操控
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操控是玩家使用战甲和近战武器以及其他载具时的所有动作。这包括了移动,翻滚,跑酷,近战攻击等。
近战操控
主条目近战
近战是用钝器或锐器进行近身战的战斗方式。根据使用的按键组合,会使用位移不同距离或完全没有位移的的近战连招。近战武器装备于军械库中的第三个武器栏位。
目前游戏中的近战武器可以分为多种类型,每种武器都有其独特的攻击动作,这些动作包括普通攻击、滞空攻击、滑行攻击、蹬墙攻击、处决攻击、连击和格挡等。
Archwing操控
主条目Archwing操控
Archwing操控是指玩家角色在使用Archwing的时候能进行的一系列动作。Archwing是Tenno使用的用于进行空间作战的飞行辅助设备。
Archwing的飞行控制和战甲的地面控制方式类似,主要的区别在于其空间全方位的移动特性。基本的移动是通过WASD Ctrl键配合鼠标指向来完成的。Archwing在松开移动方向键后(即使不处于滑行中)仍会保留一定的动量,而战甲的地面移动过程中则不会有这种情况。如果Archwing的初速度很高,依靠惯性飞过的距离也会相应变长。
在高速飞行过程中,如果Archwing撞上了场景物件,会承受一定的伤害并蹒跚一段时间(表现为玩家在撞上障碍物会进行一次失去控制的翻转)。因此在高速飞行时要小心避免发生碰撞。
冲刺
冲刺时,战甲将会放下武器并狂奔,移动速度提高。冲刺速度是决定战甲进行冲刺移动时的速度快慢的一项基础数值,可在军械库中战甲的配置界面查看,不同战甲拥有不同的冲刺速度。更高的冲刺速度配合一些速度加成的技能可以更快地完成某些特定任务。
用冲刺速度MOD提高冲刺速度数值的计算公式:
冲刺速度数值 = 基础冲刺速度 × (1 + 已安装冲刺速度MOD的累计数值)
- 基础移动速度目前并没有一个准确的数值,但经过测试,拥有更高基础冲刺速度的战甲同样拥有更高的基础移动速度。
冲刺提升也与其他冲刺速度MOD一样以同样方式计算冲刺速度加成,其加成会在进入希图斯之类的场景后查看军械库中的战甲配置界面时显示在面板上,但其加成不会在轨道飞行器中军械库的战甲配置界面上显示。
Gauss是目前基础冲刺速度最高的战甲。
Atlas是目前基础冲刺速度最低的战甲。
注意:在设置中启用切换冲刺后,按住一段时间后即使松开按键也会保持冲刺状态,而取消冲刺状态同样需要按住一段时间。
翻滚
翻滚是一种快速闪避动作,可以闪躲子弹,手榴弹和部分敌人的近战攻击。可在蹲伏状态使用并且不会发出声响。翻滚的速度比蹲伏移动速度要快。当角色处于翻滚动作的中间部分时,会有约75%的伤害减免效果。
从高处落下时使用翻滚能避免硬着陆的硬直效果,如果角色从高处落下且处于比较明显的前移过程中,则在落地后会自动向前翻滚。
翻滚可以抵消某些可以造成失衡(如眩晕、击倒、蹒跚等)的异常状态。翻滚可以直接穿越Corpus的激光栅栏,并不会被击倒,但仍会受到伤害并在间谍任务中触发警报;对于震波,翻滚会有向前加速的动量,有效降低了震波造成的击退距离。
注意: 翻滚能将粘子、蛆虫和吸血鱼鹰从身上脱离,并可以清除部分效果,如异融胞群恐鸟的孢子云和 Limbo的
放逐。
某些战甲拥有独特的翻滚动作:
Limbo与
Limbo Prime:向前滑行一段距离
Hildryn:展开两肩上的护盾并使自己向前推进一段距离
Protea:向前空翻
Titania Prime:向前滑行一段距离
Sevagoth:向前施展一个距离较短的旋身飞跃
Wisp:向前滑行一段距离
Xaku:与自己身上的一些部件分离并向前滑行一段距离,滑行结束后与分离的部件复合
侧翻
瞄准状态下按住左/右移动按键,然后轻按冲刺键做出侧向翻滚。左右两个闪避动作略有不同,左侧翻滚结束之后将会有个小小的起身动作,而右闪翻滚只是一个简单的滚动。
如果角色正手持近战武器,则可以在闪避过程中根据准星所指方向来调整闪避方向,这使得闪避的动作可以更加流畅。
某些战甲拥有独特的侧翻动作:
Limbo与
Limbo Prime:向左/右滑行一段距离
Hildryn:展开两肩上的护盾并使自己向左/右推进一段距离
Protea:向左/右空翻
Titania Prime:向左/右滑行一段距离
Sevagoth:向左/右侧的斜上方施展一个距离较短的旋身飞跃
Wisp:向左/右滑行一段距离
Xaku:与自己身上的一些部件分离并向左/右滑行一段距离,滑行结束后与分离的部件复合
后翻
瞄准状态下按住后退键,然后按下翻滚键即可做出后翻动作。
如果角色正手持近战武器,则可以在闪避过程中根据准星所指方向来调整闪避方向,这使得闪避的动作可以更加流畅。后翻还能清除 Volt的
加速效果。
某些战甲拥有独特的后翻动作:
Limbo与
Limbo Prime:向后滑行一段距离
Hildryn:展开两肩上的护盾并使自己向后推进一段距离
Protea:向后空翻
Titania Prime:向后空翻
Sevagoth:向后施展一个距离较短的旋身飞跃
Wisp:向后滑行一段距离
Xaku:与自己身上的一些部件分离并向后滑行一段距离,滑行结束后与分离的部件复合
空翻
空翻即为同时按下翻滚键与跳跃键,动作与对应的普通翻滚动作相同,不过能配合其他跑酷动作实现更远的机动距离。
跳跃
基础跳跃动作能让战甲上升一小段距离。很多能力是无法在跳跃中使用的。
二段跳
战甲滞空期间,玩家再次按下跳跃键可以使其作出一个空翻动作,这能进一步提高跳跃的高度。二段跳动作能继承当时战甲的动量,与其他动作结合起来使用可以发挥很多作用。在同一次滞空过程中,只能使用一次二段跳,只要战甲与任意场景物体表面发生接触,就能再次使用二段跳。
旋身飞跃/子弹跳
滑行或下蹲时,按下跳跃键能使战甲向准星所指方位弹跳,这种弹跳比一般的跳跃力度要大许多,可以用来到达许多依靠一般跳跃无法到达的地方。
在旋身飞跃结束后迅速使用空翻能够提升空翻的距离和速度,并基本保持原有的高度。使用此技巧可飞跃相当远的距离。
旋身飞跃/子弹跳同时还能对起跳点3m范围和飞行过程中碰撞到的单位造成100点的会随距离衰减的 爆炸伤害和与飞踢类型/数值相同的碰撞伤害。
旋身飞跃/子弹跳的速度和范围伤害可以通过特殊功能槽MOD如穿刺步伐提升。
- 范围伤害的伤害类型和数值可以改变。
- 范围伤害会触发两层对应异常,但若异常状态为持续伤害,持续伤害值不受MOD提供的伤害加成影响。
攀爬
在地形边缘跳跃,战甲将会尝试抓住地形,之后向上攀爬。无论是否拥有足够的空间。
可借助此动作在墙面上不断攀爬避免落下,在完成某些裂罅Mod的挑战时很有用。
蹲伏
蹲伏将会降低战甲一半的高度,减少被流弹击中的概率。蹲伏状态下可以以较慢的速度移动。蹲伏状态下可以翻滚,如果使用的是切换下蹲的模式,则翻滚后将会保持蹲伏。
注意: 跟冲刺一样,玩家可以设定一个新的按键用于切换蹲伏状态(默认为V),需要长时间蹲伏的情况使用切换蹲伏更加方便。
滑行
滑行是在移动过程中蹲伏,滑动将会慢慢停止(除非在斜坡上往下滑)。滑动过程中可以使用远程武器,或者是施展一次滑行近战攻击动作。
有些需要蹲伏移动通过的障碍,可以使用滑行来快速通过。滑行距离可通过磁浮之类的Mod提升。
只要有前进动量,蹲伏时都可施展滑行。例如在结束旋身飞跃或其他移动性跑酷动作后。
飞踢
飞踢将会在保持目前移动方向的前提下悬空一段时间,能让战甲到达更远的地方。此状态下跳跃距离也将得到提升。另外也能控制着陆的方向。
飞踢击中的目标将会被击倒,同时造成20 冲击伤害。
飞踢的伤害受所装备的近战武器影响,加成方式与狂风猛踢计算方式相同。
近战武器和狂风猛踢的加成可以被基础伤害类加成进一步提升,飞踢的总伤害受部分战甲技能影响。
壁面蹬冲
移动状态下接近墙壁,按住跳跃键,战甲即可在墙壁上蹬冲。
垂直方向
在面对着墙或是面朝上方的情况下进行壁面蹬冲,战甲就会笔直向上爬墙,只要途中没有受到阻碍,这个动作就能一直进行下去。爬墙过程中可以随时调整准星方向以切换为水平方向的壁面移动。冲刺速度越快的战甲爬墙的速度也越快。
水平方向
面朝平行于墙壁的方向进行壁面蹬冲,将会在墙上做水平移动。只要途中没有受到阻碍,这个动作就能一直进行下去。爬墙过程中可以随时调整准星方向以切换为垂直方向的壁面移动。冲刺速度越快的战甲蹬墙的速度也越快。
壁面攀附
壁面蹬冲过程中,玩家按下瞄准键就可以让战甲吸附在墙上。此时玩家可以向四周的敌人进行射击。不过,该动作有一定的持续时间限制,基础时间为6s,( Loki的被动技能使该动作持续时间是其他战甲的10倍,可达60s)。一旦达到时限,战甲就会被强制脱离吸附状态。
该动作的时限与飞身瞄准的时限是相同的。并可通过诸如翼膜之类的Mod提升。
踏敌前冲
该动作与水平壁面蹬冲类似,每次踏击时战甲都能获得一定的升力。具体操作时,需要战甲处于滞空状态下,并且与NPC处于相当近的距离。只要是具有实体的NPC,无论敌友,都能对其进行踏击。只要附近有NPC存在,这个动作就能持续重复进行下去。
踏敌前冲造成50 爆炸伤害并强制触发1层爆炸异常状态。旋身飞跃类特殊功能MOD的强化效果和机制适用于此伤害。
硬着陆
当战甲的落地速度超过每秒20米时,就会触发硬着陆动作。在硬着陆动作期间,战甲会陷入短暂的硬直,只有当硬直恢复后,才能进行其他行动。
硬着陆可以通过在落地前进行二段跳、飞踢、翻滚或飞身瞄准动作来避免。玩家也可以通过装备库娃的优雅来消除硬着陆效果。
失衡
失衡,有时也会被称为蹒跚(或硬直),是一种负面状态,能让敌人失衡,或是让自己失衡。
有一部分武器——尤其是大多数能够造成范围伤害的武器——会对一定范围内的玩家造成硬直。根据武器的伤害和与爆炸中心之间的距离,或自身特性,可能造成玩家战术翻滚、格挡、后退,在这些动画期间玩家将无法采取任何行动,且在动画过程中不是无敌的,这些硬直可能让玩家更容易被敌人攻击。
失衡时,会出现格挡、后退、战术翻滚的动作,失衡的程度依次增加。
- 在这些动作期间,玩家有一个很短的起身时间(战甲或指挥官身体闪烁时),在期间使用跳跃可以立即解除失衡效果。
- 或是通过翻滚(由于翻滚时的伤害减免),能够有效减轻失衡的效果。
玩家也可以通过装备Mod或利用一定的环境(各种掩体)或技能效果(例如:不动如山 – Atlas),来降低和减少失衡效果。
滑索
滑索是悬挂在建筑物之间的绳索,在许多地图中都有该设施。玩家可以通过按下使用键(默认为X)来跳跃到滑索上,此时战甲会蹲伏在滑索上。只要玩家处于滑索周围的位置上,即使身处空中,也能通过上述操作登上滑索。若要离开滑索,只需再次按下使用键或进行诸如旋身飞跃等动作。
玩家可以在滑索上步行、冲刺和滑行,并且可以使用武器开火,但却不能使用部分战甲能力(单手施法的技能可以施放)。
提升操控性能
由操控动作触发的加成
某些物品可以在玩家执行某些操控动作时触发一些加成效果。
提示
- 每一位Tenno都需要精通战甲操控。因为游戏的大部分内容都涉及战甲的机动,有时熟练操控战甲能大幅提升任务完成速度,有时还会有专门的跑酷考验,需要玩家拥有高超的跑酷技巧。在WARFRAME中,主要的移动是靠旋身飞跃之类的位移完成,只在地面上进行冲刺是无法体现战甲的机动性的。
- 一般而言,旋身飞跃和空翻的长距离位移能飞跃大部分悬崖,攀上大部分楼层,因此在任务中,任务标记给出的路线往往不是最快的,甚至还有可能出现误导。借助战甲的高机动能力,玩家完全可以在任务的大多数场景中使用更为直接的路线,比如绕过桥梁直接跳过悬崖,或是绕过电梯直接跳上更高的位置。
- 在某些较为开阔的场景,诸如Corpus哨站以及Corpus集气城市地图板块,战甲的位移距离往往不足以直接飞跃,或是较慢,此时可使用指挥官进行虚空弹射,来进行更长距离的位移。如若只想使用战甲,诸如在集气城市地图板块中,长距离的户外场景,往往有大量的落脚点,包括滑索可供使用,可借助这些地点进行分段移动。有时有些地形还会有链桥,可通过控制台激活,更快抵达对岸。
- 使用普通跳跃加上旋身飞跃的跳跃方式能获得最大的垂直位移距离。该距离在某些地形中恰好能从最低处跳至最高处,普通的旋身飞跃往往只差一点距离。如若达到最高距离后还是无法精准的攀上高层,可以衔接一个瞄准滑翔保持住位置方便调整方向,以及有几率直接吸附在高层的墙面上,之后攀爬即可抵达目标位置。
- 尽量避免在某些与战甲高度相近的障碍物前使用普通跳跃,此时有较大概率触发自动攀爬动作,影响跑酷速度。
更新历史
游戏机制 | |||
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货币 | ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
常用 | 赋能 • 军械库 • 加成与减益效果 • 资料库 • 每日献礼 • 铸造厂 • 融合 • 精通段位 • 午夜电波 • (裂罅)MOD • 登陆艇 • 极化 • 转换 | ||
设定 | 阴阳倾向 • 碎片 • Leverian • 系列任务 | ||
派系 | Grineer • Corpus • Infested • Sentient • Tenno • 集团 | ||
社交 | 聊天频道 • 氏族 • 交易 | ||
组队游戏 | 主机迁移 • 消极惩罚 • 游玩模式 | ||
游戏 | 经验 • (战术/仲裁)警报 • 死亡 • 九重天 • 开放地形 • 操控 • 匹配模式 • 任务节点 • 轮次 • 单手操作 • 拾取物 • 小队 • 地形 • 威胁等级 • 虚空遗物 • 路径点 • 文本图标 | ||
敌人 | 刺杀标记 • 敌人行为 • 威胁等级 • 赤毒玄骸 | ||
活动 | 保育活动 • 钓鱼 • 采矿 | ||
潜行 | 骇入 • 噪音等级 • 偷袭 | ||
PvP | 武形秘仪 • 月动球 | ||
装备 | 其他 | 赋能 • 被动效果 • 裂隙位面 • 同伴 • Archwing • 殁世机甲 • 灭骸之刃 • K式悬浮板 • Helminth模块 | |
战甲 | 属性(护甲 • 能量 • 生命 • 护盾 • 移动速度) • 被动效果 • 技能 • 标志性武器 • 威胁等级 • 操控 | ||
武器 | 精准度 • 弹药 • 攻击速度 • 暴击 • 伤害 • 伤害衰减 • 显赫武器 • 射速 • 近战 • 多重射击 • 投射物飞行速度 • 穿透 • 后坐力 • 装填速度 • 异常状态 • 射击模式 • 瞄准 | ||
指挥官 | 专精(Madurai • Vazarin • Naramon • Unairu • Zenurik) | ||
航道星舰 | 军备 • 深控 • 部件 • 内源之力 • 舰员 | ||
技术类 | 按键设定 • 抬头显示界面 • 游戏设置 • 压力测试 | ||
数据计算 | 掉落表 • 敌方等级变化规律 • 最大化(技能持续时间 • 技能效率 • 技能范围 • 技能强度) • 玩家研究 |