神经传感器
植入神经控制扩增系统的链接,由Grineer设计。 | ||
–游戏内描述 |
神经传感器是会在木星和赤毒要塞掉落的一种稀有资源,通常一组会掉落1-4个。
与储藏器、储柜和其他敌人相比,Alad V有更高的概率掉落神经传感器。自更新 16.4起,猛禽也有概率掉落神经传感器,但欧罗巴的其他任务并不会掉落神经传感器。
需要神经传感器的蓝图
蓝图 | 类型 | 数量
(研究) |
---|---|---|
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组件 | 6 |
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组件 | 1 |
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组件 | 2 |
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组件 | 1 (1) |
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组件 | 2 |
Grustrag枷锁解除器 | 物品 | 1 |
![]() |
组件 | 2 |
![]() |
组件 | 5 |
Elytron机翼 | 组件 | 2 |
![]() |
组件 | 1 |
![]() |
组件 | 2 |
![]() |
组件 | 1 |
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组件 | 1 |
![]() |
组件 | 1 |
Forma | 组件/增强装置 | 1 |
![]() |
组件 | 1 |
![]() |
组件 | 1 |
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组件 | 5 |
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近战 | 1 |
![]() |
近战 | 1 |
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组件 | 5 |
Inaros卡诺匹斯头盔 | 外观 | 5 |
加特尼曲柄 | 增幅器 | 10 |
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近战 | 5 |
![]() |
近战 | 3 |
Limbo诗人头盔 | 外观 | 2 |
![]() |
组件 | 1 |
![]() |
组件 | 2 |
![]() |
组件 | 1 |
![]() |
组件 | 2 |
![]() |
组件 | 1 |
![]() |
组件 | 2 |
Mantis飞航系统 | 组件 | 6 |
![]() |
组件 | 2 |
Mirage丑角头盔 | 外观 | 2 |
![]() |
近战 | 2 |
![]() |
组件 | 1 |
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组件 | 3 |
Nekros古墓头盔 | 外观 | 2 |
Nekros裹尸布头盔 | 外观 | 2 |
![]() |
组件 | 1 |
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组件 | (1) |
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组件 | 3 |
![]() |
组件 | 1 |
![]() |
组件 | 1 |
![]() |
组件 | 1 |
![]() |
组件 | 2 |
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组件 | 5 |
Odonata Prime系统 | 组件 | 1 |
Orokin反应堆 | 增强装置 | 1 |
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主武器 | (3) |
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主武器 | 5 |
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组件 | 3 |
![]() |
组件 | 2 |
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组件 | 1 |
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组件 | 2 |
![]() |
近战 | 3 (1) |
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主武器 | 3 |
![]() |
近战 | 2 |
![]() |
组件 | 1 |
![]() |
组件 | 2 |
![]() |
组件 | 1 |
![]() |
组件 | 3 |
Vauban休战头盔 | 外观 | 2 |
![]() |
组件 | 1 |
![]() |
组件 | 1 (1) |
![]() |
组件 | 1 (1) |
![]() |
组件 | (1) |
![]() |
组件 | 3 |
总计 | 143 (+9) | ||||||||
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研究 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
商城
这个内含1个神经传感器的组合包可以用来在铸造厂中制造道具。 | ||
–游戏内描述 |
在更新9.0之后你可以直接使用10白金在商城购买1个神经传感器。
在商城也有可重复使用的蓝图可以购买。
制造需求 | |||||
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N/A | ![]() 50,000 |
![]() 50,000 |
![]() 25,000 |
用时:1 小时 | |
加速:![]() | |||||
商店价格:![]() |
蓝图价格:![]() |
附注
- 在更新9.0之后, 所有稀有资源的掉落率都提升了, 有时一次最多能掉落6个。这个问题在更新9.1.3中被修复。
- 从更新9.8.2到更新9.8.3,J3-Golem相比平时有更高的神经传感器掉落率。在更新9.8.3中修复了这个问题。
- 除了头部神经光元部件和Orokin技术之外,其余需要用到神经传感器的是五种近战武器和Grustrag枷锁解除器。
- 神经传感器和神经元有可能会互换描述,这很可能出于某些意外因素。
收集提示
- 木星的 Elara 和 Sinai 掉落率较高,除此之外,还有木星的 Themisto (Alad V刺杀任务)。
- 赤毒要塞的 Taveuni 也是一个收集它们很有效率的地方。此外,如果你也需要收集赤毒,你可以同时在这里收集这两种资源。
- 使用精粹采集者是一个无需费力就能获得资源的途径,但需要注意的是:不一定能获得神经传感器。
小常识
- 神经传感器上的Grineer标志表明它们是由Grineer设计制造的。
来自warframe中文维基