陆。
  • RhinoIcon272.png Rhino的被动技能和MiniMapMod.png震地冲击可在硬着陆时产生冲击波。

失衡

Combomousewht.png  Space bar white 48x48.png    Combops4wht.png Combops4x.png

失衡,有时也会被称为蹒跚(或硬直),是一种负面状态,能让敌人失衡,或是让自己失衡。

有一部分武器——尤其是大多数能够造成范围伤害的武器——会对一定范围内的玩家造成硬直。根据武器的伤害和与爆炸中心之间的距离,或自身特性,可能造成玩家战术翻滚、格挡、后退,在这些动画期间玩家将无法采取任何行动,且在动画过程中不是无敌的,这些硬直可能让玩家更容易被敌人攻击。

失衡时,会出现格挡、后退、战术翻滚的动作,失衡的程度依次增加。

  • 在这些动作期间,玩家有一个很短的起身时间(战甲或指挥官身体闪烁时),在期间使用跳跃可以立即解除失衡效果。
  • 或是通过翻滚(由于翻滚时的伤害减免),能够有效减轻失衡的效果。

玩家也可以通过装备Mod或利用一定的环境(各种掩体)或技能效果(例如:不动如山AtlasIcon272.png Atlas),来降低和减少失衡效果。

详情请见失衡失衡(PvP)页面。

滑索

滑索是悬挂在建筑物之间的绳索,在许多地图中都有该设施。玩家可以通过按下使用键(默认为X)来跳跃到滑索上,此时战甲会蹲伏在滑索上。只要玩家处于滑索周围的位置上,即使身处空中,也能通过上述操作登上滑索。若要离开滑索,只需再次按下使用键或进行诸如旋身飞跃等动作。

玩家可以在滑索上步行、冲刺和滑行,并且可以使用武器开火,但却不能使用部分战甲能力(单手施法的技能可以施放)。

提升操控性能

由操控动作触发的加成

某些物品可以在玩家执行某些操控动作时触发一些加成效果。

提示

  • 每一位Tenno都需要精通战甲操控。因为游戏的大部分内容都涉及战甲的机动,有时熟练操控战甲能大幅提升任务完成速度,有时还会有专门的跑酷考验,需要玩家拥有高超的跑酷技巧。在WARFRAME中,主要的移动是靠旋身飞跃之类的位移完成,只在地面上进行冲刺是无法体现战甲的机动性的。
  • 一般而言,旋身飞跃和空翻的长距离位移能飞跃大部分悬崖,攀上大部分楼层,因此在任务中,任务标记给出的路线往往不是最快的,甚至还有可能出现误导。借助战甲的高机动能力,玩家完全可以在任务的大多数场景中使用更为直接的路线,比如绕过桥梁直接跳过悬崖,或是绕过电梯直接跳上更高的位置。
  • 在某些较为开阔的场景,诸如Corpus哨站以及Corpus集气城市地图板块,战甲的位移距离往往不足以直接飞跃,或是较慢,此时可使用指挥官进行虚空弹射,来进行更长距离的位移。如若只想使用战甲,诸如在集气城市地图板块中,长距离的户外场景,往往有大量的落脚点,包括滑索可供使用,可借助这些地点进行分段移动。有时有些地形还会有链桥,可通过控制台激活,更快抵达对岸。
  • 使用普通跳跃加上旋身飞跃的跳跃方式能获得最大的垂直位移距离。该距离在某些地形中恰好能从最低处跳至最高处,普通的旋身飞跃往往只差一点距离。如若达到最高距离后还是无法精准的攀上高层,可以衔接一个瞄准滑翔保持住位置方便调整方向,以及有几率直接吸附在高层的墙面上,之后攀爬即可抵达目标位置。
  • 尽量避免在某些与战甲高度相近的障碍物前使用普通跳跃,此时有较大概率触发自动攀爬动作,影响跑酷速度。

更新历史

  • 修正了使用 Steam 输入时无法控制街机游戏(战甲霸王,快乐的 Zephyr,蛟龙巡航机)的问题。
  • 修正了使用 Steam 输入时无法控制围棋,取回幽幽鹰遗失的典籍,击溃合一众任务中的安保摄像头的问题。
  • 修正了在近战攻击时轻按瞄准键会导致武器在再次按下瞄准键之前卡在瞄准模式的问题。
  • 修正了在使用手柄进行进行近战攻击后无法重新装填枪支的问题。
  • 修正了控制器上的自定义“技能菜单”按钮绑定在重新启动游戏后恢复为默认值的问题。
  • 修正了无法绑定“观察下一位/上一位玩家”选项的控制问题。
  • 修正了控制器敏感度有时会突然变得非常高的问题。
  • 修正了死亡后滑行的视觉特效和音效在重生前持续存在的问题。
  • 修正了在加载界面中“射击武器”的输入不能应用于登陆艇的“刹车”控制的问题。
  • 修正了按住冲刺键时冲刺动画会锁定,使战甲看起来像是在滑行的问题。
  • 修正了使用重击会将其他激活的近战效果变为重击的问题。
  • 在 PC 上使用控制器时,将“拜访瓦奇娅”提示按钮更改为右扳机键。
  • 修正了使用控制器自定义登陆艇时无法旋转它的问题。
  • 修正了在按下其它按键时再按前进键会使角色在不同姿态间切换的问题。
  • 修正了除非您在可选功能中启用了“按住来 瞄准”选项,否则在仅装备近战的模式下无法使用手动格挡或使用瞄准 + 攻击近战连招组合的问题。
    • 我们恢复了该选项其原本的功能,当禁用“按住来 瞄准”选项时,近战可以切换到格挡模式。
  • 修正了在从攀上动画跳出时不会给你任何垂直加速的问题。
    • 之前如果你遇到了一个可伸缩的物体,你的战甲会试图爬过这个物体。 在这个动作中按下跳跃按键会导致你的战甲向下翻滚并坠落。 我们现在调整了动画来将战甲向上推,使你能够轻松地爬过物体并保持你的势头。
  • 修正了无法在控制器上使用 L + R 键来切换挑战进度(从暂停菜单的)界面的问题。
  • 修正了冲刺(当启用切换冲刺设定时)在使用以下战甲技能后被取消的问题:
    • Grendel 的肉弹碾压
    • Hildryn 的神盾风暴
    • Hydroid 的水漩涡
    • Inaros 的吞天沙暴
    • Lavos 的药瓶冲撞
    • Ivara 的潜影猎手
    • Revenant 精华掠夺
    • Wisp 的太阳之门
    • Yareli 的浪漪珊瑚
    • Revenant 的死亡之舞
  • 修正了极罕见的情况下玩家无法移动的问题。
  • 修正了使用技能的按键提示显示为最近绑定的设定,而不是《新纪之战》系列任务中当前输入过滤器的绑定设定的问题。

控制器绑定改动

控制器上的一些装饰操作是由 Archwing 和航道星舰改进过来的。 我们已经将这些功能解耦,以创建专门用于装饰的操作!

以下是键位绑定中最影响的改动:

Xbox

旧绑定设定:

  • 放置装饰:RS
  • 清除装饰:不存在
  • 移动装饰:X
  • 移除装饰:LT
  • 旋转:LT
  • 旋转轴循环:RB
  • 重置所有旋转操作:RT
  • 推/拉:RT
  • 镜头朝向:RB
  • 确认:X
  • 高级模式:不存在
  • 帮助:不存在
  • 上下移动视角:A 和 LB
  • 受限移动:
  • 移动 X:左方向键
  • 移动 Y:Y
  • 移动 Z:RT

新绑定设定:

  • 放置装饰:X
  • 清除装饰:RS
  • 移动装饰:A
  • 移除装饰:LB
  • 旋转:LB
  • 旋转轴循环:X
  • 重置所有旋转操作:Y
  • 推/拉:RB
  • 镜头朝向:X
  • 确认:A
  • 高级模式:LS
  • 帮助:RS
  • 上下移动视角:LT 和 RT
  • 受限移动:
  • 移动 X:左方向键
  • 移动 Y:上方向键
  • 移动 Z:下方向键

PlayStation

旧绑定设定:

  • 放置装饰:RS
  • 清除装饰:不存在
  • 移动装饰:方块键
  • 移除装饰:L2
  • 旋转:L2
  • 旋转轴循环:R1
  • 重置所有旋转操作:R2
  • 推/拉:R2
  • 镜头朝向:R1
  • 确认:X
  • 高级模式:不存在
  • 帮助:不存在
  • 上下移动视角:X 和 L1
  • 受限移动:
  • 移动 X:左方向键
  • 移动 Y:三角键
  • 移动 Z:R2

新绑定设定:

  • 放置装饰:X
  • 清除装饰:RS
  • 移动装饰:X
  • 移除装饰:L1
  • 旋转:L1
  • 旋转轴循环:方块键
  • 重置所有旋转操作:三角键
  • 推/拉:R1
  • 镜头朝向:Square
  • 确认:X
  • 高级模式:LS
  • 帮助:RS
  • 上下移动视角:L2 和 R2
  • 受限移动:
  • 移动 X:左方向键
  • 移动 Y:上方向键
  • 移动 Z:下方向键

Nintendo Switch

旧绑定设定:

  • 放置装饰:RS
  • 清除装饰:不存在
  • 移动装饰:Y
  • 移除装饰:ZL
  • 旋转:ZL
  • 旋转轴循环:R
  • 重置所有旋转操作:ZR
  • 推/拉:ZR
  • 镜头朝向:R
  • 确认:Y
  • 高级模式:不存在
  • 帮助:不存在
  • 上下移动视角:B 和 L
  • 受限移动:
  • 移动 X:左控制键
  • 移动 Y:X
  • 移动 Z:ZR

新绑定设定:

  • 放置装饰:Y
  • 清除装饰:RS
  • 移动装饰:B
  • 移除装饰:L
  • 旋转:L
  • 旋转轴循环:Y
  • 重置所有旋转操作:X
  • 推/拉:R
  • 镜头朝向:Y
  • 确认:B
  • 高级模式:LS
  • 帮助:RS
  • 上下移动视角:ZL 和 ZR
  • 受限移动:
  • 移动 X:左控制键
  • 移动 X:上控制键
  • 移动 X:下控制键
  • 修正了如果旋身飞跃动画被打断时,落地恢复速度过慢的问题。
  • 添加了在使用控制器时 Yareli 使用浪漪珊瑚进行新的冲刺动作的能力(默认:按下LB)。
    • 蹲下 / 滑行 / 翻滚绑定在 LB 上
    • 按住 = 卡杆 / 扭转
    • 按下 = 前冲
    • 用 LB 冲刺 / 翻滚
    • 按住 = 冲刺
    • 按下 = 前冲
  • 修正了使用通过 Steam 管理控制器的 Warframe 玩家无法正常游戏的问题。我们为这个问题发个热修进行修正是因为这对任何使用控制器+Steam 的玩家来说是一个很受影响的问题 - 对此表示抱歉!
  • 修正了如果你旋身飞跃并在空中装备 Archwing 时会导致那么你将不断地漂浮起来的一个与 Archwing 有关的问题。
  • 修正了无法使用鼠标滚轮滚动“最近的玩家”列表的问题。
  • 控制器改动和修正:
    • 为一些近战声音、Tenno 重落地、旋身飞跃等加入了控制器震动效果!
    • 修正了 Lavos 的元素注入界面默认提示“1 2 3 4”而不是控制器绑定内容的问题。 同时调整了界面,使注入和呼出按钮更容易阅读。
    • 修正了控制器无法在不重新激活技能菜单的情况下关闭特定技能的问题(如 Wukong 的筋斗游云和 Lavos 的药瓶冲撞)。
    • 修正了"向上/向下"在自定义摇杆按键 > 布置选项中显示为双重绑定的问题。 它们现在将显示其独特的分配设定。
    • 修正了在使用控制器时,如果你的虚拟光标没有悬停在配置槽位上,自定义配置名称不会保存的问题。
    • 修正了在断开控制器线和尝试启动任务时,两次出现"建立进程失败"的弹窗信息的问题。
    • 修正了使用控制器访问军械库时出现的一个崩溃问题。
    • 修正了在使用控制器交易时出现的一个无效按钮提示信息的问题。
  • 将默认手柄摇杆的死区值提高到20%。 此前该值仅用于查看/瞄准输入时为 15%,后来改为所有的摇杆输入均为15%,但这对某些玩家来说会带来一些漂移。
  • 修正了如果缓慢按下手柄的左扳机键,聊天窗口会重复打开和关闭的问题。
  • 由于玩家的手柄报告偏差似乎在偏差范围之内,因此手柄摇杆的死区提升回到 20%(在上一次更新中是改为15%)。
  • 手柄修正:
  • 修正了将手柄绑定重置为默认设置时并不会将那些没有默认设置的按键中移除绑定的问题(例如 对 XB1 和 PC 来说,十字键向下按钮在航道星舰的控制下是没有绑定操作的,因此如果将向左倾斜绑定到该按钮,其将会保持绑定状态)。
  • 修正了你可以将一个 Archwing 指令(例如,向下移动 / 闪避 / 闪瞬)分配给一个已经绑定了非 Archwing 独占动作的按钮(例如技能菜单),这会导致这两个都同时绑定到同一按钮的问题(按下该按钮时实际上只执行一项操作)。 现在,在上面的例子中,下蹲/滑行/翻滚动作将与技能菜单指令交换位置,从而解决该冲突问题。
  • 修正了如果你在通用选项卡下重新绑定技能菜单来以进行控制器绑定,则该菜单不会立即在技能菜单选项卡下更新为该键,这可能导致在技能菜单选项卡下创建冲突的绑定设定问题。
  • 修正了手柄在不可视摇杆输入中采用了比预期中更高的盲区数值的问题。 以前全部应用为 20% 盲区,而不是使用通常较低的平台特定数值。 这将改善摇杆的灵敏度。
  • 修正了把手柄绑定重置为默认设置会立刻生效,即使你没有在退出时从弹出的提示框中选择保存设置的问题。 现在只有在退出时确认才会生效。
  • 修正了自定义手柄界面中的操作列表未更新,从而无法在你更新时显示当前工作中绑定情况的问题。
  • 更新了飞身瞄准/攀附时间到飞身瞄准/壁面攀附持续时间的术语。
  • 修复了战甲的双腿在加速效果下摆动过快的问题。你仍能快速移动,而你的奔跑动画变得更自然了!
  • 修正在冲刺时无法导引你的近战武器的问题。
  • 修正那些能在空中使用的技能(例如Saryn的瘴气)在落到地面后不再会有有空中滑行后的动量了。
  • 提高了穿过倾斜墙面的跑酷能力。
  • 修正了在滑行过程中射击会中断冲刺切换状态的问题。
  • 修正了同时进行冲刺、滑行和射击会导致你在站起身后无法开火,并且当你再次蹲下时,才能进行射击的问题。
  • 修正了在使用带有瞄准镜的武器瞄准时后翻或侧翻会让玩家朝一个奇怪的角度移动的问题。
  • 修复了使用冲刺/翻滚组合键时,冲刺会有300ms延迟的问题。
  • 修正了战甲在壁面蹬冲过程中手扶墙的方向会出现错误的问题。
  • “使用滑索”提示现在会出现在你要使用的那根滑索旁边。
  • 修正了在落地后但没有做出落地动作前进行跳跃会导致动作卡住的问题。
  • 翻滚现在会打断装填了。