首发日期: 2014年11月27日 神秘而又鬼精的Mirage操纵虹光眩晕她的对手。她运用迷惑性的镜像分身、多彩的感光屏障以及藏于袖中的爆炸物来装饰战场,使其成为她表演的舞台。 Mirage更新14中首次出现。 
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Mirage
MirageNewLook.png
基本信息
段位需求 0
生命值 80 (30级时240)
护盾 80 (30级时240)
护甲 100
能量 150 (30级时225)
冲刺速度 1.2
自带极性槽 Vazarin Pol.svgMadurai Pol.svg
特殊功能槽
光环槽极性 Naramon Pol.svg
发布时间 版本14
身为一名幻象大师,Mirage以品味和力量的表演来迷惑敌人。
这就是Mirage,一个狡猾的幻象大师。

你相信幻象吗,Tenno?Mirage欺骗整个战场的影响会让你相信的。

Lotus

首发日期: 2014年11月27日

神秘而又鬼精的Mirage操纵虹光眩晕她的对手。她运用迷惑性的镜像分身、多彩的感光屏障以及藏于袖中的爆炸物来装饰战场,使其成为她表演的舞台。 Mirage更新14中首次出现。 

制造需求
现金
25000
Neuroptics
1
Chassis
1
Systems
1
氩结晶
1
用时:72小时
加速:白金 50
商店价格:白金 275 蓝图价格:现金 35000
头部神经光元
现金
15,000
合金板
250
聚合物束
400
神经元
1
Orokin电池
1
用时:12小时
加速:白金 25
机体
现金
15,000
铁氧体
2,500
生物质
450
镓
1
Orokin电池
1
用时:12小时
加速:白金 25
系统
现金
15,000
电路
250
聚合物束
650
控制模块
1
Orokin电池
1
用时:12小时
加速:白金 25

入手方法

Mirage的部件和蓝图是通过完成被隐藏的信息任务的各个部分奖励而得的。每个部件任务都需要通过制造上个部件以触发任务事件。

配装指南

附注

  • 完成被隐藏的信息任务后,可以在中枢Simaris处用声望购买。
  • Mirage与NovaIcon272.png Nova类似,她们具有默认的高移动速度, 从而可以进行长距离的蹬墙跑
  • Mirage是首款需要氩结晶来建造成品的战甲,其他多数战甲在建造时只需要一个Orokin电池
    • 不过Mirage的每个部件的建造都需要一个Orokin电池。一套造下来需要3个电池。
  • Mirage是首款不需要红化结晶来建造的战甲。
  • 目前,Mirage的基础生命值在所有战甲中是第二低的,只有80点(LokiIcon272.png LokiMagIcon272.png Mag并列最低,只有75点)。
  • Mirage在1技能持续时间内,使用高明亮能量配色的武器射击会对玩家画面造成色彩炫光。

小常识

  • 游戏中Mirage的首次出现是在Operation Breeding Grounds活动中奖励的火焰双属性MOD的图片上。
  • 她的第二次出场是在五天后发布的一个游戏新内容披露视频中,该视频由网站www.theliset.com发布(该网站为更新14的内容披露网站)
  • Mirage的一个技能最初被命名为“Comedy of Errors(滑稽的失误)” (现在则被命名为SleightOfHand130xDark.png 戏法,是她的第二个技能),该技能的信息在Devstream 31中被泄露出来。 
  • Mirage的外形设计来源于harlequin, 并且她的一个头盔也是以之命名的。
    • 依照传统Harlequin一词通常指代男性表演者。女性表演者通常被称为Hellequin。不过Harlequin也经常作为一个中性词使用。
  • mirage意为海市蜃楼,幻景 ,而这刚好和mirage的主题(小丑把戏)相呼应。
  • Mirage的第三个技能——Eclipse130xDark.png 黯然失色的技能特效让人联想到术语smoke and mirrors(烟与镜)。该术语通常指那些扑朔迷离的事物。
    • Smoke and Mirrors(烟与镜)也指代那些使用特殊镜子和光、烟效果来完成的魔术表演。俗称“It's all done with smoke and mirrors.(一切皆由烟与镜完成)"
  • 她是第三款终极技能可开关且无需耗费100点能量的战甲,其他具有此相同特性的战甲为NyxIcon272.png Nyx, BansheeIcon272.png BansheeMesaIcon272.png Mesa
    • Prism130xDark.png 棱镜是一个既能随时开关又有最大持续时间的技能。
  • 不算上Prime版战甲,Mirage是游戏发布的第20款战甲。
  • Mirage是第一款可以通过任务获得的战甲。
  • Mirage是第一个出现在Sentient战争之前的Warframe,而第二个是 GaraIcon272.png Gara
  • Mirage 似乎知道她会死,因为她知道Lotus对她撒谎;而当Lotus告诉她要来接她时,她笑了。
    • 更奇怪的是,她和Lotus十分亲近,就像搭档一样,不像其他WarframeLimboIcon272.png Limbo,ChromaIcon272.png Chroma(Lotus只是听说过).
  • 她的第一个技能在有些时候会因为未确定的原因会受到范围mod的影响,由天顶之星测得

编辑版块
Mirage Prime
MiragePrimeNewLook.png
基本信息
段位需求 8
生命值 80 (30级时240)
护盾 110 (30级时330)
护甲 175
能量 150 (30级时225)
冲刺速度 1.2
自带极性槽 Vazarin Pol.svgVazarin Pol.svgNaramon Pol.svgMadurai Pol.svg
特殊功能槽
光环槽极性 Naramon Pol.svg
发布时间 版本22.7
用这位精通幻术和破坏的金色大师来扰乱对手吧。这款战甲配有调整过的MOD极性槽,更便于自定义。

啊,你是遭受何等痛苦才变成了如此这般,形如野兽。而你却对我嗤之以鼻。他人面对此等恶行怒不可遏,而你....却选择扮演小丑。正因如此,你违背了我设计的初衷。一个滑稽的戏法,一出致命的喜剧。欢笑声却戛然而止。
只有你,仍在嬉笑。

你残存的生命气息,仍在闪烁。Mirage

Ballas


发布日期:2017年12月12日

Mirage Prime与科加基Prime螺钉双枪Prime一同发布。

制造需求
现金
25000
Neuroptics
1
Chassis
1
Systems
1
Orokin电池
5
用时:72小时
加速:白金 50
商店价格:N/A 蓝图价格:N/A
头部神经光元
现金
15,000
神经元
5
永冻晶矿
2,000
聚合物束
2,500
铁氧体
18,000
用时:12小时
加速:白金 25
机体
现金
15,000
泥炭萃取物
2
非晶态合金
20
合金板
26,000
奥席金属
350
用时:12小时
加速:白金 25
系统
现金
15,000
氩结晶
2
控制模块
10
红化结晶
4,500
回收金属
23,000
用时:12小时
加速:白金 25
掉落地点
蓝图 Lua错误 模块:Void的第135行:attempt to call field 'titleCase' (a nil value)
头部神经光元 Lua错误 模块:Void的第135行:attempt to call field 'titleCase' (a nil value)
机体 Lua错误 模块:Void的第135行:attempt to call field 'titleCase' (a nil value)
系统 Lua错误 模块:Void的第135行:attempt to call field 'titleCase' (a nil value)
古纪 / 前纪 / 中纪 / 后纪指的是虚空遗物
入库的遗物 / 未入库的遗物
虚空商人携带的遗物

附注

  • Mirage Prime比起普通Mirage来说生存能力更高一些。
    • 护甲由65提升为150。
    • 0级时护盾由80提升为110。
  • 作为Prime战甲,Mirage Prime在接触到Orokin虚空地图中的死亡宝珠时可以触发能量回复脉冲,脉冲波可以回复周围队友250能量。这个效果每个宝珠只能触发一次。即使宝珠已经处于破损状态,这个效果仍然能被触发。

小常识

  • Mirage Prime是第一个普通版本是通过系列任务(被隐藏的信息)解锁的Prime Warframe。
  • Mirage Prime的Prism130xDark.png 棱镜技能周围环绕着3个不断旋转的金色光环。
  • Mirage Prime是第7个拥有电影式剧情宣传片的Prime Warframe。
  • 与其他在启动器上展示的Warframe不同,Mirage Prime没有使用自己的站姿,而是使用了一个与NezhaIcon272.png Nezha的尊贵站姿相似的未知站姿。

影音资料

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被动技能

Mirage的一些操控动作有速度加成。她目前已知的被动效果为:

  • +85%滑行持续时间
  • +50%机动动作速度

技能

PowerHallOfMirrors.png HarlequinReflection.png
能量
25
快捷键
1
镜厅
Mirage创造随行的分身以混淆视听并引开敌人。

强度:5% / 10% / 15% / 20% (造成伤害的百分比)
持续时间:10 / 15 / 20 / 25 秒
范围:N/A
其他:1 / 2 / 3 / 4 (分身数量)

  • Mirage创造出1 / 2 / 3 / 4个模仿她一举一动的全息镜像,持续10 / 15 / 20 / 25秒。 每个镜像无法被伤害且会优先吸引敌人的注意,同时在攻击敌人时镜像还会额外造成当前攻击武器的总伤害的5% / 10% / 15% / 20%
    • 分身造成额外的伤害的百分比受技能强度的影响,但是分身的数量却不受其影响。
    • 最多只有1 / 1 / 2 / 2个全息投影可以发射主武器或副武器的子弹/投射物(即时或非即时击中)(但是使用诸如战刃之类的近战武器会使所有全息投影都投掷近战武器)。总的投影伤害会在实际发射投射物的投影之间重新分配;每个实际发射投射物的投影造成5% / 20% / 22.5% / 40%的总伤害。
    • 镜像的持续时间受技能持续时间的影响。
    • 1秒的释放时间,其受到MiniMapMod.png天赋MiniMapMod.png速度窜升的影响。
  • 当前武器装备的面板将会影响到分身的属性。
    • 当强度为250%时,镜厅单个镜像(指使用主副武器时可造成伤害的两个影子)的暴击几率、触发几率、基础伤害、重击伤害等于本体,如果低于这个界限或者高于这个界限时会受到降幅或是增幅。
    • 假设现拥有300%强度的镜厅,那么镜厅的面板 = 20% * 300% * 2 * 本体武器面板数值。
      • 也就是说当镜厅300%强度的同时一个25%暴击几率的武器装备了牺牲斩铁,面板暴击率为80%,那么单个镜像的暴击率则为96%。
    • 当使用近战武器的时候,四个镜像都会造成伤害。且当强度为500%时,镜厅单个镜像就能达到和本体的基础伤害一致,但触发几率、暴击几率会比本体多一倍。
      • 因为使用枪械时只有2个影子会造成伤害,单个影子会造成两倍伤害。而使用近战武器时会有4个影子造成伤害,单个影子只会造成一倍伤害。所以使用近战武器时需要拥有两倍于远程的强度,也就是500%的强度,才会和本体基础伤害一致。
  • 镜厅并非完全模仿本体的动作或是某些武器的特殊使用方法。
    • 无法投掷祸根铁晶磁轨炮神威触染等物品,但是会有动作。
    • 无法享受并且触发一些追随者MOD的加成,例如急进猛突
    • 无法享受部分需要条件触发的MOD,哪怕镜厅可以帮助触发,例如分裂飞行
    • 无法享受部分武器特性,例如异融西诺斯的毒气箭头、投掷战刃的重击爆炸。
    • 无法享受角斗士组合MOD的暴击几率加成但是使用镜厅造成近战伤害可以延续此加成。
    • 镜厅在收回战刃的时候会终止手中的动作并施展一次收回战刃的动作,这也是少有的能让镜厅控制您行动的手段。
  • 镜厅可以造成偷袭伤害。
    • 如果敌人发现了玩家,但是此时玩家并没有召唤镜厅,使用魔导封锁或是某些技能让敌人陷入控制或昏睡后在召唤镜厅可以造成偷袭伤害。【有待验证】
  • 当玩家在处决敌人的时候镜厅附近有敌人,也会造成伤害。
  • 当镜厅处于开启的情况下,释放SleightOfHand130xDark.png 戏法时会让Marage的分身也创造出一些额外的小宝石,但其效果会有所减少。
  • 镜像一旦生成后,其环绕着Mirage的位置也就相对固定了,可以通过查看双腿的方向来基本确认分身的位置。
  • 镜厅可以享受一部分战甲的增益技能(以下技能必须在技能效果范围内受到增益才可以对镜厅产生效益,也就是说如果没有开启镜厅时Roar130xDark.png 战吼只会对本体产生收益,而再次开启1技能并不会有任何加成。)。
    • 例如针对元素伤害的加成Nourish130xDark.png 消化滋养
    • 例如针对派系伤害的技能Roar130xDark.png 战吼
    • 例如针对武器基础伤害加成的技能Metronome130xDark.png 强音增幅VexArmor130xDark.png 怨怒护甲等。
    • 例如针对多重射击加成的技能Amp130xDark.png 谐韵节拍
    • 例如针对技能强度强化加成ParasiticLink130xDark.png 寄生链接(此技能可以链接至单个镜像)。
    • 例如针对武器伤害倍率加成的技能Eclipse130xDark.png 黯然失色(黯然失色本身不会为镜厅加成,装备全蚀后便可。)。
  • 当分身处于准心附近时将会自动从视觉上透明,以方便玩家进行瞄准。
  • 投影会模仿Mirage的瞄准,根据投影的相对位置,有时候它们瞄准的地方会与玩家准星所指不一致。
  • 投影不会根据地形寻路,同时也没有碰撞,这使得它们可以穿越障碍或者浮空。
  • 当镜厅激活时,杀死敌人得到的经验值不会分配给使用的武器而是全部分配给Mirage。

HallofMalevolenceU227.png

MainArticleIcon.png主条目恶怨厅

恶怨厅MirageIcon272.png MirageHallOfMirrors130xDark.png 镜厅技能的战甲强化MOD。它可以使分身造成的伤害随着不断击杀敌人而提升。

详细信息

等级 每次击杀提升的伤害 消耗
0 2% 6
1 3% 7
2 4% 8
3 5% 9

  • MiniMapMod.png雷火 MiniMapMod.png内置炸药等造成独立伤害的MOD,不会受到分身的伤害百分比的影响。
  • 当你生命值较低时,镜厅会给予你更高的生存几率,因为敌人总会优先瞄准你的投影。
  • 然而Mirage生成的投影距离其过近时,某些情况下对于吸引敌人的火力也是不利的,特别是面对火焰轰击者轰击者这一类型的敌人,虽然他们瞄准的是投影但是由于其距离Mirage较近,也很容易会被他们发射的爆炸物的AoE伤害所波及。
  • 镜厅在救助倒下的队友情况下非常有用,其能为救助提供火力掩护(虽然投影并不能增加救助队友的速度)。
  • 镜厅在面对大型头目和成群敌人面前也十分有用,因为每个投影火力之间的轻微扩散可以让你的通过准星的射击覆盖更多的区域。
  • 当在技能持续期间使用附肢寄生者的异融鱼叉开火模式时,每个投影都会发射出其独立的渔叉并能够将命中的敌人拉过来。
  • 当Mirage处于LimboIcon272.png Limbo裂隙位面下时,镜厅产生的分身由于是技能产物,所以其能做到跨位面攻击外面敌人,这对于跨位面破坏虚能船员的虚能盾而不必暴露自身也是个不错的方法(【有待验证】可能只有主机Mirage生效)。
  • 镜厅使用的武器伤害可以作用于仲裁者神盾无人机虽然它对技能免疫。
  • 使用滑行攻击时镜像的动作看起来有些不自然,同时如果滑行速度过快,会导致分身使用走砍动作。
  • 在释放镜厅时小心使用爆炸类的发射型武器,因为如果分身持续时间结束时将爆炸物发射出去的话,其爆炸物有可能也会对友方造成伤害并触发异常状态。(对 冷冻舱库狛守护和Mirage自身进行测试)
  • 当投影进行旋身飞跃的时候也能造成伤害和破坏储存容器,这对于搜刮场景上的资源会显得非常有帮助。
  • 虽然只有2个分身可以发射主武器或副武器的投射物,但使用如枪刃、战刃、天顶之星之类投射型近战的时候,4个分身都会释放出其投射物并能通过此加以利用。

  • 投掷物如果提前收回的话,魅影不会随即回收。
    • 如果提前收回了投掷物准备再次投出的话,魅影收回将会打断准备动作(例如:蓄力)。
    • 当然如果没有收回仍然可以投掷出去。
  • 镜厅可以投掷战刃,但是不能使用重击使其爆炸。
    • 但是可以在战刃飞行途中使用重击,让镜厅投掷的战刃受到重击加成。
    • 这个加成可以强化易爆即返的爆炸伤害。
  • 某些情况下,镜像会出现在同一个地方。这个漏洞是由于用户自身系统环境造成的。该漏洞会导致游戏帧数下降。
  • 投影的天顶之星所投掷的飞盘,在任务中的伤害不受Mod影响。
    • 幻影装置中,可以通过更改一次Mod搭配,使投影投掷的飞盘受到Mod影响。
  • 当本体在触发场景时例如:破解、捕获、控制台等时,如果幻影在恰当位置也可以触发场景
  • 幻影的杀敌数不会增加午夜电波任务的击杀数量
  • 在非主机且延迟较高的情况下使用镜厅可能会导致镜像不能正常的出现,而是先出现原版的Mirage,随后在与自身配置对其。
    • 在此期间内玩家无法使用其他技能以及除手中外的其他武器直到镜像完全就位或是复位后技能重置。
  • 非主机下镜厅使用枪械的伤害会比主机端的要高。
    • 正常情况下镜厅只会有2个镜像使用枪械攻击,而非主机下会使用4个镜像攻击。使用爆炸类武器可以明显的感受出这一点。
  • 镜厅造成的伤害不会计入团队数据统计面板的伤害百分比计数,但是杀敌数会记录,这就造成了杀敌数是其他玩家的几倍但是伤害百分比极低的问题。(默认打开按键Tab或是P)
  • 于29.2.3版本中,镜厅技能即便10%强度也可以打出极高的伤害,可能是BUG。(已被修复)
  • 某些情况下魅影造成的暴击伤害会根据您的强度*0.2*2*暴击倍率的增幅而浮动,尚不明确具体原因。


PowerSleightOfHand.png HarlequinDeadlyTrap.png
能量
50
快捷键
2
戏法
将附近物品变为诡雷的同时变出一个令敌人难以抗拒的宝石。在黑暗处接触宝石会爆裂造成范围致盲,在光亮处则产生范围爆炸。通过镜厅的帮助能释放出数个小宝石。

强度:50 / 125 / 180 / 200(拾取物爆炸伤害)
? / ? / ? / 400(珠宝爆炸伤害)
持续时间:9 / 12 / 15 / 18秒(陷阱持续时间)
? / ? / ? / 5秒(致盲持续时间)
范围:10 / 20 / 30 / 40 m(陷阱半径)
? / ? / ? / 12 m(珠宝吸引半径)
4 / 5 / 6 / 8米(爆炸半径)
? / ? / ? / 8米(致盲半径)
其他:60米(珠宝释放范围)
20秒(珠宝持续时间)
2米(吸引引爆半径)
6米(克隆宝石的距离)

  • Mirage通过强大的光影幻术使敌人产生错觉,将周围10 / 20 / 30 / 40米半径的一切可交互物变为诡雷陷阱,其将持续9 / 12 / 15 / 18秒。同时在60米范围内的准星瞄准处生成一颗感光宝石,其将持续20秒。
    • 诡雷陷阱的持续时间受技能持续时间的影响,但宝石的持续时间却不受其影响。
    • 诡雷陷阱的半径受技能范围的影响,但宝石的释放范围却不受其影响。
    • 技能的释放速度受MiniMapMod.png天赋MiniMapMod.png速度窜升的影响。
  • Mirage的宝石与诡雷陷阱有着不同的表现效果:

  • Mirage生成的宝石闪闪发光,并吸引? / ? / ? / 12米半径内的敌人不断靠近它,当一名敌人吸引接近到2米半径内时,其将会自动引爆,并根据宝石所在的位置的光影,给予范围内敌人不同的效果。当宝石处于光照下时,其会对? / ? / ? / 8米半径内的所有敌人造成? / ? / ? / 400DmgBlastSmall64.png 爆炸爆炸伤害;当宝石处于阴影中时,其会对? / ? / ? / 8米半径内的所有敌人致盲? / ? / ? / 5秒。
    • 宝石爆炸伤害受技能强度的影响。
      • 爆炸伤害会随着范围内的敌人距离宝石越远而递减,并且宝石不会触发任何异常状态
    • 宝石的吸引半径、爆炸半径以及致盲半径受技能范围的影响,但吸引引爆半径却不受其影响。
    • 致盲持续时间受技能持续时间的影响。
      • 该致盲效果类似于Prism130xDark.png 棱镜,其不像Excalibur的RadialBlind130xDark.png 致盲一样可以直接对敌人进行处决,而是让被致盲的目标在被致盲的这一期间内对其造成的所有伤害都享受偷袭倍率加成。
    • 宝石无法穿透障碍物,其必须在敌人的视线内才会将他们吸引、爆炸以及致盲。
    • 在爆炸或者致盲效果结束后幸存下来的敌人将不会再被任何戏法生成的宝石所吸引。
    • 但对于被致盲状态期间的敌人,其仍可以被被随后的戏法生成的任何新的宝石所吸引。
  • HallOfMirrors130xDark.png 镜厅处于激活状态下释放戏法时,Mirage的每一个分身同样会在距离初始宝石的6米处创造出一个克隆的小宝石。克隆的宝石相对于初始宝石而言,其吸引半径、爆炸伤害、致盲持续时间、爆炸半径以及致盲半径的效果都会降低。
    • 克隆的宝石距离不受技能范围的影响。
      • 除此以外其他所有属性受影响效果都与原宝石类似。

  • 受影响的物件包括但不限于:电弧陷阱、控制台、炸药桶库狛兽穴储存容器激光栅栏、储存柜、资源储藏容器、监控摄像头Corpus炮塔、Grineer感应条、Grineer炮台、Orokin炮台、Orokin虚空激光控制台、可拾取物以及绳索。每一种类的物件有着不同的陷阱影响效果:
    • 电弧陷阱将会变为电击其周围的敌人。、
    • 控制台将会吸引附近试图发出警报或启动封锁的敌人。在不久后,控制台将会发生故障并爆炸,对使用控制台的敌人造成200DmgBlastSmall64.png 爆炸伤害。
      • 伤害不受技能强度的影响。
      • 如果该名使用控制台的敌人幸存下来后,他将无法再次使用任何的控制台直到Mirage的戏法技能持续时间结束。
      • 恐鸟一类的机器人也会被控制台的效果所吸引,但由于其无法操作控制台的原因,所以它们不会触发爆炸。
    • 炸药桶库狛兽穴储存容器资源储藏容器将会在被摧毁时释放出强光,致盲附近的敌人,持续10秒。而炸药桶同时也会拥有200%的爆炸伤害半径。
    • 激光栅栏将会自动激活并每半秒对试图经过的敌人造成DmgElectricitySmall64.png 电击伤害并100%触发这一异常状态。由该状态引发的次级电击链状伤害会对受影响的敌人每击造成12DmgElectricitySmall64.png 电击伤害。同时友方任意战甲经过这一激光栅栏时将会恢复5点能量,且如果战甲持续处于激光下时将会每半秒恢复5点能量。每一激光栅栏最多能恢复50点能量。
      • 伤害与能量恢复的大小不受技能强度的影响。
      • 必须在戏法技能结束后重新释放才能从先前激光栅栏中再次获得能量恢复效果。
    • 储存箱 将会在敌人靠近时,打开并引爆,造成敌人剩余生命值的真实伤害。在爆炸后储存箱将会锁上,并可在Mirage技能失效后再次使用。
    • 监控摄像头Grineer感应条将会在技能持续期间内失效。
    • Corpus炮塔Grineer炮塔将会在没有摄像头或扫描仪辅助的情况下自动激活,自动向周围敌人开火,而Orokin炮塔只会在压力板按下的时候才能受到技能影响。
    • Orokin虚空激光控制台将会将激光的冷却时间减少一半。如果在激光激活前释放技能时,那么其冷却时间从一开始就会自动减半,而在激光冷却过程中释放技能时,那么其剩余的冷却时间减少一半。若在激光冷却时间完成前,技能的持续时间就已经结束的话,那么激光将会恢复减免的一半的时间。
    • 可拾取物将会随机爆炸,每一可拾取物会对4 / 5 / 6 / 8米半径内的敌人造成50 / 125 / 180 / 200点不同的元素伤害:弹药拾取物会造成DmgColdSmall64.png 冰冻伤害,生命球会造成DmgFireSmall64.png 火焰伤害,能量球会造成DmgElectricitySmall64.png 电击伤害,而经验球则会造成DmgToxinSmall64.png 毒素伤害。
      • 爆炸伤害受 技能强度的影响,并且随着敌人距离的增大而减小。
      • 爆炸半径受技能范围的影响。
      • 可拾取物被Mirage的戏法引爆后将会消失,但其他队友仍可以继续拾取。
    • 绳索将会震荡第一名使用它的敌人并造成200DmgElectricitySmall64.png 电击伤害,并100%触发该异常状态。
  • 技能不会影响已经被破坏了的物件、数据块储存单元、铁格栅、恐鸟储存柜遗迹船导航座标、已开启的储存柜、Orokin伸缩式掩体 / 死亡宝珠 / 压力板 / 激光板、强化玻璃、地雷、霰弹地雷、感应条
  • 技能可在激活状态下重复释放,但这并不会刷新已经先前已受影响的物件的持续时间。
  • 在释放戏法这一技能的过程中会中断Mirage的移动以及其他动作。
  • 当技能释放的时候,Mirage的视觉上会释放出能量脉冲,形成代表技能范围的光格。脉冲和光格的颜色受Mirage所选择的战甲能量颜色影响。
  • Mirage的初始宝石和克隆宝石都有着类似于Prism130xDark.png 棱镜的模型,并且其颜色受战甲所选取的能量颜色的影响。当处于光照下时,这些珠宝是半透明的,并发出一丝白光;当处于阴影中时,宝石是不透明的,并发出光晕。
  • 受影响的物件发出的光晕、脉冲以及生成的紫光受Mirage的能量颜色的影响。

ExplosiveLegerdemainU278.png

MainArticleIcon.png主条目爆炸戏法

爆炸戏法是适用于MirageIcon272.png MirageSleightOfHand130xDark.png 戏法技能的战甲强化MOD,它能使范围内的部分可拾取物变成感应地雷。

详细信息

等级 爆炸伤害 异常触发几率 消耗
0 250 50% 6
1 300 65% 7
2 400 80% 8
3 500 100% 9


  • 该技能可以与Desecrate130xDark.png 亵渎很好的进行配合,因为其不断产出的生命球、能量球和弹药拾取物将可以让Mirage不断的制造出陷阱。

  • 控制台可能会迷惑住库狛,使得它们在技能效果时间内一直呆在原地。
  • 本技能有时下会造成游戏的短暂停顿,在极端情况下甚至会导致游戏崩溃。
  • 如果Mirage不是主机,她可以反复引爆可拾取物,直至它们被人捡走。
  • 截至更新 18.4.4的时候,在装备有爆炸戏法该强化MOD下释放戏法时,会造成移动防御中的Grineer控制台不受控制的移动,导致控制台实际上无法访问所需的数据块。


PowerEclipse.png HarlequinLightDark.png
能量
25
快捷键
3
黯然失色
当站在灯光下,Mirage能造成更多的伤害,而影子则可以让Mirage难以追踪,甚至难以受到伤害。
Helminth注入    微生泥 50%   合成霉 34%   信息质 16%   
已变更:伤害增幅下降为150%/伤害减免上限下降为75%
强度:115% / 125% / 150% / 200%(最大伤害加成)
25% / 40% / 60% / 75%(最大伤害减免)
持续时间:10 / 15 / 25 / 25 秒
范围:N/A

  • Mirage根据周遭环境的光照情况,在光照下最多获得115% / 125% / 150% / 200%的武器伤害加成,或在黑暗下最多获得25% / 40% / 60% / 75%的伤害减免,效果持续时间为10 / 15 / 20 / 25秒。
    • 可以影响例如Whipclaw130xDark.png 长鞭利爪之类的受到武器MOD加成的技能的伤害。
    • 最大伤害加成和伤害减免百分比受技能强度影响,但最大减伤不能超过95%。技能持续时间受技能持续时间Mod影响。
    • 伤害加成因为光照强度发生改变,但在右上角显示的数值永远为加成的最大值。
    • 伤害加成直接按一定倍率增加武器总伤害
      • 比如,现在有一把基础伤害250的武器,在装备了满级MiniMapMod.png膛线MiniMapMod.png聚精会神(30%技能强度)的情况下,以及满级黯然失色(可视为Mirage满级)情况下,该武器的总伤害可被提升到250 × (1 + 165%) × (1 + 200% × 130%) = 2385
    • 伤害减免不会额外影响异常状态的持续伤害。
  • MirageIcon272.png Mirage头部位置的场景光源决定了Eclipse130xDark.png 黯然失色的加成属性。
  • Mirage使用此技能时,若在光照下,则身体表面会覆盖一层白色反光物质;若在阴影之下,她的部分身体会逐渐消失并放出烟雾。
  • 黯然失色仅对玩家自身生效,除非装备MiniMapMod.png全蚀否则不会使HallOfMirrors130xDark.png 镜厅、魅影、同伴从中受益
  • Mirage在释放这一技能期间能抵抗击倒状态。
  • 1秒的释放动作。
  • 可以在技能持续时间内再次使用该技能来刷新技能持续时间。

Total Eclipse u29.png

MainArticleIcon.png主条目全蚀

全蚀是一种战甲强化MOD。它使MirageIcon272.png MirageEclipse130xDark.png 黯然失色能够同时影响周边的友军。

  • MiniMapMod.png全蚀强化MOD允许你在释放黯然失色时,半径内的队友能享受到伤害加成,对以物理基础伤害为主的战甲产生巨大的影响。
  • MirageIcon272.png Mirage受到DmgFireSmall64.png 火焰触发和DmgElectricitySmall64.png 电击触发时,会使黯然失色一直处于受到光照的状态。
  • 由于Discharge130xDark.png 电能释放SoundQuake130xDark.png 音波冲击在使用时能破坏场景内部分光源, 可以通过这一行为大幅度降低当前区域的光量来不断利用黯然失色在阴影下防御上的优势。
  • 因为未知原因,黯然失色可以加速扫描结合仪式目标的速度。【有待验证】
  • 自己身受火焰触发效果和电击触发效果将被视为处于光照下。

  • 黯然失色在光照下会加快扫描器的扫描速度。并且速度增益与当前伤害加成关联。


PowerPrism.png HarlequinPrism.png
能量
50
快捷键
4
棱镜
放出一个四处放出激光的棱镜球。再次激活可以引爆炸弹,并致盲附近敌人。

持续能量消耗: 10 s-1

强度:80 / 120 / 170 / 250(最小伤害)
160 / 240 / 340 / 500(最大伤害)
持续时间:12秒(棱镜持续时间)
7 / 10 / 12 / 15秒(致盲持续时间)
范围:15 / 20 / 25 / 30米(激光跟踪范围)
8 / 12 / 15 / 25米(致盲半径)
其他:10 / 13 / 16 / 20(激光数量)
5 m·s-1(棱镜球移动速度)

  • Mirage在手中创造出一个棱镜球,并在扔出去让它以5米每秒的速度向前飞行。棱镜球上有10 / 13 / 16 / 20束激光并且会持续跟踪并对15 / 20 / 25 / 30米内的敌人造成伤害。当Mirage处于阴影中时,每一束激光造成的伤害为最小值,其会对敌人造成80 / 120 / 170 / 250DmgRadiationSmall64.png 辐射伤害,而当Mirage处于光照下时,每一束激光造成的伤害为最大值,其会对敌人造成160 / 240 / 340 / 500DmgRadiationSmall64.png 辐射伤害。每束激光每秒造成3次伤害,同时棱镜球将会持续12秒。
    • 激光的最小伤害和最大伤害都受技能强度的影响。
    • 激光的伤害会根据命中目标次数造成的伤害次数提升总体伤害,光束每次击中目标后使所有激光的伤害增加100%。
      • 假设每次伤害为1000,技能释放后开始计算,第二次命中为2000,第三次命中为3000点。
    • 激光的数量不受技能强度的影响。
    • 棱镜的伤害受Mirage所处位置的环境光源的影响,其造成伤害的最小值与最大值取决于当前区域的光照强度。
    • 棱镜从环境光中获得的伤害增益不受技能强度影响,其在明亮的环境下的伤害增益固定为基础的200%。
    • 激光不会穿透场景中的障碍物。
    • 棱镜的持续时间受技能持续时间的影响。
    • 激光的跟踪范围受技能范围的影响。
    • 激光最大伤害范围固定为50米,不受任何mod加成。【有待验证】
    • 多束激光不会同时锁定同一名敌人,敌人一次只会受到一束激光的伤害。
  • 棱镜开启后每秒充能持续消耗10点能量。棱镜球将会在技能持续时间内并且Mirage还剩有能量的情况下保持激活状态,其将会在技能持续时间结束或是Mirage消耗完所有能量的情况下自动结束。同时Mirage可在技能持续期间再次按下该技能键(默认 4)手动结束。
  • 当技能结束后,棱镜球会在一道亮光中爆炸并致盲8 / 12 / 15 / 25米半径内与棱镜球有视线范围内的接触的敌人7 / 10 / 12 / 15秒。
    • 致盲的持续时间受技能持续时间的影响。
    • 致盲半径受技能范围的影响。
    • 致盲需要敌人对棱镜球有视线上的接触,其视线必须不受到障碍物的阻挡。
    • 与Excalibur的RadialBlind130xDark.png 致盲运作机制不同的是,棱镜的这一致盲效果无法对被致盲的敌人进行处决,但是在致盲期间对其施加的近战伤害都可以受到偷袭倍率加成。
  • 棱镜的轨迹方向取决于棱镜被释放时HUD的瞄准线的位置。同时棱镜的轨迹不受重力的影响而改变,但其会因在飞行路径上碰到障碍物而反射。
  • HallOfMirrors130xDark.png 镜厅所创造的镜像在释放该技能时不会生成额外的棱镜球,但其在释放期间仍会模仿Mirage的这一释放动作。
  • 2秒的释放动作,其受到MiniMapMod.png天赋MiniMapMod.png速度窜升的影响。

PrismGuardU29.png

MainArticleIcon.png主条目棱镜护卫


棱镜护卫是一个通用于武形秘仪和普通模式的战甲强化MOD,最高等级时更改MirageIcon272.png MiragePrism130xDark.png 棱镜为基础4秒并棱镜将跟随自己。

等级 跟随时长 消耗
0 1秒 6
1 2秒 7
2 3秒 8
3 4秒 9

  • 棱镜的激光会向守护射击但不会造成伤害。
  • 反复使用技能时可能造成后出现的棱镜一直处于悬浮状态。


强度MOD

IntensifyU227.png

持久MOD

ContinuityU227.png

范围MOD

StretchU227.png

HarlequinReflection.png HarlequinReflection.png
HarlequinDeadlyTrap.png HarlequinDeadlyTrap.png HarlequinDeadlyTrap.png
HarlequinLightDark.png HarlequinLightDark.png
HarlequinPrism.png HarlequinPrism.png HarlequinPrism.png
编辑版块
火卫二:奥秘:更新 29.5 - 2020年11月20日 (五)
  • 修正了 Mirage 未装备 Mod 时,镜厅的分身造成额外暴击伤害的问题。
  • 修正了 Mirage 装备强化 Mod 后,全蚀技能效果可以影响殁世机甲的问题。
惊惧之心:热修 29.2.4 - 2020年10月16日 (五)
  • 修正了 Mirage 的 黯然失色技能在启用延迟渲染后不能正常运行的问题。 在此处有提出!
  • 敏锐的 Tenno可能已经注意到,使用新的增强图形引擎时,黯然失色的伤害加成发生了变化,事实证明 Mirage 让我们所有人都陷入了幻术。 黯然失色根据你当前位置的亮(或暗)来改变其效果强度。 游戏通过基于影响你的所有光源来计算亮度。 问题是…… 在增强图形引擎下,光照的处理方式与我们多年来一直使用的经典方式不同。 因此,在执行开放世界任务时,阳光不包含在光照强度中。 看似阳光照耀下的明亮开阔地,就游戏内部而言,却实际是阴暗的。 这将得到修复,以使黯然失色技能将在增强渲染器下考虑实时阳光。 我们不能保证使用这两个算法的结果完全一样,但任何差异都应该可以忽略不计。
遗迹转移: 28.3.0 - 2020年8月13日 (四)
  • 修正了 Mirage 的镜厅分身不能复制某些动画(技能施放、表情动作等)的问题。
Warframe修正: Update 27.4.0 - 2020年5月1日 (五)
  • 改进了Mirage的戏法技能的检测明暗区域的设定以决定要生成哪个诡雷。 还修正了即“包装”在特定情况下可能使用基于明暗的错误类型的爆炸问题。
Warframe猩红之矛: Update 27.3 - 2020年3月25日 (三)
  • 修正了 Mirage 的爆炸戏法强化 mod 破坏了范围内所有东西的问题,包括队友甚至防御目标,即便Mirage 离开了游戏进程也还会有这个问题。
九重天:Prime Vault 27.1.2 - 2020年2月19日 (三)
  • 优化了在使用和不使用 Mirage 镜厅技能情况下赤毒布拉玛的集束炸弹设定,以解决由于视觉特效超载而导致崩溃的问题。
九重天:Ivara Prime 27.0.12 - 2020年1月24日 (五)
  • Hydroid,Limbo,Mesa 和 Mirage 的能力视频已添加到其各自的军械库中了!
澎湃狂潮:更新26.1.0 - 2019年11月23日 (六)
  • 回复了Mirage的黯然失色在Mirage着火时和在电击触发效果下获得“光”加成的设定。
  • 修正Mirage的镜厅技能制造出来的分身在Grendel的“不可使用MOD模式”任务中会造成有MOD加成后的伤害的问题。
阿尔特拉的圣者:更新25.7.0 - 2019年8月29日 (四)
  • 修复了Mirage的镜厅分身会在主体使用武器(如科林斯,悦音Prime)次要模式开火时使用主要模式开火的问题
木星协定:更新25.2.0 - 2019年6月20日 (四)
  • 修正 Mirage 的戏法技能在集气城市的物品上没有工作的问题。
夜灵平野重制:更新24.6.0 - 2019年4月5日 (五)
  • 对 Mirage 使用静电能量导引枪和食人女魔时的镜厅技能投射物特效做了优化,之前这样会导致产生崩溃问题。
奇美拉:更新23.10.0 - 2018年10月12日 (五)
  • 修复了Mirage可以通过镜厅和楞次弓伤害队友的漏洞。
  • 修正Mirage的镜厅技能以很低的持续时间在很卡的非主机上会可能导致一直处于技能使用中的问题。
牺牲:热修23.3.2 - 2018年8月13日 (一)
  • 修复了Mirage的黯然失色会导致部分披饰的配色会改变成Mirage的能量颜色的问题。
牺牲:热修23.0.2 - 2018年6月16日 (六)
  • 修正了Mirage的镜厅产生的分身不显示你携带的武器的问题。
更新23:牺牲 - 2018年6月15日 (五)
  • 修正了镜厅会造成近战偷袭伤害的问题。
夜灵圣所:更新22.12.0 - 2018年2月10日 (六)
  • Mirage的日蚀和镜厅的持续时间已经被修改,能够更好的进行相互配合。
夜灵平野:更新22.10.0 - 2018年1月26日 (五)
  • 修正了Mirage的镜厅技能会导致游戏崩溃的问题。
夜灵平野:热修22.9.0 - 2018年1月18日 (四)
  • 修复了Mirage镜厅分身所持的抛射武器没有正确应用武器升级的问题。
夜灵平野:热修22.8.3 - 2018年1月11日 (四)
  • 修正了Mirage Prime的镜厅技能里的一些分身依然使用了普通版Mirage的纹理的问题。
夜灵平野:更新22.8.0 - 2017年12月22日 (五)
  • Mirage的镜厅技能的动画调整到与Mirage Prime预告片中相似的动作。
  • 修复了Mirage Prime的黯然失色只使用基础材质的问题。
  • 修复了装备站姿时,Mirage的镜厅不使用相应站姿的问题。
  • 修复了在武形秘仪中Mirage的镜厅使用不应出现的装饰的问题。
夜灵平野:Mirage Prime 22.7.0 - 2017年12月13日 (三)
  • Mirage Prime推出。
夜灵平野:更新22.5.0 - 2017年12月1日 (五)
  • 修正了受Mirage的戏法技能宝石影响的敌人会在自己无法到达宝石位置时(比如平野上的湖泊)无所事事的问题。现在,敌人会直接无视无法触及的戏法宝石。
  • 修正了Mirage的戏法技能无法影响Corpus的激光门的问题。
夜灵平野:热修22.4.1 - 2017年11月24日 (五)
  • 修正了Mirage的戏法技能所产生的宝石在黑暗中的错误贴图。
  • 修正了Mirage的镜厅分身所产生的戏法宝石缺失特效的问题。
  • 修正了Mirage的镜厅分身所产生的戏法宝石会出现在地面下方的问题。
  • 修正了Mirage的镜厅分身所产生的戏法宝石在低配置电脑上无法显示的问题。
  • 修正了在主机方玩家没有看着Mirage的戏法宝石的情况下,非主机方玩家会看到的错误的宝石纹理的问题。
  • 修正了被放置在黑暗中的戏法宝石没有正确体现战甲能量颜色的问题。
夜灵平野:更新22.4.0 - 2017年11月24日 (五)
  • 对Mirage的戏法技能进行了调整。
    • 戏法技能现在会生成一个吸引周围敌人的宝石。
    • 镜厅的分身也会放置弱化版的宝石。
    • 宝石的效果会随周围环境光的强弱而变化。
    • 若20秒内宝石的效果没有触发,则宝石会自行消失。
更新22:夜灵平野 - 2017年10月13日 (五)
  • 修正了Mirage的戏法技能与可拾取物之间的互动问题。
Harrow的枷锁:更新21.5.0 - 2017年8月17日 (四)
  • 修正了Mirage的镜厅技能无法让楞次弓箭袋背带隐形的问题。
  • 修正了Mirage的镜厅分身没有与本体使用相同的武器收纳配置的问题。
Harrow的枷锁:热修21.4.2 - 2017年8月12日 (六)
  • 修正了Mirage的镜厅只会产生一个楞次弓爆炸效果而不是三个的问题。
更新21:Harrow的枷锁 - 2017年6月29日 (四)
  • 修正了当玩家在使用Mirage的镜厅技能后,透过分身查看窗口时会看到一个抖动的模型的问题。
  • 修正了Mirage的镜厅技能会导致某些爆炸类武器的抛射物在开火后立即被引爆并对玩家造成伤害的问题。
  • 修正了由于Mirage的镜厅分身导致爆炸类武器的抛射物自动爆炸的问题。
Octavia的赞歌:热修20.5.2 - 2017年5月19日 (五)
  • 修正了Mirage的镜厅技能会导致某些爆炸物瞬间爆炸的问题。
  • 修正了发射器类武器的投射物会在碰到Mirage的镜厅技能所产生的镜像后立即爆炸的问题。
Octavia的赞歌:更新20.1.0 - 2017年4月6日 (四)
  • 现在,Mirage的技能会对弱光源更为敏感。此次更新前,Mirage的黯然失色技能在地图中的各个区域内表现差异较大。而这次更新可以让黯然失色感应到更弱的光线,从而提升技能的伤害输出,并且棱镜技能的伤害和范围平均也会提升15%至20%(因为这项技能也会受环境光亮的影响)。
  • 修正了Mirage的棱镜技能中的一处错误。
Octavia的赞歌:热修20.0.9 - 2017年4月4日 (二)
  • 调整了Mirage的黯然失色技能和Rhino的战吼技能在技能说明界面中的属性信息。现在它们的伤害加成上会有一个%。
  • 对技能说明界面中Mirage的黯然失色技能的加成属性进行了取整处理,以防止其覆盖旁边的加成指示。
和平者之叛:更新19.12.0 - 2017年3月3日 (五)
  • 修正了非主机方玩家的Eclipse130xDark.png 黯然失色的状态指示图标在第二次或以后使用技能时不会出现的问题。
Banshee Prime:热修19.11.5 - 2017年3月1日 (三)
  • Eclipse130xDark.png 黯然失色技能现在在激活期间会显示一个指示图标。
  • 修正了技能说明界面上显示Prism130xDark.png 棱镜技能的激光数量会随技能强度增加的问题。实际上两者并无关联。
Glast的千钧一策:热修19.6.3 - 2017年1月18日 (三)
  • 修正了Prism130xDark.png 棱镜中的一处脚本错误。
内战:热修19.2.1 - 2016年12月3日 (六)
内战:更新19.2.0 - 2016年12月2日 (五)
  • 修正了非主机方玩家无法看到SleightOfHand130xDark.png 戏法视觉特效的问题。
内战:19.1.0 Ash改造 - 2016年11月26日 (六)
热修19.0.3 - 2016年11月15日 (二)
  • 修正了镜厅分身可以让光环效果变为4倍的问题。(这个问题以前就已经修复,只是一直没有写进更新记录)
指数之场预览:热修4 - 2016年10月26日 (三)
  • 修正了HallOfMirrors130xDark.png 镜厅在专用服务器比赛中会导致的脚本错误。
内含吸取:热修3 - 2016年10月14日 (五)
  • 移除能在镜像上设置标记的功能。因为这项功能会导致小地图上到处都是蓝点。
  • 修正了镜像可以投掷隐形战刃的问题。
5.0
3人评价
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1

为何4个分身只有2个有弹道特效,另外2个没有,是否有伤害未知

3年
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1

小丑被动还包括翻滚动作的速度和起身速度。。。

2年
1
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好吧,我自己测试了一下,小丑的3技能应该不受武器光亮影响,就算我带的是重力枪...

2年
以上为热门吐槽,查看更多热门
1
1

好吧,我自己测试了一下,小丑的3技能应该不受武器光亮影响,就算我带的是重力枪...

2年
1
0

有没有大佬测试一下小丑的3技能受不受到武器光照的影响?

2年
D
0

黯然失色技能中的伤害实际增加倍率在现行版本(24.0.0)中不在受光照强度影响,伤害实际增加倍率与技能面板中显示的倍率相同 ,似乎移除了光照强度的设定

2年
A
0

并不,我今天在摄影棚中测试,不同的光照强度对于增伤的效果不同且差距很大

2年
D
0

回复@Aa1049201410:首先,我很好奇dalao是如何用摄影棚测试伤害的,摄影棚我翻了半天设置没找到显示HUD的选项。第二,如果是用幻影装置测试的,那么请控制好变量再测试,怪物对属性是有耐性和受性的,武器连击也会有伤害加成。我的测试方案是用无mod兰卡射击120级堕落机枪手同一个位置(兰卡面板为纯电击伤害,堕落机枪手没有电击耐性或者受性),不连续射击5次,造成异常状态或者暴击的射击不算次数,取白字作为伤害,然后再开3技能,重复上述步骤。我得到的伤害数据是满足技能页给出的计算公式的,而且在测试中我发现3技能的伤害增益对触发异况后的伤害同样有效。

2年
D
0

为了测试黯然失色的增益在实战中是否固定,我利用弓妹1技能也进行了测试,得到的结果是实际地图里也没有光照强度的设定,但是,发现很多奇怪的问题,在虚空中一些明亮的地方却算作在阴影里,在土星里一些很暗的地方却算是光照,弓妹1技能在一些地图中会影响光照判定,地球平原就算在白天,大片区域的光照判定也算做在阴影里。

2年
A
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回复@Dragon4fly:首先,幻影装置是满级光照,即达到了最大增伤度,所以伤害符合计算公式,摄影棚我是这样测试的:调出一个30级白富美,用白板食人鱼贴脸打脚保证命中需要25枪(已测试5次确保无误差),然后调节光照度最暗,开3技能,慢慢调亮光照强度,看到3技能显示增伤后贴脸攻击同一个部位,这时需要22,23枪左右,进一步调亮光度,你会发现需要射击次数慢慢减少到20,18,14最后只需要4,5枪就击杀(同样经过多次测试),所以目前3技能依然很吃光照影响

2年
A
0

回复@Dragon4fly:在进摄影棚前我也在任务地图里进行过伤害测试,但同样白板飞镖打白字敌人的增伤水平也根据光强度变化,你可以试试

2年
A
0

回复@Aa1049201410:wiki已更新受光强影响

2年
A
1

回复@Aa1049201410那么,给看到这里,目前想稳定获得巨额武器增伤的小伙伴们一个建议:玩新出的龙甲p,在mod合适情况下增伤不比小丑差,有人说玩龙甲需要额外的一个武器位自伤很蛋疼,这有个建议:装备一个神威   触染,这样就不会消耗额外的武器位又能自伤(至于怎么样不会自杀自己测试吧,我已经试出完美方案了)

2年
A
0

那个,可以吧3技能增伤受光强影响也写进Wiki里么?我见很多人都有疑问,如果可以的话希望de把开3后显示的增伤改为实际增伤就好了

2年
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1

小丑被动还包括翻滚动作的速度和起身速度。。。

2年
S
0

小丑明明是任务获取为什么会有获得几率?还有人做完任务没拿到蓝图的?(问)

3年
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0

打个比方,如果你玩的时间比较久,应该遇见过新手任务过了,但是没有军械库模块的萌新

3年
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Smile slime 47
0

感谢指正,相关错误已经修改好了,刷新一下缓存应该就正常了。

3年
S
0

回复@Smile_slime_47:大佬辛苦了

3年
D
0
小丑黯然失色技能的伤害计算公式里的2是技能的最高伤害增量吗?
我现在小丑的伤害增量有506%,用一把总面板伤害为712的武器(无mod),按照公式算出来为4314.72,但是打在怪物身上hud跳的数字为1896。怪物为红血怪,对该武器的伤害类型没有抗性和增益,所以小丑3技能到底是怎么算的呀。
3年
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Honestleaf
0

同样的配置,没开技能的情况下能打出多少伤害?你可以进行一下比较

3年
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Honestleaf
0

对照了一下英文维基,发现他们新加了一句“伤害加成的图标上始终显示的是最大值”,或许这跟你的问题也有关系。

3年
D
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回复@Honestleaf:没开技能打出来的伤害是712,开技能后是1896,这些伤害都是白字伤害。

3年
0

回复@Dragon4fly:小丑的3是根据光照强度来的,技能显示只会显示最大值,在不同的光照情况下,输出不同

3年
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0

小丑的3技能的伤害增量和减少是根据环境光决定的,可以到CAP摄影棚里面尝试一下,之前进行过测试,如果将光源等级分为7级,我的小丑是加746的伤害,100%1级的话,幻影装置中间的末端是3-4级,左侧是1级,右侧是3级,CAP摄影棚里面吧光源调到最高就是7级

3年
D
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小丑3技能

3年
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0

小丑1分身的伤害可以被自己的3  牛  异况这些提升吗?

3年
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AngelSherry
0

Rhino的3肯定是可以提升分身的伤害的,至于异况的话如果是在同一名敌人身上施加的话应该也会计算在内吧

3年
2
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是我网页出了问题……还是技能页面消失了?

3年