近战 2.0
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近战(版本: 2.0)是用钝器或锐器进行近身战的战斗方式。每次近战攻击都会使角色向前移动一步,但如果角色处于蹲伏状态,那么近战攻击则不会使角色发生位移。近战武器装备于军械库中的第三个武器栏位。
目前游戏中的近战武器可以分为多种类型,每种武器都有其独特的攻击动作,这些动作包括普通攻击、跳跃攻击、滑行攻击、偷袭攻击、处决攻击、连击和格挡。
基本控制
普通近战攻击可以在手持主武器或副武器的情况下按近战攻击键来使出。如果要使用高级操控,则必须切换至手持近战武器的状态下(默认为F或)。手持近战武器的状态下可以进行格挡或导引等高级攻击动作。
近战武器都有一些属性值,如攻击速度和伤害。属性值可以通过装备近战MOD来升高或降低。
普通攻击
最简单的近战攻击方式,这个动作只要不停地按近战攻击键就能使出。近战攻击套路会不停地循环使用直至玩家不再按下近战攻击键。
常见属性:
- 伤害:每次攻击造成的伤害。可以通过装备伤害类MOD,如压迫点,来进行增强。
- 攻击速度:攻击动作的速度。可以通过装备增加攻击速度的MOD来增强,如狂暴。
- 目标数量上限:单次攻击动作中可以被攻击的敌人数量上限(跳跃震地攻击和滑行攻击不受此限制)。
- 攻击范围:武器挥动时的有效攻击范围。根据动作的不同,实际范围也会有差异。
滑行攻击
空中版
这种攻击也被成为旋转攻击。滑行攻击过程中战甲会前进一段距离同时进行旋转斩击,攻击造成的伤害要比一般攻击大,同时可以攻击到多个敌人。对于搏击类武器,如科加基和奥比克斯,滑行攻击则是一个双腿飞踢,并且只能攻击到一个敌人,不过这种攻击不但能造成伤害,同时还会击倒敌人。在地面上的滑行攻击可以击中那些身位较低的敌人,空中版则能击中身位较高的敌人,甚至能进行爆头攻击。
滑行攻击可以通过装备压迫点之类的增加基础伤害和元素伤害的MOD来提升伤害。
属性:
- 滑行攻击伤害类型:滑砍伤害类型。
- 滑行攻击伤害:滑行攻击所造成的伤害。
附注:
- 出招时,滑行攻击能让战甲前进一段比较长的距离,滑砍的速度取决于近战攻击的速度。玩家可以通过使用高攻速的武器(如双头蛇,佐伦双斧,和嵴椎节鞭)连续进行滑砍攻击来快速通过长距离。这种移动方式也被称为“Coptering(旋翼飞行)”。空中出招效果更佳。
飞跃攻击
这种攻击也被称为跳跃攻击。在空中按下攻击键就可以做出定向空中挥砍攻击。攻击的方向为准星所对准的方向,利用这点可以使近战攻击击中飞行单位,如鱼鹰。
因为战甲在攻击过程中会飞行一段距离,空中攻击也可以作为操控角色移动的一种方式。水平方向的攻击可以用来飞越一段距离,垂直向上进行攻击则能让战甲达到一般跳跃所无法达到的高度。
属性:
- 跳跃攻击伤害类型:碰撞伤害类型
- 跳跃伤害:碰撞伤害(直接与敌人接触)
震地攻击
在跳跃攻击中将准星对准下方可以做出震地攻击,这种攻击会让战甲落下并在着陆时制造出一个小范围的冲击波。根据使用的近战武器,冲击波可能会带有不同的特殊效果(比如击倒或元素伤害)。利用这个攻击可以让处于空中的战甲快速落回地面。攻击完成后战甲会处于静止状态。
震地攻击伤害由两种伤害组成:
- 直接与敌人接触时会造成较高的伤害,伤害类型一般由所持近战武器的固有伤害类型决定。
- 冲击波所造成的伤害相对较低,不过它能引发如击退、击倒等异常状态。
属性:
- 震地伤害类型:范围伤害类型
- 震地攻击伤害:范围伤害
- 震地攻击范围:圆形区域
蹬墙攻击
在跑墙和蹬墙过程中使用近战攻击会让战甲脱离墙面,同时向准星所指方位飞跃出去并发动一种特殊的近战攻击。攻击的动作会根据所持的近战武器类型而发生变化。一般武器的动作为向前挥砍,重型武器的的动作为回旋攻击,搏击类武器则是前冲攻击。这种攻击也可以用来作为在两面墙之间进行连环跑墙动作的移动手段,当然玩家也可以在跑墙过程中松开跳跃键,这样角色同样也能飞离墙面。
高级操控
高级操控需要在切换至直接使用近战武器的状态下进行,默认F或。
架式

主条目架式
装备架式MOD后,即可解锁最多三个额外高级近战连击技。这些连续攻击能提升近战武器的杀伤力,而且它们只有在切换至近战状态下在能被使用。攻击招式会根据架式MOD和使用的近战武器而变化。
导引
主条目导引MOD
导引会将战甲能量注入至近战攻击中,在按住对应的绑定按键后导引效果就会被触发(如果游戏设置中导引启动方式为切换,则不用一直按住按键)。在武器导引状态下,每次击中敌人就会消耗战甲5点能量并且造成+50%的额外伤害,导引耗能和伤害加成会受到目前装备中MOD效果的影响而变化。
导引攻击的伤害会受诸如一击必杀之类MOD的影响而提升。另外,其它一些MOD,如增幅线圈,可以提升导引效率,从而减少能量消耗,而诸如再起之类的MOD则会在增加一些额外效果的情况下降低导引效率。导引MOD的列表可以在导引MOD分类页面中找到。
- 在导引状态中,战甲身上使用色调颜色4的部分会闪耀出战甲能量的颜色,而近战武器上的对应部分则会发出武器能量的光芒。
- 被导引攻击杀死的敌人会被直接分解并在空中散去。玩家可以对浮在空中的尸体使用亵渎,前提是这些身体还没有完全消失。
- 导引攻击只有在成功命中敌人后才会消耗能量。没有碰到敌人的攻击,或是击中罐子之类的中立物件的攻击是不会消耗能量的。
- 能量在每次命中单个敌人后就会被消耗。如果一次挥砍攻击中同时击中了两个敌人,则能量会被扣除两次。
- 能量消耗仅受到近战导引效率类MOD影响,而不会受到技能效率类MOD影响。
- 导引攻击能量效率最高能达到80%。
- 导引所增加的伤害是根据武器的总近战伤害伤害来计算的,这包括了武器的基础伤害和所有MOD带来的额外物理和元素伤害。
- 在格挡动作中进行导引不会使格挡动作消耗能量。如果此时战甲装备了反射MOD,反弹回去的子弹也不会造成额外伤害。
格挡
该动作本质上是防御动作。操作方法为在当前持有近战武器的情况下按住瞄准按键。格挡会抵挡住部分伤害并抵抗击倒效果。不过,只有来自前方的伤害会被格挡住。伤害减免效果和使用的近战武器种类有关,有些武器的格挡效果优于其他武器。
在格挡过程中进行导引可以抵消所有的伤害并将一部分伤害反弹回去,不过其相应也会损耗一定的能量。
- 可以抵挡住火焰冲击(Ruk)和震荡波。格挡中受到上述攻击时,战甲只会被强制推后一段距离,但不会被击倒。
- 可以完全抵消Grineer重型单位的地震波效果。
- 可以防住持续型武器如通量射线步枪的激光和怒焚者喷射的火焰造成的攻击。
- 格挡可以挡下轰击者的火箭,但不会阻止火箭弹的爆炸。
- 可以抵挡住天蝎的钩索攻击。
- 当Rhino的钢化皮肤处于激活状态时,格挡不但不会反射任何伤害,反而会削减钢化皮肤的生命值。
- 无法抵挡异常状态。
武器种类 | 最大伤害减免 |
---|---|
双爪 | 35% |
匕首 | 35% |
双匕首 | 35% |
搏击 | 35% |
战刃 | 35% |
拐刃 | 35% |
鞭 | 35% |
双剑 | 60% |
拳套 | 60% |
枪刃 | 60% |
剑 | 60% |
长棍 | 60% |
锤 | 85% |
巨刃 | 85% |
大砍刀 | 85% |
侍刃 | 85% |
长柄武器 | 85% |
镰刀 | 85% |
剑盾 | 85% |
连击
在切换至近战武器的情况下,连续对敌人进行多次近战攻击后,屏幕的右下方的武器指示器上面就会出现一个连击计数,它能显示出当前积累的连击数。在连击数达到一定的值后,近战武器就会得到一个伤害倍率,这个伤害倍率能提升武器的总体伤害。连击数越高,伤害倍率也会相应提升。如果在3秒内没有击中任何敌人,那么连击计数就会重置。
在成功进行了五连击后,伤害倍率就会以1.5x的初始值出现。此后,每当连击数达到上一倍率出现时的连击数的3倍时,伤害倍率就会提升+0.5x。举例来说:达到15连击时,就会有2x的伤害倍率;达到45连击时,就会有2.5x的伤害倍率;达到135连击时,就会有3x的伤害倍率;405连击时则是3.5x,以此类推。
- 目前尚未发现连击数存在上限。也就是说,理论上可以积累大量的连击以达到5x以上的伤害倍率。不过在实际操作中,连击数通常会受到敌人强度、数量和玩家技术的限制,难以维持得很高。
- Ash的剑刃风暴的攻击可以算入连击。
- Valkyr的狂化爆发和Excalibur的显赫刀剑可以利用连击来提升伤害。
- 连击计数和架式MOD中的连击并无关联。无论是否使用了架势,只要当前武器为近战武器,那么进行的各种攻击都会算入连击,包括偷袭攻击。
- 连击计数似乎在当前武器为主武器或副武器的情况下也会正常工作。只要在4秒内切换至近战武器,之前积累的近战连击数也会显示出来。
- 对场景中的物件发动的近战攻击不会算入连击数中。
- 连击不会提升有操作提示的偷袭或处决攻击的伤害。
处决攻击
主条目处决
处决攻击有其特有的动作(与一般的近战攻击或是架势都不同),还能造成处决伤害(地面处决除外),伤害值是根据当前近战武器总伤害乘以一定倍率来计算的。
处决攻击的伤害可以用画龙点睛、残酷无息和终结闪光等MOD来提升。同时由于计算伤害时使用的是武器的总伤害,所以近战武器上装备的增加伤害的MOD都会影响到最终的伤害值。
地面处决
该攻击只能对被击倒的敌人使用。具体使用时要先将准星对准倒下的敌人,然后再按下近战攻击键。对多数头目是免疫这个攻击的。如果战甲已经和倒下的敌人发生身体接触,那么即使视角没有对准敌人,有时也会发动地面处决攻击。虽然这招叫“处决”,但是并不能造成真实伤害,但是能够受到画龙点睛的伤害加成。
偷袭处决
主条目偷袭
注意与偷袭攻击进行区分
接近未进入警觉状态的敌人,直至敌人身后出现“偷袭”提示,然后按下对应按键就能执行此攻击。某些敌人,如Grineer目标和典狱长,对偷袭处决和反击处决的抵抗力非常弱,具体情况请查阅对应页面。反击处决
在格挡过程中,如果在敌人的近战攻击即将击中玩家角色时对武器进行导引,就有可能触发一种特殊攻击。这种攻击能打断敌人的动作并让敌人处于失衡状态,因此很多玩家也称其为反击。当敌人处于这种失衡状态中时,身上就会出现一个类似于偷袭攻击提示的图标,此时玩家只需按下指定按键就能进行处决攻击。
提示
- 对于那些热衷于近战的玩家,可以将近战攻击和快速近战键绑定到鼠标滚轮上。通过向上或向下滑动鼠标滚轮,可以相当方便的使出近战攻击,减少长时间按键的疲劳。
漏洞
- 在翻滚过程中成功格挡后可能会让玩家无法使用近战武器攻击。这种情况发生时,视角也会出现一些偏差(在朝上看时,视角会向下偏)。解决方法为再进行一次闪避或翻滚。
- 在即将落地时按下近战攻击键会让玩家战甲在短暂时间内能进行高速滑行,这种滑行过程中受到的摩擦阻力非常的小。
更新历史
游戏机制 | |||
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货币 | ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
常用 | 阴阳倾向 • 赋能 • 军械库 • 加成与减益效果 • 聊天频道 • 氏族 • 资料库 • 每日献礼 • 铸造厂 • 融合 • 精通段位 • 午夜电波 • (裂罅)MOD • 登陆艇 • 极化 • 交易 • 转换 | ||
游戏 | 经验 • (战术/仲裁)警报 • Archwing • 死亡 • 九重天 • 消极惩罚 • K式悬浮板 • 开放地形 • 操控 • 匹配模式 • 任务节点 • 轮次 • 单手操作 • 拾取物 • 小队 • 地形 • 威胁等级 • 虚空遗物 • 路径点 | ||
敌人 | 刺杀标记 • 敌人行为 • 威胁等级 • 赤毒玄骸 | ||
活动 | 保育活动 • 钓鱼 • 采矿 | ||
潜行 | 骇入 • 噪音等级 • 偷袭 | ||
PvP | 武形秘仪 • 月动球 | ||
装备 | 其他 | 赋能 • 被动效果 • 裂隙位面 | |
战甲 | 属性(护甲 • 能量 • 生命 • 护盾) • 被动效果 • 技能 • 标志性武器 • 威胁等级 | ||
武器 | 精准度 • 弹药 • 攻击速度 • 暴击 • 伤害 • 伤害衰减 • 显赫武器 • 射速 • 近战 • 多重射击 • 抛射物飞行速度 • 穿透 • 后坐力 • 装填速度 • 异常状态 • 射击模式 • 瞄准 | ||
指挥官 | 专精(Madurai • Vazarin • Naramon • Unairu • Zenurik) | ||
航道星舰 | 军备 • 航电设备 • 部件 • 内源之力 | ||
操作 | 按键设定 • 抬头显示界面 • 游戏设置 • 压力测试 | ||
数据计算 | 掉落表 • 敌方等级变化规律 • 最大化(技能持续时间 • 技能效率 • 技能范围 • 技能强度) • 玩家研究 |