段位
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精通段位在游戏中用于表现玩家对游戏内容了解程度和游戏水平。段位经验能够通过战甲、武器、K式悬浮板、同伴、Archwing获取经验升级来提高。完成新的任务节点也能获得一些段位经验。
更高的段位可以给玩家带来以下益处:
- 解锁更多的战甲、武器和Mods (尤其是集团武器和裂罅Mod)
- 增加战甲、武器、同伴、Archwing的初始Mod容量。(提前使战甲、武器、同伴、Archwing获得等同于段位的mod容量,并不是额外增加。)
- 每升1段增加1次每日交易次数。
- 在0、5、10段分别增加1个可同时部署的采集者数量。
- 每升1段增加50虚空光体容量。
- 每升1段增加5,000每日通过专精晶体获取的专精点数。
- 每升1段增加
750每日通过纹章可获取的集团声望(包括武形秘仪)其他获取集团声望的方式例如奖章不受这个影响,每日声望上限=段位*750+8500。
在游戏中,玩家可以查看他们的个人资料和统计数据(点击在游戏屏幕上方的用户名),并仔细看看他们的段位及基本信息。玩家也可以在聊天窗口中右键其他玩家的ID并选择个人资料来查看他们的段位。
获取段位经验
每一位Tenno需要知道以下几点:
- 每次武器、守护武器以及Archwing武器升级都会获得100 点段位经验,最高等级为30级即每把武器最多提供3,000段位经验
- 组合枪、增幅器、zaw需要第一次满级,镀金之后开始计算段位经验,且只遵循第一个部件算一次段位经验(如刀头、枪管、棱镜),K式悬浮板不用镀金,段位经验取决于滑板主体。
- 每次战甲、K式悬浮板、同伴(恐鸟同伴需要镀金后才能计入经验)和Archwing升级都会获得200 点段位经验,最高等级为30级即每项物品最多获得6,000段位经验
- 显赫武器不提供任何段位经验,即使其仍需要经验进行升级
- 完成每个新的任务可以获得~58点段位经验 (各不相同)
- 击败每个接合点的守卫者可以获得1000 点段位经验
- 每升级1次航道星舰的内源之力可以获得1500点段位经验
每个武器或战甲只会给予一次段位经验,极化并不会获得新的段位经验。建议每个玩家将每样武器升到满级再考虑是否出售。假如某武器被玩家首次升到18级,然后被出售,那么玩家想要获得之后的段位经验就必须重新获得该武器并从0级开始练,并且这次0-18级是不会获得段位经验的,只有没有掌握的19-30级才能获得新的段位经验。
战甲和武器的不同变种不算作其本体而是额外获取一次段位经验,如Prime、集团武器、破坏者系列、亡魂系列、棱晶系列和苦痛德特昂。同伴的变种例如寻猎型库狛、防护型库狛、Helminth疾冲者也是如此。
如果玩家已经达到升段所需的段位经验,多余的段位经验不会丢失,这些将补充到下一个段位的经验中,而不会显示在玩家的个人资料里。
段位考试


为了晋升到下一个段位等级,玩家必须通过段位考试。不同段位等级的考试难度不同,等级越高难度相对越大。段位考试通常是单人进行的,部分考试还会要求玩家只能携带特定类型的武器。
当玩家段位考试失败时候,必须经过24小时才能继续尝试。为了能更加充分地应对考试,你可以在任何中继站中的中枢Simaris的房间内右侧走道处进行反复练习。
玩家也可以重做以前的段位考试,因此如果你是15段的玩家,你可以练习1段至16段之间的所有段位考试。
段位等级 1-10
- 主武器考试
- 在这个考试中,玩家将使用他们的主武器歼灭来犯的3波敌人.
刚开始,玩家出现在6个支柱的中间,之后在规定时间内必须消灭所有目标. 玩家有1:00/2:00/3:00的时间消灭3/5/8个敌人
- 副武器考试
- 在这个考试中,玩家将使用他们的副武器歼灭来犯的3波敌人.
刚开始,玩家出现在6个支柱的中间,之后在规定时间内必须消灭所有目标. 玩家有0:45/1:00/1:15的时间消灭3/5/8个敌人.
- 近战考试
- 在这个考试中,玩家将使用他们的近战武器歼灭来犯的3波敌人.
刚开始,玩家出现在6个支柱的中间,之后在规定时间内必须消灭所有目标. 玩家有0:45/1:00/1:15的时间消灭3/5/8个敌人.
- 生存考试
- 在这个考试中,规定时间内玩家将会面对无限的Infested.
刚开始,玩家出现在6个支柱的中间,尝试在对方的攻势下存活1:30.
- 提示
- 离开中心太远将会被传送回刚开始的地点.
- 可以使用隐身,而不进行战斗来完成考试.
- 终端入侵考试
- 在这个考试中,玩家必须在1:45内破解2波终端
刚开始,玩家出现在6个支柱的中间.在这里,必须破解3个标准终端和3个复杂终端.
- 提示
- 目标跟踪考试
- 在这个考试中,玩家需要快速准确的跟踪对应目标.
玩家刚开始会在一堆金属球包围的黑暗房间中,站在一个明亮的圆形平台上. 玩家的镜头将会在每一轮开始时转向第一个目标,之后其他目标将陆续发亮,玩家将要把镜头对准目标.考试要求是在整个过程结束前完成所有目标的瞄准.中途失败将会从头开始,直到考试结束.
- 提示
- 当你失误一次后,原来的记录和路径将被作废.一个新球将会出现在其他地方.你需要的是稳扎稳打瞄准目标,而不是去抢之后出现的目标点
- 你需要足够弹匣的武器(避免中途换弹夹).霰弹也是一个好选择,每次测试算一轮,而不是小球算一轮.
- 爬墙考试
- 在这个考试中,玩家将要在墙上跑酷时射击白色的球,同时到达3个平台上.任何一次坠落都会算作一次尝试.
刚开始,玩家将会出现在一个被斜坡连接的平台上,射击白球将会产生路径.玩家在墙上跑酷过程中随时射击新出现的白球.玩家将会到达一个垂直的墙壁,在墙壁上跑酷过后蹬到达另一个平台,重复两次最后完成考试.
- 提示
- 潜行考试
- 在这个考试中,玩家暗杀终结3个阶段敌人.玩家有3次机会通过考试,每被发现一次算失败1次.
刚开始,玩家将会在一个灰色或者橙色的房间中,"只允许"装备近战武器.成功暗杀将会解锁下一个阶段.敌人行动路线会越来越复杂.
- 提示
段位等级 11-20
- 计时考试
- 在这个考试中,玩家必须在规定时间内通过障碍训练场,打球可以获得额外时间.每个球提供3秒时间.
- 提示
- 旋转平台考试
- 在这个考试中,玩家要消灭敌人,同时注意周围环境.
刚开始,玩家会在一个类似旋转木马般结构的地图中,有两个同心环的柱子连接着中心平台.两个环之间有一组激光器,缓慢旋转的同时分割着平台上的空间.
任务目标是在场景中消除外盘上的敌人.同时别被激光打到.
- 提示
- 高级消失的平台
- 在这个考试中,玩家要消灭敌人,但是敌人很会跑.
刚开始玩家将会在一个被墙环绕的平台上,玩家可以穿过它们.一旦玩家接触平台,它会开始闪烁,几秒钟之后将会消失.平台被安放到空间的每个角落.
玩家有3次机会尝试,消灭周围平台上所有的敌人,每被掉落下平台算失败1次.
- 提示
- 规划好平台使用顺序,免得跑进一个死路.
- 高等歼灭考试
- 这个考试,限时杀死30个 Infested 目标.
- 提示
- 地图中的球体可以被近战武器破坏,给予5秒时间.
- 枪刃类近战武器的射击不能破坏球体
- 地图炮职业可以轻松过关
- 目标并不是一次刷新,注意移动并寻找光球击破
- 潜入营救
- 这个考试需要玩家先在不被Grineer枪兵发现的情况下破坏六个球体,然后再护送一个救援目标至脱出点。
- 提示:
段位等级 21-30
- 竞技场考试
- 在这个考试中,玩家歼灭三波敌人12/18/24
- 提示
- 移动拦截
- 在这个考试中,玩家需要在限定时间内接近多个根据不同路径移动的拦截点,直到所有拦截点的进度达到100%
- 提示
- 指挥官破坏
- 在这个考试中,场景中央会出现一个黑球,并在两端产生病变虫母,玩家需要在限定时间内操纵指挥官破坏中央的黑球。
- 提示
- 可部署Archwing的歼灭
- 此测试要求玩家利用Archwing发射器部署的Archwing在各个浮动的平台间穿梭,在时间耗尽之前杀死50个敌人。玩家可以用近战武器攻击平台上的球体来延长时间。
- 提示:
- 开始时倒计时为28秒,每破坏一个球体会增加20秒,最高29秒。
- 每一个平台都会有一个会重复出现的Archwing发射器,玩家可以在消灭了平台上的敌人后利用Archwing穿梭到另一个平台上。
- 利用专精技能可以不使用Archwing完成测试。
- Elytron的4技能毁灭弹头可以一次性清除整个平台上的敌人。
- 移动拦截
- 在这个考试中,玩家需要在限定时间内接近多个根据不同路径移动的拦截点,直到所有拦截点的进度达到100%
- 提示
- 与段位23考试不同,26段中的拦截点存在半空水平移动和垂直移动
- 在拦截点的进度未达到100%前,远离会导致该拦截点进度降低,直至0%。
- 地图中会持续刷新敌人。
- 使用高冲刺速度和隐身战甲更容易跟上拦截点
- 收集积分
- 在这个考试中,玩家需要在限定时间内收集满100个积分。
- 提示
- 地图中会出现红色的积分球(记3分)和蓝色的积分球(记1分),和一定数量的敌人和卓越者。
- 击杀卓越者有概率会掉落红色积分球。
- 限定时间为5分钟,敌人等级会随时间上涨。普通敌人基础等级25,卓越者基础等级30。5分钟后敌人的等级会+60级。
- 持有的积分球越多,自身受到伤害的倍率越高。
- 上交积分后会重置地图中的积分球,卓越者和卓越者掉落的积分球不受影响。
- 积分球会在玩家靠近时接近玩家。死亡后会原地复活,且无敌10秒,失去所有已拾取的积分。
- 消灭敌人
- 在这个考试中,玩家需要使用7枚以内的热美亚瓶罐脱去敌人的无敌状态并击杀60名敌人。
- 提示
- 消灭敌人
- 在这个考试中,玩家需要在14秒(在50击杀时变成11秒)内击杀100名敌人。
- 提示
- 每击杀一个怪会刷新剩余时间到14秒。(在50击杀时变成11秒)
- 每杀10个怪,怪会得到一些加成。
- 击杀10个怪,怪等级+10级;击杀20个怪,怪等级增+20级.击杀30个怪,怪血量+50%;击杀40个怪,怪等级+30级;击杀50个怪最长时间-3秒;击杀60个怪,怪等级+40级;击杀70个怪,怪护甲+50%;击杀80个怪,怪等级+50;击杀90个怪,怪等级+60。
- 推荐使用能快速杀怪并难以死亡的战甲。
- 如
Mesa
- 特别注意:每次考试有3次挑战次数,死亡会扣除一次挑战次数,允许使用道具。
- 如
- 歼灭生存
- 在这个考试中,玩家需要在类似生存任务的条件下(有维生装置的时间限制)进行5个轮次的歼灭,每个轮次需要击杀一定数量的普通敌人和Boss级敌人。
- 提示
- 击杀敌人有概率掉落维生装置,每个维生装置进度加10%。每个轮次要求击杀一定数量的普通敌人,完成普通敌人击杀后还需要击杀Boss级敌人。完成击杀目标后,地图中会出现一个大型维生装置(激活只需要一瞬间,不会像普通生存一样需要等待),激活后会增加35%的维生装置进度。
- 大型维生装置会在距离大平台外的小平台生成,只有激活出现的大型维生装置才能进入下一个轮次。
- 轮次1:要求击杀20名普通敌人,2名Boss。Boss级敌人为仲裁者神盾无人机和火焰轰击者。
- 轮次2:要求击杀25名普通敌人,4名Boss。Boss级敌人新增气雾虚能船员和大地船员。
- 轮次3:要求击杀30名普通敌人,6名Boss。Boss级敌人新增朱诺护盾鱼鹰和堕落轰击者。
- 轮次4:要求击杀35名普通敌人,8名Boss。Boss级敌人新增堕落重型机枪手和病变虫母。
- 轮次5:要求击杀40名普通敌人,10名Boss。Boss级敌人新增毒化者和巨牙迫击炮轰击者,毒化者额外获得钢铁之路加成效果。
- 每个轮次普通敌人的等级为75/80/85/90/100,卓越者敌人的等级为100/110/120/130/140,Boss级敌人均为卓越者。
- 生成的普通敌人除Sentient派系的各种敌人,偶尔会出现仲裁者神盾无人机。
- 推荐使用能快速杀怪的战甲,如
Mesa。
- 死亡后会原地复活,且无敌10秒,允许使用道具。
段位等级


段位经验
当前总段位经验
(以下内容更新时间:Octavia Prime:更新 29.9.0)
目前游戏中所能达到的最高段位为30,也就是“至崇宗师”,段位经验点数为2,326,002。除去限时物品,能获得的最多段位经验点数为2,026,002,最高段位为28,也就是“大师”。
经验来源 | 当前总数 | 单次给予经验点数 | 总经验点数 |
---|---|---|---|
Warframe | 77 | 6,000 | 462,000 |
主武器 | 132 | 3,000 | 396,000 |
副武器 | 110 | 3,000 | 330,000 |
近战武器 | 161 | 3,000 | 483,000 |
赤毒武器&心智之殁 | 17 | 4,000 | 68,000 |
守护武器 | 18 | 3,000 | 54,000 |
Zaw / 增幅器 / 组合枪 | 25 | 3,000 | 75,000 |
同伴 | 34 | 6,000 | 204,000 |
殁世机甲 | 2 | 8,000 | 16,000 |
Archwing | 5 | 6,000 | 30,000 |
Archwing武器 | 21 | 3,000 | 63,000 |
K式悬浮板 | 5 | 6,000 | 30,000 |
内源之力 | 40 | 1,500 | 60,000 |
任务节点 | 232 | 不同节点不同经验值 | 14,501 |
接合点 | 13 | 1,000 | 13,000 |
钢铁之路 | 232 | 不同节点不同经验值 | 14,501 |
接合点(钢铁之路) | 13 | 1,000 | 13,000 |
总经验点数 | - | - | 2,326,002 |
减去限时物品的经验 | - | - | 2,026,002 |
Khora的
薇娜丽具有6,000经验(薇娜丽被计算在同伴条目中)。
心智之殁和赤毒武器在5次极化后可额外获得1,000经验。
- 殁世机甲在5次极化后可额外获得2,000经验。
- 该表格总经验和限时物品经验包括了
Excalibur Prime在内的创始人包,总共12,000经验。
限时物品经验


大多数奖励段位经验的物品都是可以直接用现金购买、建造或者研究的。但是以下物品均为限时获得或者已经无法获得的。
物品 | 数量 | 段位经验 |
---|---|---|
已从商店下架 | 2 | 6,000 |
创始人包 | 3 | 12,000 |
活动奖励 | 11 | 33,000 |
虚空商人 | 23 | 72,000 |
Prime宝库 | 58 | 243,000 |
总计: | 74 | 366,000 |
已从商店下架
获取方法:活动或特殊警报
这些物品都曾经可以从商店获取,但是之后从商店被移除了。它们无法被交易,但是有可能作为活动或者战术警报的奖励出现。
其中马谢特砍刀有一定的几率从每日登陆中的宝箱获得蓝图。狙击特昂可从不定时出现的瘟疫之星活动中获取其蓝图。
物品 | 数量 | 段位经验 |
---|---|---|
狙击特昂 | 主武器 | 3,000 |
马谢特砍刀 | 近战武器 | 3,000 |
总计: | 2 | 6,000 |
创始人包
获取方法:无法获取
这些物品是创始人计划的一部分,用来回报那些在游戏早期的关键时期付出金钱支持游戏的玩家。这些物品无法被交易,并且再也不可能获得。
物品 | 数量 | 段位经验 |
---|---|---|
![]() |
Warframe | 6,000 |
拉托Prime | 副武器 | 3,000 |
空刃Prime | 近战武器 | 3,000 |
总计: | 3 | 12,000 |
活动奖励
获取方法:活动、特殊警报或庆祝活动
这些物品可能作为特定活动或战术警报的奖励,或者作为特殊庆祝活动的奖励出现。除去伊格尼斯亡魂的蓝图和,蛇发女妖亡魂和凯旋将军破坏者的部件及蓝图外,它们无法被交易。现在,伊格尼斯亡魂、席尔火枪均可通过虚空商人来获取。
物品 | 数量 | 段位经验 |
---|---|---|
蛇发女妖亡魂 | 主武器 | 3,000 |
凯旋将军破坏者 | Archwing主武器 | 3,000 |
Dex盗贼双枪 | 副武器 | 3,000 |
Dex达克拉双剑 | 近战武器 | 3,000 |
Dex席芭莉丝 | 主武器 | 3,000 |
瘟疫奇沃 | Zaw击打部 | 3,000 |
瘟疫克里帕丝 | Zaw击打部 | 3,000 |
巴什穆 | 主武器 | 3,000 |
天仓悲痛之刃 | 近战武器 | 3,000 |
阿索代 | 副武器 | 3,000 |
总计: | 10 | 30,000 |
虚空商人
获取方法:从Baro Ki'Teer处购买或玩家间交易
这些物品可能偶尔作为Baro Ki'Teer的售卖物品出现,只有未获得任何经验值的武器和Inaros之沙的蓝图可以被交易。
物品 | 数量 | 段位经验 |
---|---|---|
苦痛德特昂 | 副武器 | 3,000 |
棱晶蛇发女妖 | 主武器 | 3,000 |
棱晶真理巨剑 | 近战武器 | 3,000 |
棱晶空刃 | 近战武器 | 3,000 |
棱晶葛拉卡达 | 主武器 | 3,000 |
棱晶斩肉双刀 | 近战武器 | 3,000 |
棱晶奥比克斯 | 近战武器 | 3,000 |
普罗沃破坏者 | 近战武器 | 3,000 |
马谢特砍刀亡魂 | 近战武器 | 3,000 |
棱晶特拉 | 主武器 | 3,000 |
棱晶阴影 | 同伴 | 6,000 |
棱晶激光点发* | 守护武器 | 3,000 |
![]() |
Warframe | 6,000 |
量子切割器破坏者 | 主武器 | 3,000 |
雷克斯双枪Prime‡ | 副武器 | 3,000 |
金工火神亡魂 | 主武器 | 3,000 |
蝰蛇亡魂 | 副武器 | 3,000 |
棱晶安格斯壮 | 副武器 | 3,000 |
瓦斯托双枪Prime‡ | 副武器 | 3,000 |
棱晶双子小精灵 | 副武器 | 3,000 |
伊格尼斯亡魂 | 主武器 | 3,000 |
棱晶葛恩火枪 | 主武器 | 3,000 |
席尔火枪 | 副武器 | 3,000 |
总计: | 23 | 72,000 |
- * 棱晶激光点射是包括在棱晶阴影中的,不能单独获取。
- † Inaros无法直接获取。他的部件只能由Inaros之沙任务获取,而此任务只有Baro Ki'Teer售卖。
- ‡ 雷克斯双枪Prime、瓦斯托双枪Prime无法直接获取。雷克斯双枪Prime的部件和蓝图可以通过中纪O1遗物和后纪A2遗物获取,瓦斯托双枪Prime的部件和蓝图可以通过后纪A5遗物获取,而这些遗物只有Baro Ki'Teer售卖。这些部件和蓝图均可交易
Prime宝库
获取方法:已入库的遗物、玩家间交易,或Prime宝库解封
包含这些Prime装备的遗物已经进入了Prime宝库,无法从游戏奖励中获得。但是它们的部件和蓝图可以正常交易和使用。有时,Prime宝库会解封一段时间,同时会有特殊的Prime宝库组合包售卖。
物品 | 数量 | 段位经验 |
---|---|---|
![]() |
Warframe | 6,000 |
拉特昂Prime | 主武器 | 3,000 |
收割者Prime | 近战武器 | 3,000 |
![]() |
Warframe | 6,000 |
野猪Prime | 主武器 | 3,000 |
达克拉Prime | 近战武器 | 3,000 |
![]() |
Warframe | 6,000 |
暗杀者Prime | 副武器 | 3,000 |
战刃Prime | 近战武器 | 3,000 |
![]() |
Warframe | 6,000 |
螺钉步枪Prime | 主武器 | 3,000 |
甲龙双拳Prime | 近战武器 | 3,000 |
![]() |
Warframe | 6,000 |
玻之武杖Prime | 近战武器 | 3,000 |
蛟龙Prime | 同伴 | 6,000 |
激光步枪Prime* | 守护武器 | 3,000 |
![]() |
Warframe | 6,000 |
飞扬Prime | 副武器 | 3,000 |
分裂斩斧Prime | 近战武器 | 3,000 |
![]() |
Warframe | 6,000 |
月神Prime | 主武器 | 3,000 |
瓦斯托Prime | 副武器 | 3,000 |
![]() |
Warframe | 6,000 |
Odonata Prime | Archwing | 6,000 |
![]() |
Warframe | 6,000 |
守望者Prime | 主武器 | 3,000 |
搬运者Prime | 同伴 | 6,000 |
扫除者Prime† | 守护武器 | 3,000 |
![]() |
Warframe | 6,000 |
双短柄战镰Prime | 近战武器 | 3,000 |
![]() |
Warframe | 6,000 |
侍刃Prime | 近战武器 | 3,000 |
旋刃飞刀Prime | 副武器 | 3,000 |
![]() |
Warframe | 6,000 |
重击巨锤Prime | 近战武器 | 3,000 |
史提托双枪Prime | 副武器 | 3,000 |
![]() |
Warframe | 6,000 |
迦伦提恩Prime | 近战武器 | 3,000 |
猛虎Prime | 主武器 | 3,000 |
![]() |
Warframe | 6,000 |
西诺斯Prime | 主武器 | 3,000 |
凯旋之爪Prime | 近战武器 | 3,000 |
![]() |
Warframe | 6,000 |
![]() |
副武器 | 3,000 |
赫利俄斯Prime | 同伴 | 6,000 |
![]() |
守护武器 | 3,000 |
![]() |
Warframe | 6,000 |
![]() |
主武器 | 3,000 |
![]() |
近战武器 | 3,000 |
![]() |
Warframe | 6,000 |
![]() |
副武器 | 3,000 |
![]() |
近战武器 | 3,000 |
![]() |
Warframe | 6,000 |
![]() |
副武器 | 3,000 |
![]() |
近战武器 | 3,000 |
![]() |
Warframe | 6,000 |
![]() |
主武器 | 3,000 |
![]() |
近战武器 | 3,000 |
![]() |
Warframe | 6,000 |
![]() |
副武器 | 3,000 |
![]() |
近战武器 | 3,000 |
![]() |
Warframe | 6,000 |
![]() |
副武器 | 3,000 |
![]() |
近战武器 | 3,000 |
总计: | 58 | 243,000 |
- * 激光步枪Prime是与蛟龙Prime绑定的,无法单独获取。
- † 扫除者Prime是与搬运者Prime绑定的,无法单独获取。
段位收益
段位彰显玩家对于游戏的熟悉程度.每个段位都可以获得一些好处:
装备解锁


其他收益
- 幻影装置中生成敌人的最大等级=(5x主机的段位等级)+30
- 资源收集机可以部署的数量取决于你的段位等级,每过5个段位等级,都可以部署一个额外的资源收集机.
- 段位 0–4: 1 无人机
- 段位 5–9: 2 无人机
- 段位 10+: 3 无人机
- 队长包: +1 无人机(多个队长包不叠加)
- 创始人计划: +1 无人机
- [段位1]:玩家从这里开始可以加入集团并装备集团纹章,每日可以获得最多1,000集团声望。要注意的是,战甲同时只能装备一个集团纹章。
- [段位1]:解锁Maroo的集市,一个供玩家交易和发布每周任务的地方。
- [段位2]:玩家在这里会解锁交易系统。每日可进行的交易次数等于当前玩家的段位数。
- [段位2]:玩家从这里开始每升2段会增加1个军械库配置数量。
- [段位2]:玩家从这里开始每升1段会增加50点虚空光体上限。
- [段位8]:玩家在这里会解锁集团近战武器。
- [段位8]:玩家从这里开始就解锁了全部的中继站。
- [段位8]:玩家从这里开始就解锁了裂罅MOD。
- [段位10]:玩家从这里开始就解锁了阿耶檀识塑像自动安装星星。
- [段位12]:玩家在这里会解锁集团主武器。
- [段位14]:玩家在这里就已经解锁全部的商店、集团、道场研发的武器了。
- [段位15]:除了部分段位要求高的裂罅MOD,游戏内容已经全部解锁。
- [段位16]:裂罅Mod段位需求上限。
- [段位30]:至崇宗师 Tenno 将会奖励以下内容:
- 段位徽章的颜色会在青铜、白银、黄金三种颜色之间循环,而且目前没有办法装备之前的段位纹章。
间接段位解锁
- 一些接合点有着间接的解锁需求:
- 尽管大多数的普通战甲没有段位需求,但因为各种因素只能在一定段位的时候才能获取:
- 获取地点的段位锁定:
- 系列任务的段位锁定:
- 接合点的段位锁定:
- 前置任务的段位锁定:
- [段位3]
Octavia只能在完成系列任务Octavia的赞歌后获取,而其前置任务为第二场梦。
- [段位5]
Nidus只能在完成系列任务Glast的千钧一策后获取,而其前置任务为内战。
- [段位5]
Harrow只能在完成系列任务Harrow的枷锁后获取,而其前置任务为内战。
- [段位5]
Excalibur Umbra只能在完成系列任务牺牲后获取,而其前置任务为变节序言。
- [段位5]
Revenant只能在完成系列任务Revenant的面具后获取,而其前置任务为内战和Saya的守夜。
- [段位3]
附注
- 某些武器有最低段位装备要求。
- 对装备使用Forma不会让你重复获得段位经验点数,每个装备的段位经验点数只能获取一次。
- 各种装备变种,如Prime、亡魂和棱晶,其段位经验是与原版分开计算的。
- Stalker会乱入各种段位考试。[1]
- 考段途中掉落列表貌似和虚空掉落列表相同。
- 玩家无法通过玩家间交易或者商店购买获得尚未达到段位要求的武器或Warframe的总图,但是各部件和蓝图(如果能够交易)则没有此限制。同时,玩家仍可以通过虚空遗物奖励获得未达到段位要求的Prime版武器或Warframe的总图。
- 令人疑惑的是,在开启黄金圣者段位考试后,太阳系内总经验从27,627降为了27,579,减少了48点经验,约为完成一个系列任务所获得的经验。目前太阳系内总经验降为27501。
更新历史
另见
引用
游戏机制 | |||
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货币 | ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
常用 | 阴阳倾向 • 赋能 • 军械库 • 加成与减益效果 • 聊天频道 • 氏族 • 资料库 • 每日献礼 • 铸造厂 • 融合 • 精通段位 • 午夜电波 • (裂罅)MOD • 登陆艇 • 极化 • 交易 • 转换 | ||
游戏 | 经验 • (战术/仲裁)警报 • Archwing • 死亡 • 九重天 • 消极惩罚 • K式悬浮板 • 开放地形 • 操控 • 匹配模式 • 任务节点 • 轮次 • 单手操作 • 拾取物 • 小队 • 地形 • 威胁等级 • 虚空遗物 • 路径点 | ||
敌人 | 刺杀标记 • 敌人行为 • 威胁等级 • 赤毒玄骸 | ||
活动 | 保育活动 • 钓鱼 • 采矿 | ||
潜行 | 骇入 • 噪音等级 • 偷袭 | ||
PvP | 武形秘仪 • 月动球 | ||
装备 | 其他 | 赋能 • 被动效果 • 裂隙位面 | |
战甲 | 属性(护甲 • 能量 • 生命 • 护盾) • 被动效果 • 技能 • 标志性武器 • 威胁等级 | ||
武器 | 精准度 • 弹药 • 攻击速度 • 暴击 • 伤害 • 伤害衰减 • 显赫武器 • 射速 • 近战 • 多重射击 • 抛射物飞行速度 • 穿透 • 后坐力 • 装填速度 • 异常状态 • 射击模式 • 瞄准 | ||
指挥官 | 专精(Madurai • Vazarin • Naramon • Unairu • Zenurik) | ||
航道星舰 | 军备 • 航电设备 • 部件 • 内源之力 | ||
操作 | 按键设定 • 抬头显示界面 • 游戏设置 • 压力测试 | ||
数据计算 | 掉落表 • 敌方等级变化规律 • 最大化(技能持续时间 • 技能效率 • 技能范围 • 技能强度) • 玩家研究 |