首发日期:2014年11月27日 快枪手Mesa依靠其特有风格和能力释放枪林弹雨来征服对手。Mesa更新15.5中亮出双枪。
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Mesa
MesaLarge.png
基本信息
段位需求 0
生命 125 (30级时375)
护盾 75 (30级时225)
护甲 65
能量 100 (30级时150)
冲刺速度 1.1
自带极性槽 Naramon Pol.svgNaramon Pol.svg
特殊功能槽
光环槽极性 Madurai Pol.svg
发布时间 破裂填装, 穿甲口径
拥有过人的专注力和快速的反应力,Mesa是一位真正的神枪手。
这就是Mesa,流浪之人,遗弃之人。

Tenno,你是否感到万幸呢? Mesa拥有着星辰中最快的双枪

Lotus

首发日期:2014年11月27日

快枪手Mesa依靠其特有风格和能力释放枪林弹雨来征服对手。Mesa更新15.5中亮出双枪。

制造需求
现金
25000
Neuroptics
1
Chassis
1
Systems
1
Orokin电池
1
用时:72小时
加速:白金 50
商店价格:白金 325 蓝图价格:现金 30000
头部神经光元
现金
15000
合金板
1500
神经传感器
2
聚合物束
350
生物质
500
用时:12小时
加速:白金 25
机体
现金
15000
非晶态合金
1
奥席金属
50
生物质
300
纳米孢子
1000
用时:12小时
加速:白金 25
系统
现金
氩结晶
1
纳米孢子
1600
聚合物束
300
电路
500
用时:12小时
加速:白金 25

入手方法

部件蓝图通过击杀异融Alad V获取 (异融Alad V刺杀, 阋神星Boss
掉落 几率 期望 基本确保
机体蓝图 38.72% 6 – 7 27 ± 9
头部神经光元蓝图 38.72%
系统蓝图 22.56%

期望是玩家基于各个部件的对应概率计算得期望能获得所有部件至少一次的次数。

基本确保是基于概率论玩家达到有99%、99.9%以及99.99%的可能性已经获得所有部件至少一次所需要的次数。

对于这些数据的来由和计算方式请查看详细解释

配装指南

附注

  • 虽然Mesa并非通过系列任务获得的战甲,但是玩家若想获得这套战甲的组件蓝图则必须完成其前置任务——零号病患

小常识

  • 除了OberonIcon272.png Oberon以外,Mesa是第二个战甲蓝图在商城卖现金‍30,000现金的战甲。
  • 在Lotus的介绍中“你是否感到万幸呢,Tenno”(Do you feel lucky, Tenno?)实际上是引用了电影警探哈里中最著名的经典台词。
  • Mesa是在Devstream 41中首次被披露的(艺术总监Mike "Mynki" Brennan在直播中展示了其概念图)。
    • 根据Brennan透露的内容,Mesa的默认头盔是蒙着眼睛的样式,因为Mesa这个角色在嗜好为战斗增加挑战性。
  • 基于其快枪手的风格,Mesa这个名字很有可能是从美国西部和西南部区域内常见的,名字也是叫做Mesa的,一种地形名称中得来的。
    • Mesa一词在西班牙语和葡萄牙语中的意思是“桌子”。Mesa(地形)的特征是平顶并且高于周边地区。
  • Mesa是第三个自己配备武器的战甲,前两个分别为AshIcon272.png AshValkyrIcon272.png Valkyr,但是Mesa是这三个中唯一一个武器拥有物理模型的战甲。
    • 事实上Mesa的监察者双枪的击锤就是她的拇指,而它的枪膛其实就是Mesa的食指。
    • Mesa的监察者双枪可以在军械库独立配色。
    • Mesa的监察者双枪是第一个有独立替换外观的显赫武器。(Mesa华丽外观赠送)
  • 一些游戏文件里的Mesa被称作"Cowgirl"(女牛仔),这可能是她在开发过程中使用的代号。
  • Mesa的第四个技能-和平使者的名字可能是取自柯尔特左轮手枪,此系列的手枪也被称作柯尔特和平使者。并且左轮手枪也拥有着和Mesa相符的美国西部风格。
    • Mesa的监察者双枪的名字可能是取自监察者,一个由比利小子创立的美国西部传说中的武装团队。

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Mesa Prime
MesaPrimeNewLook.png
基本信息
段位需求 2
生命 135 (30级时405)
护盾 75 (30级时225)
护甲 85
能量 125 (30级时188)
冲刺速度 1.1
自带极性槽 Naramon Pol.svgNaramon Pol.svgVazarin Pol.svgMadurai Pol.svg
特殊功能槽
光环槽极性 Madurai Pol.svg
发布时间 版本24.2.2
以这名致命的执法者投下一道长影。Mesa以改造过的极性为其特色,可实现更加的自定义性。

发布日期:2018年12月18日

Mesa PrimeMesaIcon272.png MesaPrime版本,有着比普通版更高的护甲生命能量上限。Mesa Prime与觉醒双枪Prime救赎者Prime一同登场。

制造需求
现金
25000
Neuroptics
1
Chassis
1
Systems
1
Orokin电池
5
用时:72小时
加速:白金 50
商店价格:白金 N/A 蓝图价格:现金 N/A
头部神经光元
现金
15000
氩结晶
2
神经传感器
2
红化结晶
350
铁氧体
1250
用时:12小时
加速:白金 25
机体
现金
15,000
泥炭萃取物
2
镓
3
纳米孢子
575
聚合物束
450
用时:12小时
加速:白金 25
系统
现金
15,000
非晶态合金
5
控制模块
3
电路
275
回收金属
625
用时:12小时
加速:白金 25
掉落地点

蓝图 古纪 D1 罕见 中纪 Z3 罕见 中纪 Z2 罕见
头部神经光元 古纪 M4 稀有 古纪 M3 稀有
机体 中纪 A3 常见 中纪 C1 常见 后纪 H4 常见 后纪 M1 常见
系统 中纪 M2 稀有

蓝图 古纪 D1 罕见 中纪 Z3 罕见 中纪 Z2 罕见
头部神经光元 古纪 M4 稀有 古纪 M3 稀有
机体 中纪 A3 常见 中纪 C1 常见 后纪 H4 常见 后纪 M1 常见
系统 中纪 M2 稀有

蓝图 古纪 D1 罕见 中纪 Z3 罕见 中纪 Z2 罕见
头部神经光元 古纪 M4 稀有 古纪 M3 稀有
机体 中纪 A3 常见 中纪 C1 常见 后纪 H4 常见 后纪 M1 常见
系统 中纪 M2 稀有

古纪 / 前纪 / 中纪 / 后纪指的是虚空遗物
入库的遗物 / 未入库的遗物
虚空商人携带的遗物

配装指南

附注

  • Mesa Prime与Mesa相比:(0级/30级)
    • 更高的生命(由125/375提升至135/405)
    • 更高的护甲(由65提升至85)
    • 更高的能量(由100/150提升至125/188)
    • 不同的极性(Naramon Pol.svgNaramon Pol.svgVazarin Pol.svgMadurai Pol.svg vs Naramon Pol.svgNaramon Pol.svg
  • 作为Prime战甲,Mesa Prime在接触到Orokin虚空地图中的死亡宝珠时可以触发能量回复脉冲,脉冲波可以回复周围队友250能量。这个效果每个宝珠只能触发一次。即使宝珠已经处于破损状态,这个效果仍然能被触发。

小常识

  • Mesa Prime是游戏中第二款相比普通版增幅了生命值的Warframe,第一款为Mag PrimeIcon272.png Mag Prime,这也是目前游戏中仅有的两款增幅了生命值的Warframe。
  • Mesa Prime的Prime Access是首个包含Prime版可替换头盔的Prime Access。
  • Mesa Prime的BallisticBattery130xDark.png 弹道蓄能特效为彩色的线条,而非普通版的能量粒子。


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敏捷枪手

Mesa在使用副武器时会有特别的效果,并且在不装备近战武器时会得到生命值加成。以下列出的是Mesa的被动加成:

  • 使用双持副武器时会得到+10%的射速加成。
  • 使用单手副武器时会得到+20%的装填速度加成。
  • 在不装备近战武器时,会得到+50生命值。这个生命值加成不会受基础或总生命值的影响而变化。
  • 被动提高生命值的效果在武型秘仪中无效。

技能

BallisticBattery.png
启动时,这个技能会储存枪支造成的伤害。当再次启动,储存的伤害会导引至下一次攻击。
BallisticBattery.png BallisticBatteryIcon.png
能量
25
快捷键
1
弹道蓄能
启动时,这个技能会储存枪支造成的伤害。当再次启动,储存的伤害会导引至下一次攻击。
强度
40% / 50% / 60% / 70% (伤害转换倍率)
20 / 50 / 90 / 140(每次射击转换限制)
400 / 800 / 1200 / 1600(加成限制)
持续时间N/A
范围N/A

  • Mesa将她造成伤害中的40% / 50% / 60% / 70%转化为原生能量施加于下一次攻击中。每次攻击最高可以储存20 / 50 / 90 / 140的伤害,储存起来的总伤害最高为400 / 800 / 1200 / 1600。在再次按下1关闭弹道蓄能后,储存起来的伤害便会自动施加到下一次射击中。
    • 枪刃类武器造成的伤害也会被储存在弹道蓄能里。
    • 伤害转换的倍率和可存储的最大伤害受技能强度影响。
    • 在技能激活时,玩家生命值左侧会出现一个图标显示储存的伤害数值,同时技能图标上也会显示一个从0%到100%的百分比表示蓄能程度。
    • 通过多重射击暴击伤害、DoT伤害(持续伤害)、异常状态伤害以及武器强化Mod触发的集团效果集团武器触发的集团效果造成的伤害都可以被储存起来。例如托里德的毒气云造成的持续伤害也会被算入弹道蓄能的伤害中。
    • 关闭技能后,储存起来的伤害就会被施加到下一次射击里,这个伤害会被算到基础伤害里而且不会受到任何基伤Mod的加成。(例如在弹道蓄能达到最高等级后,一把装备了满级MiniMapMod.png膛线兰卡会造成300*(1 + 1.65) + 1600 = 2395的电击伤害。)
    • 元素伤害Mod派系伤害MOD, 暴击伤害Mod爆头攻击以及异常状态 都会影响到实际施加的伤害值。
    • 蓄能伤害只会影响武器的子弹直接造成的伤害。例如潘塔食人女魔、集团效果不会受到弹道蓄能的加成。
    • 对于有多重效果以及连发的武器,弹道蓄能会提升其中一发子弹的伤害。
    • 对于激光武器只有第一下伤害会受到加成。
  • 技能加成伤害暴击率受到当前武器的暴击率影响。【有待验证】
    • 当加成施加到下一次攻击时,若当前武器造成暴击,则加成伤害也会造成暴击,暴击倍率默认为2倍,该倍率受暴击等级影响,不受武器任何暴击MOD影响。
  • 包括救赎者在内的所有近战攻击都不会受到加成。
  • Peacemaker130xDark.png 和平使者的监察者双枪造成的伤害也会被储存起来,而同时弹道蓄能的加成也可以施加到监察者双枪上,但是同样也只会增加一次攻击的伤害。
  • 任何强制关闭技能的情况 - 例如掉下悬崖或者进入虚能船员的能量场都会使弹道蓄能的加成直接自动施加到下一次攻击上,而对于Stalker的驱逐以及Zanuka的驱散是否会使加成仍然有效还有待测试。
  • 技能激活期间Mesa的身体会发光,亮度和范围取决于蓄能程度。
  • 0.5秒的技能施放时间。

BallisticBullseyeU227.png

MainArticleIcon.png主条目弹道靶心

弹道靶心是一种战甲强化MOD。它使MesaIcon272.png MesaBallisticBattery130xDark.png 弹道蓄能能够根据蓄能程度增加下一发的触发几率

  • 这是一个简单但却实用的技能,由于其实际加成的伤害远大于储存的伤害,因此它对于击杀重型敌人能起到非常好的效果。
  • 储存的伤害是施加到了基伤里,因此如果你使用一把具有高暴击几率/多重射击的武器或者爆头,往往加成的伤害会大于1600。
  • 由于储存容器也有一定的血量,因此打破储存容器也会增加技能的蓄能。
  • 可以配备一把装有MiniMapMod.png纯净之风的盗贼,利用其较高的伤害加成在一瞬间为Mesa回复大量生命值。

最大化是一种配置模式:使用MOD来达到某项属性的极值化效果。点击任意最大化链接来查看具体的达成方法。

  • 技能持续时间最大化对本技能无正面影响。
    • 对本技能没有负面影响.
  • 技能效率最大化降低能量消耗至6.25
    • 对本技能没有负面影响.
  • 技能范围最大化对本技能无正面影响。
    • 降低伤害百分比至28%,单次最大伤害至56,以及伤害积蓄上限至640
  • 技能强度最大化(373%强度)增加伤害百分比至288.4%,单次最大伤害至576.8,以及伤害积蓄上限至6592
    • 在没有能量转换的情况下(323%强度),增加伤害百分比至235.9%,单次最大伤害至471.8,以及伤害积蓄上限至5392
    • 提升能量消耗至38.75

  • 等级0的弹道蓄能对于每次造成的伤害往往能储存更多的伤害。
  • 弹道蓄能的加成无法对夜灵Boss的骨液,但是在击碎了所有的骨液后,加成仍然可以对Boss本体生效。


ShootingGallery.png
给予队友伤害加成,同时干扰附近敌人的枪支。这个能力会在队伍成员之间转移。
ShootingGallery.png ShootingGalleryIcon.png
能量
50
快捷键
2
靶场
给予队友伤害加成,同时干扰附近敌人的枪支。这个能力会在队伍成员之间转移。
强度10% / 15% / 20% / 25% (伤害加成)
持续时间15 / 20 / 25 / 30 秒
1.5 秒 (套索作用间隔)
范围10 / 12 / 14 / 16 米

  • Mesa在自身周围放出能量套索。增加自身武器10% / 15% / 20% / 25%的攻击力。套索会持续15 / 20 / 25 / 30秒。
    • 伤害加成受技能强度影响。
    • 本技能带来的伤害加成会以加法形式计入武器的基础伤害中,在算法中与MiniMapMod.png黄蜂蛰刺并列。举例来说,在技能处于满级的情况下,+30%的技能强度会让伤害加成变为0.25 × 1.3 = 32.5%,那么对于基础伤害为250且未使用任何MOD的武器来说,此时武器的基础伤害为250 × (1 + 0.325) = 331.25
    • 效果时间受技能持续时间影响。
  • 套索每隔1.5s便会向周围10 / 12 / 14 / 16米内的3个敌人发射出能量光束。光束会使敌人的远程武器卡壳,武器卡壳的敌人会留在原地,并尝试修复武器。此过程会持续几秒钟。如果敌人使用的是近战武器(如Infested屠夫或者监工船员)则会被眩晕。
    • 眩晕作用距离受技能范围影响。
    • 同一个敌人可以重复多次受武器卡壳或眩晕效果影响。
    • 可以震慑绝大多数Infested单位并且阻止爆炸奔跑者的自爆。
    • 这个技能对于飞行单位无效。
  • 当进行多人游戏时,此技能会产生两个相同的Buff,一个Buff将在技能全程影响着Mesa自身,另一个Buff则每隔一段时间在其他玩家之间转移,并影响着目前所转移到的玩家。
    • 每人持有套索的时间为
      总持续时间/(玩家数量-1)
  • Peacemaker130xDark.png 和平使者指挥官增幅器可以享受本技能的伤害加成。
  • 技能已处于激活状态时不能再次使用。

MuzzleFlashU227.png

MainArticleIcon.png主条目枪口闪焰

枪口闪焰是一种战甲强化MOD。它使MesaIcon272.png Mesa狂欢靶场在队友之间转移时致盲敌人。

等级 范围 时间 消耗
0 5米 4秒 6
1 6米 5秒 7
2 7米 6秒 8
3 8米 7秒 9

最大化是一种配置模式:使用MOD达到某种效果的最大极限值。点击任意最大化形式的链接来了解具体如何达成。


ShatterShield.png
Mesa笼罩在能量障壁之中,反射来袭子弹的伤害。
ShatterShield.png ShatterShieldIcon.png
能量
75
快捷键
3
破碎护盾
Mesa笼罩在能量障壁之中,反射来袭子弹的伤害。
强度50% / 60% / 70% / 80% (伤害减免)
持续时间10 / 15 / 20 / 25 秒
范围? / ? / ? / ? 米

  • Mesa展开能量护罩,将自己置于护罩保护之下。护罩能减少子弹和投射物50% / 60% / 70% / 80%的伤害,同时将伤害反射回去。能量护罩持续10 / 15 / 20 / 25秒。
    • 伤害减免受技能强度影响,且伤害减免不会高于95%
    • 反射回去的伤害等于敌人攻击时的伤害,而不是护盾减少后的伤害。
    • 射向Mesa的子弹虽然会反射回去,但是仍然不能穿过障碍物射中敌人。
    • 射向护罩的弹体会被反弹回去,但不是原路返回到攻击者身上。
    • 元素触发效果也同样能被反弹到敌人身上。
    • 护罩持续时间受技能持续时间影响。
  • 利用投射物造成的击倒效果会被护盾挡住,如天蝎Infested的远古单位的钩索。不过,扩散型的击倒攻击,如震荡恐鸟重型机枪手的攻击,还是能穿过护罩造成击倒。
    • 轰击者的火箭弹通常会被反射回去,在敌人周围爆炸并击倒他们。
  • 不能重复开启此技能。

StaggeringShieldU227.png

MainArticleIcon.png主条目失衡护盾

失衡护盾是一种战甲强化MOD。它使MesaIcon272.png MesaShatterShield130xDark.png 破碎护盾反射敌人子弹时会有几率使其短暂失衡。

等级 几率 消耗
0 30% 6
1 35% 7
2 40% 8
3 50% 9

  • 不必刻意追求最大化能力强度来达到95%的伤害减免。事实上,当Mesa达到28级后,一张 MiniMapMod.png聚精会神就足以达到此效果。
  • 要留意的是,虽然此技能可以抵挡住实弹类和瞬间命中类武器的攻击,但是对于爆炸等AoE攻击没多少防御力。

最大化是一种配置模式:使用MOD来达到某项属性的极值化效果。点击任意最大化链接来查看具体的达成方法。


Peacemaker.png
在极度的专注之下,Mesa以她的监察者双枪,对敌人快速地连续射击。
能量消耗:15 点/秒
Peacemaker.png PeacemakerIcon.png
能量
25
快捷键
4
和平使者
在极度的专注之下,Mesa以她的监察者双枪,对敌人快速地连续射击。
能量消耗:15 点/秒
强度100% / 115% / 133% / 150% (基础伤害加成)
50 (基础伤害)
2.5x最大伤害倍率(每发射击+7.5%伤害)
持续时间N/A
范围N/A

  • Mesa站稳脚跟,收起当前的武器,然后切换至原本藏于其手臂下的显赫武器——EWRegulators.png 监察者双枪。当和平使者技能处于活动状态时,画面中会出现一个模糊的焦聚圆环,此时按住开火按键(默认为Icon lmb.png)Mesa会自动瞄准距离50米内且处于圆环视角范围内的任意敌人。每次射击之后,圆环都会缩小,最终其视角将变为15°
    • 固定射程不受技能范围影响。
    • 在每次技能终止后,焦聚圆环都会自动重置为初始大小。
    • 只有处于圆环之中、在有效射程之内并且处于Mesa视野范围内的敌人才会被命中。
  • Mesa的监察者双枪每发子弹所造成的基础伤害为50点且不受技能强度影响。
    • 监察者双枪自带一个固定的伤害加成,使其基础伤害增加100% / 115% / 133% / 150%
      • 该伤害加成会受技能强度的影响,并且会与所装备的伤害MOD效果叠加。
      • 举例来说,在装备了满级MiniMapMod.png黄蜂蛰刺MiniMapMod.png痉挛以及MiniMapMod.png聚精会神的情况下,技能发动后的 初始伤害
        基础伤害 × (1 + 技能初始伤害加成 × (1 + 技能强度MOD) + 基础伤害MOD) × (1 + 元素伤害MOD)
        = 50 × (1 + 1.5 × (1 + 0.3) + 2.2) × (1 + 0.9) = 489.25
    • 每发射击都具有3.0x的暴击倍率、25%的暴击几率、10%的触发几率以及100的精准。
    • 监察者双枪造成的伤害是由25%的Slash b.svg 切割伤害,50%的Impact b.svg 冲击伤害和25%的Puncture b.svg 穿刺伤害组合而成的。
    • 监察者双枪受以下副武器Mod加成:
    • 监察者双枪不受手枪范围Mod(如MiniMapMod.png毁灭扩展)、武器强化Mod(如MiniMapMod.png纯净之风)的加成。
    • 现在没有监察者双枪的裂隙Mod。
    • 即便在非手枪限定的武器限定突击里,监察者双枪也能受到其装备Mod的加成。
  • 监察者双枪能够触发部分战甲赋能
  • 双枪在每次射击时会进行二连发。
  • 当玩家持续射击时,双枪的伤害将会受到一个逐渐增大至最大150%的连击伤害倍率加成。
    • 该伤害倍率是独立于其他加成,按乘法计算的。
    • 该伤害倍率不受外来伤害加成影响,如Rhino的Roar130xDark.png 战吼
    • 伤害会随着持续射击线性增加,直至20次射击后达到最大值。
    • 该机制也可以这样理解:每次射击所造成的伤害增量为初始伤害的7.5%,故实际伤害为
      初始伤害 × (1 + (2.5 - 1) ÷ 20 × 射击次数)
    • 举例来说,当和平使者达到等级3时,在装备了满级MiniMapMod.png黄蜂蛰刺MiniMapMod.png聚精会神并射击8次的情况下,将造成50 × (1 + 1.5 × (1 + 0.3) + 2.2) × (1 + (2.5 - 1) ÷ 20 × 8) = 412的伤害。
    • 该伤害倍率不受技能强度影响。
    • 若和平使者技能失效或被关闭,这个伤害倍率会重置。
  • 随着持续射击,射击速度会越来越快。当一段时间没有射击或者玩家松开射击键后,射击速度会重置。
    • 监察者双枪是自动射击的,只需要玩家按住射击键就可以了。
  • 和平使者每秒消耗15点能量。只要Mesa有足够的能量,技能就可以持续下去。
  • 拔出监察者双枪的速度受MiniMapMod.png天赋MiniMapMod.png速度窜升的影响,但由于技能开启瞬间就可以射击,实际仅影响技能动画。
  • 聚焦环的半径受技能范围影响,尽管其加成几乎可以忽略不计。
    • 通过Mod计算聚焦视角的公式是非线性的且尚不得知.
  • 本技能活动时,可以关闭BallisticBattery130xDark.png 弹道蓄能技能。不过关闭了就不能再度开启,但是可以激活积攒的伤害。
  • ShootingGallery130xDark.png 靶场能增加和平使者的伤害。
  • 在短暂的“拔枪”动作后Mesa便无法进行行走或是跳跃,不过她会免疫控场型异常状态和击倒。
  • 和平使者无法攻击一些特殊的目标,比如
  • 和平使者会自动略过和避开那些无敌或者是暂时无法受到伤害的敌人(如:在应对山猫时,会优先攻击提供护盾的山猫鱼鹰)
  • 本技能是完全静音的,即使监察者双枪是引起警戒的噪声等级,也不会惊动敌人。
  • 和平使者可以无视裂隙位面攻击敌人。
  • 技能关闭时的拔枪动作不受天赋影响,但受武器的切换速度影响,包括MiniMapMod.png快速切换和主武器上装备的MiniMapMod.png迅速抽换等,装备该类MOD可以使技能流畅度提升。

EWRegulators.png

MainArticleIcon.png主条目监察者双枪

监察者双枪MesaIcon272.png Mesa以及MesaPrimeIcon272.png Mesa Prime的标志性显赫武器,在激活Peacemaker130xDark.png 和平使者技能时使用。与其他显赫武器不同的是,监察者双枪有着自动瞄准聚焦范围内所有敌人的能力(也可能是Mesa本身的能力),因此往往不需要太过精准的瞄准便可击败大量的敌人。

Mesa'sWaltzU22188.png

MainArticleIcon.png主条目Mesa的华尔兹

Mesa的华尔兹是一个在PvE和PvP中均可使用的战甲强化MOD,它允许MesaIcon272.png Mesa在使用Peacemaker130xDark.png 和平使者能力时以一半的速度移动。

等级 移动速度 消耗
0 35% 6
1 40% 7
2 45% 8
3 50% 9

  • 建议在使用和平使者前使用ShatterShield130xDark.png 破碎护盾。因为在和平使者技能激活期间Mesa更容易受到伤害。
  • 虽然在开启和平使者期间无法移动,但是反过来移动的时候可以开启和平使者,因此可以在子弹跳或者滑铲时开启技能,这样的话在使用技能的同时玩家仍然能移动一段距离,从而达到了一边移动一边射击的目的。同时在高空开启和平使者也能避免落地时的长时间着地动作。
  • Mesa在任务中和Banshee的声纳可以很好的搭配在一起,由于和平使者瞄准的是敌人的身体,Mesa的和平使者可以享受到来自声纳的伤害加成。
  • LimboIcon272.png Limbo可以为本技能带来极大的辅助效果。他可以Banish130xDark.png 放逐Mesa,使她免受来自位面外绝大多数伤害并减缓能量消耗速度。与此同时,Mesa可以使用本技能对裂隙位面外的敌人输出伤害。不过如果敌人也处于位面中(比如处于Cataclysm130xDark.png 灾变中的敌人),则Mesa可能会受到来自他们的伤害。
    • 使用Banish130xDark.png 放逐会将Mesa置于裂隙位面之中,此时她可以享受每秒2点的能量回复。在技能效率最大化的情况下,技能每秒只会消耗1.75点能量。【有待验证】
      • 裂隙位面中你也可以找机会关闭技能以提升能量回复的效率,特别是在队伍中有多人使用MiniMapMod.png能量虹吸的情况下,效果尤为显著。
  • VoltIcon272.png VoltElectricShield130xDark.png 电磁屏障(技能)可以为通过它的监察者双枪子弹附加增益效果。
    • 通过的子弹会有额外几率触发冲击、穿刺或切割异常。
      • 通过的子弹会有一定的贯通效果(目前尚不确定此现象是否为漏洞)。这无形中增加了本技能的射程。目前有报告称最远能贯通到85米以外的目标。这种贯通效果据观察一般10发中出现一次。
  • 同其他战甲的技能类似的是,和平使者是对准敌人的身躯进行攻击的。这使得本技能在对抗堕落Vor时非常有效,因为其可攻击的部分正好处于本技能的攻击位置。
  • MiniMapMod.png手枪增幅可以增加本技能造成的伤害,虽然非常少。推荐使用MiniMapMod.png腐蚀投射
  • 当攻击极寒卓越者单位时,本技能透过护罩对敌人直接造成伤害。
    • 技能同时也会无视队友放出的冰雪护罩和一些障碍物(如防御任务中的战甲冷冻舱)。

最大化是一种配置模式:使用MOD来达到某项属性的极值化效果。点击任意最大化链接来查看具体的达成方法。

  • 技能持续时间最大化降低能量持续消耗至每秒4.9点。
    • 降低最小视角至8.88°
  • 技能效率最大化降低技能激活能量消耗至6.25点,能量持续消耗至每秒3.75点。
    • 对本技能没有负面影响.
  • 技能范围最大化增加最小视角至22.96°
    • 降低初始伤害加成至20%,最大伤害加成至'110%
  • 技能强度最大化(373%强度)增加初始伤害加成至206%,最大伤害加成至1133%
    • 在没有能量转换的情况下(323%强度),增加初始伤害加成至168.5%,最大伤害加成至'926.75%
    • 增加技能激活能量消耗至38.75点,能量持续消耗至每秒32.07点。

可视范围数据的意义和计算公式目前尚不明确,如果你拥有可靠的数据证明或公式,请与维基管理员联系。

  • 射击会无视障碍物、SnowGlobe130xDark.png 冰雪护罩以及防御目标等实体。
  • 当玩家的帧率(FPS)低于30时将会影响监察者双枪的射速,帧率越低监察者双枪的射速就越低。
  • 技能的拔枪动作偶尔不会出现。
  • Tenno魅影可以使用和平使者,而且在开启期间仍具有较低的移动能力
  • 若玩家在技能开启期间被击倒,在倒地时玩家可能能够使用主武器射击。


强度MOD

IntensifyU227.png

持久MOD

ContinuityU227.png

范围MOD

StretchU227.png

BallisticBatteryIcon.png
ShootingGallery2.png ShootingGallery2.png ShootingGallery2.png
ShatterShield2.png ShatterShield2.png ShatterShield2.png
Peacemaker2.png Peacemaker2.png Peacemaker2.png
编辑版块
仲裁重置:更新25.7.6 - 2019年9月19日 (四)
  • 修复了Mesa释放和平使者技能并使用凯旋之爪后,无法使用技能和近战武器的问题。
阿尔特拉的圣者:更新25.7.0 - 2019年8月29日 (四)
  • 修复了当关闭显赫技能的动作被打断(被击倒,旋身飞跃等)后丢失部分功能的问题。
  • 修复了Mesa可以在倒地状态使用她装备的主要武器,如果那是她在激活和平使者并被击倒前的最后一件武器。
木星协定:热修25.0.4 - 2019年5月29日 (三)
  • 显著减少了Mesa的和平使者技能的放射模糊感的效果。
奇美拉:热修23.10.5 - 2018年10月18日 (四)
  • 修正Mesa的破碎护盾和Chroma的冰元素之护没有伤害特定敌人的问题。
奇美拉:热修23.10.4 - 2018年10月17日 (三)
  • 修正Mesa的破碎护盾没有正常工作的问题。
  • 修正在施放Mesa的和平使者技能时候会无意间刷新弧电探知者的加成,但其实没有提升暴击几率的问题。施放Mesa的和平使者技能是不会激活/刷新弧电探知者的加成的。
Revenant的面具:更新23.8.0 - 2018年9月13日 (四)
  • 移除可以在Mesa的监察者双枪上安装液压准心和尖锐子弹的设定。
    • 虽然触发UI显示,但由于“瞄准时”条件没有满足,其从未实际有过效果(除非装备有Mesa 的华尔兹强化mod)。
夜灵平野:热修22.8.3 - 2018年1月11日 (四)
  • 修正了Mesa的调整者手枪在以Archwing模式开始的任务中(比如天王星上的一些任务)无法得到手枪MOD加成的问题。
  • 修正了与Mesa距离较远的玩家会在Mesa每次使用和平使者技能开火时听到3声枪响的问题(应该只有两声)。
Harrow的枷锁:热修21.5.1 - 2017年8月18日 (五)
  • 修正了Mesa的和平使者技能会导致狙击枪/丧钟的特殊开镜界面无法出现的问题。
Harrow的枷锁:更新21.3.0 - 2017年8月3日 (四)
Harrow的枷锁:更新21.2.0 - 2017年7月27日 (四)
  • 修正了Mesa的和平使者技能会在玩家按住Shift键同时激活技能时卡住的问题。
  • 修正了在连续发动Mesa的和平使者技能会导致玩家永久无法切换武器的问题。
Harrow的枷锁:热修21.1.1 - 2017年7月21日 (五)
  • 修正了Mesa的和平使者技能在一段时间内不进行射击后就无法锁定新目标的问题。
Harrow的枷锁:更新21.1.0 - 2017年7月20日 (四)
  • 修正了当Mesa在使用和平使者技能期间进入濒死状态后,玩家在再次施展和平使者技能前都无法使用武器开火的问题。
Harrow的枷锁:热修21.0.8 - 2017年7月14日 (五)
  • 修正了游戏帧数会影响Mesa的和平使者伤害输出的问题。
Harrow的枷锁:热修21.0.4 - 2017年7月5日 (三)
  • 修正了Mesa的和平使者技能中的一处脚本错误。
更新21:Harrow的枷锁 - 2017年6月29日 (四)
  • 修正了色彩矫正功能没有作用于Mesa的和平使者技能的问题。
  • 移除了Mesa的被动能力在武形秘仪中对双持副武器的加成。
Oberon Prime:热修20.7.1 - 2017年6月15日 (四)
  • 修正了Mesa的和平使者技能的模糊效果在技能结束后依然存在的问题。
Octavia的赞歌:更新20.4.0 - 2017年5月4日 (四)
  • 修正了可以通过打开技能菜单而在Mesa的和平使者技能期间移动的问题。
Octavia的赞歌:更新20 - 2017年3月25日 (六)
  • 移除了Mesa靶场技能在武形秘仪中的伤害加成。
  • Mesa的和平使者技能在武形秘仪中已无法在空中使用,同时它被改为:不需要目标也能开火;每次开空枪会消耗5点能量;技能的持续能量消耗也被降低。
热修19.13.1 - 2017年3月11日 (六)
更新19.13.0 - 2017年3月10日 (五)
  • Peacemaker130xDark.png 和平使者技能现在会无视所有处于无敌状态下的敌人。
  • 修正了视角抖动效果没有在Peacemaker130xDark.png 和平使者发动期间正常工作的问题。
内战:更新19.4.2 - 2016年12月21日 (三)
  • Mesa的生命加成被动效果现已在武形秘仪中取消。
热修19.3.2.1 - 2016年12月14日 (三)
  • 修正了ShootingGallery130xDark.png 靶场不正常工作的问题。
内战:更新19.2.0 - 2016年12月2日 (五)
  • 调整了代达罗斯马刺在Mesa身上的位置以防止重叠现象。
  • 移除了不装备近战武器增加生命的被动能力在武形秘仪中的效果。
  • 强化了增加副武器装填速度的被动能力在武形秘仪中的效果。
内战:热修19.1.1 - 2016年11月26日 (六)
  • 修正了调整者手枪收起位置不正确的问题。
指数之场预览 - 2016年10月21日 (五)
落银树庭:U3 阿耶檀识 - 2016年9月22日 (四)
5.0
3人评价
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Smile slime 47
3

美女女枪在线赛防,千种敌人任你挑选,更有每日专精哦

1年
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3

MESA集团4开启期间可以进行翻滚但是不能跳跃,期间仍然免疫击倒击退但是空中落下仍然会有硬直(可以用翻滚取消硬直),空中下落开4是飞身瞄准的姿态不知道为什么,有时候开枪的残影不会消失会影响视线。

1年
B
0

古迹M3核桃  金出女枪P  头部神经广元 

10个月
以上为热门吐槽,查看更多热门
Z
0

强力切换MOD会在开4的算作切换武器生效吗?

6个月
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0

后纪H2在哪个图能刷到?

7个月
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0

说错了,H4

7个月
0

现在女枪4还吃迅速赋能吗

7个月
P
0

发现一个有趣的问题,女枪4会对放逐状态的友军攻击,但没有伤害

9个月
S
0

怪诶  附注那边写着火鸡p但是编辑的时候又会变成女枪p

10个月
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0

苦等后纪H4

10个月
B
0

古记核桃M3   金出女枪P头部神经广元

10个月
B
0

古迹M3核桃  金出女枪P  头部神经广元 

10个月
0

致命动量加不加4的射程

1年
B
0
關於追隨者MOD那部分,上面說只有使用和平使者的時候才能觸發效果。我實測了下,放了液壓準心在監察者雙槍上面,結果能用普通副武器爆頭就觸發了效果,而自己的副武器是90多暴擊率,觸發效果之後副武器就能打出橙爆了。

1年
B
0

講錯了,橙爆那部分是誤測,不過可以用副武器來觸發效果

1年
B
1

回复@Banshee:最近的熱修 已被DE修為監察者雙槍無法上尖銳子彈這一類MOD在上面了

1年