多重射击指的是游戏中武器单次射击时产生多个弹片的情况,每个弹片之间互不干涉,触发、暴击、伤害判定独立进行。这种特性在实弹类霰弹枪上尤为明显。玩家可以通过装备MOD的方式使得基础弹片数为1的武器也体现出部分多重射击特性。带有多重射击的武器可以在不消耗额外弹药的情况下在单次射击中多次命中,即单次攻击产生了多次伤害判定。[1]

机制

在Warframe中,多重射击机制仅仅影响枪械类武器,也就是主武器和副武器。对于可以射击的近战(如救赎者和蛇刃)而言,没有任何Mod和战甲技能能影响其多重特性,包括OctaviaIcon272.png OctaviaAmp130xDark.png 谐韵节拍。 由于每发弹片的判定都是独立、互不干涉的,因此多重射击就有了两个个不证自明的显著特性:多重射击可以产生额外的弹片,使得单次攻击(射击)打出更多的弹片(伤害判定)以及多重射击不影响单个弹片的触发几率、暴击几率和伤害
由多重射击所产生的总弹片数,只有在多重射击在100%的整数倍时才会稳定出现该弹片,但在实际游戏中我们往往很难将多重射击控制在整数,因此我们通过数学期望的方式衡量其弹片数量,即
弹片数期望=武器基础弹片数量×(1+多重射击Mod+谐韵节拍Buff)
军械库中武器总伤害即通过下列公式计算伤害期望:
总伤害=单发伤害×弹片数期望.

多重射击量化计算

实际上在有限次的实验次数中,期望并不能完美的体现实际特性。即在有限次的射击中,往往有很多时候打不出伤害期望的数值,尤其是在破关节等需要高Dps的时候,期望伤害的劣势会更加明显。多重射击达到100%的整数倍的时候,必然会产生额外的弹片数;然而,溢出的不足100%的多重射击则会概率性的增加额外1发弹片。注意!多重射击的单位1是单发弹片,而非单次射击,因此这里始终是增加一发弹片的概率,即使是霰弹枪,溢出整数倍的多重射击仍然是增加额外1发弹片的几率。具体通过以下公式计算:
稳定弹片数 = ⌊弹片数期望⌋
额外增加一枚弹头的概率 =(弹片数期望-稳定弹片数)× 100%

  • 实弹武器的多重射击,由于每一发弹片的触发都是独立的,所以会增加额外的触发期望。
  • 碎裂者的多重射击计算方式等同于步枪。
  • ⌊⌋为向下取整符号,y=⌊x⌋即表示y是不大于x的最大整数。
  • 稳定弹头数 是指武器单次射击出现弹片数的最小值,即每次射击都会出现不小于“稳定弹片数”的弹片数。
    • 例如:拥有+120%多重射击的海克将具有15.4的总弹头数,即其每次射击将会发射15个弹片,并且有40%的概率发射出16个弹片。
    • 再例如:拥有+180%多重射击的雷克斯将拥有2.8的弹片数期望,即其每次射击会产生两个弹头,并且有80%的概率发射出3个弹片。

如果武器本身没有扩散效果的话,所有的弹头将会重叠在一起发射,当然这是可以通过重口径等减少精准度的Mod来进行改变的。

特殊武器多重量化计算

事实上,上面的多重计算方法是针对有弹片数的武器而言的,包括单发实弹类武器(如卡拉克、绝路),多发实弹武器(如斯特朗),单发能量弹武器(如捕月、漫射者)。而其他武器(非实弹霰弹枪,射线武器),因为这类武器的多重射击并不提供额外的弹片,既不会增加额外的攻击次数,也不会增加额外的触发期望,因此不需要进行针对弹片的多重计算,这类武器多重射击为100%的整数部分直接成倍数的增加其伤害,不足100%部分为下一次攻击增加100%伤害的概率,故而射线类武器的多重射击机制通过其伤害量来判断,可以通过下列公式计算:
攻击造成的稳定伤害=武器基础伤害×(1+基础伤害Mod)×⌊1+多重射击Mod+谐韵节拍Buff⌋
下一次攻击威力提升100%的概率=[ (1+多重射击Mod+谐韵节拍Buff)-⌊1+多重射击Mod+谐韵节拍Buff⌋ ]×100%

  • ⌊⌋为向下取整符号,y=⌊x⌋即表示y是不大于x的最大整数。
  • 稳定伤害 是指武器单次射击打出伤害的最小值,即每次射击都会出现不小于“稳定伤害”的伤害量。
    • 安培克斯为例,在仅装备满级分裂膛室的情况下,攻击有10%的概率造成22点伤害,有90%的概率造成44点伤害。



附注

  • 由于多重射击是额外增加新弹片,所以在涉及单个弹片的伤害增幅下元素Mod和基础伤害Mod的收益时,一般不必考虑多重射击带来的影响。

弹片数量

霰弹枪

多重射击概率 0% 20% 40% 60% 80% 100% 120%
晶能放射器 3 3.6 4.2 4.8 5.4 6 6.6
鳄神, 猛虎 4 4.8 5.6 6.4 7.2 8 8.8
扫除者, 扫除者Prime, 圣洁猛虎 6 7.2 8.4 9.6 10.8 12 13.2
海克, 噬菌者, 勇气海克 7 8.4 9.8 11.2 12.6 14 15.4
野猪 8 9.6 11.2 12.8 14.4 16 17.6
野猪Prime 9 10.8 12.6 14.4 16.2 18 19.8
斯特朗, 斯特朗亡魂, 龙骑兵 10 12 14 16 18 20 22
寇恩热能枪1 12 14.4 16.8 19.2 21.6 24 26.6

下面的列表将海克单独列出来,因为海克有独特的mod来大量增加自身的多重射击。

多重射击概率 0% 50% 100% 150% 200% 320%2
海克 7 10.5 14 17.5 21 29.4

1) 由于寇恩热能枪特有的预热机制,为了方便起见,这里仅在完全预热情况下计算。 2) 这个值是装备了满级的MiniMapMod.png散射正义MiniMapMod.png地狱弹膛得到的

自带多重射击的主要武器

多重射击概率 0%* 60%* 90%* 150%*
西诺斯Prime 3 4.8 5.7 7.5
沙皇(弹幕模式)、月神狩弓(武器) 7 11.2 13.3 17.5

次要武器

多重射击概率 0%* 60%* 120%* 180%*
寇恩霰机枪, 双子寇恩霰机枪 1-5 1.6-8 2.2-11 2.8-14
双子葛拉卡达 2 3.2 4.4 5.6
齐射玻刃(次要开火模式) 3 4.8 6.6 8.4
棱晶安格斯壮 3-7 4.8-11.2 6.6-15.4 8.4-19.6
布里斯提卡Prime(无蓄力射击) 4 6.4 8.8 11.2
野马Prime)、野马双枪Prime)、(苦痛德特昂 7 11.2 15.4 19.6
布拉克, 悦音Prime(次要开火模式) 10 16 22 28
食人鱼Prime 12 19.2 26.4 33.6
双子罗格 15 24 33 42

射击精准度

对于步枪和点射手枪,精准度的计算公式如下:

精准度 = 100 × 击中数 ÷ 基础弹片数

由于这个公式,在任务进度中可能会看见高于100%的射击精准度,例如你只射击了342次,却打中了468枪:

精准度 = 100 × 468 ÷ 342

然后我们就能得到这个数值:

精准度 = 136.84%

因此,在不考虑多重射击的额外弹片是否受穿透的影响下,步枪可以达到190%的射击精准度,霰弹枪可以达到220%,而手枪可以达到280%。

引用

另见

5.0
1人评价
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-1

通过 MiniMapMod.png地狱弹膛会使野猪Prime的面板触发几率增加至54.4%                                   请问这个54.4是怎么算出来的啊

1年
-1

需要注意的是,游戏的UI只会显示所有伤害的总和,所以每颗弹头的实际伤害会比你所见到的面板伤害低,但总体上伤害是提升了的。                        总体上伤害是提升了的???为什么啊

1年
-1

某些武器可以完全取消这个特性是啥意思啊。。。比如说???

1年