发布时间: 2016年12月22日 作为无止尽进化的Infestation的缩影,Nidus能将这种邪恶的存在为己所用。他能让自身基因发生突变,以吸收对手并将其转化为自身的食粮。Nidus发布于更新19.5
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Nidus
NidusNewLook.png
基本信息
段位需求 0
生命 150 (30级时450)
护盾 0
护甲 300 (30级时450)
能量 100 (30级时150)
冲刺速度 1.0
自带极性槽 Madurai Pol.svgVazarin Pol.svg
特殊功能槽
光环槽极性 Madurai Pol.svg
发布时间 Glast的千钧一策:更新19.5
命令感染体变异,变得更具破坏力。
这就是Nidus,适应与苦难的体现。

Nidus是一场无法治疗的瘟疫。你必须控制住这诡异的疾病。

Lotus

发布时间: 2016年12月22日

作为无止尽进化的Infestation的缩影,Nidus能将这种邪恶的存在为己所用。他能让自身基因发生突变,以吸收对手并将其转化为自身的食粮。Nidus发布于更新19.5

制造需求
现金
25,000
Neuroptics
1
Chassis
1
Systems
1
赤毒
2,000
用时:72小时
加速:白金 50
商店价格:白金 225 蓝图价格:N/A
头部神经光元
现金
15,000
样本突变原
10
生物质
1,000
聚合物束
2,600
神经传感器
3
用时:12小时
加速:白金 25
机体
现金
15,000
聚合物束
6,000
生物质
1,400
纳米孢子
5,000
神经元
3
用时:12小时
加速:白金 25
系统
现金
15,000
纳米孢子
6,000
电路
3,500
非晶态合金
14
Orokin电池
6
用时:12小时
加速:白金 25

入手方法

Nidus的战甲蓝图在完成系列任务Glast的千钧一策后获得;部件蓝图由Infested资源回收的C轮掉落(Oestrus, 阋神星
掉落 几率 期望 基本确保
机体蓝图 14.29% 12 – 13次C轮 52 ± 15次C轮
头部神经光元蓝图 14.29%
系统蓝图 14.29%

期望是玩家基于各个部件的对应概率计算得期望能获得所有部件至少一次的次数。

基本确保是基于概率论玩家达到有99%、99.9%以及99.99%的可能性已经获得所有部件至少一次所需要的次数。

对于这些数据的来由和计算方式请查看详细解释

配装指南

附注

叠了100层被动的Nidus
  • 由于Nidus没有任何护盾,任何劫持目标都会通过消耗他的生命值来移动。
  • Nidus的无护盾特性能给他带来一定好处——
  • 相对的,增加能量上限的MOD(如MiniMapMod.png川流不息)对于Nidus来说作用就不那么明显了,因为他的第三和第四技能都不耗费能量。
  • Nidus有较其他战甲独特的被动能力,他可以在例如氏族道场这类玩家大厅使其他玩家的战甲感染上Helminth病毒;他也是唯一可以在没有感染Helminth病毒时打开轨道飞行器中的Infested房间的战甲。
  • Nidus的被动效果最高能叠到100层。
  • Nidus的一技能“致病力”效果中,“能量返回/打击”会受到战甲“持续时间”的影响,但是“能量返回/打击”的效果最高只有初始的10,在战甲“持续时间”为100%的基础上增加“持续时间”不会对其有任何影响,但若是战甲“持续时间”低于100%,则会减少其效果。
  • Nidus的一技能“致病力”会消耗40点能量,而二技能“幼体”消耗25点能量。

小常识

Nidus感染其他战甲
  • Nidus(拉丁语词源:"nest")指的是疾病或细菌的源头,或者是细菌繁殖的场所。
  • Nidus是首个使用赤毒作为制造材料的战甲。
  • Nidus是继InarosIcon272.png Inaros之后第二个没有基础护盾的战甲。
  • Nidus是第一个使用能量以外的资源作为技能动力的战甲,他使用的是突变适数。
  • Nidus是第一个自带生命回复的战甲。
  • Nidus是第一个随着升级有额外加成的战甲。
  • Nidus的第四个技能——贪婪,在释放时的尖叫声是由Digital Extremes的音效师Willem Schonken完成的。
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突变适性

突变适性达到100层。

突变适性是Nidus独有的机制,计数器就在画面的右下角,技能图标的上方。

  • 计数器被分成了5等分,它表示的是技能命中敌人的次数。而中心的数字则表示积攒的层数。
  • 通过使用 Virulence130xDark.png 致病力Ravenous130xDark.png 贪婪技能命中敌人超过5次后,计量槽会顺时针亮起,每当技能击中敌人5次,计数器外圈全部亮起后会迅速熄灭开始新的一轮计数并使突变适性增加1层。
    • 技能并不需要击杀敌人,增加突变适性只需要击中敌人即可。
    • 除非玩家消耗了突变适性,任务全程突变适性不会自行减少(即便主机迁徙也不会消失)
    • 当Nidus处于能无效化技能的敌人如虚能船员 的无效范围内时,每2秒钟会消耗掉一层突变适性。
    • 累积适应最高可达100层,每一层都会让计量槽看起来更具有Infested风格。在达到100层之后,计数部分就会隐藏起来,而整个计量槽也会被红黑色的致病力技能图标所覆盖。
    • ParasiticLink130xDark.png 寄生链接 不会消耗能量,但会消耗1层累积适应。
    • Ravenous130xDark.png 贪婪 不会消耗能量,但会消耗3层累积适应。
  • Nidus的外观也会随着层数增高而变化:
    • 在默认外观下:
      • 在突变适性达到3层时,他的颈部和背后会伸出触须,肋部的外甲也会打开。
      • 在突变适性达到5层和7层时,腿上和手上的外甲会打开,外甲下方的Infested组织和触须也会显示出来。
      • 在突变适性达到10层时,头盔(包括默认头盔和可替换头盔)上的外甲会打开,更多的触须也会暴露出来。
    • 在Nidus恐惧神外观下:
      • 在突变适数达到3层时,他的大腿和肩部上会增加盔甲,肩部上的盔甲以其顶部突出的尖刺而显得特别明显。
      • 在突变适数达到5层时,肩部上的盔甲后侧会多出一个较大的弧形刀刃。
      • 在突变适数达到7层时,他的前臂下侧会增加盔甲,有着两个突出的尖刺。
      • 在突变适数达到10层时,他会戴上头盔。
    • 当层数下降至低于变化触发点时,Nidus会变回原来的样子。

如果Nidus承受了致命伤害并且有至少15层突变适性时,那15层就会被消耗掉,同时给予他5秒的无敌时间并回复50%的生命。

  • 该被动效果发生时,界面上方会出现一个标有"不死"的横幅并且附有无敌时间倒计时。玩家也可以看到消耗的层数从计量槽中消失的过程。
  • 如果Nidus的突变适性少于15层,那么他在濒死或死亡时会消耗掉所有的层数并且不会得到任何增益效果。
  • 如果Nidus的突变适性大于15层又装备了MiniMapMod.png随机应变Mod,将会优先触发不死效果。

Nidus在升级时会得到额外的加成属性,这些属性(包括生命值和能量值的增长)都会显示在军械库的战甲升级界面左上角:

  • 3/9/15/21/27级时+10%/+20%/+30%/+40%/+50%护甲
  • 1/7/13/19/25级时+5/+7/+9/+11/+13每秒生命回复
  • 4/10/16/22/28级时+3%/+6%/+9%/+12%/+15%技能强度
在Nidus积攒突变适性的过程中,他还会得到多项增益(有待更多测试):
  • 护甲加成:前5层每层可以提升50点护甲,最高达到250。尚不清楚其是否受护甲类MOD影响。
  • 生命回复加成:每叠3层,每秒生命回复会加1点,最高达到7点。
  • 冲刺速度加成:每层增加0.01的冲刺速度,最高增加0.10
  • 元素抵抗加成:每20层都能提升对Slash b.svg 切割伤害以及除Heat b.png 火焰之外所有元素异常的抗性,同时还会降低所有元素异常的持续时间。

能力

Virulence.png
地面瞬间迸裂出有害的菌状生长物,从被击中的每个敌人身上吸取能量。每击中五名敌人便会使Infestation突变,倍化其破坏力。
Virulence.png VirulenceIcon.png
能量
40
快捷键
1
致病力
地面瞬间迸裂出有害的菌状生长物,从被击中的每个敌人身上吸取能量。每击中五名敌人便会使Infestation突变,倍化其破坏力。
强度150 / 160 / 175 / 200 (伤害)
10 (每次命中后返回的能量)
持续时间N/A
范围10 / 11 / 13 / 16 米

  • Nidus让地面爆出一条长10 / 11 / 13 / 16米宽4的Infestation尖刺带。被尖刺命中的敌人会陷入硬直,同时受到150 / 160 / 175 / 200点基础伤害和通过突变适性层数得到的加成伤害。并且技能每次命中敌人时,Nidus都能得到10点能量返回。
    • 被致病力命中敌人的次数会算入Nidus的突变适性槽中。
    • 基础伤害受技能强度影响。
    • 伤害由Impact b.svg 冲击Puncture b.svg 穿刺Slash b.svg 切割平分。
    • 致病力的总伤害与技能强度和突变适性的关系如下:
      增幅后的伤害 = 基础伤害 × (1 + 技能强度) × (1 + 突变层数)
      • 举例来说,在装备满级的MiniMapMod.png聚精会神,战甲等级技能强度加成为15%且突变层数为100的情况下,3级的致病力的伤害就会提升至
        200 × (1 + 0.15 + 0.30) × (1 + 100) = 29,290(小数点后已舍去)
    • 单次命中敌人所能量返回会受到技能效率的反作用影响,因为它总是技能实际能量消耗25%
    • 尖刺带长度受技能范围影响,而宽度则不受其影响。
  • 当Nidus与一个目标通过ParasiticLink130xDark.png 寄生链接相连时,只要Nidus使用了致病力技能,那么链接目标处也会延伸出一条尖刺带,其目标即为Nidus发动技能时所指定的位置。这两条尖刺带可以在目标点交汇。
  • Ravenous130xDark.png 贪婪技能所产生出的蛆虫可以被致病力的尖刺带引爆。爆炸会产生伤害并且其命中次数也会算入突变适性槽中。
  • 按住技能键(默认1)就会在画面上显示一个方形的区域指示。放开技能键后,Nidus就会在指定区域内施展技能。这个区域指示的颜色会随玩家设定的战甲能量颜色而变化。
    • 玩家可以在按住技能键的同时移动准星,以调整最终的技能发动位置。
    • 在按住技能键的同时,玩家依旧可以进行移动、跳跃、开火或施展其他技能。
    • 当寄生链接生效时,Nidus也可以在链接目标周围看到区域指示。
    • 按住技能键时,HUD上也会高亮出贪婪生成的蛆虫,以便玩家选择性地引爆那些蛆虫。
  • 致病力只会朝目标位置发动,与发动时Nidus的朝向无关。
  • 技能需要在地面上才能激活,但在空中施放后会做一个类似近战式的震地攻击来快速到达地面。
  • 在尖刺带达到最大距离前或其行进被阻断前无法重复施放本技能。此外MiniMapMod.png天赋MiniMapMod.png速度窜升只会影响Nidus的跺脚动画速度。
  • 尖刺带无法通过落差较大的地面,但它可以沿着斜坡或楼梯行进。

  • 技能的硬直效果可以让敌人停留在原地,以便被再次使用技能击中他们。
  • 一次击中至少4个目标就能完全回复技能所消耗的能量。如果命中5个或以上的目标,Nidus还能回复额外的能量。
    • 由于能量返回永远是技能能量消耗的四分之一,所以降低技能效率可以提升返回的能量,但这样同时也会增加施放技能时的能量需求。
  • 在任务中不断积累突变适性就能大幅强化致病力的伤害。
  • 在施放技能前按住1就可以精确调整施放范围,玩家可以利用这个功能来让技能命中更多的敌人以获取更多的能量返回和突变。跳跃并放开1就能在不施放技能的情况下取消区域指示。在更新24.6.0之后,因为技能可以在空中施放,所以无法通过跳跃来取消区域指示(会立刻落地然后施放技能)。
  • 使用Larva130xDark.png 幼体来将敌人集中在一处再对其施展致病力,这样做可以提升致病力的伤害输出和突变层数积攒效率。
  • 在寄生链接激活的状态下使用致病力可以有效提高致病力的打击范围,并且如果两条尖刺带都命中了同一个敌人,突变积累次数也会翻倍。
  • 致病力可以引爆队伍中所有Nidus所放出的蛆虫。利用这一点,你可以协助同队的Nidus更快地积攒突变适性槽。
  • 如果尖刺带被障碍物阻断,你可以立即重新施放致病力技能。
  • 在按住1时贪婪生成的蛆虫会被高亮显示。

最大化是一种配置模式:使用MOD来达到某项属性的极值化效果。点击任意最大化链接来查看具体的达成方法。

At 100 stacks:

With Parasitic Link active on an ally:

At 100 stacks and Parasitic Link active on an ally:


Larva.png
生成一个迸裂出卷须的Infested荚囊,沾黏邻近敌人并将其拖入其中。
Larva.png LarvaIcon.png
能量
25
快捷键
2
幼体
生成一个迸裂出卷须的Infested荚囊,沾黏邻近敌人并将其拖入其中。
强度N/A
持续时间4 / 5 / 6 / 7 秒
范围8 / 9 / 10 / 12 米

  • Nidus朝目标地点射出一团Infested幼体(射程不限)。幼体在触碰到其他物体时就会成长为一个悬浮于空中的Infested肉块,并朝四周放出拖拽敌人的触手。这些触手可以将其周围8 / 9 / 10 / 12米内的敌人拉到自己身边,被拉扯过去的敌人会Infested组织完全缠住、动弹不得。当幼体没能抓住任何敌人或其范围内没有任何敌人时自动消失,它在场上维持了 4 / 5 / 6 / 7秒后也会自动消失。
    • 拉扯半径受技能范围影响。
    • 持续时间受技能持续时间影响。
    • 幼体只能拉扯处于其范围内且没有被遮挡住的敌人,而且它只有在成长的那一瞬间会去拉扯敌人。
    • Nidus和队友都可以对处于肉块中的敌人施加伤害。
    • 当幼体消失时,被拉扯的敌人会掉在地上。
    • 地面和空中敌人都会受到技能效果的影响。
  • 被触手拉扯的敌人会幼体周围旋转、任人宰割,这点与Vortex130xDark.png 旋涡Sandstorm130xDark.png 吞天沙暴类似。杀死这些被缠住的敌人可能会使其他敌人向外弹出并四处飞舞,但最后仍会被扯回肉块中。
  • 如果敌人不能被幼体拉扯并变为木偶状态,那么他们会在3s后被幼体释放。
  • 被拉扯的敌人会对玩家警戒并得知玩家的位置。
  • 被触手抓住的敌人身上会出现感染的痕迹,而机器型的敌人身上则会出现锈迹。
  • 幼体是一个单手动作,并且可以在空中施放。
  • 无法在技能活动期间重复施放。

LarvaBurstU2211.png

MainArticleIcon.png主条目幼体爆发

幼体爆发NidusIcon272.png NidusLarva130xDark.png 幼体能力的战甲强化MOD。装备后玩家就可以通过再次使用此技能来引爆荚囊,造成小范围的Toxin b.png 毒素伤害,伤害数目随荚囊困住的敌人增加而增加。

  • 本技能与Virulence130xDark.png 致病力配合可以造成很高的伤害,并且可以迅速积攒突变/累积适应。
  • 建议提高技能范围以便幼体能拉扯更多的敌人。
  • 推荐使用带有溅射和/或穿透效果的武器对被幼体缠住的敌人进行打击。
  • 当幼体消失后,原本被其困住的敌人会落到地面并慢慢爬起。待其爬起后再次施放幼体技能即可将他们再次困住。
  • Ravenous130xDark.png 贪婪配合使用可以让蛆虫的爆炸命中更多的敌人。
  • 被幼体拉扯的敌人不受LimboIcon272.png Limbo的裂缝影响,可以受到所有位面的伤害,但仍然受停滞影响。
    • 所有在幼体拉扯范围内的,但已经被停滞的敌人将不会进入木偶状态而是继续保持停滞的状态。
  • 深陷肉块中的敌人身上的蛆虫在爆炸时会命中所有肉块中的敌人,这样不仅能造成高伤害,也能快速积攒突变层数。爆炸每击中一个敌人都能攒五分之一的突变槽。
  • 处于远古治愈者的光环下的敌人不会被拉进幼体,但仍会有一根触手与其相连。
  • 触手会连在被Bastille130xDark.png 力场牢狱浮空的敌人,但是不会拉扯他们。

最大化是一种配置模式:使用MOD来达到某项属性的极值化效果。点击任意最大化链接来查看具体的达成方法。


ParasiticLink.png
与链接目标间产生寄生链接。对友军目标:提升双方伤害;对敌人目标: 该目标代替Nidus承受伤害。
突变适性消耗:1
ParasiticLink.png ParasiticLinkIcon.png
能量
0
快捷键
3
寄生链接
与链接目标间产生寄生链接。对友军目标:提升双方伤害;对敌人目标: 该目标代替Nidus承受伤害。


突变适性消耗:1

强度10% / 15% / 20% / 25% (强度加成)
20% / 30% / 40% / 50% (伤害减免)
持续时间30 / 35 / 45 / 60 秒
范围24 / 28 / 34 / 40 米 (同伴链接)
10 / 13 / 16 / 20 米 (敌人链接)

  • Nidus消耗掉一层突变适性来与24 / 28 / 34 / 40米范围内的一位队友建立共生链接,或者和10 / 13 / 16 / 20米范围内的一名敌人建立寄生链接。只要双方的间距处于技能范围之内,链接就持续长达30 / 35 / 45 / 60秒,期间玩家可以手动按下技能键(默认3)来提前终止技能。
    • 队友和敌人链接范围受技能范围影响。
    • 持续时间受技能持续时间影响。
    • 链接不会因场地阻挡而中断。
    • 如果在链接之前目标在链接过程中死亡,那么消耗的突变适性会返还给玩家。
  • 当与友方战甲建立链接时,Nidus与目标都能获得10% / 15% / 20% / 25%技能强度加成。当与敌人链接时,目标在技能效果期间将完全失去行动能力并且Nidus会将自身受到伤害的20% / 30% / 40% / 50%转移到目标身上,击倒、硬直以及各种异常状态也会一并转移。
    • 技能强度加成和伤害转移百分比受技能强度影响。
    • 寄生链接的技能强度加成会以乘法形式计算:
      实际加成*= 基础加成 × (1 + 技能强度)
      • 在装备满级的MiniMapMod.png聚精会神外加Nidus满级自带的15%技能强度等级加成的情况下,Nidus的三级寄生链接技能可以给予0.25×(1 + 0.3 + 0.15)=36.25%的强度加成。这个总技能强度也会对他的其他技能产生影响。
        实际技能强度 = (1 + 技能强度) × (1 + 实际加成*)
      • 实际加成是和技能强度按乘法计算的,在上述情况下加成后的技能强度会变为:1.45 × (1 + 0.3625) =197.563%
      • 实际加成对于你链接的队友是相同的,但是加成后的技能强度要根据对方实际属性另行计算。
    • 伤害减免的上限为90%,通过达到180%以上的技能强度实现。
    • 敌方目标在技能效果期间免疫任何外界伤害及控场效果,但他对Nidus转移过来的伤害和控场效果免疫。效果期间该敌人所受到的伤害会被积累起来,并在技能到期或玩家手动解除时一并施加到敌人身上。
      • 自伤和友军造成的伤害不会被转移。
  • 当与一个目标相连时,使用Virulence130xDark.png 致病力技能会让目标也发射出一条尖刺带。这个尖刺带会与Nidus的致病力技能使用同一个目标位置,两者的方向会相互交汇。
  • 寄生链接是一个单手动作,并且可以在空中施放。
  • 技能生效期间,Nidus和目标之间会出现一道Infestation生化能量链,其颜色受玩家的战甲颜色影响。
  • 每一个战甲最多只能被链接一次,如果小队中有1个以上的Nidus,则他们无法链接同一名战甲、敌人或相互链接。新的链接要么会取代原来的链接,要么直接显示“无效目标”。
  • 当一位Nidus(A)对另一位Nidus(B)使用寄生链接后,两位玩家都会得到来自于技能使用者(A)的技能强度加成;若使用者(A)转而对其他目标使用寄生链接,那么原来的链接会被切断。

  • 与队友或敌人链接后,Virulence130xDark.png 致病力技能就能产生出两条尖刺带。这样能增加致病力技能的覆盖范围,进而提高其伤害输出、积攒突变和能量返回的效率。
    • 与队友相连时,另一条尖刺带的起点会随队友位置而变化,从而使技能的机动性更强。
    • 与敌人相连时,另一条尖刺带的起点是固定的,玩家可以通过控制Nidus的走位来改变其位置。
    • 使用使用致病力前,按住1键就能查看技能的预计出现位置,以便玩家更好地规划。
  • 高伤害输出以及侧重于技能强度的战甲都是使用寄生链接的首要对象。
    • 由于寄生链接的强度加成,对方可以在配装时相对地放弃一部分技能强度而提升其他属性。
  • 生命和护甲较高的敌方单位,如重型机枪手,很适合用来帮Nidus抵挡伤害。
  • 只要Nidus与他的目标处于链接范围内,你就可以通过链接的能量链来判断目标的具体位置。
  • 在救援濒死的队友时,先与周围的敌人进行链接以减轻救援期间所受到的伤害。
  • 与被Larva130xDark.png 幼体抓住的敌人进行链接让目标敌人免疫任何外界伤害。这样做或许会降低幼体技能的效果,因为此时幼体只有在彻底用完自身的持续时间后才会消失,而且期间你无法重新施放幼体技能。在这种情况下,你可以按下3手动终止链接,这样你就可以杀死目标并让幼体提前消失。
    • 对伤害免疫的特性可以用来堆叠近战连击计数器,只需要对敌人使用寄生链接然后尽可能地近战攻击对方即可,这样很适合用来提高例如MiniMapMod.png急进猛突这类Mod的加成。
  • Ravenous130xDark.png 贪婪技能所产生出的蛆虫会无视与你相连的敌方目标。不过,如果蛆虫的自爆攻击打中的目标,则其依然会算作一次突变积累。当你对一个身上附有蛆虫的目标施展寄生链接后,目标身上的蛆虫会自行脱离目标。
  • 注意:巨兽也可以作为链接目标,但它不会被定身。
    • 巨兽依然能四处移动和攻击,但Nidus身上的伤害转移和减免效果会让巨兽死于自己的攻击。
    • 被转移的伤害会无视巨兽身上的“防护”,就好像这个伤害是直接打在它的弱点处一样。
    • 测试来源于单人遗迹生存任务中70:13时出现的一只112级的巨兽。

最大化是一种配置模式:使用MOD来达到某项属性的极值化效果。点击任意最大化链接来查看具体的达成方法。

  • 技能持续时间最大化增加持续时间至183.6秒。
    • 降低盟友链接范围至13.6米,敌人链接范围至6.8米。
  • 技能效率最大化对本技能无正面影响。
    • 降低持续时间至24秒。
  • 技能范围最大化增加盟友链接范围至112米,敌人链接范围至56米。
    • Reduces ability strength multiplier bonus to 13.75%, effective ability strength to 62.56% and damage reduction to 27.5%
  • 技能强度最大化(373%强度)增加ability strength multiplier bonus to 106.75%, effective ability strength to 882.82% and damage reduction to 90%
    • 在没有能量转换的情况下(323%强度),增加ability strength multiplier bonus to 88% and effective ability strength to 661.76%. Damage reduction is not affected.
    • 降低持续时间至43.5秒。


Ravenous.png
异常贪婪的蛆虫群包围敌人并据以为食,直到敌人身上爆发Infestation为 止。突变适性对蛆虫有增益效果,而每一名被啃食的敌人会增加突变适性的累积。
突变适性消耗:3
Ravenous.png RavenousIcon.png
能量
0
快捷键
4
贪婪
异常贪婪的蛆虫群包围敌人并据以为食,直到敌人身上爆发Infestation为 止。突变适性对蛆虫有增益效果,而每一名被啃食的敌人会增加突变适性的累积。


突变适性消耗:3

强度100 / 110 / 125 / 150 (蛆虫啃咬)
10 / 13 / 16 / 20 (每秒生命回复)
持续时间25 / 30 / 35 / 40 秒
范围8 米 (技能半径)
4 米 (爆炸半径)

  • Nidus将3层突变适性转换为贪婪的Infestation,它们会从Nidus身边延伸出去并在8米范围内形成一个能持续25 / 30 / 35 / 40秒的繁殖温床。Nidus与其队友都能在这个繁殖区域内获得每秒10 / 13 / 16 / 20点生命回复率。
    • 生命回复率受技能强度影响。
    • 生命回复范围是一个无形的圆柱场,有着8m的高度。
    • 半径不受技能范围影响。
    • 持续时间受技能持续时间影响。
    • 贪婪的生命值回复率可以在玩家界面右上角的加成图标上看到。
    • 生命自然回复效果能作用于战甲、使用技能召唤出的单位、同伴魅影救援任务中的人质、集团特工、突击防御任务中的守护目标、入侵任务中的盟友。
  • Infested包囊会在繁殖温床中随机生成,并产生出至多9个蛆虫。这些蛆虫会自行去啃食周围的敌人。当蛆虫发现敌人时,它们会快速移动并跳到受害者身上。一旦它们成功附着,蛆虫就会不停地啃食宿主造成每秒10的Toxin b.png 毒素伤害直到目标或自身死亡。
    • 蛆虫的数量和其造成的Toxin b.png 毒素伤害技能强度影响。
      • 但是其造成的Toxin b.png 毒素伤害受突变适性层数影响:毒素伤害 × (1 + 突变适性层数)
    • 一个敌人身上可以附着多个蛆虫。
  • 当被Virulence130xDark.png 致病力引爆、它们的宿主死亡、被击杀或者存活过长时间,蛆虫会自爆并造成一个100 / 110 / 125 / 150Blast b.png 爆炸伤害4m范围的AoE伤害。
    • 爆炸半径受技能范围影响。
    • 爆炸伤害受技能强度和突变适性层数影响。
      • 例如,一个装备了满级MiniMapMod.png聚精会神的30级Niduse并堆叠了50层突变适性,蛆虫爆炸会造成:
        基础爆炸伤害 × (1 + 等级强度加成(15%) + 技能强度Mod) × (1 + 突变适性层数) =
        150 × (1 + 0.15 + 0.3) × (1 + 50) = 11,092.5
        • 由于蛆虫是在释放了贪婪之后产生的,因此公式中的突变适性层数不可能大于97
    • 被蛆虫爆炸攻击到的敌人会增加突变适性计数,计数累加遵循下列原则:
      • 每个被爆炸攻击到的敌人都会被算作击中1次。
      • 当宿主被蛆虫击杀时,宿主和周围的敌人都会增加突变适性的计数。
      • 当宿主因其他原因被击杀时,只有周围的敌人会增加突变适性的计数。
      • 当宿主被致病力攻击到(无论是否击杀)时,他本身算作击中2次,一次是致病力攻击增加的计数,另一次则是引爆蛆虫增加的次数。
      • 当宿主身上有多个蛆虫时,每个蛆虫爆炸都会在宿主身上算作击中1次。
  • 生命回复率和爆炸伤害和Toxin b.png 毒素伤害都是在释放贪婪的一瞬间就决定好的。任何技能强度和突变适性的变化都不会影响到激活中的贪婪。
  • 1.5的技能施放时间。
  • 贪婪可以在激活期间再次释放
    • 同一时间场上只能存在一处繁殖温床。
    • 在激活的繁殖温床再次释放只会刷新它的持续时间而不会改变位置。
      • 这种情况下生命回复率、爆炸伤害和Toxin b.png 毒素伤害都不会因此重新计算。
      • 由于其技能施放时间,玩家只有在剩余持续时间大于1.5s时释放才能保持原有的贪婪。
    • 在较远的地方释放贪婪会移除原先的繁殖温床。
      • 在这种情况下生命回复率、爆炸伤害和Toxin b.png 毒素伤害都会重新计算。
  • 蛆虫与繁殖温床都具有独特的属性,它们与Nidus相对独立的:

  • 蛆虫具有1000点基础生命,并且会吸引敌人的仇恨。
    • 蛆虫的生命技能强度或突变适性的影响。
  • 蛆虫有独立的等级。
    • 蛆虫的等级和Nidus相同(如Nidus若为25级,蛆虫的等级也会是25级)
    • 不过目前还不清楚蛆虫的等级有什么作用。
  • 蛆虫不会被Nidus和其他友军攻击到。
  • 当蛆虫不能附着在敌人身上时,他们会去咬住敌人或者寻找其他目标。
  • 蛆虫的生命周期取决于技能的持续时间。在此期间它们会主动寻找周围敌人作为攻击目标,或是在繁殖温床周围徘徊。
  • 蛆虫会在被击杀、生命周期结束、贪婪技能失效或被致病力技能碰到时自爆。
  • 蛆虫死亡后,温床中的包囊会不断产生出新的蛆虫,直至最多达到9只蛆虫。
  • 蛆虫不会附着在小型敌人上,例如病变虫母蛆虫或者赤毒小丑
    • 蛆虫的颜色和Nidus的能量颜色有关。
  • 在释放贪婪和蛆虫开始寻找敌人之间有一个4s的延迟。

  • 繁殖温床会以Nidus为中心展开。
  • 繁殖温床上的Infestation组织不会贴着落差较大的地面生长,但它可以沿着台阶或斜坡生长。
  • 在繁殖温床内出现的各种物体并没有实体,玩家和AI都可以不受阻拦地穿过它们。
    • 地面上的纹理会变为Infestation风格。
    • 区域的边缘会出现三个Infested巢穴,它们呈三角形排列。这些巢穴会发光并喷射出孢子,其外观效果会随玩家设定的战甲能量颜色而变化。
      • 巢穴的作用就是维持温床上的Infestation。如果一个虚能船员的虚能护罩触碰到一个巢穴,那个巢穴就会消失;当三个巢穴都消失了之后,贪婪技能的效果就会完全被驱散。
    • 温床上还会长出许多像是草一样的Infested植物群系,玩家或AI在经过它们的时候它们会四下摇晃,其荧光颜色会随战甲能量颜色变化。
    • 一些Infested组织还会从温床上长出并在周围的墙壁和地面上形成枝杈,它们的也会发出和战甲能量颜色一样的荧光。

InsatiableU2306.png

MainArticleIcon.png主条目不竭贪婪


不竭贪婪NidusIcon272.png NidusRavenous130xDark.png 贪婪技能的强化MOD,使他站在Ravenous130xDark.png 贪婪的感染范围内获得一层突变适性时,有机会获得一层额外的突变适性。

最大化是一种配置模式:使用MOD来达到某项属性的极值化效果。点击任意最大化链接来查看具体的达成方法。

  • 技能持续时间最大化增加持续时间至122.4秒。
    • 降低蛆虫爆炸范围至1.36米。
  • 技能效率最大化对本技能无正面影响。
    • 降低持续时间至16秒。
  • 技能范围最大化增加蛆虫爆炸范围至11.2米。
    • reduces explosion damage to 82.5 and health regen to 11 per second.
  • 技能强度最大化(373%强度)增加explosion damage to 640.5 and health regen to 85.4 per second.
    • 在没有能量转换的情况下(323%强度),增加explosion damage to 528 and health regen to 70.4 per second.
    • 降低持续时间至29秒。

At 97 stacks:

With Parasitic Link active on an ally:

  • Maximized Ability Range reduces explosion damage to 93.84 and health regen to 12.51 per second.
  • 技能强度最大化(373%强度)增加explosion damage to 1324.23 and health regen to 176.56 per second.
    • 在没有能量转换的情况下(323%强度),增加explosion damage to 992.64 and health regen to 132.35 per second.

At 97 stacks and Parasitic Link active on an ally:

  • Maximized Ability Range Reduces explosion damage to 9196.69 and health regen to 12.51 per second.
  • 技能强度最大化(373%强度)增加explosion damage to 129774.91 and health regen to 176.56 per second.
    • 在没有能量转换的情况下(323%强度),增加explosion damage to 97278.72 and health regen to 132.35 per second.


强度MOD

IntensifyU227.png

持久MOD

ContinuityU227.png

范围MOD

StretchU227.png

VirulenceIcon.png VirulenceIcon.png
LarvaIcon.png LarvaIcon.png
ParasiticLinkIcon.png ParasiticLinkIcon.png ParasiticLinkIcon.png
RavenousIcon.png RavenousIcon.png RavenousIcon.png
编辑版块

NidusIcon272.png Nidus 可装备以下物品:

外观

强化

另见

编辑版块
奇美拉:更新23.10.0 - 2018年10月12日 (五)
  • 优化了Nidus的贪婪的施放动画。
夜灵平野:更新22.10.0 - 2018年1月26日 (五)
  • 修正了敌人会被卡在地上进而无法被Nidus的幼体技能拉过去的问题。
夜灵平野:热修22.8.2 - 2018年1月5日 (五)
  • 修复了粒子效果设为低的时候Nidus的贪婪技能失效的问题。
  • 修复了Nidus的头在资料库展示场景中错位的问题。
夜灵平野:热修22.8.1 - 2017年12月23日 (六)
  • 修复了可能导致Nidus在某些情况下无法施放幼体的脚本错误。
夜灵平野:更新22.6.0 - 2017年12月8日 (五)
  • 修正了Nidus致病力技能中的一些光照问题。
  • 修正了Nidus的致病力技能对赏金和侵袭任务中的补给箱无法造成伤害的问题。
夜灵平野:更新22.2.0 - 2017年11月2日 (四)
  • 修正了Nidus在施展致病力技能时出现的一处脚本错误。
夜灵平野:更新22.1.0 - 2017年10月26日 (四)
  • 修正了Nidus的突变层数指示器会遮挡进展连击计数的问题。
夜灵平野:热修22.0.5 - 2017年10月18日 (三)
  • 修正了Nidus在死亡后界面显示没有刷新的问题。
Harrow的枷锁:更新21.1.0 - 2017年7月20日 (四)
  • 修正了Nidus对友军施展的寄生链接技能效果会因Harrow的庇佑圣约技能而提前中断的问题。
Harrow的枷锁:热修21.0.8 - 2017年7月14日 (五)
  • 修正了游戏帧数过低会导致Nidus施展致病力技能速度减缓的问题。
更新21:Harrow的枷锁 - 2017年6月29日 (四)
  • 修正了当Nidus消耗突变层数避免死亡后,击倒效果的黄光特效就不会显示的问题。
  • 增加了Nidus的致病力技能在武形秘仪中的范围。
  • 增加了Nidus在武形秘仪中释放出的蛆虫的范围和持续时间。
Glast的千钧一策:热修19.8.1 - 2017年1月28日 (六)
  • 修正了当非主机方Nidus对一名队友使用了ParasiticLink130xDark.png 寄生链接后离开游戏,会导致技能的效果图标一直显示在那名队友的界面上的问题。
Glast的千钧一策:热修19.6.2 - 2017年1月14日 (六)
  • 修正了当敌人试图瞬移至附着在他们身上的蛆虫时出现的游戏崩溃问题。
Glast的千钧一策:热修19.6.1 - 2017年1月14日 (六)
  • 修正了重复施放Ravenous130xDark.png 贪婪不会刷新技能持续时间的问题。
  • 修正了Nidus在掉入深渊后会失去一层突变槽的问题。
  • 修正了可以使用ParasiticLink130xDark.png 寄生链接来关闭Corpus监控摄像头和炮塔的问题。
Glast的千钧一策:更新19.6.0 - 2017年1月12日 (四)
  • 增加Nidus的蛆虫基础生命值至1000.
  • 将Nidus在进入濒死状态/死亡时的突变槽消耗由原来的10层增加到15层。
  • 现在进入虚能护罩中会持续降低突变槽。
  • 为了增加Nidus的蛆虫的可见度,现在按住Virulence130xDark.png 致病力技能快捷键时,蛆虫身上会显出标记。
  • Nidus的蛆虫现在不会在蚕食敌人时自动爆炸。
  • 改善蛆虫爆炸特效,以更好地显示爆炸范围。
  • Nidus的蛆虫现在不会再附着到Infested蛆虫赤毒小丑身上,但其依然会对这两种单位发动攻击。
  • 修正了非主机方玩家所发动的Ravenous130xDark.png 贪婪在其离开后依然能留在场上的问题。
Glast的千钧一策:热修19.5.7 - 2017年1月7日 (六)
  • 修正了ParasiticLink130xDark.png 寄生链接技能中的一处脚本错误。
  • 修正了非主机方玩家会听到重复的Virulence130xDark.png 致病力音效的问题。
Glast的千钧一策:热修19.5.5 - 2017年1月4日 (三)
  • 修正了附着于敌人身上的蛆虫在爆炸时可能导致游戏崩溃的问题。
Glast的千钧一策:热修19.5.4 - 2017年1月4日 (三)
  • ParasiticLink130xDark.png 寄生链接Ravenous130xDark.png 贪婪技能说明中的“ADAPTATION STACKS COST”改为“MUTATION STACKS COST”。(中文版目前尚未反应出来,以后可能会将原来的“累积适应”改为“突变”)
  • 增加Nidus的Ravenous130xDark.png 贪婪技能中蛆虫尾部和其死亡特效的亮度,以提升其可见度。
  • 改善Nidus的蛆虫的显示效果,提升其在性能吃紧的情况下的可见度。
  • Nidus的Larva130xDark.png 幼体现在会自动放开那些没能在3秒内成功抓住的目标。之前版本中那些无法被技能捕获的敌人会一直让触手无法消失,从而使玩家没办法重新施放技能,而现在则不会出现这种情况了。
  • Nidus的Larva130xDark.png 幼体现在不会去拉扯被VaubanIcon272.png VaubanBastille130xDark.png 力场牢狱控制住的敌人。
  • 修正了一处由Nidus的ParasiticLink130xDark.png 寄生链接技能导致的游戏崩溃问题。
  • 修正了Nidus的可用站姿名称显示占位符的问题。
  • 修正了Nidus的Larva130xDark.png 幼体会被高伤害的量子切割器爆炸攻击摧毁的问题。
  • 修正了可以使用Nidus的Ravenous130xDark.png 贪婪来治疗防御目标的问题。
  • 在武形秘仪中,Virulence130xDark.png 致病力的宽度被提升至3米,同时该技能对经过其效果范围内敌人的判定也得到了改进。
Glast的千钧一策:热修19.5.2 - 2016年12月23日 (五)
Glast的千钧一策:热修19.5.1 - 2016年12月23日 (五)
  • 修正了ParasiticLink130xDark.png 寄生链接技能会影响头目级敌人的问题。
  • 修正了Larva130xDark.png 幼体会消失的问题。
  • 修正了非主机方玩家在Ravenous130xDark.png 贪婪技能被驱散后重新施展技能时可能出现的脚本错误。
  • 修正了非主机方玩家无法看到Larva130xDark.png 幼体以及技能在敌人身上留下的粘液特效没有正常消失的问题。
Glast的千钧一策:更新19.5 - 2016年12月22日 (四)
  • 首次发布。
5.0
1人评价
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2

现在4技能奶不了挖掘机了

1年
7
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资源回收的时候,我用黑咖喱在机器的圈外会听见像虚空里的人的声音,直接放出指挥官也会。哪声音还贼恐怖,刷图都难受,可能是内战的关系,我的结果是半黑半白,我朋友的是全白,我听得见但他不行,他只在圈外可以听到墙中人

8个月
E
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nidus坐上那个祛除囊包的椅子会怎么样?

5个月
以上为热门吐槽,查看更多热门
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0

蛆爹可能是最适合三暗影的甲,以后出P,不知道还能不能再拿到暗影福马

2个月
-1

处于远古治愈者的光环下的敌人不会被拉进幼体,但仍会有一根触手与其相连。                 也就是说这相等于是个bug了???连在一起但是并没有被裹住

3个月
-1

弱弱问一句,在寄生链接激活的状态下使用致病力可以有效提高致病力的打击范围                 这个范围是说原来打出的是一条但是现在打出的是两条吗?但前提是和队友连在一起?

3个月
Z
0

致病力的刺带会从你和连接目标同时射出,所以可以增加效果

2个月
0

回复@Zephyr_微疯:哦哦

2个月
-2

情报杀死这些被缠住的敌人可能会使其他敌人向外弹出并四处飞舞,但最后仍会被扯回肉块中。                       这句话怎么都没看的。。。谁能讲一下么谢谢了,还有Nidus的三级寄生链接技能可以给予0.25×(1 + 0.3 + 0.15)=36.25%的强度加成               三级链接是啥意思啊???求解啊!!!感谢!!!

3个月
-2

弱弱问一句,这个期望是啥意思。。。看了老半天都没懂= =

3个月
-1

弱弱问一句,僵直的意思是不是在极短时间内战甲出现了特殊情况从而玩家不能进行正常操作,比如被滚子撞击后的两秒左右的时间内。。。我不知道我理解的对不对,求解!!!

3个月
B
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缺少Nidus盲鳗头盔界面

3个月
1
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蛆虫怎么放?

5个月
E
0

nidus坐上那个祛除囊包的椅子会怎么样?

5个月
0

首先蛆甲不会长那个瘤子,其次是上了椅子会有特殊对话,好像是“我的主人”什么之类的

5个月
2
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回复@张若虚:我试了下,坐上去把我孢子刺掉了,触发剧情大致意思是:为什么抛弃这美丽的事物。然后即使没孢子也能进房间,一进去就变成最终形态,触发剧情会喊”主人“,没孢子还座不上去

5个月
E
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回复@张若虚:坐了椅子之后蛆甲就会长瘤子了。。。我刚刚去的瘤子。是不是椅子把蛆甲设定上的一些关于infrested的东西去掉了

5个月
7
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资源回收的时候,我用黑咖喱在机器的圈外会听见像虚空里的人的声音,直接放出指挥官也会。哪声音还贼恐怖,刷图都难受,可能是内战的关系,我的结果是半黑半白,我朋友的是全白,我听得见但他不行,他只在圈外可以听到墙中人

8个月
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0

我也是全白,但是也听到了,大概就在B点旁边的楼梯里,声音关了刷完的 = = 

5个月