精神控制
- Nyx对20 / 40 / 50 / 60米范围内的一名敌人的精神进行完全控制,迫使其为己方战斗15 / 20 / 25 / 30秒。在接下来的4秒内,任何对该控制中的目标造成的伤害都会被吸收和转换,以增加该目标的输出。
- 被控制的单位会使用其自带的能力协助Tenno或影响敌人(即其原来的战友)。举例来说:
- 地雷鱼鹰投放的地雷(包括其受到控制前投放的)不会对Nyx及其队友造成伤害,但会对鱼鹰原先的盟友们造成伤害。
- 监控摄像头会无视任何状况,并且不会进入警戒状态。炮塔的行为则相对比较难掌控(被控制的炮塔会为Nyx而战,不过它需要先被摄像头激活;换言之,如果控制炮塔的摄像头被摧毁或没有进入警戒状态,则炮塔也不会被激活)。
- 护盾鱼鹰会用它产生的护盾来保护玩家团队和防御目标。不过由于其本身相当脆弱,很容易就被破坏了。护盾鱼鹰能提供200点额外护盾值,且该护盾会在进入鱼鹰周围一定范围后瞬间加满。
- 病变虫母, 爪喀驯兽师, 和追踪者会召唤其帮手为Tenno战斗。
- 被控制的Infested远古单位(除了Sanguine远古单位,因为它们没有被动增益光环)会使用其自带的被动增益光环来协助附近的Tenno:
- 驱逐员和扰敌员即使受到本技能影响,其干扰光环依然可以生效。不过,即便是在被控制的状态下,玩家依然可以打掉他们的头盔,从而使他们无法发动干扰光环。
- 尽管虚能船员在其虚能护罩消失的时候可以被精神控制,但他们的护罩在恢复时会立刻驱散身上的控制效果。如果要防止这种情况,玩家需要摧毁他们的虚能无人机。
- 在更新15.3.0以前,如果捕获目标被精神控制了,他就不再会逃离Nyx和她的队友。这可以使抓捕行动异常的方便。但自从那次更新以后,捕获目标就不再受本技能影响了。
- 精神控制不会对头目起作用。不过,技能仍然可以带来的短暂的硬直。
- 上述情况在集团刺客和山猫炮塔身上同样适用。
- 如果Nyx掉入落穴深渊则会终止控制效果。
- 精神控制的效果会覆盖
混乱的效果,并且不会被混乱的效果所覆盖。简单的说就是,精神控制的效果的优先级要大于混乱。
- 有时,被精神控制的单位的护甲会消失(本应是黄色的生命指示条变成了红色)。不过这只是表面现象,实际上该单位的护甲仍然会被正常计算入伤害公式中。
- 卓越者单位的特殊效果在被控制后会为我方服务。比如,火焰冲击波会攻击敌方但对我方无害;Arctic卓越者则会减慢周围敌人速度,并且施放类似于冰雪护罩的屏障来保护周围的单位。
- 当使用精神控制技能时,一道能量射线会连接Nyx和她的目标。被控制的单位会被标记上Lotus的标识。
- 在技能激活期间无法重复使用。只有在目标死亡或技能终止的情况下才能再次使用。更新15.5.5后,精神控制技能可以手动被终止。
返老还童光环MOD可以治疗被控制的敌人的生命。如果精神控制的技能持续的足够长或光环的效果很强,甚至可以做到完全治愈被控制的单位。
主条目精神狂怒
精神狂怒是一款为 Nyx的
精神控制提供增益效果的战甲强化MOD。它可以让被技能控制下的敌人造成更多伤害。
等级 | 伤害增益 | 消耗 |
---|---|---|
0 | 200% | 6 |
1 | 300% | 7 |
2 | 400% | 8 |
3 | 500% | 9 |
- 增益期间的受困敌人会可吸收伤害已获得强化,并可受到暴击倍率,派系增伤和伤害克制影响。
- 增益数值确定为一条0.99<q<1的近似等比数列求和的值的曲线构成,初始值a1与敌人当前生命值有关,n值=5秒内所造成的伤害/敌人生命值,n可<1。
- 有别于等比数列和值本身,其于坐标系中为多个点分布,因其n值为自然数。
- 敌人生命值越高,a1值越高,反之a1值越小,数列极限值则越低。
- 固增幅存在极限值,不同生命值状态的同类敌人在5秒内吸收全部伤害后获得的增幅不同。
- 【有待验证】,具体公式需要更多数值验证。
- 增益数值确定为一条0.99<q<1的近似等比数列求和的值的曲线构成,初始值a1与敌人当前生命值有关,n值=5秒内所造成的伤害/敌人生命值,n可<1。
- 精神控制可以做到同时消除重型单位,如重型机枪手和Corpus技师,的威胁并转化其力量为己所用。
- 吸血卓越者是一个非常好的控制对象,因为他们通常能输出大量伤害,同时自身的生存能力也很强。
另见
来自warframe中文维基