Nekros
Nekros | |
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![]() | |
基本信息 | |
段位需求 | 0 |
生命值 | 100 (30级时300) |
护盾 | 90 (30级时270) |
护甲 | 100 |
能量 | 100 (30级时150) |
冲刺速度 | 1.1 |
自带极性槽 | ![]() ![]() |
特殊功能槽 | 无 |
光环槽极性 | None |
发布时间 | 更新10.0.0:亡者幽影 |
源身元素 | ![]() |
使用他的黑暗力量操纵他的敌人,无论是活着或死去的。
这就是Nekros,灵魂操纵者。
Nekros拥有整个战场,Tenno。死亡就是他的舞台。 |
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Nekros能够从尸骸中汲取力量,让死去的敌人化身亡灵,操纵他们。Nekros会将恐惧植入每个敌人的头脑之中,使他们屈服于强大的黑暗力量之下。
制造需求 | |||||
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![]() 25000 |
![]() 1 |
![]() 1 |
![]() 1 |
![]() 3 |
用时:72小时 |
加速:![]() | |||||
商店价格:![]() |
蓝图价格:![]() | ||||
头部神经光元 | |||||
![]() 15000 |
![]() 150 |
![]() 1 |
![]() 150 |
![]() 500 |
用时:12小时 |
加速:![]() | |||||
机体 | |||||
![]() 15000 |
![]() 1 |
![]() 1000 |
![]() 300 |
用时:12小时 | |
加速:![]() | |||||
系统 | |||||
![]() 15000 |
![]() 1 |
![]() 1 |
![]() 500 |
![]() 220 |
用时:12小时 |
加速:![]() |
入手方法
部件蓝图由Lephantis掉落(Magnacidium,火卫二),战甲蓝图可在商店中直接购买。掉落 | 几率 | 期望 | 基本确保 |
---|---|---|---|
机体蓝图 | 33.33% | 5 – 6 | 20 ± 6 |
头部神经光元蓝图 | 33.33% | ||
系统蓝图 | 23.33% |
期望是玩家基于各个部件的对应概率计算得期望能获得所有部件至少一次的次数。
基本确保是基于概率论玩家达到有99%、99.9%以及99.99%的可能性已经获得所有部件至少一次所需要的次数。
对于这些数据的来由和计算方式请查看详细解释
配装指南
![]() | 我就是Lotus。我会为你提供指引,但我们必须赶快行动。 心得是由维基上的广大用户所创建的攻略文章。它们所受的限制比较宽松。使用它们提供的信息时请注意其是否过时。 你有自己的心得么?快来与我们分享吧!心得页面中有关于如何创建的指导。 |
- 参见分类:Nekros配装页面,以获取其他玩家所提交的关于这个战甲的MOD配置。点击 来添加你的配装。
- 参见分类:Nekros心得页面,以获取关于这个战甲的使用技巧。 点击 来添加你的心得。
- 若要查阅其他战甲的心得与配装,请前往分类:战甲心得或分类:战甲配装页面。
小常识
- Nekros是游戏中仅有的两款没有自带光环槽极性的战甲之一(另一款是
Excalibur)。
- Nekros是造价最高的战甲之一。购买战甲蓝图就需要
100,000,同时他还是六款需要三个Orokin电池来制造的战甲之一。(一般战甲只需1个,其他需要3个的战甲为Mirage,Mag Prime,Sevagoth,Yareli和Rhino Prime)
- 游戏中有两款战甲不用双手持弓,Nekros就是其中之一(另一款是
Hydroid)。他用左手同时握住弓和弓箭。当使用NEKROS迅捷站姿时,他仍旧用左手抓住弓和弓箭,并且不停地转动。
- Nekros使用NEKROS尊贵站姿时,几乎所有武器的空闲持有动作都是一样的——就是小心地四处张望。投掷类武器则是个例外。当他装备投掷类武器时,其空闲动作为用右手不停地旋转武器。这种情况在NEKROS迅捷站姿中也会出现。
- Nekros无武器状态下的空闲动作在其两种站姿中都是一样的——他会做施展
亡者幽影时的动作。如果他持有的是一件单手副武器,那么他也会做同样的动作。这些简单重复的动作可能只是为未来添加新动作而预留的标记。
- Nekros是第一款没有能提供属性变化的可替换头盔的战甲。他的头盔只能作为改变外观而使用。
- Nekros的腿、手和脚都比其他战甲来的纤细。同样的情况在
Oberon身上也有出现。而且他两只手上似乎都多了一个像是小手指的东西。
- Nekros的名字很有可能来自于希腊文字“νεκρό” (nekro意为死亡)。
- Nekros的两肩有一串Tenno文字Evolution(意为进化)。
![]() | 尘封的宝库在短暂的开启后,再度进入沉寂。 这项物品相关的虚空遗物已进入Prime宝库,目前不能从游戏的奖励中获得。 |
Nekros Prime | |
---|---|
![]() | |
基本信息 | |
段位需求 | 0 |
生命值 | 100 (30级时300) |
护盾 | 150 (30级时450) |
护甲 | 125 |
能量 | 125 (30级时188) |
冲刺速度 | 1.1 |
自带极性槽 | ![]() ![]() ![]() |
特殊功能槽 | 无 |
光环槽极性 | None |
发布时间 | 版本The Silver Grove 3 |
源身元素 | ![]() |
死亡的新主人。配有调整过的MOD极性槽,更便于自定义。
恐惧就像野草,在黑暗中蜿蜒蛇行。它在你的脑海里根深蒂固,逐渐腐化你的思想。它在心灵深处结簇发芽,使其分裂,散开。你我已超越死亡的束缚,因而忽略了恐惧,那看似微不足道的力量。而这,正是我们应当重新回忆的。 世上没有任何事物,能比看到墓碑上自己的名字更加让人惊恐。 我们的先知,亦是我们的恐惧...Nekros。 |
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发布日期:2016年8月23日
Nekros Prime是 Nekros的Prime版本,拥有更高的护盾和能量上限,并新增了一个
极性槽。
Nekros Prime与猛虎Prime和迦伦提恩Prime一同发布。
制造需求 | |||||
---|---|---|---|---|---|
![]() 25,000 |
![]() 1 |
![]() 1 |
![]() 1 |
![]() 3 |
用时:72小时 |
加速:![]() | |||||
商店价格:N/A | 蓝图价格:N/A | ||||
头部神经光元 | |||||
![]() 15,000 |
![]() 15,000 |
![]() 3 |
![]() 12,000 |
![]() 5 |
用时:12小时 |
加速:![]() | |||||
机体 | |||||
![]() 15,000 |
![]() 3 |
![]() 18,000 |
![]() 6,000 |
![]() 2 |
用时:12小时 |
加速:![]() | |||||
系统 | |||||
![]() 15,000 |
![]() 3 |
![]() 3 |
![]() 15,000 |
![]() 500 |
用时:12小时 |
加速:![]() | |||||
附注
- Nekros Prime与Nekros相比:
- 作为一款prime战甲,Nekros Prime具有一项特殊的被动能力:他和Orokin虚空中死亡宝珠接触后,宝珠就会施放出一股能量脉冲,该脉冲能补充周围友军250点能量。该效果每个死亡宝珠只能发动一次,即使宝珠已经被破坏,该效果仍然可以正常发动。
配装指南
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小常识
- Nekros Prime是第三款发布时附带电影式宣传片的战甲。从
Saryn Prime开始,这似乎已经成为了一种新趋势。
- Nekros Prime在TennoCon 2016中首度亮相。
- Nekros Prime所召唤的
亡者幽影具有的画面特效使其更像是腐烂的尸体,而原版的则像是能量所形成的影子。
被动技能
Nekros能掌控死亡。每当他周围10米范围内有敌人死去时,他就会回复5点生命。
技能
- NEKROS用灵能冲击20 / 30 / 40 / 50米内的单个目标,造成100 / 250 / 300 / 500的
冲击伤害并给予目标持续3秒收割标记状态,此状态下敌人死亡时将立即创造一个亡者幽影,目标生命值比例低于25%时将直接将其杀死同时创造一个亡者幽影。
- 目标的灵魂从体内被震出,变成一发投射物,对接触的敌人造成50点
冲击伤害,当接触到实体表面时造成100点
冲击伤害的范围伤害。
- 此部分的两个伤害不受强度加成。
- 被这部分伤害影响的敌人会被击倒,此外这两个伤害都能命中弱点造成额外伤害
- 尽管这个技能有明显的视觉效果和声效,但它是完美静音的,可用于潜入暗杀。
- 当然如果这个技能没能杀死敌人,敌人仍会被惊动。
- 这是个单手动作,不会影响上弹、蓄力和射击等动作。
主条目幸存生灵
幸存生灵是一个战甲技能强化MOD,它可以让 Nekros对濒死的队友使用
灵魂重击,使他们立即回复部分生命值并复活并获得2秒无敌。
等级 | 回复生命 | 消耗 |
---|---|---|
0 | 15% | 6 |
1 | 20% | 7 |
2 | 25% | 8 |
3 | 30% | 9 |
- 在某些情况下,使用本技能可以出发游戏物理系统上的一些缺陷,从而让中招的敌人以极快速度被弹飞,进而造成额外坠落伤害。(这种现象在敌人聚集在一处时或敌人身后有障碍物的情况下有较高概率发生)
- 最好在处于制高点时使用本技能时,因为这样可以更容易击中敌方周围的地面,从而增加击中人数、提升技能效率。同时,此方法还能经常将敌人击飞,造成额外伤害。
主条目缓动惊骇
缓动惊骇是 Nekros的战甲强化MOD,它能让
惊骇降低受影响敌人的行动速度。
等级 | 减速 | 消耗 |
---|---|---|
0 | 30% | 6 |
1 | 40% | 7 |
2 | 50% | 8 |
3 | 60% | 9 |
- 可以在冷冻舱或是待救援的队友被敌方包围时使用本技能来疏散敌群。
- NEKROS对10/15/20/25米内的尸体释放黑暗能量。每具尸体有22.5%/32%/42.5%/54%的概率重新进行一次掉落。范围内产生尸体后,延迟两秒,尸体会以随机的顺序一次消耗一个,随后尸体会以每秒3个的速度被消耗。
- 尸体消耗速率和物品掉落率不受mod影响。
- 此技能不受技能强度影响。
- 距离受技能范围加成。
- 额外掉落包括现金、MOD、资源、生命球、弹药、能量球、颜料、蓝图、导航坐标、生命维持装置和挖掘模式中的电池。
- 实际上本技能运作方式为:先有30%/40%/50%/60%的概率生成一个生命球,然后再有75%/80%/85%/90%的概率产生一次额外战利品掉落;两者叠加即为技能描述中的“有22.5%/32%/42.5%/54%的概率重新掉落”。因此,如果有额外战利品被成功亵渎出,那么就一定伴随一个生命球的产生。
- 额外的战利品掉落会与不同种类的能力叠加,包括 活着的时候取得的(
Ivara的潜影猎手)、在化石时取得的(
Atlas的矿石凝视)和死亡时取得的(如
Khora的
贪夺穹顶、
Hydroid的贪夺触角和
Wukong的吉猴之运被动效果)。但是,它与尸体取得的能力不叠加(如寻猎型库狛的嗅索取物)。
- 在亵渎开启期间,每具尸体将会消耗10点能量。亵渎会在第一次按下3技能后保持开启状态,直到能量耗尽,或是再次按下亵渎关闭。
- 亵渎可以作用于大多数敌人的尸体。入侵任务中的友军、Grustrag三霸、卓越者单位的尸体都可被亵渎影响。不过,亵渎对Sprag、Ven'kra Tel和Boss类敌人不起作用。
- 有时成功使尸体再次掉落仍然没有物品,因为掉落列表里就有什么都不掉落这一项;或者因为延迟关系尸体在主机那已经消失。
- 被亵渎的尸体会发光后化烟消散(颜色与选择能量有关)。
- 如果敌人被
切割 特效杀死切分成多个尸块,那么每个尸块都将被计算为独立的“尸体”,且都有机会产生额外战利品,小臂小腿等小碎块除外。
- 自带
冰冻 伤害的武器或技能杀死敌人时,敌人会有特殊的“碎裂”效果(有的时候分裂的尸块是隐形的),由此效果产生的尸块不能受到亵渎技能的影响,因此该尸体只能被亵渎一次。
- 死于火焰伤害的尸体会很快熔毁。死于腐蚀或爆炸伤害的尸体如果未被分尸,尸体会迅速溶解。
- 自带
- 第一次启动技能需要1.8秒。
主条目掠夺(MOD)
掠夺(MOD)是一种战甲强化MOD。它使 Nekros的
亵渎不再消耗能量、而是改为消耗生命值。
等级 | 生命值消耗 | 消耗 |
---|---|---|
0 | 16 | 6 |
1 | 14 | 7 |
2 | 12 | 8 |
3 | 10 | 9 |
注意,生命值耗费受技能效率影响。
- Nekros召唤4 / 5 / 6 / 7个他最近杀死的单位为他而战,召唤次序会按敌人从强至弱排序(先召唤最强的)。这些单位随机出现在他10米范围内。单位会维持其原有级别和属性,但会得到25% / 50% / 75% / 150%的额外伤害加成、15% / 35% / 65% / 100%的额外护盾和15% / 35% / 65% / 100%额外生命加成。召唤出的单位每秒会损失3%的生命值。
- 被召唤出的单位的伤害、护盾和生命加成受技能强度影响,但数量却不受其影响,召唤数量最多7个。
- 伤害和生命加成是叠加于原有值的。
举例来说,+30%的技能强度会分别增加伤害和生命加成至1.5 x 1.3 = 195%和1 x 1.3 = 130%,
对于一个本来生命值为200、单次攻击伤害为100的单位来说,
其最终的单次攻击伤害为100 x (1 + 1.95) = 295,
其最终的生命值为200 x (1 + 1.3) = 460。 - 目前没有主动提前驱散召唤单位的方法,只有在Nekros死亡、召唤单位生命耗尽以及被敌人驱散的情况下才会消失。
- 召唤单位的生命衰减速率与技能持续时间呈反比关系,既技能持续时间越高,生命衰退速率越小。
- 召唤范围不受技能范围影响。
- 实际在场的幽影数量会显示在技能图标上。
- 幽影的生命衰退效果可以通过增加技能持续时间和装备
返老还童光环来减弱甚至逆转。
Trinity、
疗愈漩涡、
乾坤火圈和圣洁执法者也可以用来治疗幽影。
- 由于召唤单位的等级在其首次被召唤出来后就不会变化,过度抵消幽影的生命衰减可能会让Nekros不便使用更高等级的召唤单位进行替换。
- 在场上仍然有幽影活动时再次使用技能(默认4)会产生一些额外效果:
- 每次重复施放都能完全恢复在场幽影的护盾和生命值。如果幽影数量已经达到上限,则重复施放动作会变短。
- 当场上幽影数量低于最大值时,Nekros会做出完整的召唤动作来召唤出缺失的幽影。只有当Nekros的近期击杀纪录中有敌人存在时,幽影的数量才会得到补充(详见下面的召唤优先级部分)。
- 如果活动中的幽影距离Nekros超过30米,则其会被重置到Nekros的召唤范围内。
- 幽影会按照一定规则被召唤出来,并且具有独特的属性:
- 尽管幽影复制体可以是各种不同的单位,但他们都具有一些共性:
- 被召唤出的幽影会从Nekros及其幽影最近击杀的20名敌人列表中选择;队友和同伴的击杀不计入其中。当某个幽影被召唤出来后,它就会从玩家的“最近击杀”列表中移除。游戏并不会对20个击杀之前的敌人进行记录 (比如,当你杀死30个敌人后并且在之后不击杀任何敌人的情况下使用本技能四次,你得到的幽影数量分别为7、7、6和0个)。游戏会自动选择召唤最强的敌人,具体机制详见下方。
- 当使用装备集团MOD或自带集团效果的武器时,集团效果的范围伤害所造成的击杀也会算入玩家击杀,并且可以覆盖当前击杀列表中的敌人。
- 亡者幽影在选择召唤单位时会先考虑优先级别最高的敌人,然后再考虑敌人的等级,最后考虑列表中的排序。下方的列表包含了一些敌人的优先级组别,这些数据是通过实际游玩中得到的:
- Grineer
- Corpus
- Infested
- 堕落者
- 头目、野生动物不可召唤。
- 不过有一个例外:Zanuka猎犬(前提是它必须由Nekros击杀)。【有待验证】
- 不能召唤被自己杀死的Tenno派系单位。
- 可以在星球结合点中召唤被击败的魅影,此类魅影均为Orokin派系,但在噩梦模式中,却无法复活被击败的自己使用的魅影,此类魅影为Tenno派系。
- 本技能的施展动作非常慢。施展期间幽影一般不会进行攻击,且Nekros也不会被击倒,但是并不免疫伤害。
- 如果在亡者幽影技能释放动画期间双击ESC(太快可能失败),那么就可以取消亡者幽影的释放动作并可以移动和射击,但是依旧有技能释放特效和幽影生成。
- 死亡或主机迁移会导致当前积攒的所有幽影消失。
- 在奥布山谷中,若警报等级刷新(如:2级警戒变为0级,再提升为1级警戒),就会刷新Nekros的近期击杀记录。
主条目幽影之护
- 幽影会吸引敌人的注意力,这点在防御目标或地点的时候可以起到一定作用。
- 积极主动的击杀你想要召唤的单位比急于进行召唤来的更重要。
- 滚子经常会四处滚动,然后卡在某处。请不要使用它们作为幽影。
- 幽影护盾鱼鹰会为所有附近的友军(包括其他幽影、被
精神控制的单位和防御目标)提供额外200点护盾(更新10.3后)。这项增益不会因多个护盾鱼鹰同时存在而叠加,并且如果单位距离鱼鹰过远(超过10米),则增益就会消失。这些鱼鹰会主动寻找并跟随附近的友军单位。
- 可以利用这个方法来作为生存任务中失去氧气时的极端保障手段,因为只要不断地靠近/远离护盾鱼鹰就能恢复一定数量的护盾。虽然效果不突出,但合理利用的话仍然可以达到一定效果。
- 幽影远古剧毒者可以为附近队友提供毒抗性,远古干扰者可以提空电磁抗性(有可能可以抵御一些光环效果),远古治愈者则可以提升周围单位的伤害抗性。
- 远古堕落者则可以不断对周围放出治疗波,每次回复100点生命。
- 在虚空防御任务中,建议在冷冻舱周围使用召唤幽影,因为这样一来幽影会自动寻找附近的掩体进行攻击行动,大大提高了幽影的生存力。
- 在箱子上进行召唤有可能会导致无法召唤出幽影(因为系统没有找到和玩家所在高度差不多的地形来生成幽影),但是召唤仍然会耗费能量和“灵魂”。
- 非常少见的情况下,通过入侵恐鸟储藏柜而的到的震荡恐鸟会变成幽影版本。即使玩家尚未杀死过任何恐鸟,这种情况也有可能发生。
- 同样的情况也会在魅影身上发生,他们身上会出现幽影的效果。
- 少数情况下,幽影在时效结束后并不会消失,它们会持续战斗直至战死。
- 非主机玩家在使用技能时,如果因为延迟的关系导致幽影持续时间的与主机不统一,可能会引发在场上尚有幽影存在的情况下再次进行了召唤。一旦发生这种情况,可能会触发一些奇怪的现象:
- 新的幽影不会立即出现。当主机上的幽影死亡后,这些幽影才会在当初进行召唤的地方出现。不过它们是作为普通敌方单位出现的。
- 幽影会立即出现,不过它们会丧失其特有的能力。
强度MOD | 持久MOD | 范围MOD |
---|---|---|
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![]() |
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![]() |
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战甲 | ||
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已释出 | Ash(Prime) • Atlas(Prime) • Banshee(Prime) • Baruuk(Prime) • Caliban • Chroma(Prime) • Ember(Prime) • Equinox(Prime) • Excalibur(Prime / Umbra) • Frost(Prime) • Gara(Prime) • Garuda(Prime) • Gauss • Grendel • Gyre • Harrow(Prime) • Hildryn • Hydroid(Prime) • Inaros(Prime) • Ivara(Prime) • Khora(Prime) • Lavos • Limbo(Prime) • Loki(Prime) • Mag(Prime) • Mesa(Prime) • Mirage(Prime) • Nekros(Prime) • Nezha(Prime) • Nidus(Prime) • Nova(Prime) • Nyx(Prime) • Oberon(Prime) • Octavia(Prime) • Protea • Revenant(Prime) • Rhino(Prime) • Saryn(Prime) • Sevagoth • Styanax • Titania(Prime) • Trinity(Prime) • Valkyr(Prime) • Vauban(Prime) • Volt(Prime) • Voruna • Wisp • Wukong(Prime) • Xaku • Yareli • Zephyr(Prime) | |
即将来临 | ||
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