MendMaim.png
“黑夜形态”在附近被击杀的每一名敌人都能使队友恢复生命;“白昼形态”使附近敌人陷入流血状态,并在技能结束时释放出一道切割之力。
能量消耗: 3.5 点/秒
MendMaim.png MendMainIcon.png
能量
50
快捷键
4
补愈-致残
“黑夜形态”在附近被击杀的每一名敌人都能使队友恢复生命;“白昼形态”使附近敌人陷入流血状态,并在技能结束时释放出一道切割之力。
能量消耗: 3.5 点/秒
强度:

每击杀一个敌人恢复 10 / 15 / 20 / 25 点护盾值
50% / 55% / 60% / 75% (伤害转换)

75 / 100 / 125 / 150 (基础伤害)
50% / 55% / 60% / 75% (伤害转换)

持续时间:N/A
范围:10 / 12 / 15 / 18 米半径

  • Equinox根据当前的形态使用黑夜宁静或白昼灾祸之力,将自身包围在10 / 12 / 15 / 18米半径中的光环效果之中。
  • 补愈和致残技能每秒消耗3.5点能量。当Equinox能量耗尽、濒死、死亡、使用Metamorphosis130xDark.png 昼夜交替或再次按下技能快捷键(默认为4)后,本技能就会终止。
    • 激活和维持技能所消耗的能量受技能效率影响。
    • 维持技能所消耗的能量同时受技能持续时间影响。
    • MiniMapMod.png能量虹吸在补愈或致残激活时不会有任何效果。
    • 通过其他获取能量的手段,如EnergyVampire130xDark.png 能量吸取,仍然可以在技能激活时为Equinox提供能量。
  • Equinox在白昼形态下使用的是致残,黑夜形态下使用的是补愈:

  • Equinox放出冥想光环,每个敌人在光环内被杀死会恢复范围内的队友 10 / 15 / 20 / 25 点护盾值(可以产生过载护盾),此外光环还会积累范围内死亡的敌人50% / 55% / 60% / 75%的最大生命值。
  • 积攒的总生命值显示在游戏界面中生命和护盾值旁边的技能图标下方。
    • 只要玩家能让技能处于激活状态,生命值就可以一直积累下去。
  • 在终止补愈技能后,激活期间所积累的所有生命值会平均分配给光环范围内所有的友方战甲同伴以及Equinox自身。
    • 每个战甲所恢复的生命值和护盾值可以通过这个公式来计算:积累的总生命值 / (玩家数量 + 同伴数量)
    • 补愈所积累的仅为敌人的生命值,但是所有友方的护盾值仍可以被恢复的。
    • 补愈会优先恢复生命,其次才是护盾值。
    • 范围内的所有Warframes,同伴,人质和魅影都会得到治疗。

  • Equinox释放出撕裂光环,对范围内的敌人造成75 / 100 / 125 / 150Slash b.svg 切割伤害并100%附加出血效果,同时敌人也会陷入眩晕中。致残技能可以积攒在范围内死亡的敌人50% / 55% / 60% / 75%的最大生命值和护盾值。
    • 致残会对目标造成7次持续6秒的35%基础技能伤害的的流血效果,此效果无视护甲和护盾。
    • 切割伤害受技能强度影响,但伤害转换率不受其影响。
    • 伤害不受MiniMapMod.png全蚀MiniMapMod.png狂热火球只加成武器伤害的技能影响,但是仍会受到MiniMapMod.png和平挑衅Roar130xDark.png 战吼之类增加技能强度的加成。
    • 在范围内的光环伤害、触发和晕眩只对每个敌人施加一次,但是当敌人离开范围再次进入后可重复触发。
  • 积累的总伤害值显示在游戏界面中生命和护盾值旁边的技能图标下方。
    • 只要玩家能让技能处于激活状态,伤害值就可以一直积累下去。
  • 终止致残技能后,所积累的伤害值就会施加到范围内的所有敌人身上。
    • 伤害值不是平均分配的。界面中显示的伤害值就是敌人所受到的伤害,不过这个伤害会随敌人与Equinox之间的距离增加而减小。
    • 敌人收到伤害时会被能量鞭抽击。
  • 效果周期单次伤害不会影响到场景内的各种物件,如储存容器库狛兽穴,不过最终释放的伤害则会影响到这些物件。

  • 光环效果范围可以通过周围环境表面泛有能量波纹特效来进行辨别。
  • 处于范围内的敌人会以当前能量颜色高亮显示出来。
  • 施放动作耗时2秒,终止动作耗时1秒,两者都受MiniMapMod.png天赋MiniMapMod.png速度窜升的影响。

EnergyTransferU22173.png

MainArticleIcon.png主条目能量转移

能量转移是一个EquinoxIcon272.png Equinox的一个战甲强化MOD,它能够让此技能在使用Metamorphosis130xDark.png 昼夜交替时仍然持续,并且会按照百分比保留之前积攒的伤害生命值。

最大化是一种配置模式:使用MOD达到某种效果的最大极限值。点击任意最大化形式的链接来了解具体如何达成。

  • 技能持续时间最大化降低持续能量消耗至每秒1.24
    • 减少光环半径至 6.12米。
  • 技能效率最大化技能开启的能量消耗降低至25,降低持续能量消耗至每秒0.88
    • 对本技能无负面影响。
  • 技能范围最大化增加光环半径至50.4米。
    • 每击杀一个敌人,光环内友方护盾值恢复降低至12
  • 技能强度最大化每击杀一个敌人,光环内友方护盾值恢复增加至93
    • 在没有MiniMapMod.png能量转换的情况下,每击杀一个敌人,光环内友方护盾值恢复增加至80
    • 技能开启的能量消耗增加至77.5,增加持续能量消耗至每秒6.13

  • 技能持续时间最大化降低持续能量消耗至每秒1.24
    • 减少光环半径至 6.12米。
  • 技能效率最大化技能开启的能量消耗降低至25,降低持续能量消耗至每秒0.88
    • 对本技能无负面影响。
  • 技能范围最大化增加半径范围至50.4米。
    • 光环基础伤害降低至60
  • 技能强度最大化光环基础伤害增加至559.5
    • 在没有MiniMapMod.png能量转换的情况下,光环基础伤害增加至484.5
    • 技能开启的能量消耗增加至77.5,增加持续能量消耗至每秒6.13

另见

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