噬蛇弩Prime
(英文名:Nagantaka Prime)
NagantakaPrime.png
TradableIcon.png蓝图或部件可交易


▼配置指令▼
UpgradeUnitNewIcon.png升级将Mod容量提升为两倍。 Orokin Catalyst.pngOrokin催化剂
Polarization.png 极化新增或改变一个Mod栏位的极性。 Forma.pngForma
LockedSlotIcon.png 安装为武器解锁特殊功能Mod栏位或赋能槽。 ExilusWeaponAdapter.png武器特殊功能槽连接器
PrimaryArcaneAdapter.png主要武器赋能槽连接器
CosmeticEnhancer U22.14.0.png可用赋能 PrimaryDeadhead64x.png 主要死首PrimaryMerciless64x.png 主要无情PrimaryDexterity64x.png 主要熟练
FocusLensNewIcon.png 专精将获得的额外经验值以一定比例纳入对应学派点数。 Focus Lens.png专精晶体转换率≈1.25%
Greater Lens.png高级晶体转换率≈1.75%
EidolonLens.png夜灵晶体转换率≈2.25%
Lua Lens.png月球晶体转换率≈3.25%
基本信息
MasterySigilClear.png 段位需求使用铸造厂生产及玩家间交易这把武器(以可交易为前提)的最低段位要求。 12
TopWeapon.png 武器类型决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型 主要
MiniMapMod.png 武器种类决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型
扳机类型决定这把武器的开火模式。 半自动/点射
详细属性
弹药类型决定了拾取何种弹药补给以回复后备弹药。 主要
投射物飞行速度决定了武器发射的投射物的速度。 100米/秒
噪音级别未警觉的敌人将会对武器射击发出的声响做出反应,若武器是无声的则不会做出反应。 引起警戒
射速每秒可发射的投射物数量/每秒可施展的攻击次数。 2.5 发/秒
精准度投射物偏离准星的距离。数值越高意味着越精准。在攻击时进行瞄准可提高精准度。 40
弹匣容量武器弹匣所能装载的最大弹药数。 11发/弹匣
弹药最大值可携带的用于装填弹匣的备用弹药总量。 540发
弹药拾取量拾取对应弹药匣或使用弹药补给道具时的恢复量。 80
装填耗时装填弹匣所需的时间。 2.3秒
裂罅倾向性以这个值调整裂罅Mod属性的数值。 ●●●○○ (1)
半自动
DmgImpactSmall64.png 1.7DmgPunctureSmall64.png 15.6DmgSlashSmall64.png 155.7
总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。 173.0(90% DmgSlashSmall64.png 切割
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态。 1(每个弹片173.0伤害)
暴击几率任何给定攻击造成暴击的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击。 25%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以该数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 2.3x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于该伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 39%
穿透以这个数值决定投射物可以穿过的敌人和物体的距离。一次攻击中投射物穿透每个目标都会减少该数值。 0.0米
投射物类型武器可发射的投射物的类型。 投射物
强制触发攻击在无视触发几率的状态下,强制对攻击的目标造成某个特定的异常状态。 DmgImpactSmall64.png 冲击
弹药消耗武器每次攻击会以该数值消耗弹药。 单次射击1发弹药
点射
DmgImpactSmall64.png 1.7DmgPunctureSmall64.png 15.6DmgSlashSmall64.png 155.7
总伤害 173.0(90% DmgSlashSmall64.png 切割
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态。 1(每个弹片173.0伤害)
连发数表示拥有多发点射扳机的武器,一次射击的连发数及弹药消耗。 11发(总伤害1903.0)
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击伤害。 25%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 2.3x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于该伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 39%
穿透以该数值决定投射物可以穿过的敌人和物体的距离。一次攻击中投射物穿透每个目标都会减少该数值。 0.0米
投射物类型武器可发射的投射物的类型。 投射物
强制触发攻击在无视触发几率的状态下,强制对攻击的目标造成某个特定的异常状态。 DmgImpactSmall64.png 冲击
投射物飞行速度决定了武器发射的投射物的速度。 100米/秒
射速每秒可发射的投射物数量。 5.0 发/秒
扳机类型决定这把武器的开火模式。 半自动/点射
弹药消耗武器每次攻击会以这个值消耗弹药。 单次射击1发弹药
杂项
内置加成
/Lotus/Weapons/Tenno/LongGuns/GarudaCrossbow/GarudaCrossbowInnateUpgrade
/Lotus/Weapons/Tenno/LongGuns/GarudaCrossbow/GarudaCrossbowInnateUpgradeTwo
特殊功能槽这把武器特殊功能槽Mod槽位所具有的极性。 Naramon Pol.svg
自带极性基础存在的极性槽以支持更便捷的自定义装配。 Madurai Pol.svg
发布时间这把武器首次出现于游戏内的更新版本或时间。 版本31.3
同系列武器 噬蛇弩
Garuda 的标志性十字弓的镀金版本,由 Orokin 最优秀的工匠所锻造。次要射击能发射出弩矢弹幕;每支弩矢都有可能造成出血,爆头射击则可加快装填速度。在被 Garuda 使用时,噬蛇弩会获得少量的穿透效果。

噬蛇弩PrimeNagantaka.png 噬蛇弩的Prime版本,相较原版拥有更高的基础伤害以及暴击几率,以及更大的弹匣。

铸造需求
现金
15,000
蓝图
1
蓝图
1
蓝图
1
Orokin电池
10
用时:12 Hour
加速:白金 25
商店商店价格:白金 N/A 蓝图蓝图价格:现金 N/A
部件出处
蓝图 中纪 N21 稀有 前纪 N12 稀有
蓝图 前纪 K4 常见 后纪 S14 常见 后纪 K9 常见 后纪 S10 常见
蓝图 后纪 B5 罕见 中纪 M4 罕见 前纪 O5 罕见 前纪 P9 罕见
蓝图 古纪 H6 罕见 古纪 Z3 罕见
古纪 / 前纪 / 中纪 / 后纪指的是虚空遗物
入库的遗物 / 未入库的遗物
虚空商人携带的遗物

特性

噬蛇弩Prime 主要有以下特性
优点:

缺点:

对比:

  • 噬蛇弩Prime与噬蛇弩相比:
  • 主要模式:
    • 更高的基础伤害(173.0 159.0)
      • 更高的DmgImpactSmall64.png 冲击伤害(1.7 1.6)
      • 更高的DmgPunctureSmall64.png 穿刺伤害(15.6 14.3)
      • 更高的DmgSlashSmall64.png 切割伤害(155.7 143.1)
    • 更高的暴击几率(25% 15%)
    • 更高的次要攻击伤害(173.0 159.0)
    • 更大的弹匣(11发 9发)
    • 更高的段位需求(12 9)


附注

  • 与普通版不同,噬蛇弩Prime的次要开火模式射击时不会引起敌人警觉。
  • 噬蛇弩Prime射出的箭矢变为了血珠。
  • 在被GarudaIcon272.png Garuda或者GarudaPrimeIcon.png Garuda Prime使用时,噬蛇弩Prime会获得额外1m的穿透效果。
    • 如果在虚空裂缝任务中获得了无限子弹的堕落化加成,那么次要射击一次只会射出和弹匣容量相等的子弹,并在两轮射击之间有一个短暂的间隔。
    • Pandero.png 手鼓MiniMapMod.png猛烈发狂不同,噬蛇弩Prime次要开火模式中仍然可以瞄准。
  • 被击倒并不会中止次要开火模式的连续射击。
  • 爆头击杀可获得一个名为精确装填 的增益效果,持续3秒,提升50%装填速度。
  • 爆头击杀的装填速度加成仅能通过直接击杀触发,若敌人是因为爆头造成的持续性伤害(例如DmgSlashSmall64.png 切割异常)死亡则不会触发。
    • 命中头部以外的弱点不会触发。

提示

  • 翻滚可以中止次要开火模式的连续射击,在击杀一个敌人后可以利用这点防止浪费弹药。

小常识

  • Nagantaka (नागांतक),在印地语中是“The Ender of Snakes”的意思,"Naga"就是Snake(蛇),"antak"就是Ender,这是印度神话中Garuda(迦楼罗)的别名之一,因为迦楼罗以娜迦蛇族为食。


更新历史

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另见


武器伤害对比外观