Amp.png MalletIcon.png
能量
75
快捷键
3
谐韵节拍
给予随着 Octavia 的音乐做出相应动作的人各类增益效果。合拍的跳跃提供轻挑快板速度加成。跟上节拍的下蹲给予夜曲的隐匿增益。有节奏地射击可获得歌剧戏曲的多重射击加成。合拍的近战攻击给以强音奏鸣曲伤害加成。

AbilityStrengthBuff.png强度:10 / 15 / 20 / 35 % (护甲加成)

10 / 15 / 20 / 30 % (速度加成)
12 / 20 / 25 / 30 % (多重射击加成)
20 / 25 / 25 / 30 % (近战伤害加成)

AbilityDurationBuff.png持续时间:8 / 12 / 16 / 20 s (技能持续时间)

5 / 8 / 12 / 15 s (加成持续时间)

AbilityRangeBuff.png范围:6 / 8 / 10 / 12 米
  • Octavia提升身上扩音器的音量,并放出一个半径6 / 8 / 10 / 12米、持续8 / 12 / 16 / 20秒的音乐光环。Octavia及处于效果范围内的队友会获得10% / 15% / 20% / 35%的护甲加成。
  • 当处于技能生效时,Octavia和效果范围内的队友可以通过做出各种动作来获得同调加成,多个加成可以同时存在:

如何与谐韵节拍同调:

  • 曼达和弦琴中旋律部分的每个音符都会化为一个不断朝Octavia脚下缩小的光圈。当光圈消失时,对应的旋律音符就会被播放出来(与节奏类游戏类似)。
  • 想要获得加成,玩家就必须在光圈集中到Octavia所在位置时做出相应的动作(也就是跟着音乐的节奏做动作)。每当成功与一个音符同调时,玩家脚下都会有闪光出现。
    • 每个玩家都必须自己亲自做动作才能获得加成。同调加成不会在玩家间共享。
  • 曼达和弦琴的旋律部分中同一列上的音符越多,光圈就越明亮。

  • Octavia和她的队友可以通过跳跃(默认 Space bar white 48x48.png )来将同调率从0%提升至100%。当同调率达到100%时,玩家就能得到轻挑快板加成,它能提升10% / 15% / 20% / 30%的速度,效果持续5 / 8 / 12 / 15秒。
    • 速度加成受技能强度影响。
    • 加成持续时间受技能持续时间影响。
    • 同调率会随玩家的动作时机增高或降低。
    • 同调率会在HUD上的护盾和生命值旁边的加成图标下显示。当同调率达到100%后,轻挑快板加成图标下方就会出现加成剩余有效时间,同时上方会出现速度加成百分比。
  • 二段跳(默认为按 Space bar white 48x48.png 两次)、爬墙(面对墙按 Space bar white 48x48.png )和壁面蹬冲(面对墙 + W +  Space bar white 48x48.png )动作也可以用来进行同调。
  • 玩家可以在谐韵节拍效果范围内不断重复跳跃、二段跳、爬墙和壁面蹬冲动作来重新获得轻挑快板加成。

  • Octavia和她的队友可以通过蹲下(默认Ctrl)来将同调率从0%提升至100%。当同调率达到100%时,玩家就能得到夜曲加成,它能提供5 / 8 / 12 / 15秒的隐身效果。
    • 隐身持续时间受技能持续时间影响。
    • 同调率会随玩家的动作时机增高或降低。
    • 同调率会在HUD上的护盾和生命值旁边的加成图标下显示。当同调率达到100%后,轻挑快板加成图标下方就会出现加成剩余有效时间,同时上方会出现速度加成百分比。
  • 滑行(默认W + Ctrl)动作也可以用来进行同调。
  • 玩家可以在谐韵节拍效果范围内不断重复蹲下和滑行动作来重新获得夜曲加成。

  • Octavia和她的队友可以通过使用远程武器开火(默认Icon lmb.png)来将同调率从0%提升至100%。当同调率达到100%时,玩家就能得到歌剧戏曲加成,它能提升10% / 15% / 20% / 30%的多重射击,效果持续5 / 8 / 12 / 15秒。
    • 多重射击加成受技能强度影响。
    • 加成持续时间受技能持续时间影响。
    • 同调率会随玩家的动作时机增高或降低。
    • 同调率会在HUD上的护盾和生命值旁边的加成图标下显示。当同调率达到100%后,歌剧戏曲加成图标下方就会出现加成剩余有效时间,同时上方会出现多重射击加成百分比。
  • 尚不确定某些武器的次要射击是否能触发歌剧戏曲效果(有待测试)。
  • 玩家可以在谐韵节拍效果范围内不断重复使用远程武器射击来重新获得歌剧戏曲加成。

  • Octavia和她的队友可以通过使用近战攻击(默认E)来将同调率从0%提升至100%。当同调率达到100%时,玩家就能得到强音奏鸣曲加成,它能提升10% / 15% / 20% / 30%的近战伤害,效果持续5 / 8 / 12 / 15秒。
    • 近战伤害加成受技能强度影响。
    • 加成持续时间受技能持续时间影响。
    • 同调率会随玩家的动作时机增高或降低。
    • 同调率会在HUD上的护盾和生命值旁边的加成图标下显示。当同调率达到100%后,歌剧戏曲加成图标下方就会出现加成剩余有效时间,同时上方会出现多重射击加成百分比。
  • 蓄力攻击(默认为按住E)也可以也可以用来进行同调。
  • 玩家可以在谐韵节拍效果范围内不断重复使用近战攻击来重新获得歌剧戏曲加成。
  • 谐韵节拍在起效期间可以重复施放。重复施放可以刷新技能的持续时间。
  • 施展谐韵节拍的操作不是一个单手动作,它会中断其他动作(比如换弹),但不会中断战甲移动。
  • 技能施展动作受技能施放速度的影响,也就是说,MiniMapMod.png天赋MiniMapMod.png速度窜升这样的MOD会对其产生影响。
  • 当Octavia站在高处或其他物件上的时候,旋律光环的一部分会被隐去以减少其对玩家视野的遮挡。
  • 光圈颜色和夜曲的隐身效果会受战甲能量颜色的影响。
  • 谐韵节拍会影响附近Mallet130xDark.png 槌音铮鏦Resonator130xDark.png 共鸣渲染技能的视觉效果。
  • 在曼达和弦琴上编制一个节奏感强的旋律能让玩家更方便地触发加成效果。
  • 与Octavia的其他技能类似,本技能在没有旋律的情况下不会有任何效果。

  • 另见