发布日期: 2015年12月16日 Nezha能操纵圣火,并以其为武器打击敌人、协助盟友和保护自身。
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Nezha
NezhaNewLook.png
基本信息
段位需求 0
生命值 125 (30级时375)
护盾 50 (30级时150)
护甲 190
能量 150 (30级时225)
冲刺速度 1.15
自带极性槽 Vazarin Pol.svgMadurai Pol.svg
特殊功能槽
光环槽极性 Naramon Pol.svg
发布时间 版本18.1
在这套战甲娇小俏皮的模样底下,隐藏着强大的力量。
这就是Nezha,一位敏捷的守护者。

感受他所带来热浪吧,Tenno。Nezha自身即为火焰,他还能塑造一个火圈。

Lotus

发布日期: 2015年12月16日

Nezha能操纵圣火,并以其为武器打击敌人、协助盟友和保护自身。

制造需求
现金
25000
Neuroptics
1
Chassis
1
Systems
1
Orokin电池
1
用时:72小时
加速:白金 50
商店价格:白金 275 蓝图价格:现金 100,000
头部神经光元
现金
15000
氩结晶
1
神经传感器
1
聚合物束
2,100
回收金属
4,500
用时:12小时
加速:白金 25
机体
现金
15,000
非晶态合金
2
铁氧体
3,200
红化结晶
600
氩结晶
1
用时:12小时
加速:白金 25
系统
现金
15000
控制模块
1
非晶态合金
1
铁氧体
5,000
生物质
4,200
用时:12小时
加速:白金 25
Tenno实验室研究需求
蓝图
现金
5,000
突变原聚合物
1
爆燃喷射器
1
电磁力场装置
1
Orokin电池
1
用时:72小时
前置需求:N/A
头盔
现金
10,000
爆燃喷射器
1
神经元
1
纳米孢子
1,000
回收金属
500
用时:72小时
前置需求:nezha蓝图
机体
现金
10,000
突变原聚合物
1
神经传感器
1
合金板
1,000
电路
500
用时:72小时
前置需求:nezha蓝图
系统
现金
10,000
电磁力场装置
1
镓
1
回收金属
1000
永冻晶矿
500
用时:72小时
前置需求:nezha蓝图
幽灵 x1   暗影 x3   风暴 x10   山脉 x30   月亮 x100

入手方法

起初部件蓝图来自于第二季突击任务奖励,并且玩家之间可以互相交易;在内战版本之后,“Nezha”不再作为突击奖励而是加入氏族研究,其所有部件图纸都移动到Tenno实验室

配装指南

小常识

  • Nezha是以中国民间神话中名为哪吒的一位保护神为原型塑造出来的。在道教中,他的头衔为中坛元帅,俗称莲花三太子。哪吒还在 西游记 的故事中出现过,他先是与主角孙悟空交战,随后二人化敌为友。
    • 这款战甲身上所佩戴各个物件与哪吒所使用的神器也是存在关联的:他背上的大圆环是以 乾坤圈 为原型设计的,手臂和脚上的小圆环则是 风火轮,身上的缎带则是源自 混天绫
  • Nezha是星际战甲中出现的第三款限时专享战甲,之前的两款则是ExcaliburIcon272.png Excalibur的Umbra版和WukongIcon272.png Wukong
  • 在Devstream 63中,开发人员表示Nezha为男性。[1]
  • Nezha在更新18首次中登场。
  • Nezha是首款,也是目前仅有的,部件蓝图曾经可以在玩家间交易的非Prime战甲,这是因为当时他是突击任务的奖励,不过随着他加入氏族研究以后,现在已经是不能交易了。

引用

Nezha Prime
NezhaPrimeNewLook.png
基本信息
段位需求 0
生命值 125
护盾 50
护甲 250
能量 150
冲刺速度 1.20
自带极性槽 Vazarin Pol.svgMadurai Pol.svgNaramon Pol.svg
特殊功能槽
光环槽极性 Naramon Pol.svg
发布时间 版本29.3
看呐:灼烧之风的后嗣,现在身披最典雅的战袍,出现在你面前。拥有改造过的 MOD 极性槽,可提供更优秀的自定义空间。

发布日期: 2020年10月28号

Nezha PrimeNezhaIcon272.png NezhaPrime版本。2020年10月28日 它带着GuandaoPrime.png 关刀PrimeZaktiPrime.png 毒芽Prime 一同登陆PC平台。

制造需求
现金
25,000
Neuroptics
1
Chassis
1
Systems
1
Orokin电池
5
用时:72小时
加速:白金 50
商店价格:N/A 蓝图价格:N/A
头部神经光元
现金
15,000
合金板
5,500
神经传感器
6
奥席金属
225
氩结晶
2
用时:12小时
加速:白金 25
机体
现金
15,000
泥炭萃取物
2
纳米孢子
4,750
红化结晶
1,400
非晶态合金
8
用时:12小时
加速:白金 25
系统
现金
15,000
控制模块
10
碲
3
铁氧体
4,300
电路
1,450
用时:12小时
加速:白金 25
掉落地点

蓝图 前纪 C6 罕见
头部神经光元 古纪 N6 稀有
机体 中纪 N13 稀有
系统 中纪 D2 常见

蓝图 前纪 C6 罕见
头部神经光元 古纪 N6 稀有
机体 中纪 N13 稀有
系统 中纪 D2 常见

蓝图 前纪 C6 罕见
头部神经光元 古纪 N6 稀有
机体 中纪 N13 稀有
系统 中纪 D2 常见

古纪 / 前纪 / 中纪 / 后纪指的是虚空遗物
入库的遗物 / 未入库的遗物
虚空商人携带的遗物

附注

  • Nezha Prime与NezhaIcon272.png Nezha对比:
  • 作为Prime战甲,Nezha Prime在接触到Orokin虚空地图中的死亡宝珠时可以触发能量回复脉冲,脉冲波可以回复周围队友250能量。这个效果每个宝珠只能触发一次。另外,宝珠的完整与否与效果触发无关,也就是说,即使宝珠已经处于破损状态,这个效果仍然能被触发。

小常识

  • Nezha Prime最早可以在聊天频道中被链接出来,这一问题马上在热修中被修复了。在Home Devstream 7中,Nezha Prime才正式与大家见面。
  • Nezha Prime是首款在未发布前就被用于中继站展示的战甲。
  • Nezha Prime是第二款原生战甲(Nezha)优先登场于星际战甲的Prime战甲,另一款则是WukongIcon272.png Wukong
  • NezhaPrimeIcon272.png Nezha Prime使用DivineSpears130xDark.png 圣火尖枪时视觉效果与普通版本的NezhaIcon272.png Nezha不同,前者是类似于GuandaoPrime.png 关刀Prime后半部分的实体长枪,而后者则是能量形态的尖矛。
  • Nezha Prime为第三十个Prime战甲。
编辑版块

被动技能

Nezha与地面间的摩擦力较小,他的滑行速度比其他战甲要高出60%。

  • 装备MiniMapMod.png平稳滑步可解除此被动效果并增加15%技能强度。


技能

FireWalker.png FireWalkerIcon.png
能量
25
快捷键
1
风火飞轮
点燃一道火焰的路径,灼烧敌人并净化友方。传送时可在落地点产生火圈爆破。
Helminth注入    微生泥 34%   信息质 34%   胆液块 33%   
强度:50 / 100 / 150 / 200 Heat w.png 火焰(每秒伤害)
500 / 750 / 1000 / 1250 Heat w.png 火焰(火圈爆炸伤害)
持续时间:15 / 20 / 25 / 30 秒(技能持续时间)
5 / 6 / 7.5 / 10 秒(火焰持续时间)
范围:3 / 4 / 5 / 6 米(爆炸半径)
其他:15% / 15% / 20% / 25% (速度加成)

  • Nezha点燃他的风火轮以获得15% / 15% / 20% / 25%额外的移动速度,持续15 / 20 / 25 / 30秒,在此期间他的脚步会留下一条布满火焰的轨迹,火焰持续5 / 6 / 7.5 / 10秒。跨越火焰的敌人每秒会受到50 / 100 / 150 / 200Heat b.png 火焰伤害,每次伤害都有10% / 25% / 50% / ?Heat b.png 火焰触发几率。跨越火焰的友军身上的异常状态会被清除。
    • 每秒伤害受到技能强度的影响,但是移动速度加成不会
      • 伤害每半秒出现一次。
    • 速度加成以及火焰的持续时间受到技能持续时间影响。
    • 火焰可以在半空中生成,但是仅有在旋身飞跃时才会生成。坠落不会留下任何火焰。
    • 约0.5秒的施放动画受到MiniMapMod.png天赋MiniMapMod.png速度窜升的影响。
      • 可以在移动中施放,但是会打断任何其他动作。
      • 重复施放会刷新加成的持续时间。
  • 如果在使用BlazingChakram130xDark.png 乾坤火圈的传送时风火飞轮处于激活中,那么在传送的目的地,风火飞轮就会过热并在周围半径3 / 4 / 5 / 6的范围内造成500 / 750 / 1000 / 1250Heat b.png 火焰伤害,有10% / 25% / 50% / ?触发几率
    • 爆炸伤害受到技能强度的影响。
    • 爆炸不能穿越环境中的障碍物,并且伤害会随着距离增加而减小。
    • 爆炸半径受到技能范围的影响。
    • 风火飞轮在传送后仍会保持激活。

PyroclasticFlowU227.png

MainArticleIcon.png主条目火成碎流


火成碎流是一个NezhaIcon272.png Nezha战甲强化MOD,它将会累计FireWalker130xDark.png 风火飞轮输出的150%,并在生成的持续10秒的火焰之道上释放出来。


  • 在挖掘机周围跑几圈会让Infested无法对挖掘机近战攻击而不持续受到火焰异常状态。
  • 可以用作逃脱手段,因为火焰异常状态会阻止敌人追击你。
  • 轻敲下蹲键可以施展立位滑行,这会让玩家在保持额外速度的同时维持对Nezha动量的控制。与风火飞轮配合使用时,在敌人之间穿梭并绕过角落可以很快将大片区域布满火焰。


BlazingChakram.png BlazingChakramIcon.png
能量
25
快捷键
2
乾坤火圈
投出一个可点燃敌人的火圈,使敌人受到伤害加成。燃烧的敌人可掉落回复球。蓄力可增强火圈的力量,再次激活技能可瞬间传送至火圈的位置。

强度:100 / 150 / 200 / 250 Heat b.png 火焰(基础伤害)
400 / 600 / 800 / 1000 Heat b.png 火焰(蓄力伤害)
60% / 75% / 85% / 100% (易伤加成)
持续时间:10 / 11 / 13 / 15 秒
范围:N/A
其他:50% / 65% / 80% / 100% (生命球掉落机率)
20% / 25% / 30% / 35% (能量球掉落机率)

  • Nezha将他的乾坤圈扔向目标,在击中敌人或物品后会弹跳最多5(因最近更改需要验证)后返回。火圈会对碰到的敌人造成100 / 150 / 200 / 250Heat b.png 火焰伤害,并标记他们10 / 11 / 13 / 15秒, 且必定触发Heat b.png 火焰 异常状态。被标记的敌人会受到60% / 75% / 85% / 100%额外伤害并在死亡时有50% / 65% / 80% / 100%的几率掉落一个生命球以及20% / 25% / 30% / 35%的几率掉落一个能量球
    • 伤害和易伤加成受到技能强度影响,但是回复球的掉落几率不会
    • 标记持续时间受到技能持续时间影响。
    • 约0.75秒的施放动画受到MiniMapMod.png天赋MiniMapMod.png速度窜升影响。
      • 可以在移动中施放,但是会打断任何其他动作。
  • 按住技能键(默认2)会为火圈充能,提升最高400 / 600 / 800 / 1000点额外Heat b.png 火焰伤害,并且使其以直线往返飞行。一次掷出可以击中多个敌人。
    • 加成的额外伤害受到技能强度影响。
    • 充能动画MiniMapMod.png天赋MiniMapMod.png速度窜升影响。
    • 当投掷一个充能的火圈时,敌人会被其击飞几米。
      • 充能的火圈将不再在触碰到物体和敌人时弹跳。
  • 如果当火圈在飞行中时通过轻按技能键(默认2)再次激活乾坤火圈,Nezha就会传送到它目前的位置。
    • 如果火圈在墙内或者离墙过近,Nezha将不能传送。
    • 传送消耗能量。
  • 在物体之间弹跳可以增加火圈的飞行距离。
  • 火圈的位置在屏幕中以一路径点表示,在小地图上则以一圆形图标表示。

ReapingChakramU23108.png

MainArticleIcon.png主条目割魂火圈


割魂火圈是一个NezhaIcon272.png Nezha战甲强化MOD,它会使BlazingChakram130xDark.png 乾坤火圈的射弹增加对每个受到攻击的敌人造成的伤害。此外,它会增加每个命中敌人生命球的掉落百分比。

  • 投掷的基础距离约为30米。
    • 充能后,距离延长至约70米。
  • 当圣火尖枪激活时投掷一个充能后的乾坤火圈,会有额外的2个火圈随充能后的火圈一起从敌人身上弹开。


WardingHalo.png WardingHaloIcon.png
能量
75
快捷键
3
混天火绫
制造出守护火环,对靠近的敌人造成伤害并晕眩。

强度:500 / 650 / 800 / 1000 (基础生命)
50 / 75 / 100 / 125 Slash w.svg 切割(每秒伤害)
1.15x / 1.25x / 1.75x / 2.50x (护甲倍率)
2.5x (伤害吸收倍率)
持续时间:N/A
范围:1.25 / 1.5 / 1.75 / 2 米
其他:3 秒(发动前无敌时间)
1 秒(失效后无敌时间)
90%(伤害减免)

  • Nezha召唤一个火焰圆环围绕自己旋转,使他获得对异常状态的完全免疫。火环初始基础生命值为500 / 650 / 800 / 1000,在此之上还会增加Nezha全部护甲115% / 125% / 175% / 250%作为额外生命值。在激活后,火环会保持无敌状态3秒,在此期间受到的任何伤害都会乘以250%的倍率并附加到它的生命值中。走进Nezha周围1.25 / 1.5 / 1.75 / 2米范围内的敌人都或被持续蹒跚并且每秒受到50 / 75 / 100 / 125Slash b.svg 切割伤害。在技能发动期间,Nezha所受伤害的90%会被混天火绫吸收。当混天火绫的生命值耗尽后,技能就会失效。
    • 基础生命值、护甲计算倍率、吸收伤害计算倍率以及每秒伤害均受技能强度影响。
    • 混天火绫的生命值在算入技能强度计算时遵循如下公式:
      最终生命值 = (基础生命值 + 护甲倍率 × Nezha的当前护甲值 + 2.5 × 吸收伤害值) × (1 + 技能强度)
      • 比如,装备了满级的MiniMapMod.png钢铁纤维MiniMapMod.png聚精会神后,在尚未吸收伤害的情况下,施放3级的混天火绫的起始生命值为(1000 + 2.5 × 175 × 2.1) × 1.3 = 2,494.375
    • 在无敌阶段自我伤害将不会增加混天火绫的生命值。
    • 无敌时间技能持续时间影响。
    • 击晕半径受到技能范围影响。
    • 当激活时,一个生命值计数会在玩家界面的右下角技能图标的上面出现,指示现在还剩余多少伤害吸收额度。
    • Slash b.svg 切割伤害会在敌人刚一踏进击晕范围时立即生效。
    • 异常效果免疫包括控制效果如击倒或蹒跚。远古干扰者的能量吸取,包括它们每次攻击均会吸取能量的效果也会被免疫。但是卓越者的能量吸取和异融焦油恐鸟的黏液造成的减速效果不会被混天火绫所免疫。
    • 约1秒的施放动画受到MiniMapMod.png天赋MiniMapMod.png速度窜升影响。
      • 施放这个技能能会使Nezha停止任何其他动作,包括移动。
      • 技能激活期间不能重新施放。
  • 混天火绫在失效时会向外发射一圈热量,对周围的敌人100%造成Heat b.png 火焰异常状态并且使Nezha无敌仅1秒。
    • 在此无敌期间可以重新施放此技能。
    • 若技能发动期间承受的最后一次伤害足以将Nezha杀死(伤害的10%大于Nezha的当前护甲和伤害减免后的实际有效生命值),那么无敌效果便不会发动,而Nezha也会直接进入濒死/死亡状态。
  • 当混天火绫激活时,使用近战武器格挡不会减少混天火绫所受到的伤害。格挡的减伤效果只会作用于没有被混天火绫吸收的那10%的伤害。

SafeguardU227.png

MainArticleIcon.png主条目火绫守护

火绫守护是一个战甲强化MOD,它能让NezhaIcon272.png NezhaWardingHalo130xDark.png 混天火绫技能作用于友军上,但其效果会有所减弱。

等级 防护效果 消耗
0 20% 6
1 30% 7
2 40% 8
3 50% 9

  • 利用MiniMapMod.png生命转换获得护甲加成以增加混天火绫的效果。
  • 使用MiniMapMod.png适应虽然不能给混天火绫本身提供减伤,但是混天火绫本身并不是完全的无敌状态,因此依然能够触发效果获得给Nezha本体以巨额的伤害减免
  • 在设置中将粒子效果设为低会关闭混天火绫的旋转动画。


DivineSpears.png DivineSpearsIcon.png
能量
100
快捷键
4
圣火尖枪
用破地而出的长矛将附近的敌人刺起。再次使用技能可将幸存的敌人猛拍回地面。

强度:150 / 300 / 450 / 600 Puncture b.svg 穿刺(穿透伤害)
150 / 300 / 450 / 600 Impact b.svg 冲击(重摔伤害)
持续时间:6 / 8 / 10 / 12 秒
范围:10 / 13 / 16 / 19 米

  • 光枪从地面爆发,刺穿半径10 / 13 / 16 / 19米内的敌人并造成150 / 300 / 450 / 600Puncture b.svg 穿刺伤害。并将其钉在原地6 / 8 / 10 / 12秒。在此期间,敌人无法移动或攻击。在技能持续时间结束或玩家手动解除技能(默认4)后,被刺穿的敌人会被砸到地面并受到 150 / 300 / 450 / 600Impact b.svg 冲击 伤害。
  • 被刺穿的敌人被视为击倒,因此可以触发近战的地面终结动作。
    • 如果所有被刺穿的敌人在能力持续时间到期之前被杀死,哪吒将不会执行第二段伤害的动画。
    • 已经被刺穿敌人的光枪不会被驱散(例如虚能船员的罩子),除非哪吒自身受到驱散的影响,否则光枪会被驱散。
    • 远古治愈者光环影响下的敌人无法被刺穿,因此除非玩家有可靠的可触发Radiation b.png 辐射异常效果的武器,否则此技能在面对Infested和堕落者时效果略逊色。

配合:


强度MOD

IntensifyU227.png

持久MOD

ContinuityU227.png

范围MOD

StretchU227.png

FireWalkerIcon.png FireWalkerIcon.png FireWalkerIcon.png
BlazingChakramIcon.png BlazingChakramIcon.png BlazingChakramIcon.png
WardingHaloIcon.png WardingHaloIcon.png
DivineSpearsIcon.png DivineSpearsIcon.png DivineSpearsIcon.png
编辑版块
  • 修正了 Nezha 的圣火尖枪技能的猛拍音频的问题。
午夜电波3:热修 27.5.4 - 2020年5月21日 (四)
  • 修正了无法将 Nezha 的混天火绫瞄准可防御目标的问题。

,

  • 修正了 Nezha 被动技能禁用强化设定导致强度不正确的问题。
午夜电波3:Update 27.5.0 - 2020年5月12日 (二)
  • 修正:
    •  修正了 Nezha 的混天火绫阻挡了 100% 伤害而不是原定的 90% 伤害的问题。
九重天:Ivara Prime 27.0.9 - 2020年1月10日 (五)
  • 修正 Nezha 的乾坤火圈技能在充能后未在非主机方玩家上正确运作的问题。 基于该反馈
  • 修正 Nezha 的视觉特效没有在布娃娃物理效果的敌人上正确运作的问题。
阿尔特拉的圣者:更新25.7.0 - 2019年8月29日 (四)
  • 添加了新的技能演示视频。
  • 修复了Nezha的乾坤火圈会影响武器射击精准度的问题。
木星协定:热修25.0.2 - 2019年5月24日 (五)
  • Nezha的混天火绫的投射物现在使用次要能量颜色了。
夜灵平野重制:更新24.6.0 - 2019年4月5日 (五)
  • Nezha的混天火绫的技能强化MOD火绫守护,现在会在其他人之前优先考虑你自己。这意味无论你是不是在瞄准队友,混天火绫都会施放在你自己身上而不是你的队友上。
奇美拉:热修23.10.2 - 2018年10月13日 (六)
  • 修正施放Nezha的混天火绫技能时的脚本错误问题。
奇美拉:更新23.10.0 - 2018年10月12日 (五)
  • 修复了Nezha的乾坤火圈在玩家非主机时会显示得断断续续的漏洞。
  • 修复了Nezha的乾坤火圈的飞行路径会被异融胞群恐鸟的孢子阻挡的漏洞。
Revenant的面具:热修23.8.2 - 2018年9月19日 (三)
  • 修正乾坤火圈技能有0暴击倍率的问题
  • 修正能够通过乾坤火圈技能绕过平野边境的问题。
  • 修正乾坤火圈技能被Gara的广域玻璃化或Ember的火焰冲击技能挡住的问题。
  • 修正在施放圣火尖枪时的脚本问题。
  • 修正在使用乾坤火圈时的脚本错误问题。
Revenant的面具:热修23.8.1 - 2018年9月14日 (五)
  • 修正圣火尖枪的相关脚本错误问题。
  • 修正混天火绫的相关脚本错误问题。
  • 修正乾坤火圈会从尸体上获得血/能量球的问题。
  • 修正低粒子效果设定会停止混天火绫旋转效果的问题。
Revenant的面具:热修23.8.0.2 - 2018年9月13日 (四)
  • 施放风火飞轮时,只有处在地面上才会短跳了。
  • 修正在施放Nezha的混天火绫技能时的另一个崩溃问题。
  • 修正在施放Nezha的圣火尖枪技能时的崩溃问题。
Revenant的面具:热修23.8.0.1 - 2018年9月13日 (四)
  • 修正在施放Nezha的乾坤火圈和用该技能传送时的崩溃问题。
  • 修正在施放Nezha的混天火绫技能时的崩溃问题。
Revenant的面具:更新23.8.0 - 2018年9月13日 (四)
  • 最大生命值从225增加到375
  • 最大护盾值从225减少到150

风火飞轮

  • 风火飞轮从一个开关类技能改为了拥有持续时间的技能。

乾坤火圈

  • 乾坤火圈的技能释放动作将变得更快了,并且不再制约移动动作。
  • 被乾坤火圈所击中的敌人会在一定持续时间内成为“标记状态”,他们从任何来源受到的伤害都会被大幅度增加。
    • 杀死“标记状态”的敌人会掉落生命球,有一定几率掉落能量球。
    • 增加了火圈在收回前会尝试击中的最大目标数,并改善了一些错误的锁定目标的情况。
  • 加入了蓄力扔出火圈,这将会让火圈笔直向前飞并飞回来,对行径上的敌人造成额外的伤害。
  • 再次释放乾坤火圈造成的传送将不再自动取消风火飞轮。

混天火绫

  • 混天火绫释放技能动作加快。
  • HUD现在会显示一个计数器,展示剩余可吸收的伤害量,而不是一个简单的百分比数值。
  • 混天火绫现在会只减免90%受到的伤害,但仍可以阻挡触发效果和其他异况。
  • 在释放混天火绫时,处于吸收伤害状态时的无敌阶段会立刻激活。
    • 在无敌状态时吸收的伤害会按比例转换为混天火绫的生命值。这一比例将得到提高,并且它将受到战甲技能强度的影响。
  • 当混天火绫的生命值耗尽时,会释放一个AoE的火焰触发效果,并且获得一个短时间的无敌状态。

圣火尖枪

  • 技能的释放动作和解除的重摔动作加快。
  • 去除了技能持续时间结束后的强制重摔。
  • 对穿刺在圣火尖枪上的敌人使用乾坤火圈将会产生出另一个火圈,它将会飞向一名附近的敌人。
更新23:牺牲 - 2018年6月15日 (五)
  • 修复了混天火绫会对被圣火尖枪插起来的敌人造成更高伤害的问题。
夜灵平野:热修22.8.3 - 2018年1月11日 (四)
  • 修正了当Nezha装备感知或夜叉外观时,乾坤火圈技能不会使其背上的乾坤圈被掷出的问题。
夜灵平野:热修22.0.8 - 2017年10月21日 (六)
  • 修正了乾坤火圈会飞出夜灵平野边界的问题。
更新22:夜灵平野 - 2017年10月13日 (五)
  • 优化了Nezha的风火飞轮技能的音效。
Hydroid Prime:更新21.7.0 - 2017年9月8日 (五)
  • 降低了Nezha的混天火绫技能在武形秘仪中的范围。
  • 现在,Nezha的浑天火绫技能在武形秘仪中只会在接触时产生伤害,不会对待在其效果范围内的敌人产生持续伤害。
更新21:Harrow的枷锁 - 2017年6月29日 (四)
  • 增加了Nezha的乾坤火圈技能在武形秘仪中的速度。
  • 增加了Nezha的被动能力在武形秘仪中的效果。
Octavia的赞歌:热修20.5.2 - 2017年5月19日 (五)
  • 修正了Nezha的乾坤火圈会卡在地形中并导致技能永久处于“使用中”的问题。
Octavia的赞歌:更新20.1.0 - 2017年4月6日 (四)
  • 增加了Nezha的圣火尖枪在武形秘仪中的范围。
Octavia的赞歌:更新20 - 2017年3月25日 (六)
  • Nezha的圣火尖枪技能在武形秘仪中的伤害得到了提升。
Glast的千钧一策:热修19.6.3 - 2017年1月18日 (三)
  • 修正了当DivineSpears130xDark.png 圣火尖枪杀死一个敌人后引起爆炸(比如爆炸奔跑者)并将Nezha杀死时可能引发的一处脚本错误。
热修19.0.4 - 2016年11月16日 (三)
  • 修正了尊贵站姿动作中会发生位移的现象。
重温旧梦:热修3 - 2016年11月8日 (二)
火之环:更新18.1 - 2015年12月17日 (四)

首次登场

  • Nezha的部件目前只能从突击当中获得而且是可交易的,而且未来一段时间也会一直是突击任务奖励。
  • u18.1.2—修复了Nezha的蓝图可以交易的问题,这本来就可以在商店中直接购买!
  • u18.1.3—混天火绫将会对附近的敌人做出更灵敏的反应,乾坤火圈的传送不会再消耗能量了。
5.0
2人评价
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钢铁超级跑车:+1:

1年
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0

哪吒的3技能减伤效果,对护盾有效吗

1年
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0

混天绫的生命值有护甲吗?享受90%的减伤不?

2年
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0

应该是享受减伤的,一般也都是十来点几十点的扣减

2年
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AngelSherry
0
經過我的簡單測試,3技能自身的生命值應該不會受到自身的傷害減免的影響- -
我的測試是利用3技能的逆向公式找1隻30級的白富美進行計算的

因爲之前第一次測試時沒有考慮到錄製出來的HUD數值有延遲的問題,我只好等到白富美快射完子彈時才開3技能,保障能在無敵期間白富美停止射擊時,計數器也一起停止防止因延遲分不清傷害吸收什麼時候完成。- -(注意由於受到錄製﹨白富美子彈精準度以及遊戲顯示精確度的影響,仍會有些誤差)

通過在Vegas中逐格放映,在無敵01'05后白富美剛好結束射擊后,我的HUD上顯示爲187,之後開4技能禁錮白富美,等待3技能計算結束,最終生命值爲1737。解除白富美4技能后,等她射擊瞬間進行計算,(注意這時白富美的蛇髮女妖還沒完全預熱,傷害會比之前低,但爲了能夠容易看清計數器我沒什麼辦法,等大佬們算吧- -)01'05后生命值掉到1623,造成1737-1623=114點傷害(未完全預熱),基本符合我說的無減傷- -

具體還是等專業大佬測吧- -
2年
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AngelSherry
0
經過我的簡單測試,3技能似乎不受自身減傷的影響- -

之前我做過一次直接站着讓白富美蛇髮女妖全預熱下的測試,但是由於錄製出來的時候發現那個遊戲裡的傷害吸收的HUD並不是即時的(會有數字跳動的動畫導致我都不知道傷害吸收時哪一個畫面纔算完成- -),所以只好在無敵中間期間開4禁錮掉白富美,讓她不再射擊干擾HUD數值。不過白富美的蛇髮女妖未完全預熱的情況下也有精準度問題外,加上錄製速率影響,所以預計接下來未完全預熱的傷害會有0~20%的偏差。

我的做法是測試開始時直接4 4等白富美站起來后,再開3吸收中途再次4 4中斷(防止HUD數值跟不上+白富美射我一臉的影響) 接着再比較同一時間內吸收與受到的傷害量好了

另外我是用Vegas逐格放映的,確保吸收與受到傷害盡量在同一時間

測試開始時找的是一隻30級的白富美,從開始時直接4 4等白富美站起來后,再開3吸收中途再次4 4中斷,用了近02'03,期間吸收傷害380,無敵時間尚未結束。結束后3的生命值爲3155,再按4在白富美開槍的前一格標記,02'03后3的生命值爲2809,3155-2809=346,(380-346)÷380≈8.95%,基本符合我的無減傷一說= =

如果有大佬有更精準的測試方法的話更好= =
2年
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AngelSherry
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回复@AngelSherry:怎麽現在這個才顯示- - 無視掉第一個 因爲我那時沒控制好預熱+我還以爲沒發出去又測了一遍= =- -

2年
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AngelSherry
0

回复@陸仁醫:經過我的簡單測試,3技能似乎不受自身減傷的影響- - 具體看我的第二個評論= =

2年
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回复@AngelSherry:感谢

2年
0

nezha重做了。。。

2年
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AngelSherry
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已經粗暴地搬運了 等有緣人翻譯吧ㄟ( ▔, ▔ )ㄏ

2年
Q
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Nezha在平原或是大型地圖中2技提供的移動技能有距離限制嗎?

3年
D
Div2009
0

当然啊,平时你在开阔地的使用的时候也是极限距离返回啊

3年