Mesa
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Mesa | |
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基本信息 | |
段位需求 | 0 |
生命值 | 125 (30级时375) |
护盾 | 75 (30级时225) |
护甲 | 100 |
能量 | 100 (30级时150) |
冲刺速度 | 1.1 |
自带极性槽 | ![]() ![]() |
特殊功能槽 | 无 |
光环槽极性 | ![]() |
发布时间 | 版本15.5 |
拥有过人的专注力和快速的反应力,Mesa是一位真正的神枪手。
这就是Mesa,流浪之人,遗弃之人。
Tenno,你是否感到万幸呢? Mesa拥有着星辰中最快的双枪 |
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首发日期:2014年11月27日
快枪手Mesa依靠其特有风格和能力释放枪林弹雨来征服对手。Mesa在更新15.5中亮出双枪。
制造需求 | |||||
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用时:72小时 |
加速:![]() | |||||
商店价格:![]() |
蓝图价格:![]() | ||||
头部神经光元 | |||||
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用时:12小时 |
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机体 | |||||
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用时:12小时 |
加速:![]() | |||||
系统 | |||||
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用时:12小时 |
加速:![]() |
入手方法
部件蓝图通过击杀异融Alad V获取 (异融Alad V刺杀, 阋神星Boss)掉落 | 几率 | 期望 | 基本确保 |
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机体蓝图 | 38.72% | 6 – 7 | 27 ± 9 |
头部神经光元蓝图 | 38.72% | ||
系统蓝图 | 22.56% |
期望是玩家基于各个部件的对应概率计算得期望能获得所有部件至少一次的次数。
基本确保是基于概率论玩家达到有99%、99.9%以及99.99%的可能性已经获得所有部件至少一次所需要的次数。
对于这些数据的来由和计算方式请查看详细解释
配装指南
![]() | 我就是Lotus。我会为你提供指引,但我们必须赶快行动。 心得是由维基上的广大用户所创建的攻略文章。它们所受的限制比较宽松。使用它们提供的信息时请注意其是否过时。 你有自己的心得么?快来与我们分享吧!心得页面中有关于如何创建的指导。 |
- 参见分类:Mesa配装页面,以获取其他玩家所提交的关于这个战甲的MOD配置。点击 来添加你的配装。
- 参见分类:Mesa心得页面,以获取关于这个战甲的使用技巧。 点击 来添加你的心得。
- 若要查阅其他战甲的心得与配装,请前往分类:战甲心得或分类:战甲配装页面。
附注
- 虽然Mesa并非通过系列任务获得的战甲,但是玩家若想获得这套战甲的组件蓝图则必须完成其前置任务——零号病患。
冷知识
- Mesa在Devstream 41中首次被披露,艺术总监Mike "Mynki" Brennan在直播中展示了其概念图。
- 据Brennan透露,Mesa的默认头盔是蒙着眼睛的样式,因为Mesa喜欢为战斗增加挑战性。
- 基于其快枪手的风格,Mesa这个名字很有可能是从美国西部和西南部区域内常见的,名字也是叫做Mesa的一种地形名称中得来的。
- Mesa一词在西班牙语和葡萄牙语中的意思是“桌子”。Mesa(地形)的特征则是平顶并且高于周边地区。
- Mesa的第四个技能-和平使者的名字可能是取自柯尔特左轮手枪,此系列的手枪也被称作柯尔特和平使者。并且左轮手枪也拥有着和Mesa相符的美国西部风格。
- Lotus的介绍“你是否感到万幸呢,Tenno”(Do you feel lucky, Tenno?)引用于电影警探哈里中的经典台词"Do you feel lucky, punk?"。
- Mesa是第二个战甲蓝图在商城卖
30,000现金的战甲,第一个为
Oberon。
- Mesa是第二个配备显赫武器的战甲,第一个为
Valkyr(
Excalibur的显赫武器在Mesa登场后才被添加)。
- Mesa的监察者双枪可以在军械库独立配色。
- Mesa的监察者双枪是第一个有独立替换外观的显赫武器。(Mesa华丽外观赠送)
- 一些游戏文件里的Mesa被称作"Cowgirl"(女牛仔),这可能是她在开发过程中使用的代号。
![]() | 尘封的宝库在短暂的开启后,再度进入沉寂。 这项物品相关的虚空遗物已进入Prime宝库,目前不能从游戏的奖励中获得。 |
Mesa Prime | |
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基本信息 | |
段位需求 | 2 |
生命值 | 135 (30级时405) |
护盾 | 75 (30级时225) |
护甲 | 125 |
能量 | 125 (30级时188) |
冲刺速度 | 1.1 |
自带极性槽 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
特殊功能槽 | 无 |
光环槽极性 | ![]() |
发布时间 | 版本24.2.2 |
以这名致命的执法者投下一道长影。Mesa以改造过的极性为其特色,可实现更加的自定义性。
发布日期:2018年12月18日
Mesa Prime是 Mesa的Prime版本,有着比普通版更高的护甲、生命和能量上限。Mesa Prime与觉醒双枪Prime和救赎者Prime一同登场。
制造需求 | |||||||||||||||||||||||||||||
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![]() 25000 |
![]() 1 |
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用时:72小时 | ||||||||||||||||||||||||
加速:![]() | |||||||||||||||||||||||||||||
商店价格:![]() |
蓝图价格:![]() | ||||||||||||||||||||||||||||
头部神经光元 | |||||||||||||||||||||||||||||
![]() 15000 |
![]() 2 |
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用时:12小时 | ||||||||||||||||||||||||
加速:![]() | |||||||||||||||||||||||||||||
机体 | |||||||||||||||||||||||||||||
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![]() 575 |
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用时:12小时 | ||||||||||||||||||||||||
加速:![]() | |||||||||||||||||||||||||||||
系统 | |||||||||||||||||||||||||||||
![]() 15,000 |
![]() 5 |
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用时:12小时 | ||||||||||||||||||||||||
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掉落地点
已入库的遗物 / 未入库的遗物 虚空商人携带的遗物 |
配装指南
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- 参见分类:Mesa配装页面,以获取其他玩家所提交的关于这个战甲的MOD配置。点击 来添加你的配装。
- 参见分类:Mesa心得页面,以获取关于这个战甲的使用技巧。 点击 来添加你的心得。
- 若要查阅其他战甲的心得与配装,请前往分类:战甲心得或分类:战甲配装页面。
附注
- Mesa Prime与Mesa相比:(0级/30级)
- 作为Prime战甲,Mesa Prime在接触到Orokin虚空地图中的死亡宝珠时可以触发能量回复脉冲,脉冲波可以回复周围队友250点能量。这个效果每个宝珠只能触发一次。即使宝珠已经处于破损状态,这个效果仍然能被触发。
小常识
- Mesa Prime是游戏中第二款相比普通版增幅了生命值的Warframe,第一款为
Mag Prime。
- Mesa Prime的Prime Access是首个包含Prime版可替换头盔的Prime Access。
- Mesa Prime的
弹道蓄能特效为彩色的线条,而非普通版的能量粒子。
被动技能
Mesa在使用副武器时会有特别的效果,并且在不装备近战武器时会得到生命值加成。以下列出的是Mesa的被动加成:
- 使用双持副武器时会得到+15%的射速加成。
- 使用单手副武器时会得到+25%的装填速度加成。
- 不装备近战武器时会得到+50生命值。该加成不会受基础或总生命值的影响而变化。
技能
- Mesa用枪支造成伤害的40% / 50% / 60% / 70%会被储存为额外伤害,并用于下一次射击。每次攻击最高可以储存20 / 50 / 90 / 140伤害,储存起来的总伤害最高为400 / 800 / 1200 / 1600。在再次按下1关闭弹道蓄能后,储存起来的伤害便会自动施加到下一次射击中。
- 伤害转换的倍率和可存储的最大伤害受技能强度影响。
- 激活时,技能图标上会显示储存的百分比(100%即达到储存上限)。关闭后,玩家生命值左侧会出现一个图标显示储存的伤害数值。
- 在储存伤害还未被消耗的情况下再次释放技能会把伤害加成清除掉。
- 有0.5秒的技能施放时间。技能激活期间Mesa的身体会发光,亮度和范围取决于储存量。
- 通过以下方式造成的伤害也会被储存:
- 储存的伤害会被用于下一次射击,且有以下特点:
- 任何强制关闭技能的情况 - 例如掉下悬崖或者进入虚能船员的能量场都会使弹道蓄能的加成直接自动施加到下一次攻击上,而对于Stalker的驱逐以及Zanuka的驱散是否会使加成仍然有效还有待测试。
- 技能加成伤害暴击率受到当前武器的暴击率影响。【有待验证】
- 当加成施加到下一次攻击时,若当前武器造成暴击,则加成伤害也会造成暴击,暴击倍率默认为2倍,该倍率受暴击等级影响,不受武器任何暴击MOD影响。
- 这是一个简单却实用的技能,由于其实际加成的伤害远大于储存的伤害,因此它对于击杀重型敌人能起到非常好的效果。
- 储存的伤害会被施加到基伤中,因此如果你使用一把具有高暴击几率/多重射击的武器或者爆头,往往加成的伤害会大于1600。
- 由于储存容器也有一定的血量,因此打破储存容器也会增加技能的蓄能。
- 等级0的弹道蓄能对于每次造成的伤害往往能储存更多的伤害。
弹道蓄能的加成无法对夜灵Boss的骨液,但是在击碎了所有的骨液后,加成仍然可以对Boss本体生效。(现在弹道蓄能的加成可以对夜灵Boss的骨液和本体生效。)
- Mesa在自身周围放出能量套索,获得10% / 15% / 20% / 25%的武器伤害加成。套索会持续15 / 20 / 25 / 30秒。
- 套索每隔1.5s便会向周围10 / 12 / 14 / 16米内的3个敌人发射出能量光束。光束会使敌人的远程武器卡壳,武器卡壳的敌人会留在原地,并在短时间内尝试修复武器。如果敌人使用的是近战武器(如Infested、屠夫或者监工船员)则会被短暂眩晕。
- 当进行多人游戏时,此技能会产生两个相同的Buff,一个Buff将在技能全程影响着Mesa自身,另一个Buff则每隔一段时间在其他玩家之间转移,并影响着目前所转移到的玩家。
- 多个Mesa的靶场作用于同一玩家时效果会叠加。
- 每人持有套索的时间为
总持续时间 / (玩家数量-1)
- 技能已处于激活状态时不能再次使用。
- Mesa展开能量护罩,将自己置于护罩保护之下。护罩能减少子弹和投射物50% / 60% / 70% / 80%的伤害,同时将伤害反射回去。能量护罩持续10 / 15 / 20 / 25秒。
- 反射的子弹/投射物有以下特点:
- 射向Mesa的子弹虽然会反射回去,但是仍然不能穿过障碍物射中敌人。
- 射向护罩的弹体会被反弹向攻击者,但不一定是原路返回。
- 技能面板的范围表示在一定距离内,子弹会精准地将子弹反弹向范围内的攻击者。
- 如果攻击者在技能范围外,则会向随机方向反弹子弹。
- 反射回去的伤害等于敌人攻击时的伤害,而不是护盾减少后的伤害。
- 受到和反射的伤害依然会触发异常状态。
- 射线武器也可以减免伤害并反弹。
- 利用投射物造成的击倒效果会被护盾挡住,如天蝎和Infested的远古单位的钩索。不过,扩散型的击倒攻击,如震荡恐鸟和重型机枪手的攻击,还是能穿过护罩造成击倒。
- 轰击者、火焰轰击者、大地掷弹者的炸弹会被反射回去,在命中敌人或地形时爆炸。
- 大地残害者的巨浪、大地离子枪船员的弧电离子枪、怒焚镇压者的冰击喷枪无法反弹,但能够减免伤害。
- 强袭者的子弹可以被反弹,但是其追踪特性导致反弹后无法命中攻击者。
- 技能持续期间无法再次激活。
- 由于伤害减免不会超过95%,技能强度超过119%以上的部分将不会对伤害减免有任何加成。(一张3级的
聚精会神就足以达到此效果。)
- 即使被护罩保护也仍需谨慎,此技能可以抵挡住实弹类和瞬间命中类武器的攻击,但是无法抵挡爆炸等AoE攻击。
- Mesa站稳脚跟,收起当前的武器,然后切换至原本藏于其手臂下的显赫武器——
监察者双枪。当和平使者技能处于活动状态时,画面中会出现一个模糊的焦聚圆环,此时按住开火按键(默认为
)Mesa会自动瞄准距离50米内且处于圆环视角范围内的任意敌人。每次射击之后,圆环都会缩小,最终其视角将变为15°。
- 在短暂的“拔枪”动作后Mesa便无法移动。但她免疫控制类异常状态和击倒。
- 最大射程不受技能范围影响。
- 在每次技能终止后,焦聚圆环都会自动重置为初始大小。
- 只有处于圆环之中、在有效射程之内并且处于Mesa视野范围内的敌人才会被命中。
- 和平使者需要消耗25点能量激活,并每秒消耗15点能量。只要Mesa有足够的能量,技能就可以持续下去。
- 和平使者无法攻击一些特殊的目标,比如:
- 和平使者的动画会被以下影响:
- 聚焦环的半径受技能范围影响,尽管其加成几乎可以忽略不计。
- 通过Mod计算聚焦视角的公式是非线性的且尚不得知。
- 和平使者的一些其他特点:
- Mesa的监察者双枪每发子弹所造成的基础伤害为50点,由50%
冲击伤害,25%
穿刺伤害和25%
切割伤害构成。
- 当Mesa持续射击时,监管者双枪还会获得一个连击伤害加成,随着射击数最高可达到 450% × 技能强度 + 150% × (1 + 基伤MOD),总加成与装备的基伤MOD叠加。
- 伤害加成随着每次射击线性增加(即每次给予的伤害加成相同),直至20次射击后达到最大值。
- 最大伤害加成和每次射击给予的伤害加成都受技能强度影响。加成150%的部分受基伤MOD影响。
- 通过某些条件获得的额外技能强度只有一半数值对该加成有影响。
- 伤害加成在技能结束或失效时重置。
- 结合上面所有的伤害加成,和平使者的伤害公式如下:
主条目监察者双枪
监察者双枪是 Mesa以及
Mesa Prime的标志性显赫武器,在激活
和平使者技能时使用。与其他显赫武器不同的是,监察者双枪有着自动瞄准聚焦范围内所有敌人的能力(也可能是Mesa本身的能力),因此往往不需要太过精准的瞄准便可击败大量的敌人。
主条目Mesa的华尔兹
Mesa的华尔兹是一个在PvE和PvP中均可使用的战甲强化MOD,它允许 Mesa在使用
和平使者能力时以一半的速度移动。
等级 | 移动速度 | 消耗 |
---|---|---|
0 | 35% | 6 |
1 | 40% | 7 |
2 | 45% | 8 |
3 | 50% | 9 |
- 建议在使用和平使者前使用
破碎护盾。因为在和平使者技能激活期间Mesa无法移动,容易受到伤害。
- 虽然在开启和平使者期间无法移动,但是在移动的时候可以开启和平使者,这样的话在使用技能的同时玩家仍然能移动一段距离,从而达到了一边移动一边射击的目的。
- 在高空开启和平使者能避免落地时的长时间硬直。
手枪增幅可以增加本技能造成的伤害,但非常少。推荐使用
腐蚀投射。
Limbo可以为本技能带来极大的辅助效果。他可以
放逐Mesa,使她免受来自位面外绝大多数伤害。与此同时,Mesa可以使用本技能对裂隙位面外的敌人输出伤害。不过如果敌人也处于位面中(比如处于
灾变中的敌人),则Mesa可能会受到来自他们的伤害。
Volt的
电磁屏障(技能)也对监察者双枪的子弹生效。
- 通过的子弹会有更高的触发几率。
- 通过的子弹会有一定的穿透效果(目前尚不确定此现象是否为漏洞),这无形中增加了本技能的射程。有报告称穿透效果10发中就会出现一次,且最远能击杀85米以外的目标。
- 与其他战甲的技能类似,和平使者是对准敌人的身躯进行攻击的。这使得本技能在对抗堕落Vor时非常有效,因为其可攻击的部分正好处于本技能的攻击位置。
- 和平使者的子弹不会被禁卫军格挡。
- 射击会无视障碍物和一些实体,比如队友放出的冰雪护罩和防御任务中的战甲冷冻舱。
- 当玩家的帧率(FPS)低于30时将会影响监察者双枪的射速,帧数越低监察者双枪的射速就越低。
- 技能的拔枪动作偶尔不会出现。
- Tenno魅影可以使用和平使者,而且在开启期间仍具有较低的移动能力。
- 若玩家在技能开启期间被击倒,在倒地时玩家可能能够使用主武器射击。
强度MOD | 持久MOD | 范围MOD |
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战甲 | ||
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已释出 | Ash(Prime) • Atlas(Prime) • Banshee(Prime) • Baruuk • Chroma(Prime) • Ember(Prime) • Equinox(Prime) • Excalibur(Prime / Umbra) • Frost(Prime) • Gara • Garuda • Gauss • Grendel • Harrow • Hildryn • Hydroid(Prime) • Inaros(Prime) • Ivara(Prime) • Khora • Lavos • Limbo(Prime) • Loki(Prime) • Mag(Prime) • Mesa(Prime) • Mirage(Prime) • Nekros(Prime) • Nezha(Prime) • Nidus • Nova(Prime) • Nyx(Prime) • Oberon(Prime) • Octavia(Prime) • Protea • Revenant • Rhino(Prime) • Saryn(Prime) • Sevagoth • Titania(Prime) • Trinity(Prime) • Valkyr(Prime) • Vauban(Prime) • Volt(Prime) • Wisp • Wukong(Prime) • Xaku • Zephyr(Prime) | |
即将来临 | ||
属性 • 强化 • 对比 • 外观 |
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