Mirage
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Mirage | |
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基本信息 | |
段位需求 | 0 |
生命值 | 80 (30级时240) |
护盾 | 80 (30级时240) |
护甲 | 100 |
能量 | 150 (30级时225) |
冲刺速度 | 1.2 |
自带极性槽 | ![]() ![]() |
特殊功能槽 | 无 |
光环槽极性 | ![]() |
发布时间 | Update 14:疯狂的智能 |
源身元素 | ![]() |
身为一名幻象大师,Mirage以品味和力量的表演来迷惑敌人。
这就是Mirage,一个狡猾的幻象大师。
你相信幻象吗,Tenno?Mirage欺骗整个战场的影响会让你相信的。 |
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首发日期: 2014年11月27日
神秘而又鬼精的Mirage操纵虹光眩晕她的对手。她运用迷惑性的镜像分身、多彩的感光屏障以及藏于袖中的爆炸物来装饰战场,使其成为她表演的舞台。
制造需求 | |||||
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![]() 25000 |
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用时:72小时 |
加速:![]() | |||||
商店价格:![]() |
蓝图价格:![]() | ||||
头部神经光元 | |||||
![]() 15,000 |
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用时:12小时 |
加速:![]() | |||||
机体 | |||||
![]() 15,000 |
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用时:12小时 |
加速:![]() | |||||
系统 | |||||
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用时:12小时 |
加速:![]() |
入手方法
Mirage的部件和蓝图通过完成系列任务被隐藏的信息任务获得。
- 在任务完成之后,可在商店购买战甲蓝图,并在中枢Simaris处花费
25,000来购买其部件蓝图。
配装指南
![]() | 我就是Lotus。我会为你提供指引,但我们必须赶快行动。 心得是由维基上的广大用户所创建的攻略文章。它们所受的限制比较宽松。使用它们提供的信息时请注意其是否过时。 你有自己的心得么?快来与我们分享吧!心得页面中有关于如何创建的指导。 |
- 参见分类:Mirage配装页面,以获取其他玩家所提交的关于这个战甲的MOD配置。点击 来添加你的配装。
- 参见分类:Mirage心得页面,以获取关于这个战甲的使用技巧。 点击 来添加你的心得。
- 若要查阅其他战甲的心得与配装,请前往分类:战甲心得或分类:战甲配装页面。
附注
小常识
- Mirage是首款需要氩结晶来铸造的战甲,其他多数战甲在建造时只需要一个Orokin电池。
- 不过Mirage的每个部件都需要一个Orokin电池来铸造。总共需要3个。
- Mirage是首款不需要红化结晶来铸造的战甲。
- 游戏中Mirage的首次出现是在行动代号:清巢活动中奖励的火焰伤害MOD的图片上。
- 她的第二次出场是在五天后发布的一个游戏新内容披露视频中,该视频由网站 www.theliset.com 发布(该网站为更新14的内容披露网站)。
- Mirage的一个技能最初被命名为“Comedy of Errors(滑稽的失误)” (现在则被命名为
戏法,是她的第二个技能),该技能的信息在Devstream 31中揭露。
- Mirage的外形设计来源于丑角,并且她的一个头盔也是以之命名的。
- 依照传统丑角(Harlequin)一词通常指代男性表演者。女性表演者通常被称为Hellequin。不过Harlequin也经常作为一个中性词使用。
- Mirage意为海市蜃楼,幻景,而这刚好和Mirage的主题(擅于迷惑敌人)相呼应。
- Mirage的第三个技能——
黯然失色的技能特效让人联想到术语smoke and mirrors(烟与镜)。该术语通常指那些扑朔迷离的事物。
- Smoke and Mirrors(烟与镜)也指代那些使用特殊镜子和光、烟效果来完成的魔术表演。俗称“It's all done with smoke and mirrors.(一切皆由烟与镜完成)"。
- 她是第三款终极技能可开关且无需耗费100点能量的战甲,其他具有此相同特性的战甲为
Nyx,
Banshee和
Mesa。
棱镜是一个既能随时开关又有最大持续时间的技能。
- 不算上Prime版战甲,Mirage是第20款战甲。
- Mirage是第一款通过系列任务获得的战甲。
- Mirage是第一个出现在Sentient战争之前的战甲,第二个是
Gara 。
- Mirage似乎知道她会死,因为她知道Lotus对她撒谎;而当Lotus告诉她要来接她时,她笑了。
- 更奇怪的是,她和Lotus十分亲近,就像搭档一样,不像其他战甲。
![]() | 尘封的宝库在短暂的开启后,再度进入沉寂。 这项物品相关的虚空遗物已进入Prime宝库,目前不能从游戏的奖励中获得。 |
Mirage Prime | |
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基本信息 | |
段位需求 | 0 |
生命值 | 80 (30级时240) |
护盾 | 110 (30级时330) |
护甲 | 175 |
能量 | 150 (30级时225) |
冲刺速度 | 1.2 |
自带极性槽 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
特殊功能槽 | 无 |
光环槽极性 | ![]() |
发布时间 | 夜灵平野:Mirage Prime 22.7.0 |
源身元素 | ![]() |
用这位精通幻术和破坏的金色大师来扰乱对手吧。这款战甲配有调整过的MOD极性槽,更便于自定义。
啊,你是遭受何等痛苦才变成了如此这般,形如野兽。而你却对我嗤之以鼻。他人面对此等恶行怒不可遏,而你....却选择扮演小丑。正因如此,你违背了我设计的初衷。一个滑稽的戏法,一出致命的喜剧。欢笑声却戛然而止。 |
||
发布日期:2017年12月12日
Mirage Prime是 Mirage的Prime版本,拥有更高的护盾,护甲和能量。并新增了一个
和一个
极性。
Mirage Prime与 科加基Prime和
螺钉双枪Prime一同发布。
制造需求 | |||||
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![]() 25000 |
![]() 1 |
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![]() 5 |
用时:72小时 |
加速:![]() | |||||
商店价格:N/A | 蓝图价格:N/A | ||||
头部神经光元 | |||||
![]() 15,000 |
![]() 5 |
![]() 2,000 |
![]() 2,500 |
![]() 18,000 |
用时:12小时 |
加速:![]() | |||||
机体 | |||||
![]() 15,000 |
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![]() 20 |
![]() 26,000 |
![]() 350 |
用时:12小时 |
加速:![]() | |||||
系统 | |||||
![]() 15,000 |
![]() 2 |
![]() 10 |
![]() 4,500 |
![]() 23,000 |
用时:12小时 |
加速:![]() | |||||
附注
- 作为Prime战甲,Mirage Prime在接触到Orokin虚空地图中的死亡宝珠时可以触发能量回复脉冲,脉冲波可以回复周围队友250点能量。该效果每个宝珠只能触发一次。即使宝珠已经处于破损状态,这个效果仍然能被触发。
小常识
- Mirage Prime是第一个普通版本是通过系列任务(被隐藏的信息)解锁的Prime版战甲。
- Mirage Prime的
棱镜技能周围环绕着3个不断旋转的金色光环。
- Mirage Prime是第7个拥有电影式剧情宣传片的Prime版战甲。
- 与其他在启动器上展示的战甲不同,Mirage Prime没有使用自己的站姿,而是使用了一个与
Nezha的尊贵站姿相似的未知站姿。
影音资料
被动技能
Mirage的一些操控速度有额外加成:
- +85%滑行持续时间
- +50%机动动作速度
技能
- Mirage创造出1 / 2 / 3 / 4个同步其行动的镜像分身,持续10 / 15 / 20 / 25秒,镜像无法受到伤害且威胁等级高于战甲。在战甲使用武器攻击敌人时,每个镜像会同步战甲的攻击行动对敌人造成当前攻击总伤害的5% / 10% / 15% / 20%伤害。
- 最多只有1 / 1 / 2 / 2个镜像可以在战甲使用主副武器时同步其行动,镜像造成的总伤害会在实际进行开火的镜像之间重新分配;每个实际开火的镜像造成5% / 20% / 22.5% / 40%的总伤害。
- 技能有1秒的释放时间,其受到
天赋和
速度窜升的影响。
- 释放动作是全身动作,释放期间战甲无法移动。
- 技能协同:
主条目恶怨厅
恶怨厅是 Mirage的
镜厅技能的战甲强化MOD。它可以使分身造成的伤害随着不断击杀敌人而提升。
详细信息
等级 | 每次击杀提升的伤害 | 消耗 |
---|---|---|
0 | 2% | 6 |
1 | 3% | 7 |
2 | 4% | 8 |
3 | 5% | 9 |
雷火
内置炸药等造成独立伤害的Mod,不会受到分身的伤害百分比的影响。
- 当你生命值较低时,镜厅会给予你更高的生存几率,因为敌人总会优先瞄准你的镜像。
- 然而Mirage生成的镜像距离其过近时,某些情况下对于吸引敌人的火力也是不利的,特别是面对火焰轰击者或轰击者这一类型的敌人,虽然他们瞄准的是镜像但是由于其距离战甲较近,也很容易会被他们发射的投射物的范围伤害所波及。
- 镜厅在救助倒下的队友情况下非常有用,其能为救助提供火力掩护(虽然镜像并不能增加救助队友的速度)。
- 镜厅在面对大型头目和成群敌人面前也十分有用,因为每个镜像火力之间的轻微扩散可以让你的通过准星的射击覆盖更多的区域。
- 当在技能持续期间使用附肢寄生者的异融鱼叉开火模式时,每个镜像都会发射出其独立的渔叉并能够将命中的敌人拉过来。
- 当Mirage处于
Limbo的裂隙位面下时,镜厅产生的分身由于是技能产物,所以其能做到无视裂隙攻击外面敌人,这对于跨位面破坏虚能船员的虚能盾而不必暴露自身也是个不错的方法。
- 镜厅使用的武器伤害可以作用于仲裁者神盾无人机虽然它对技能免疫。
- 使用滑行攻击时镜像的动作看起来有些不自然,同时如果滑行速度过快,会导致分身使用走砍动作。
- 当镜像进行旋身飞跃的时候也能造成伤害和破坏储存容器,这对于搜刮场景上的资源会显得非常有帮助。
- 当强度为250%时,镜厅单个镜像(指使用主副武器时可造成伤害的两个影子)的暴击几率、触发几率、基础伤害、重击伤害等于本体,如果低于这个界限或者高于这个界限时会受到降幅或是增幅。
- 假设现拥有300%强度的镜厅,那么镜厅的面板 = 20% * 300% * 2 * 本体武器面板数值。
- 也就是说当镜厅300%强度的同时一个25%暴击几率的武器装备了牺牲斩铁,面板暴击率为80%,那么单个镜像的暴击率则为96%。
- 当使用近战武器的时候,四个镜像都会造成伤害。且当强度为500%时,镜厅单个镜像就能达到和本体的基础伤害一致,但触发几率、暴击几率会比本体多一倍。
- 因为使用枪械时只有2个影子会造成伤害,单个影子会造成两倍伤害。而使用近战武器时会有4个影子造成伤害,单个影子只会造成一倍伤害。所以使用近战武器时需要拥有两倍于远程的强度,也就是500%的强度,才会和本体基础伤害一致。
- 当使用近战武器的时候,四个镜像都会造成伤害。且当强度为500%时,镜厅单个镜像就能达到和本体的基础伤害一致,但触发几率、暴击几率会比本体多一倍。
- 投掷物如果提前收回的话,魅影不会随即回收。
- 当然如果没有收回仍然可以投掷出去。
- 镜厅可以投掷战刃,但是不能使用重击使其爆炸。
- 这个加成可以强化易爆即返的爆炸伤害。
- 某些情况下,镜像会出现在同一个地方。这个漏洞是由于用户自身系统环境造成的。该漏洞会导致游戏帧数下降。
- 镜像的天顶之星所投掷的飞盘,在任务中的伤害不受Mod影响。
- 在幻影装置中,可以通过更改一次Mod搭配,使镜像投掷的飞盘受到Mod影响。
- 当本体在触发场景时例如:破解、捕获、控制台等时,如果幻影在恰当位置也可以触发场景
- 幻影的杀敌数不会增加午夜电波任务的击杀数量
- 镜厅造成的伤害不会计入团队数据统计面板的伤害百分比计数,但是杀敌数会记录,这就造成了杀敌数是其他玩家的几倍但是伤害百分比极低的问题。(默认打开按键Tab或是P)
- Mirage通过强大的光影幻术使敌人产生错觉,将周围10 / 20 / 30 / 40米半径的一切可交互物变为诡雷陷阱,其将持续9 / 12 / 15 / 18秒。同时在60米范围内的准星瞄准处生成一颗感光宝石,其将持续20秒。
- Mirage的宝石与诡雷陷阱有着不同的表现效果:
- Mirage生成的宝石闪闪发光,并吸引? / ? / ? / 12米半径内的敌人不断靠近它,当一名敌人吸引接近到2米半径内时,其将会自动引爆,并根据宝石所在的位置的光影,给予范围内敌人不同的效果。当宝石处于光照下时,其会对4 / 5 / 6 / 8米半径内的所有敌人造成50 / 125 / 180 / 200点
爆炸爆炸伤害;当宝石处于阴影中时,其会对4 / 5 / 6 / 8米半径内的所有敌人致盲2 / 3 / 4 / 5秒。
- 当
镜厅处于激活状态下释放戏法时,Mirage的每一个分身同样会在距离初始宝石的6米处创造出一个克隆的小宝石。克隆的宝石相对于初始宝石而言,其吸引半径、爆炸伤害、致盲持续时间、爆炸半径以及致盲半径的效果都会降低。
- 克隆的宝石距离不受技能范围的影响。
- 除此以外其他所有属性受影响效果都与原宝石类似。
- 克隆的宝石距离不受技能范围的影响。
- 受影响的物件包括但不限于:电弧陷阱、控制台、炸药桶、库狛兽穴、储存容器、激光栅栏、储存柜、资源储藏容器、监控摄像头、Corpus炮塔、Grineer感应条、Grineer炮台、Orokin炮台、Orokin虚空激光控制台、可拾取物以及绳索。每一种类的物件有着不同的陷阱影响效果:
- 电弧陷阱将会变为电击其周围的敌人。、
- 控制台将会吸引附近试图发出警报或启动封锁的敌人。在不久后,控制台将会发生故障并爆炸,对使用控制台的敌人造成200点
爆炸伤害。
- 炸药桶、库狛兽穴、储存容器和资源储藏容器将会在被摧毁时释放出强光,致盲附近的敌人,持续10秒。而炸药桶同时也会拥有200%的爆炸伤害半径。
- 激光栅栏将会自动激活并每半秒对试图经过的敌人造成
电击伤害并100%触发这一异常状态。由该状态引发的次级电击链状伤害会对受影响的敌人每击造成12点
电击伤害。同时友方任意战甲经过这一激光栅栏时将会恢复5点能量,且如果战甲持续处于激光下时将会每半秒恢复5点能量。每一激光栅栏最多能恢复50点能量。
- 伤害与能量恢复的大小不受技能强度的影响。
- 必须在戏法技能结束后重新释放才能从先前激光栅栏中再次获得能量恢复效果。
- 储存箱 将会在敌人靠近时,打开并引爆,造成敌人剩余生命值的真实伤害。在爆炸后储存箱将会锁上,并可在Mirage技能失效后再次使用。
- 监控摄像头和Grineer感应条将会在技能持续期间内失效。
- Corpus炮塔与Grineer炮塔将会在没有摄像头或扫描仪辅助的情况下自动激活,自动向周围敌人开火,而Orokin炮塔只会在压力板按下的时候才能受到技能影响。
- Orokin虚空激光控制台将会将激光的冷却时间减少一半。如果在激光激活前释放技能时,那么其冷却时间从一开始就会自动减半,而在激光冷却过程中释放技能时,那么其剩余的冷却时间减少一半。若在激光冷却时间完成前,技能的持续时间就已经结束的话,那么激光将会恢复减免的一半的时间。
- 可拾取物将会随机爆炸,每一可拾取物会对4 / 5 / 6 / 8米半径内的敌人造成50 / 125 / 180 / 200点不同的元素伤害:弹药拾取物会造成
冰冻伤害,生命球会造成
火焰伤害,能量球会造成
电击伤害,而经验球则会造成
毒素伤害。
- 绳索将会震荡第一名使用它的敌人并造成200点
电击伤害,并100%触发该异常状态。
- 伤害不受技能强度的影响。
- 技能不会影响已经被破坏了的物件、数据块储存单元、铁格栅、恐鸟储存柜、遗迹船导航座标、已开启的储存柜、Orokin伸缩式掩体 / 死亡宝珠 / 压力板 / 激光板、强化玻璃、地雷、霰弹地雷、感应条。
- 技能可在激活状态下重复释放,但这并不会刷新已经先前已受影响的物件的持续时间。
- 在释放戏法这一技能的过程中会中断Mirage的移动以及其他动作。
- 当技能释放的时候,Mirage的视觉上会释放出能量脉冲,形成代表技能范围的光格。脉冲和光格的颜色受Mirage所选择的战甲能量颜色影响。
- Mirage的初始宝石和克隆宝石都有着类似于
棱镜的模型,并且其颜色受战甲所选取的能量颜色的影响。当处于光照下时,这些珠宝是半透明的,并发出一丝白光;当处于阴影中时,宝石是不透明的,并发出光晕。
- 受影响的物件发出的光晕、脉冲以及生成的紫光受Mirage的能量颜色的影响。
主条目爆炸戏法
爆炸戏法是适用于 Mirage的
戏法技能的战甲强化MOD,它能使范围内的部分可拾取物变成感应地雷。
详细信息
等级 | 爆炸伤害 | 异常触发几率 | 消耗 |
---|---|---|---|
0 | 500 | 50% | 6 |
1 | 600 | 65% | 7 |
2 | 800 | 80% | 8 |
3 | 1000 | 100% | 9 |
- 该技能可以与
亵渎很好的进行配合,因为其不断产出的生命球、能量球和弹药拾取物将可以让Mirage不断的制造出陷阱。
- 控制台可能会迷惑住库狛,使得它们在技能效果时间内一直呆在原地。
- 本技能有时下会造成游戏的短暂停顿,在极端情况下甚至会导致游戏崩溃。
- 如果Mirage不是主机,她可以反复引爆可拾取物,直至它们被人捡走。
- 截至更新 18.4.4的时候,在装备有爆炸戏法该强化MOD下释放戏法时,会造成移动防御中的Grineer控制台不受控制的移动,导致控制台实际上无法访问所需的数据块。
![]() |
![]() 能量 25 快捷键 3 |
黯然失色 当站在灯光下,Mirage能造成更多的伤害,而影子则可以让Mirage难以追踪,甚至难以受到伤害。 |
![]() ![]() ![]() ![]() 已变更:伤害增幅下降为150%/伤害减免上限下降为75% |
强度MOD | 持久MOD | 范围MOD |
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战甲 | ||
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已释出 | Ash(Prime) • Atlas(Prime) • Banshee(Prime) • Baruuk(Prime) • Caliban • Chroma(Prime) • Citrine • Ember(Prime) • Equinox(Prime) • Excalibur(Prime / Umbra) • Frost(Prime) • Gara(Prime) • Garuda(Prime) • Gauss • Grendel • Gyre • Harrow(Prime) • Hildryn(Prime) • Hydroid(Prime) • Inaros(Prime) • Ivara(Prime) • Khora(Prime) • Lavos • Limbo(Prime) • Loki(Prime) • Mag(Prime) • Mesa(Prime) • Mirage(Prime) • Nekros(Prime) • Nezha(Prime) • Nidus(Prime) • Nova(Prime) • Nyx(Prime) • Oberon(Prime) • Octavia(Prime) • Protea • Revenant(Prime) • Rhino(Prime) • Saryn(Prime) • Sevagoth • Styanax • Titania(Prime) • Trinity(Prime) • Valkyr(Prime) • Vauban(Prime) • Volt(Prime) • Voruna • Wisp • Wukong(Prime) • Xaku • Yareli • Zephyr(Prime) | |
即将来临 | ||
属性 • 强化 • 对比 • 外观 |
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