多重射击指的是游戏中武器射击时子弹产生的弹片数量(子弹、抛射物、射钉等)。虽然这种特性多出现于霰弹枪,但玩家实际上可以利用MOD在任何武器上实现这种特性。具有这种特性的武器可以在不消耗额外弹药的情况下产生出额外的弹片。如果多重射击的数值不为整数,则小数部分表示的是多生成一个弹片的概率。某些武器可以完全取消这个特性。[1]

机制

WARFRAME中大多数的枪械每次射击都只会产生1片弹片,弹片数会影响每次射击的总暴击几率(即每次射击至少暴击一次的几率)和触发几率,并且在此次射击已经击中敌人/表面时就无法再被改变了。多重射击属性在本质上是给予了武器一个产生额外弹片的几率,且额外弹片会独立于原弹片计算其暴击和触发效果,但是额外弹片的属性和主弹片基本是相同的,例如Mod产生的影响、武器的精准度元素伤害以及其他等等属性。

虽然额外弹片实际上弹道是独立于原弹片计算的,对于精准度100%且没有扩散的武器(例如德拉),所有弹片的弹道都是重叠的,但是仍然是产生了额外弹片的,这可以通过装备MiniMapMod.png重口径来证实。

当多重机制应用到霰弹枪(或步枪和手枪里面的多弹片武器)上时,由于这些枪械本身就会每次射击射出多重弹片,因此多重射击的收益会更高。为了平衡这种收益,军械库中显示的武器触发几率会被分配到每个单独的弹片中,分配方式遵循下列公式: $$弹片触发几率=1-\sqrt[弹片数量]{1-触发几率}$$

  • 触发几率是武器在军械库中显示的面板触发几率。
  • 弹片数量指武器单次攻击时所产生的弹片数量

例如野猪Prime的触发几率为30%,单次射击的弹片数为8。因此此时野猪Prime每次射击的单发弹片触发几率只有大约4.36%。通过 MiniMapMod.png地狱弹膛会使野猪Prime的面板触发几率增加至54.4%,但是同时也会使其弹片数增加至17.6,因此单发弹片的触发几率仍然为4.36%。为了克服这个机制,武器的触发几率必须在不计算多重射击Mod的情况下达到100%,这会强制每个弹片都能触发一次异常状态。简单来说,在装备多重射击Mod之后会使你的触发几率获得直接提升,但是这种无限接近100%,最终四舍五入在面板显示的“100%”触发几率,并不能保证使每一发弹片都造成异常状态效果。

计算多重射击

常驻弹头数 = ⌊武器弹头总数 × (1 + X)⌋
额外增加一枚弹头的概率 ={武器弹头总数 × (1 + X)-⌊武器弹头总数 × (1 + X)⌋} × 100%

  • ⌊ ⌋ 为向下取整运算符,意为只取值的整数部分,直接舍弃小数部分。
  • 常驻弹头数 是指武器每次进行射击时必定可产生的弹头总数。
  • X=MOD弹头加成=该武器配置中所有多重射击词条所叠加在一起的数值。
  • 武器弹头总数 × (1 + X)小数部分为额外增加一枚弹头的概率。
    • 例如:拥有+120%多重射击的海克将具有15.4的总弹头数,也就是说,他的每次射击将会发射15颗子弹,并且有40%的概率发射出第16颗子弹。
    • 再例如:拥有+180%多重射击的雷克斯将拥有2.8的弹头总数,就是他每次射击会产生两个弹头,并且有80%的概率发射第三颗弹头。

多重射击只会改变武器的弹头数量,对其他的元素不会产生任何改变,包括 精准度, 伤害,MOD效果等都不会发生变化。

如果武器本身没有扩散效果的话,所有的弹头将会重叠在一起发射,当然这是可以通过重口径等mod来进行改变的。

需要注意的是,游戏的UI只会显示所有伤害的总和,所以每颗弹头的实际伤害会比你所见到的面板伤害低,但总体上伤害是提升了的。

附注

  • 由于多重射击是额外增加新弹片,所以在涉及单个弹片的伤害增幅或者Chroma 的怨怒护甲增幅下元素mod和基础伤害mod的收益时,需要将其去除。不然很容易出现似是而非的结果。
BarrelDiffusionU227.png LethalTorrentU227.png SplitChamberU227.png Hell'sChamberU227.png VigilanteArmamentsMod.png ScatteredJusticeU227.png DualRoundsU2426.png

弹片数量

霰弹枪

多重射击概率 0% 20% 40% 60% 80% 100% 120%
鳄神, 猛虎 4 4.8 5.6 6.4 7.2 8 8.8
扫除者, 扫除者Prime, 圣洁猛虎 6 7.2 8.4 9.6 10.8 12 13.2
海克, 噬菌者, 勇气海克 7 8.4 9.8 11.2 12.6 14 15.4
野猪 8 9.6 11.2 12.8 14.4 16 17.6
野猪Prime 9 10.8 12.6 14.4 16.2 18 19.8
斯特朗, 斯特朗亡魂, 龙骑兵 10 12 14 16 18 20 22
寇恩热能枪1 12 14.4 16.8 19.2 21.6 24 26.6

下面的列表将海克单独列出来,因为海克有独特的mod来大量增加自身的多重射击。

多重射击概率 0% 50% 100% 150% 200% 320%2
海克 7 10.5 14 17.5 21 29.4

1) 由于寇恩热能枪特有的预热机制,为了方便起见,这里仅在完全预热情况下计算。 2) 这个值是装备了满级的MiniMapMod.png散射正义MiniMapMod.png地狱弹膛得到的

自带多重射击的主要武器

多重射击概率 0%* 60%* 90%* 150%*
西诺斯Prime 3 4.8 5.7 7.5
沙皇(弹幕模式)、月神狩弓(武器) 7 11.2 13.3 17.5

次要武器

多重射击概率 0%* 60%* 120%* 180%*
寇恩霰机枪, 双子寇恩霰机枪 1-5 1.6-8 2.2-11 2.8-14
双子葛拉卡达 2 3.2 4.4 5.6
齐射玻刃(次要开火模式) 3 4.8 6.6 8.4
棱晶安格斯壮 3-7 4.8-11.2 6.6-15.4 8.4-19.6
布里斯提卡Prime(无蓄力射击) 4 6.4 8.8 11.2
野马Prime)、野马双枪Prime)、(苦痛德特昂 7 11.2 15.4 19.6
布拉克, 悦音Prime(次要开火模式) 10 16 22 28
食人鱼Prime 12 19.2 26.4 33.6
双子罗格 15 24 33 42

射击精准度

对于步枪和点射手枪,精准度的计算公式如下:

精准度 = 100 × 击中数 ÷ 未修改弹头数

由于这个公式,在任务进度中可能会看见高于100%的射击精准度,例如你只射击了342次,却打中了468枪:

精准度 = 100 × 468 ÷ 342

然后我们就能得到这个数值:

精准度 = 136.84%

因此,在不考虑多重射击的额外弹片是否受穿透的影响下,步枪可以达到190%的射击精准度,霰弹枪可以达到220%,而手枪可以达到280%。

引用

另见

5.0
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通过 MiniMapMod.png地狱弹膛会使野猪Prime的面板触发几率增加至54.4%                                   请问这个54.4是怎么算出来的啊

7个月
0

需要注意的是,游戏的UI只会显示所有伤害的总和,所以每颗弹头的实际伤害会比你所见到的面板伤害低,但总体上伤害是提升了的。                        总体上伤害是提升了的???为什么啊

7个月
0

某些武器可以完全取消这个特性是啥意思啊。。。比如说???

7个月