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Mirage
MirageNewLook.png
基本信息
段位需求 0
生命值 80 (30级时240)
护盾 80 (30级时240)
护甲 100
能量 150 (30级时225)
冲刺速度 1.2
自带极性槽 Vazarin Pol.svgMadurai Pol.svg
特殊功能槽
光环槽极性 Naramon Pol.svg
发布时间 Update 14:疯狂的智能
源身元素 DmgRadiationSmall64.png 辐射
身为一名幻象大师,Mirage以品味和力量的表演来迷惑敌人。
这就是Mirage,一个狡猾的幻象大师。

你相信幻象吗,Tenno?Mirage欺骗整个战场的影响会让你相信的。

Lotus

首发日期: 2014年11月27日

神秘而又鬼精的Mirage操纵虹光眩晕她的对手。她运用迷惑性的镜像分身、多彩的感光屏障以及藏于袖中的爆炸物来装饰战场,使其成为她表演的舞台。  

制造需求
现金
25000
Neuroptics
1
Chassis
1
Systems
1
氩结晶
1
用时:72小时
加速:白金 50
商店价格:白金 275 蓝图价格:现金 35000
头部神经光元
现金
15,000
合金板
250
聚合物束
400
神经元
1
Orokin电池
1
用时:12小时
加速:白金 25
机体
现金
15,000
铁氧体
2,500
生物质
450
镓
1
Orokin电池
1
用时:12小时
加速:白金 25
系统
现金
15,000
电路
250
聚合物束
650
控制模块
1
Orokin电池
1
用时:12小时
加速:白金 25

入手方法

Mirage的部件和蓝图通过完成系列任务被隐藏的信息任务获得。

  • 在任务完成之后,可在商店购买战甲蓝图,并在中枢Simaris处花费声望‍25,000来购买其部件蓝图。

配装指南

附注

  • Mirage拥有所有战甲中第二低的基础生命值,只有80点(LokiIcon272.png LokiMagIcon272.png Mag并列最低,只有75点)。

小常识

  • Mirage是首款需要氩结晶来铸造的战甲,其他多数战甲在建造时只需要一个Orokin电池
    • 不过Mirage的每个部件都需要一个Orokin电池来铸造。总共需要3个。
  • Mirage是首款不需要红化结晶来铸造的战甲。
  • 游戏中Mirage的首次出现是在行动代号:清巢活动中奖励的火焰伤害MOD的图片上。
  • 她的第二次出场是在五天后发布的一个游戏新内容披露视频中,该视频由网站 www.theliset.com 发布(该网站为更新14的内容披露网站)。
  • Mirage的一个技能最初被命名为“Comedy of Errors(滑稽的失误)” (现在则被命名为SleightOfHand130xDark.png 戏法,是她的第二个技能),该技能的信息在Devstream 31中揭露。 
  • Mirage的外形设计来源于丑角,并且她的一个头盔也是以之命名的。
    • 依照传统丑角(Harlequin)一词通常指代男性表演者。女性表演者通常被称为Hellequin。不过Harlequin也经常作为一个中性词使用。
  • Mirage意为海市蜃楼,幻景,而这刚好和Mirage的主题(擅于迷惑敌人)相呼应。
  • Mirage的第三个技能——Eclipse130xDark.png 黯然失色的技能特效让人联想到术语smoke and mirrors(烟与镜)。该术语通常指那些扑朔迷离的事物。
    • Smoke and Mirrors(烟与镜)也指代那些使用特殊镜子和光、烟效果来完成的魔术表演。俗称“It's all done with smoke and mirrors.(一切皆由烟与镜完成)"
  • 她是第三款终极技能可开关且无需耗费100点能量的战甲,其他具有此相同特性的战甲为NyxIcon272.png NyxBansheeIcon272.png BansheeMesaIcon272.png Mesa
    • Prism130xDark.png 棱镜是一个既能随时开关又有最大持续时间的技能。
  • 不算上Prime版战甲,Mirage是第20款战甲。
  • Mirage是第一款通过系列任务获得的战甲。
  • Mirage是第一个出现在Sentient战争之前的战甲,第二个是GaraIcon272.png Gara
  • Mirage似乎知道她会死,因为她知道Lotus对她撒谎;而当Lotus告诉她要来接她时,她笑了。
    • 更奇怪的是,她和Lotus十分亲近,就像搭档一样,不像其他战甲。
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Mirage Prime
MiragePrimeNewLook.png
基本信息
段位需求 0
生命值 80 (30级时240)
护盾 110 (30级时330)
护甲 175
能量 150 (30级时225)
冲刺速度 1.2
自带极性槽 Vazarin Pol.svgVazarin Pol.svgNaramon Pol.svgMadurai Pol.svg
特殊功能槽
光环槽极性 Naramon Pol.svg
发布时间 夜灵平野:Mirage Prime 22.7.0
源身元素 DmgRadiationSmall64.png 辐射
用这位精通幻术和破坏的金色大师来扰乱对手吧。这款战甲配有调整过的MOD极性槽,更便于自定义。

啊,你是遭受何等痛苦才变成了如此这般,形如野兽。而你却对我嗤之以鼻。他人面对此等恶行怒不可遏,而你....却选择扮演小丑。正因如此,你违背了我设计的初衷。一个滑稽的戏法,一出致命的喜剧。欢笑声却戛然而止。
只有你,仍在嬉笑。

你残存的生命气息,仍在闪烁。Mirage

Ballas


发布日期:2017年12月12日

Mirage Prime是MirageIcon272.png Mirage的Prime版本,拥有更高的护盾,护甲和能量。并新增了一个Naramon Pol.svg和一个Vazarin Pol.svg极性。

Mirage Prime与KogakePrime.png 科加基PrimeAkboltoPrime.png 螺钉双枪Prime一同发布。

制造需求
现金
25000
Neuroptics
1
Chassis
1
Systems
1
Orokin电池
5
用时:72小时
加速:白金 50
商店价格:N/A 蓝图价格:N/A
头部神经光元
现金
15,000
神经元
5
永冻晶矿
2,000
聚合物束
2,500
铁氧体
18,000
用时:12小时
加速:白金 25
机体
现金
15,000
泥炭萃取物
2
非晶态合金
20
合金板
26,000
奥席金属
350
用时:12小时
加速:白金 25
系统
现金
15,000
氩结晶
2
控制模块
10
红化结晶
4,500
回收金属
23,000
用时:12小时
加速:白金 25
掉落地点
蓝图 中纪 M1 稀有 后纪 M1 稀有 前纪 M3 稀有 前纪 M2 稀有 古纪 M7 稀有
头部神经光元 中纪 B6 常见 前纪 H1 常见 中纪 S9 常见 古纪 Z1 常见 中纪 G1 常见 前纪 E5 常见 古纪 W1 常见 后纪 T2 常见
机体 后纪 H4 常见 古纪 K5 常见 中纪 L1 常见 古纪 S7 常见 前纪 K2 常见 后纪 A12 常见
系统 后纪 R2 罕见 中纪 S12 罕见 中纪 V6 罕见 前纪 O2 罕见 中纪 K2 罕见 后纪 H5 罕见
古纪 / 前纪 / 中纪 / 后纪指的是虚空遗物
入库的遗物 / 未入库的遗物
虚空商人携带的遗物

附注

  • 作为Prime战甲,Mirage Prime在接触到Orokin虚空地图中的死亡宝珠时可以触发能量回复脉冲,脉冲波可以回复周围队友250能量。该效果每个宝珠只能触发一次。即使宝珠已经处于破损状态,这个效果仍然能被触发。

小常识

  • Mirage Prime是第一个普通版本是通过系列任务(被隐藏的信息)解锁的Prime版战甲。
  • Mirage Prime的Prism130xDark.png 棱镜技能周围环绕着3个不断旋转的金色光环。
  • Mirage Prime是第7个拥有电影式剧情宣传片的Prime版战甲。
  • 与其他在启动器上展示的战甲不同,Mirage Prime没有使用自己的站姿,而是使用了一个与NezhaIcon272.png Nezha的尊贵站姿相似的未知站姿。

影音资料

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被动技能

Mirage的一些操控速度有额外加成:

  • +85%滑行持续时间
  • +50%机动动作速度

技能

PowerHallOfMirrors.png HarlequinReflection.png
能量
25
快捷键
1
镜厅
Mirage创造随行的分身以混淆视听并引开敌人。

AbilityStrengthBuff.png强度:5% / 10% / 15% / 20% (造成伤害的百分比)
AbilityDurationBuff.png持续时间:10 / 15 / 20 / 25 秒
AbilityRangeBuff.png范围:N/A
其他:1 / 2 / 3 / 4 (技能每级镜像数量)
  • Mirage创造出1 / 2 / 3 / 4个同步其行动的镜像分身,持续10 / 15 / 20 / 25秒,镜像无法受到伤害且威胁等级高于战甲。在战甲使用武器攻击敌人时,每个镜像会同步战甲的攻击行动对敌人造成当前攻击总伤害的5% / 10% / 15% / 20%伤害。
    • 镜像可造成的伤害百分比受技能强度的影响。
    • 能量消耗受技能效率影响。
    • 技能持续时间受技能持续时间的影响。
    • 镜像的数量不受Mod影响
    • 镜像会同步Mirage的攻击动作,根据镜像与战甲的相对位置,它们瞄准的地方有时会与玩家准星相偏移。


  • 最多只有1 / 1 / 2 / 2个镜像可以在战甲使用主副武器时同步其行动,镜像造成的总伤害会在实际进行开火的镜像之间重新分配;每个实际开火的镜像造成5% / 20% / 22.5% / 40%的总伤害。
    • 战甲使用近战武器攻击时所有镜像都可以造成伤害。
    • 镜像无法完全同步本体的动作或是某些武器的特殊使用方法。
      • 无法触发CosmeticEnhancer.png 神威触染等效果,但是会同步战甲动作。
      • 无法受到需要条件触发的Mod的加成,哪怕镜厅可以帮助触发,例如分裂飞行角斗士Mod
      • 无法触发部分武器的特性,例如异融西诺斯的毒气箭头、投掷战刃的重击爆炸(灵枢的特殊效果不受影响)。
    • 当分身处于准心附近时将会自动从视觉上透明,以方便玩家进行瞄准,镜厅受到全蚀效果时,此特性会受到影响。
    • 镜像一旦生成后,其环绕Mirage的位置也就相对固定了,可以通过查看双腿的方向来基本确认分身的位置。
    • 镜厅可以造成偷袭伤害。
      • 如果敌人发现了玩家,但是此时玩家并没有召唤镜厅,使用魔导封锁或是某些技能让敌人陷入控制或昏睡后在召唤镜厅可以造成偷袭伤害。【有待验证】
    • 镜像可以受到部分增益技能影响,每个镜像与战甲的增益效果相对独立:
  • 技能有1秒的释放时间,其受到MiniMapMod.png天赋MiniMapMod.png速度窜升的影响。
    • 释放动作是全身动作,释放期间战甲无法移动。
  • 技能协同:
    • SleightOfHand130xDark.png 戏法:
      • 当镜厅处于开启的情况下,释放SleightOfHand130xDark.png 戏法时会让Marage的分身也创造出一些额外的小宝石,但其效果会有所减少。
  • MiniMapMod.png雷火 MiniMapMod.png内置炸药等造成独立伤害的Mod,不会受到分身的伤害百分比的影响。
  • 当你生命值较低时,镜厅会给予你更高的生存几率,因为敌人总会优先瞄准你的镜像。
  • 然而Mirage生成的镜像距离其过近时,某些情况下对于吸引敌人的火力也是不利的,特别是面对火焰轰击者轰击者这一类型的敌人,虽然他们瞄准的是镜像但是由于其距离战甲较近,也很容易会被他们发射的投射物的范围伤害所波及。
  • 镜厅在救助倒下的队友情况下非常有用,其能为救助提供火力掩护(虽然镜像并不能增加救助队友的速度)。
  • 镜厅在面对大型头目和成群敌人面前也十分有用,因为每个镜像火力之间的轻微扩散可以让你的通过准星的射击覆盖更多的区域。
  • 当在技能持续期间使用附肢寄生者的异融鱼叉开火模式时,每个镜像都会发射出其独立的渔叉并能够将命中的敌人拉过来。
  • 当Mirage处于LimboIcon272.png Limbo裂隙位面下时,镜厅产生的分身由于是技能产物,所以其能做到无视裂隙攻击外面敌人,这对于跨位面破坏虚能船员的虚能盾而不必暴露自身也是个不错的方法。
  • 镜厅使用的武器伤害可以作用于仲裁者神盾无人机虽然它对技能免疫。
  • 使用滑行攻击时镜像的动作看起来有些不自然,同时如果滑行速度过快,会导致分身使用走砍动作。
  • 当镜像进行旋身飞跃的时候也能造成伤害和破坏储存容器,这对于搜刮场景上的资源会显得非常有帮助。
  • 当强度为250%时,镜厅单个镜像(指使用主副武器时可造成伤害的两个影子)的暴击几率、触发几率、基础伤害、重击伤害等于本体,如果低于这个界限或者高于这个界限时会受到降幅或是增幅。
    • 假设现拥有300%强度的镜厅,那么镜厅的面板 = 20% * 300% * 2 * 本体武器面板数值。
    • 也就是说当镜厅300%强度的同时一个25%暴击几率的武器装备了牺牲斩铁,面板暴击率为80%,那么单个镜像的暴击率则为96%。
      • 当使用近战武器的时候,四个镜像都会造成伤害。且当强度为500%时,镜厅单个镜像就能达到和本体的基础伤害一致,但触发几率、暴击几率会比本体多一倍。
        • 因为使用枪械时只有2个影子会造成伤害,单个影子会造成两倍伤害。而使用近战武器时会有4个影子造成伤害,单个影子只会造成一倍伤害。所以使用近战武器时需要拥有两倍于远程的强度,也就是500%的强度,才会和本体基础伤害一致。
  • 投掷物如果提前收回的话,魅影不会随即回收。
    • 当然如果没有收回仍然可以投掷出去。
  • 镜厅可以投掷战刃,但是不能使用重击使其爆炸。
  • 某些情况下,镜像会出现在同一个地方。这个漏洞是由于用户自身系统环境造成的。该漏洞会导致游戏帧数下降。
  • 镜像的天顶之星所投掷的飞盘,在任务中的伤害不受Mod影响。
    • 幻影装置中,可以通过更改一次Mod搭配,使镜像投掷的飞盘受到Mod影响。
  • 当本体在触发场景时例如:破解、捕获、控制台等时,如果幻影在恰当位置也可以触发场景
  • 幻影的杀敌数不会增加午夜电波任务的击杀数量
  • 镜厅造成的伤害不会计入团队数据统计面板的伤害百分比计数,但是杀敌数会记录,这就造成了杀敌数是其他玩家的几倍但是伤害百分比极低的问题。(默认打开按键Tab或是P)


PowerSleightOfHand.png HarlequinDeadlyTrap.png
能量
50
快捷键
2
戏法
将附近物品变为诡雷的同时变出一个令敌人难以抗拒的宝石。在黑暗处接触宝石会爆裂造成范围致盲,在光亮处则产生范围爆炸。通过镜厅的帮助能释放出数个小宝石。

AbilityStrengthBuff.png强度:50 / 125 / 180 / 200(拾取物爆炸伤害)
50 / 125 / 180 / 200(珠宝爆炸伤害)
AbilityDurationBuff.png持续时间:9 / 12 / 15 / 18秒(陷阱持续时间)
2 / 3 / 4 / 5秒(致盲持续时间)
AbilityRangeBuff.png范围:10 / 20 / 30 / 40 m(陷阱半径)
6 / 8 / 10 / 12 m(珠宝吸引半径)
4 / 5 / 6 / 8米(爆炸半径)
4 / 5 / 6 / 8米(致盲半径)
其他:60米(珠宝释放范围)
20秒(珠宝持续时间)
2米(吸引引爆半径)
6米(克隆宝石的距离)
  • Mirage通过强大的光影幻术使敌人产生错觉,将周围10 / 20 / 30 / 40米半径的一切可交互物变为诡雷陷阱,其将持续9 / 12 / 15 / 18秒。同时在60米范围内的准星瞄准处生成一颗感光宝石,其将持续20秒。
    • 诡雷陷阱的持续时间受技能持续时间的影响,但宝石的持续时间却不受其影响。
    • 诡雷陷阱的半径受技能范围的影响,但宝石的释放范围却不受其影响。
    • 技能的释放速度受MiniMapMod.png天赋MiniMapMod.png速度窜升的影响。
  • Mirage的宝石与诡雷陷阱有着不同的表现效果:
  • Mirage生成的宝石闪闪发光,并吸引? / ? / ? / 12米半径内的敌人不断靠近它,当一名敌人吸引接近到2米半径内时,其将会自动引爆,并根据宝石所在的位置的光影,给予范围内敌人不同的效果。当宝石处于光照下时,其会对4 / 5 / 6 / 8米半径内的所有敌人造成50 / 125 / 180 / 200DmgBlastSmall64.png 爆炸爆炸伤害;当宝石处于阴影中时,其会对4 / 5 / 6 / 8米半径内的所有敌人致盲2 / 3 / 4 / 5秒。
    • 宝石爆炸伤害受技能强度的影响。
      • 爆炸伤害会随着范围内的敌人距离宝石越远而递减,并且宝石不会触发任何异常状态
    • 宝石的吸引半径、爆炸半径以及致盲半径受技能范围的影响,但吸引引爆半径却不受其影响。
    • 致盲持续时间受技能持续时间的影响。
      • 该致盲效果类似于Prism130xDark.png 棱镜,其不像Excalibur的RadialBlind130xDark.png 广域致盲一样可以直接对敌人进行处决,而是让被致盲的目标在被致盲的这一期间内对其造成的所有伤害都享受偷袭倍率加成。
    • 宝石无法穿透障碍物,其必须在敌人的视线内才会将他们吸引、爆炸以及致盲。
    • 在爆炸或者致盲效果结束后幸存下来的敌人将不会再被任何戏法生成的宝石所吸引。
    • 但对于被致盲状态期间的敌人,其仍可以被被随后的戏法生成的任何新的宝石所吸引。
  • HallOfMirrors130xDark.png 镜厅处于激活状态下释放戏法时,Mirage的每一个分身同样会在距离初始宝石的6米处创造出一个克隆的小宝石。克隆的宝石相对于初始宝石而言,其吸引半径、爆炸伤害、致盲持续时间、爆炸半径以及致盲半径的效果都会降低。
    • 克隆的宝石距离不受技能范围的影响。
      • 除此以外其他所有属性受影响效果都与原宝石类似。

  • 受影响的物件包括但不限于:电弧陷阱、控制台、炸药桶库狛兽穴储存容器激光栅栏、储存柜、资源储藏容器、监控摄像头Corpus炮塔、Grineer感应条、Grineer炮台、Orokin炮台、Orokin虚空激光控制台、可拾取物以及绳索。每一种类的物件有着不同的陷阱影响效果:
    • 电弧陷阱将会变为电击其周围的敌人。、
    • 控制台将会吸引附近试图发出警报或启动封锁的敌人。在不久后,控制台将会发生故障并爆炸,对使用控制台的敌人造成200DmgBlastSmall64.png 爆炸伤害。
      • 伤害不受技能强度的影响。
      • 如果该名使用控制台的敌人幸存下来后,他将无法再次使用任何的控制台直到Mirage的戏法技能持续时间结束。
      • 恐鸟一类的机器人也会被控制台的效果所吸引,但由于其无法操作控制台的原因,所以它们不会触发爆炸。
    • 炸药桶库狛兽穴储存容器资源储藏容器将会在被摧毁时释放出强光,致盲附近的敌人,持续10秒。而炸药桶同时也会拥有200%的爆炸伤害半径。
    • 激光栅栏将会自动激活并每半秒对试图经过的敌人造成DmgElectricitySmall64.png 电击伤害并100%触发这一异常状态。由该状态引发的次级电击链状伤害会对受影响的敌人每击造成12DmgElectricitySmall64.png 电击伤害。同时友方任意战甲经过这一激光栅栏时将会恢复5点能量,且如果战甲持续处于激光下时将会每半秒恢复5点能量。每一激光栅栏最多能恢复50点能量。
      • 伤害与能量恢复的大小不受技能强度的影响。
      • 必须在戏法技能结束后重新释放才能从先前激光栅栏中再次获得能量恢复效果。
    • 储存箱 将会在敌人靠近时,打开并引爆,造成敌人剩余生命值的真实伤害。在爆炸后储存箱将会锁上,并可在Mirage技能失效后再次使用。
    • 监控摄像头Grineer感应条将会在技能持续期间内失效。
    • Corpus炮塔Grineer炮塔将会在没有摄像头或扫描仪辅助的情况下自动激活,自动向周围敌人开火,而Orokin炮塔只会在压力板按下的时候才能受到技能影响。
    • Orokin虚空激光控制台将会将激光的冷却时间减少一半。如果在激光激活前释放技能时,那么其冷却时间从一开始就会自动减半,而在激光冷却过程中释放技能时,那么其剩余的冷却时间减少一半。若在激光冷却时间完成前,技能的持续时间就已经结束的话,那么激光将会恢复减免的一半的时间。
    • 可拾取物将会随机爆炸,每一可拾取物会对4 / 5 / 6 / 8米半径内的敌人造成50 / 125 / 180 / 200点不同的元素伤害:弹药拾取物会造成DmgColdSmall64.png 冰冻伤害,生命球会造成DmgFireSmall64.png 火焰伤害,能量球会造成DmgElectricitySmall64.png 电击伤害,而经验球则会造成DmgToxinSmall64.png 毒素伤害。
      • 爆炸伤害受 技能强度的影响,并且随着敌人距离的增大而减小。
      • 爆炸半径受技能范围的影响。
      • 可拾取物被Mirage的戏法引爆后将会消失,但其他队友仍可以继续拾取。
    • 绳索将会震荡第一名使用它的敌人并造成200DmgElectricitySmall64.png 电击伤害,并100%触发该异常状态。
  • 技能不会影响已经被破坏了的物件、数据块储存单元、铁格栅、恐鸟储存柜遗迹船导航座标、已开启的储存柜、Orokin伸缩式掩体 / 死亡宝珠 / 压力板 / 激光板、强化玻璃、地雷、霰弹地雷、感应条
  • 技能可在激活状态下重复释放,但这并不会刷新已经先前已受影响的物件的持续时间。
  • 在释放戏法这一技能的过程中会中断Mirage的移动以及其他动作。
  • 当技能释放的时候,Mirage的视觉上会释放出能量脉冲,形成代表技能范围的光格。脉冲和光格的颜色受Mirage所选择的战甲能量颜色影响。
  • Mirage的初始宝石和克隆宝石都有着类似于Prism130xDark.png 棱镜的模型,并且其颜色受战甲所选取的能量颜色的影响。当处于光照下时,这些珠宝是半透明的,并发出一丝白光;当处于阴影中时,宝石是不透明的,并发出光晕。
  • 受影响的物件发出的光晕、脉冲以及生成的紫光受Mirage的能量颜色的影响。
  • 该技能可以与Desecrate130xDark.png 亵渎很好的进行配合,因为其不断产出的生命球、能量球和弹药拾取物将可以让Mirage不断的制造出陷阱。
  • 控制台可能会迷惑住库狛,使得它们在技能效果时间内一直呆在原地。
  • 本技能有时下会造成游戏的短暂停顿,在极端情况下甚至会导致游戏崩溃。
  • 如果Mirage不是主机,她可以反复引爆可拾取物,直至它们被人捡走。
  • 截至更新 18.4.4的时候,在装备有爆炸戏法该强化MOD下释放戏法时,会造成移动防御中的Grineer控制台不受控制的移动,导致控制台实际上无法访问所需的数据块。


PowerEclipse.png HarlequinLightDark.png
能量
25
快捷键
3
黯然失色
当站在灯光下,Mirage能造成更多的伤害,而影子则可以让Mirage难以追踪,甚至难以受到伤害。
Helminth注入    微生泥 50%   合成霉 34%   信息质 16%   
已变更:伤害增幅下降为150%/伤害减免上限下降为75%
AbilityStrengthBuff.png强度:115% / 125% / 150% / 200%(最大伤害加成)
25% / 40% / 60% / 75%(最大伤害减免)
AbilityDurationBuff.png持续时间:10 / 15 / 25 / 25 秒
AbilityRangeBuff.png范围:N/A


PowerPrism.png HarlequinPrism.png
能量
50
快捷键
4
棱镜
放出一个四处放出激光的能量球。再次激活可以引爆炸弹,并致盲附近敌人。

AbilityStrengthBuff.png强度:80 / 120 / 170 / 250(最小伤害)
160 / 240 / 340 / 500(最大伤害)
AbilityDurationBuff.png持续时间:12秒(棱镜持续时间)
7 / 10 / 12 / 15秒(致盲持续时间)
AbilityRangeBuff.png范围:15 / 20 / 25 / 30米(激光跟踪范围)
8 / 12 / 15 / 25米(致盲半径)
其他:10 / 13 / 16 / 20(激光数量)
5 m·s-1(棱镜球移动速度)


强度MOD

IntensifyU227.png

持久MOD

ContinuityU227.png

范围MOD

StretchU227.png

HarlequinReflection.png HarlequinReflection.png
HarlequinDeadlyTrap.png HarlequinDeadlyTrap.png HarlequinDeadlyTrap.png
HarlequinLightDark.png HarlequinLightDark.png
HarlequinPrism.png HarlequinPrism.png HarlequinPrism.png
编辑版块
更新 33:《双衍悖论》 - 2023年4月26日 (三)
  • 修正了敌人根据任务类型选择性地无视 Mirage「戏法」的问题。 (例如,在歼灭任务中,敌人会被你的陷阱分散注意力,但在生存任务中则不会。)
  • 修正了在「镜厅」处于激活状态时快速施放 Mirage 的「戏法」,并且装备有爆炸戏法强化 Mod 时发生的主要性能问题。 为解决性能问题,对爆炸戏法进行了以下改动:
    • 爆炸范围不再受 Mod 影响。 现在始终为 15 米。
    • 优化了在黑暗中施放时的感应地雷。
    • 优化了放置多个带有「镜厅」的感应地雷触发器的设定。 现在每组地雷将有一个触发器,因为它们彼此之间足够接近。 如果后者被摧毁,触发器将换成一个新的地雷。
    • 感应地雷触发器不再复制到非主机方玩家了(对于小队中的非主机方玩家,当主机方玩家经常在「镜厅」下施放「戏法」时会导致这个特别严重的性能问题)。
    • 感应地雷现在有 20 秒的有效时间,除非它正在吸引敌人,否则其它情况下它会暂停。 一次只有一个地雷可以吸引一名特定的敌人。
      • 这个有效时间之前是用于如果敌人进入其触发范围,但他们从未到达爆炸范围(例如 其他东西先杀死了它们)有效时间会无限延长,用多个「戏法」堆放地雷时会造成性能压力。
火卫二:奥秘:更新 29.5 - 2020年11月20日 (五)
  • 修正了 Mirage 未装备 Mod 时,镜厅的分身造成额外暴击伤害的问题。
  • 修正了 Mirage 装备强化 Mod 后,全蚀技能效果可以影响殁世机甲的问题。
遗迹转移:更新 28.3.0 - 2020年8月13日 (四)
  • 修正了 Mirage 的镜厅分身不能复制某些动画(技能施放、表情动作等)的问题。
Warframe修正: Update 27.4.0 - 2020年5月1日 (五)
  • 改进了Mirage的戏法技能的检测明暗区域的设定以决定要生成哪个诡雷。 还修正了即“包装”在特定情况下可能使用基于明暗的错误类型的爆炸问题。
Warframe猩红之矛: Update 27.3 - 2020年3月25日 (三)
  • 修正了 Mirage 的爆炸戏法强化 mod 破坏了范围内所有东西的问题,包括队友甚至防御目标,即便Mirage 离开了游戏进程也还会有这个问题。
九重天:Prime Vault 27.1.2 - 2020年2月19日 (三)
  • 优化了在使用和不使用 Mirage 镜厅技能情况下赤毒布拉玛的集束炸弹设定,以解决由于视觉特效超载而导致崩溃的问题。
九重天:Ivara Prime 27.0.12 - 2020年1月24日 (五)
  • Hydroid,Limbo,Mesa 和 Mirage 的能力视频已添加到其各自的军械库中了!
澎湃狂潮:更新26.1.0 - 2019年11月23日 (六)
  • 回复了Mirage的黯然失色在Mirage着火时和在电击触发效果下获得“光”加成的设定。
  • 修正Mirage的镜厅技能制造出来的分身在Grendel的“不可使用MOD模式”任务中会造成有MOD加成后的伤害的问题。
阿尔特拉的圣者:更新25.7.0 - 2019年8月29日 (四)
  • 修复了Mirage的镜厅分身会在主体使用武器(如科林斯,悦音Prime)次要模式开火时使用主要模式开火的问题
木星协定:更新25.2.0 - 2019年6月20日 (四)
  • 修正 Mirage 的戏法技能在集气城市的物品上没有工作的问题。
夜灵平野重制:更新24.6.0 - 2019年4月5日 (五)
  • 对 Mirage 使用静电能量导引枪和食人女魔时的镜厅技能投射物特效做了优化,之前这样会导致产生崩溃问题。
奇美拉:更新23.10.0 - 2018年10月12日 (五)
  • 修复了Mirage可以通过镜厅和楞次弓伤害队友的漏洞。
  • 修正Mirage的镜厅技能以很低的持续时间在很卡的非主机上会可能导致一直处于技能使用中的问题。
牺牲:热修23.3.2 - 2018年8月13日 (一)
  • 修复了Mirage的黯然失色会导致部分披饰的配色会改变成Mirage的能量颜色的问题。
牺牲:热修23.0.2 - 2018年6月16日 (六)
  • 修正了Mirage的镜厅产生的分身不显示你携带的武器的问题。
更新23:牺牲 - 2018年6月15日 (五)
  • 修正了镜厅会造成近战偷袭伤害的问题。
夜灵圣所:更新22.12.0 - 2018年2月10日 (六)
  • Mirage的日蚀和镜厅的持续时间已经被修改,能够更好的进行相互配合。
夜灵平野:更新22.10.0 - 2018年1月26日 (五)
  • 修正了Mirage的镜厅技能会导致游戏崩溃的问题。
夜灵平野:热修22.9.0 - 2018年1月18日 (四)
  • 修复了Mirage镜厅分身所持的抛射武器没有正确应用武器升级的问题。
夜灵平野:热修22.8.3 - 2018年1月11日 (四)
  • 修正了Mirage Prime的镜厅技能里的一些分身依然使用了普通版Mirage的纹理的问题。
夜灵平野:更新22.8.0 - 2017年12月22日 (五)
  • Mirage的镜厅技能的动画调整到与Mirage Prime预告片中相似的动作。
  • 修复了Mirage Prime的黯然失色只使用基础材质的问题。
  • 修复了装备站姿时,Mirage的镜厅不使用相应站姿的问题。
  • 修复了在武形秘仪中Mirage的镜厅使用不应出现的装饰的问题。
夜灵平野:Mirage Prime 22.7.0 - 2017年12月13日 (三)
  • Mirage Prime推出。
夜灵平野:更新22.5.0 - 2017年12月1日 (五)
  • 修正了受Mirage的戏法技能宝石影响的敌人会在自己无法到达宝石位置时(比如平野上的湖泊)无所事事的问题。现在,敌人会直接无视无法触及的戏法宝石。
  • 修正了Mirage的戏法技能无法影响Corpus的激光门的问题。
夜灵平野:热修22.4.1 - 2017年11月24日 (五)
  • 修正了Mirage的戏法技能所产生的宝石在黑暗中的错误贴图。
  • 修正了Mirage的镜厅分身所产生的戏法宝石缺失特效的问题。
  • 修正了Mirage的镜厅分身所产生的戏法宝石会出现在地面下方的问题。
  • 修正了Mirage的镜厅分身所产生的戏法宝石在低配置电脑上无法显示的问题。
  • 修正了在主机方玩家没有看着Mirage的戏法宝石的情况下,非主机方玩家会看到的错误的宝石纹理的问题。
  • 修正了被放置在黑暗中的戏法宝石没有正确体现战甲能量颜色的问题。
夜灵平野:更新22.4.0 - 2017年11月24日 (五)
  • 对Mirage的戏法技能进行了调整。
    • 戏法技能现在会生成一个吸引周围敌人的宝石。
    • 镜厅的分身也会放置弱化版的宝石。
    • 宝石的效果会随周围环境光的强弱而变化。
    • 若20秒内宝石的效果没有触发,则宝石会自行消失。
更新22:夜灵平野 - 2017年10月13日 (五)
  • 修正了Mirage的戏法技能与可拾取物之间的互动问题。
Harrow的枷锁:更新21.5.0 - 2017年8月17日 (四)
  • 修正了Mirage的镜厅技能无法让楞次弓箭袋背带隐形的问题。
  • 修正了Mirage的镜厅分身没有与本体使用相同的武器收纳配置的问题。
Harrow的枷锁:热修21.4.2 - 2017年8月12日 (六)
  • 修正了Mirage的镜厅只会产生一个楞次弓爆炸效果而不是三个的问题。
更新21:Harrow的枷锁 - 2017年6月29日 (四)
  • 修正了当玩家在使用Mirage的镜厅技能后,透过分身查看窗口时会看到一个抖动的模型的问题。
  • 修正了Mirage的镜厅技能会导致某些爆炸类武器的抛射物在开火后立即被引爆并对玩家造成伤害的问题。
  • 修正了由于Mirage的镜厅分身导致爆炸类武器的抛射物自动爆炸的问题。
Octavia的赞歌:热修20.5.2 - 2017年5月19日 (五)
  • 修正了Mirage的镜厅技能会导致某些爆炸物瞬间爆炸的问题。
  • 修正了发射器类武器的投射物会在碰到Mirage的镜厅技能所产生的镜像后立即爆炸的问题。
Octavia的赞歌:更新20.1.0 - 2017年4月6日 (四)
  • 现在,Mirage的技能会对弱光源更为敏感。此次更新前,Mirage的黯然失色技能在地图中的各个区域内表现差异较大。而这次更新可以让黯然失色感应到更弱的光线,从而提升技能的伤害输出,并且棱镜技能的伤害和范围平均也会提升15%至20%(因为这项技能也会受环境光亮的影响)。
  • 修正了Mirage的棱镜技能中的一处错误。
Octavia的赞歌:热修20.0.9 - 2017年4月4日 (二)
  • 调整了Mirage的黯然失色技能和Rhino的战吼技能在技能说明界面中的属性信息。现在它们的伤害加成上会有一个%。
  • 对技能说明界面中Mirage的黯然失色技能的加成属性进行了取整处理,以防止其覆盖旁边的加成指示。
和平者之叛:更新19.12.0 - 2017年3月3日 (五)
  • 修正了非主机方玩家的Eclipse130xDark.png 黯然失色的状态指示图标在第二次或以后使用技能时不会出现的问题。
Banshee Prime:热修19.11.5 - 2017年3月1日 (三)
  • Eclipse130xDark.png 黯然失色技能现在在激活期间会显示一个指示图标。
  • 修正了技能说明界面上显示Prism130xDark.png 棱镜技能的激光数量会随技能强度增加的问题。实际上两者并无关联。
Glast的千钧一策:热修19.6.3 - 2017年1月18日 (三)
  • 修正了Prism130xDark.png 棱镜中的一处脚本错误。
内战:热修19.2.1 - 2016年12月3日 (六)
内战:更新19.2.0 - 2016年12月2日 (五)
  • 修正了非主机方玩家无法看到SleightOfHand130xDark.png 戏法视觉特效的问题。
内战:19.1.0 Ash改造 - 2016年11月26日 (六)
热修19.0.3 - 2016年11月15日 (二)
  • 修正了镜厅分身可以让光环效果变为4倍的问题。(这个问题以前就已经修复,只是一直没有写进更新记录)
指数之场预览:热修4 - 2016年10月26日 (三)
  • 修正了HallOfMirrors130xDark.png 镜厅在专用服务器比赛中会导致的脚本错误。
内含吸取:热修3 - 2016年10月14日 (五)
  • 移除能在镜像上设置标记的功能。因为这项功能会导致小地图上到处都是蓝点。
  • 修正了镜像可以投掷隐形战刃的问题。