Nidus
Nidus | |
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基本信息 | |
段位需求 | 0 |
生命值 | 150 (30级时450) |
护盾 | 0 |
护甲 | 300 (30级时450) |
能量 | 100 (30级时150) |
冲刺速度 | 1.0 |
自带极性槽 | ![]() ![]() |
特殊功能槽 | 无 |
光环槽极性 | ![]() |
发布时间 | Glast的千钧一策:更新19.5 |
源身元素 | ![]() |
这就是Nidus,适应与苦难的体现。
Nidus是一场无法治疗的瘟疫。你必须控制住这诡异的疾病。 |
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发布时间: 2016年12月22日
作为无止尽进化的Infestation的缩影,Nidus能将这种邪恶的存在为己所用。他能让自身基因发生突变,以吸收对手并将其转化为自身的食粮。
制造需求 | |||||
---|---|---|---|---|---|
![]() 25,000 |
![]() 1 |
![]() 1 |
![]() 1 |
![]() 2,000 |
用时:72小时 |
加速:![]() | |||||
商店价格:![]() |
蓝图价格:N/A | ||||
头部神经光元 | |||||
![]() 15,000 |
![]() 10 |
![]() 1,000 |
![]() 2,600 |
![]() 3 |
用时:12小时 |
加速:![]() | |||||
机体 | |||||
![]() 15,000 |
![]() 6,000 |
![]() 1,400 |
![]() 5,000 |
![]() 3 |
用时:12小时 |
加速:![]() | |||||
系统 | |||||
![]() 15,000 |
![]() 6,000 |
![]() 3,500 |
![]() 14 |
![]() 6 |
用时:12小时 |
加速:![]() |
入手方法
Nidus的战甲蓝图在完成系列任务Glast的千钧一策后获得;部件蓝图由Infested资源回收的C轮掉落(Oestrus,阋神星)掉落 | 几率 | 期望 | 基本确保 |
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机体蓝图 | 14.29% | 12 – 13次C轮 | 52 ± 15次C轮 |
头部神经光元蓝图 | 14.29% | ||
系统蓝图 | 14.29% |
期望是玩家基于各个部件的对应概率计算得期望能获得所有部件至少一次的次数。
基本确保是基于概率论玩家达到有99%、99.9%以及99.99%的可能性已经获得所有部件至少一次所需要的次数。
对于这些数据的来由和计算方式请查看详细解释
配装指南
![]() | 我就是Lotus。我会为你提供指引,但我们必须赶快行动。 心得是由维基上的广大用户所创建的攻略文章。它们所受的限制比较宽松。使用它们提供的信息时请注意其是否过时。 你有自己的心得么?快来与我们分享吧!心得页面中有关于如何创建的指导。 |
- 参见分类:Nidus配装页面,以获取其他玩家所提交的关于这个战甲的MOD配置。点击 来添加你的配装。
- 参见分类:Nidus心得页面,以获取关于这个战甲的使用技巧。 点击 来添加你的心得。
- 若要查阅其他战甲的心得与配装,请前往分类:战甲心得或分类:战甲配装页面。
附注
- 由于Nidus没有任何护盾,任何劫持目标都会通过消耗他的生命值来移动。
- Nidus的无护盾特性能给他带来一定好处——
- 腐朽龙钥对于他没有任何负面效果。
- 无护盾状态的噩梦模式对于他没有任何负面效果。
- 低温泄露环境灾害只会影响他的移动速度。
狂暴化和
猎人肾上腺素会使Nidus受到的任何伤害都能直接转化为能量。
- 因为Nidus的第三和第四技能都不消耗能量,并且当一技能击中四名敌人以上时甚至还能恢复能量,增加能量上限和技能效率的MOD(如
川流不息)对于他来说作用就不那么明显了。
- Nidus有较其他战甲独特的被动能力,他可以在例如氏族道场这类玩家大厅使其他玩家的战甲感染上Helminth病毒;他也是唯一可以在没有升级Helminth模块或感染Helminth病毒时打开轨道飞行器中的Infested房间的战甲。
- Nidus的被动效果最高能叠到100层,可通过装备增生突变突破至300层,但也会导致不死效果拥有30秒的冷却时间。
小常识
- Nidus(拉丁语词源:"nest")指的是疾病或细菌的源头,或者是细菌繁殖的场所。
- Nidus是首个需要赤毒铸造的战甲。
- Nidus是继
Inaros之后第二个没有护盾的战甲。
- Nidus是第一个使用能量以外的资源作为技能动力的战甲,他使用的是突变适数。
- Nidus是第一个拥有生命回复的战甲。
- Nidus是第一个随着升级有额外加成的战甲。
- Nidus的第四个技能——贪婪,在释放时的尖叫声是由Digital Extremes的音效师Willem Schonken完成的。
![]() | Orokin的秘密不可能永远不为人所知!给我老实交代! 以下文章/章节包含推测内容。这些内容可能会随着游戏开发进度而改变/删除。请勿将此处内容作为游戏关键信息来使用。 |
Nidus Prime | |
---|---|
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基本信息 | |
段位需求 | 0 |
生命值 | 175 (30级时525) |
护盾 | 0 |
护甲 | 350 (30级时525) |
能量 | 125 (30级时188) |
冲刺速度 | 1.0 |
自带极性槽 | ![]() ![]() ![]() |
特殊功能槽 | 无 |
光环槽极性 | ![]() |
发布时间 | 更新 30.7:Nidus Prime 和《瘟疫之星》 |
源身元素 | ![]() |
我们把我们卓越的孩子,送进陌生的海洋。
随着时间的流逝,这隐星的暗流载着哀伤,海洋将迎来剧变。 在这狰狞的黎明,苍穹如预言所示将你归于大地。 记住,弃子,我们这些无暇者失去了什么。 这恶疾之吻将带来什么 溃烂的半神,我的Nidus。 |
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发布日期:2021年9月9日
Nidus Prime是 Nidus的Prime版本。拥有更高的护甲,生命值和能量,并新增了一个
极性。
Nidus Prime与 斯特朗Prime和
麦格努斯Prime一同发布。
制造需求 | |||||
---|---|---|---|---|---|
![]() 25000 |
![]() 1 |
![]() 1 |
![]() 1 |
![]() 5 |
用时:72小时 |
加速:![]() | |||||
商店价格:N/A | 蓝图价格:N/A | ||||
头部神经光元 | |||||
![]() 15,000 |
![]() 600 |
![]() 2 |
![]() 1,100 |
![]() 4,975 |
用时:12小时 |
加速:![]() | |||||
机体 | |||||
![]() 15,000 |
![]() 2 |
![]() 1,425 |
![]() 450 |
![]() 5,500 |
用时:12小时 |
加速:![]() | |||||
系统 | |||||
![]() 15,000 |
![]() 2 |
![]() 3 |
![]() 1,250 |
![]() 3,800 |
用时:12小时 |
加速:![]() | |||||
附注
- 作为Prime战甲,Nidus Prime在接触到Orokin虚空地图中的死亡宝珠时可以触发能量回复脉冲,脉冲波可以回复周围队友250点能量。该效果每个宝珠只能触发一次。即使宝珠已经处于破损状态,效果仍然能被触发。
小常识
- Nidus Prime首次展示于2021年7月17日的Tennocon 2021,玩家可以在Tennocon中继站中看到Nidus Prime的模型展示。
- Nidus Prime的概念图由Mike Brennan制作,也就是战甲
Nidus的设计师。
- Nidus Prime是继
Nidus,
Octavia,
Inaros,
Titania,
Atlas,
Mirage,
Limbo和
Chroma之后第九个普通版本是通过系列任务(Glast的千钧一策)解锁的Prime Warframe。
- Nidus是在
Mirage Prime的Prime预告片之后第三个和Prime Access一起推出的由Ballas解说的Prime预告片。
- 与之前的Prime预告片有所不同,从Octavia之后的Prime预告片开始引入游戏画面,并在预告片末尾展示Prime Access内容。
- Nidus Prime是第三十三款Prime战甲。
- Nidus Prime在设计中引入了大量不对称元素,这一点与大多数战甲以及Prime战甲有很大差别,还包括与其原版以及华丽外观。
- Nidus Prime躯体的左半部分与原版差距不大,而右半部分则覆盖了大量的金属,包括整个右臂,突变适性层数提升的体现在两边也有很大不同。左侧即为传统的生长触须,而右侧则采用了添加装饰物。使得其整体风格与其他Prime战甲有很大不同,更像是一个被感染的Prime造物,或者说是融入了一些Orokin技术的Infested生物。
适应性突变
Nidus体内的Infestation会在他的技能使用过程中极速突变,它们不仅能为他的技能提供动力,也能为他带来各种效果。Nidus具有多种被动机制,它们分别在下方的标签页中列出:
突变/累积适性是Nidus所独有的机制,其计数器就在画面的右下角,技能图标的上方。
- 注意:游戏中对这项资源有两个名称,分别是突变(被动技能描述)或累积适应(技能消耗)。它们所指的是同一个东西。
- 计量槽被分成了5等分,它表示的是技能命中敌人的次数。数字则表示积攒的层数。
- 通过使用
致病力或
贪婪技能命中敌人超过5次后,计量槽会顺时针亮起然后变暗直至再次完成了新一轮积攒。每轮积攒都能使层叠次数增加1。这个层数会一直保留直至Nidus使用它们。
- Nidus的外观也会随着层数增高而变化:
- 在突变适性达到3层时,颈部后方及其下方会伸出触须,肋部的外甲也会打开,并伸出触须。
- 在突变适性达到5层时,大腿后方外甲会打开,外甲下方的Infested组织和触须也会显示出来。
- 在突变适性达到7层时,上臂的外甲会打开,外甲下方的Infested组织和触须也会显示出来。
- 在突变适性达到10层时,头盔(包括默认头盔和可替换头盔)上的外甲会打开,更多的触须也会暴露出来。
- 在Nidus恐惧神外观下:
- 在突变适性达到3层时,大腿和肩部上会增加盔甲,肩部上的盔甲以其顶部突出的尖刺而显得特别明显。
- 在突变适性达到5层时,肩部上的盔甲后侧会多出一个较大的弧形刀刃。
- 在突变适性达到7层时,前臂下侧会增加盔甲,有着两个突出的尖刺。
- 在突变适性达到10层时,面部和其侧面会被盔甲覆盖。
- 对于Nidus Prime:
- 在突变适性达到3层时,左上臂与头部的左后方会出现大量触须。
- 在突变适性达到5层时,胸部与上背也会被触须覆盖。
- 在突变适性达到7层时,触须覆盖躯干,并向下延伸至大腿上部,同时后颈与头部后方也会产生触须,右肘和右腰则会出现爪状环形金属装饰。
- 在突变适性达到10层时,触须延伸至膝部下方,头部几乎完全被触须覆盖。
- 在拥有至少3层突变适性时,Nidus Prime在移动时会在身后留下触须的痕迹。
- 当层数下降至低于变化触发点时,Nidus会变回原来的样子。
- 该被动效果发生时,界面上方会出现一个标有"不死"的横幅并且附有无敌时间倒计时。玩家也可以看到消耗的层数从计量槽中消失的过程。
- 如果Nidus的突变层数少于15,那么他在濒死或死亡时会消耗掉所有的层数并且不会得到任何增益效果。
- 如果Nidus的突变适性大于15层又装备了
随机应变,将会优先触发不死效果。
主条目增生突变
增生突变是一个战甲强化MOD,它强化 Nidus的被动能力,使得
Nidus能够拥有更多突变适性层数,但增加30秒的不死被动冷却时间。
能力
- Nidus让地面爆出一条长10 / 11 / 13 / 16米宽4的Infestation尖刺带。被尖刺命中的敌人会陷入硬直,同时受到150 / 160 / 175 / 200点基础伤害和通过突变适性层数得到的加成伤害。并且技能每次命中敌人时,Nidus都能得到10点能量返回。
- 当Nidus与一个目标通过
寄生链接相连时,只要Nidus使用了致病力技能,那么链接目标处也会延伸出一条尖刺带,其目标即为Nidus发动技能时所指定的位置。这两条尖刺带可以在目标点交汇。
贪婪技能所产生出的蛆虫可以被致病力的尖刺带引爆。爆炸会产生伤害并且其命中次数也会算入突变适性槽中。
- 按住技能键(默认1)就会在画面上显示一个方形的区域指示。放开技能键后,Nidus就会在指定区域内施展技能。这个区域指示的颜色会随玩家设定的战甲能量颜色而变化。
- 玩家可以在按住技能键的同时移动准星,以调整最终的技能发动位置。
- 在按住技能键的同时,玩家依旧可以进行移动、跳跃、开火或施展其他技能。
- 当寄生链接生效时,Nidus也可以在链接目标周围看到区域指示。
- 按住技能键时,HUD上也会高亮出贪婪生成的蛆虫,以便玩家选择性地引爆那些蛆虫。
- 致病力只会朝目标位置发动,与发动时Nidus的朝向无关。
- 技能需要在地面上才能激活,但在空中施放后会做一个类似近战式的震地攻击来快速到达地面。
- 在尖刺带达到最大距离前或其行进被阻断前无法重复施放本技能。此外
天赋和
速度窜升只会影响Nidus的跺脚动画速度。
- 尖刺带无法通过落差较大的地面,但它可以沿着斜坡或楼梯行进。
主条目猛爆致病
猛爆致病是 Nidus
致病力技能的战甲强化MOD,使用
致病力击中4个敌人时,主要武器会获得暴击几率加成。
等级 | 暴击几率加成 | 持续时间 | 消耗 |
---|---|---|---|
0 | +70% | 9s | 6 |
1 | +85% | 11s | 7 |
2 | +100% | 13s | 8 |
3 | +120% | 15s | 9 |
- 技能的硬直效果可以让敌人停留在原地,以便被再次使用技能击中他们。
- 一次击中至少4个目标就能完全回复技能所消耗的能量。如果命中5个或以上的目标,Nidus还能回复额外的能量。
- 由于能量返回永远是技能能量消耗的四分之一,所以降低技能效率可以提升返回的能量,但这样同时也会增加施放技能时的能量需求。
- 在任务中不断积累突变适性就能大幅强化致病力的伤害。
- 在施放技能前按住1就可以精确调整施放范围,玩家可以利用这个功能来让技能命中更多的敌人以获取更多的能量返回和突变。
跳跃并放开1就能在不施放技能的情况下取消区域指示。在更新24.6.0之后,因为技能可以在空中施放,所以无法通过跳跃来取消区域指示(会立刻落地然后施放技能)。 - 使用
幼体来将敌人集中在一处再对其施展致病力,这样做可以提升致病力的伤害输出和突变层数积攒效率。
- 在寄生链接激活的状态下使用致病力可以有效提高致病力的打击范围,并且如果两条尖刺带都命中了同一个敌人,突变积累次数也会翻倍。
- 致病力可以引爆队伍中所有Nidus所放出的蛆虫。利用这一点,你可以协助同队的Nidus更快地积攒突变适性槽。
- 如果尖刺带被障碍物阻断,你可以立即重新施放致病力技能。
- 在按住1时贪婪生成的蛆虫会被高亮显示。
- Nidus由准心射出一团Infested幼体,在触碰到其他物体时就会成长为一个悬浮于空中的Infested肉块,并朝四周放出拖拽敌人的触手。这些触手可以将其周围8 / 9 / 10 / 12米内的敌人拉到自己身边并变为布娃娃状态。击杀被幼体抓取中的敌人将有?%的几率为Nidus附加一层突变适性。当幼体没能抓住任何敌人、其不再抓取任何敌人时和持续 4 / 5 / 6 / 7秒后消失。
- 被触手拉扯的敌人会处于布娃娃状态。
- 贴近被荚囊卷入的敌人进行近战攻击,可进行地面处决,效果将作用于荚囊中的所有敌人。
- 受到远古治愈者光环影响的敌人可免疫此效果。
- 如果敌人不能被幼体拉扯并变为木偶状态,那么他们会在3s后被幼体释放。
- 被拉扯的敌人会对玩家警戒并得知玩家的位置。
- 被触手抓住的敌人身上会出现感染的痕迹,而机器型的敌人身上则会出现锈迹。
- 幼体是一个单手动作,并且可以在空中施放。
- 无法在技能活动期间重复施放。
主条目幼体爆发
幼体爆发是 Nidus的
幼体能力的战甲强化MOD。装备后玩家就可以通过再次使用此技能来引爆荚囊,造成小范围的
毒素伤害,伤害数目随荚囊困住的敌人增加而增加。
等级 | 伤害 | 范围 | 消耗 |
---|---|---|---|
0 | 200 | 2m | 6 |
1 | 400 | 4m | 7 |
2 | 500 | 6m | 8 |
3 | 600 | 8m | 9 |
- 本技能与
致病力配合可以造成很高的伤害,并且可以迅速积攒突变/累积适应。
- 建议提高技能范围以便幼体能拉扯更多的敌人。
- 推荐使用带有溅射和/或穿透效果的武器对被幼体缠住的敌人进行打击。
- 当幼体消失后,原本被其困住的敌人会落到地面并慢慢爬起。待其爬起后再次施放幼体技能即可将他们再次困住。
- 与
贪婪配合使用可以让蛆虫的爆炸命中更多的敌人。
- 被幼体拉扯的敌人不受
Limbo的裂缝影响,可以受到所有位面的伤害,但仍然受停滞影响。
- 所有在幼体拉扯范围内的,但已经被停滞的敌人将不会进入木偶状态而是继续保持停滞的状态。
- 深陷肉块中的敌人身上的蛆虫在爆炸时会命中所有肉块中的敌人,这样不仅能造成高伤害,也能快速积攒突变层数。爆炸每击中一个敌人都能攒五分之一的突变槽。
- 处于远古治愈者的光环下的敌人不会被拉进幼体,但仍会有一根触手与其相连。
- 触手会连在被
力场牢狱浮空的敌人,但是不会拉扯他们。
- Nidus消耗掉一层突变适性来与24 / 28 / 34 / 40米范围内的一位队友建立共生链接,或者和10 / 13 / 16 / 20米范围内的一名敌人建立寄生链接。只要双方的间距处于技能范围之内,链接就持续长达30 / 35 / 45 / 60秒,期间玩家可以手动按下技能键(默认3)来提前终止技能。
- 当与友方战甲建立链接时,Nidus与目标都能获得10% / 15% / 20% / 25%技能强度及伤害加成。
- 技能强度加成和伤害加成百分比受技能强度影响。
- 寄生链接的技能强度加成会以乘法形式计算:
技能加成= 基础加成 × (1 + 技能强度)- 比如,在装备满级的
聚精会神外加Nidus满级自带的15%技能强度等级加成的情况下,Nidus的三级寄生链接技能可以给予:
0.25×(1 + 0.3 + 0.15)=36.25%的技能强度加成。 - 这一技能强度加成会直观地显示在Nidsu和被链接对象左上角的HUD上。
- 比如,在装备满级的
- 最终技能强度 = (1 + 技能强度) × (1 + 技能加成)
- 这个总技能强度会对Nidus的其他技能和被链接对象的技能强度产生影响。
- 在上述情况下加成后Nidus的技能强度会变为:
1.45 × (1 + 0.3625) =197.563% - 最终技能强度的计算方式对于你链接的队友是相同的,根据对方实际技能强度另行计算。
- 寄生链接对自身和已链接友方的伤害加成为乘法形式按一定倍率增加武器总伤害。
- 计算方式:伤害加成= 武器造成伤害 × (1 + 伤害加成) × 派系歧视(默认为1)
- 比如,在一把基础伤害250的武器,在装备了满级
膛线以及满级寄生链接情况下,该武器的总伤害可被提升到:
250 × (1 + 165%) × (1 + 25%) × 1 = 828 点伤害。 - 效果同样可使持续性异常状态的伤害都获得加成。
- 当与敌人链接时,目标在技能效果期间将完全失去行动能力并且Nidus会将自身受到伤害的20% / 30% / 40% / 50%转移到目标身上,击倒、硬直以及各种异常状态也会一并转移。
- 技能强度在180%以上时达到伤害减免的上限90%。
- 敌方目标在技能效果期间免疫任何外界伤害及控场效果,但他不对Nidus转移过来的伤害和控场效果免疫。效果期间该敌人所受到的伤害会被积累起来,并在技能到期或玩家手动解除时一并施加到敌人身上。
- 部分特殊敌人被链接后不会失去行动能力,但仍然会获得免疫外界伤害的效果。如:爆破使。
- 当与一个目标(无论是友方还是敌人)相连时,使用
致病力技能会让目标也发射出一条尖刺带。这个尖刺带会与Nidus的致病力技能朝向同一个目标点,最终会相互交汇。
- 寄生链接是一个单手动作,并且可以在空中施放。
- 技能生效期间,Nidus和目标之间会出现一道Infestation生化能量链,其颜色受玩家的战甲颜色影响。
- 每一个战甲最多只能被链接一次,如果小队中有1个以上的Nidus,则他们无法链接同一名战甲、敌人或相互链接。新的链接要么会取代原来的链接,要么直接显示“无效目标”。
- 当一位Nidus(A)对另一位Nidus(B)使用寄生链接后,两位玩家都会得到来自于技能使用者(A)的技能强度加成;若使用者(A)转而对其他目标使用寄生链接,那么原来的链接会被切断。

- 与队友相连时,另一条尖刺带的起点会随队友位置而变化,从而使技能的机动性更强。
- 与敌人相连时,另一条尖刺带的起点是固定的,玩家可以通过控制Nidus的走位来改变其位置。
- 使用使用致病力前,按住1键就能查看技能的预计出现位置,以便玩家更好地规划。
- 由于寄生链接的强度加成,对方可以在配装时相对地放弃一部分技能强度而提升其他属性。

- 对伤害免疫的特性可以用来堆叠近战连击计数器,只需要对敌人使用寄生链接然后尽可能地近战攻击对方即可,这样很适合用来提高例如
急进猛突这类Mod的加成。

- 巨兽依然能四处移动和攻击,但Nidus身上的伤害转移和减免效果会让巨兽死于自己的攻击。
- 被转移的伤害会无视巨兽身上的“防护”,就好像这个伤害是直接打在它的弱点处一样。
- 测试来源于单人遗迹生存任务中70:13时出现的一只112级的巨兽。
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![]() 能量 0 快捷键 4 |
贪婪 异常贪婪的蛆虫群包围敌人并据以为食,直到敌人被[致病力]命中并在身上爆发Infestation为止。突变适性对蛆虫有增益效果,而每击中一名敌人会增加突变适性的累积。 突变适性消耗:3 |
- Nidus将3层突变适性转换为贪婪的Infestation,它们会从Nidus身边延伸出去并在8米范围内形成一个能持续25 / 30 / 35 / 40秒的繁殖温床。Nidus与其队友都能在这个繁殖区域内获得每秒10 / 13 / 16 / 20点生命回复率。
- Infested包囊会在繁殖温床中随机生成,并产生出至多9个蛆虫。这些蛆虫会自行去啃食周围的敌人。当蛆虫发现敌人时,它们会快速移动并跳到受害者身上。一旦它们成功附着,蛆虫就会不停地啃食宿主造成每秒10的
毒素伤害直到目标或自身死亡。
- 当被
致病力引爆、它们的宿主死亡、被击杀或者存活过长时间,蛆虫会自爆并造成一个100 / 110 / 125 / 150
爆炸伤害4m范围的AoE伤害。
- 爆炸半径受技能范围影响。
- 爆炸伤害受技能强度和突变适性层数影响。
- 例如,一个装备了满级
聚精会神的30级Niduse并堆叠了50层突变适性,蛆虫爆炸会造成:
基础爆炸伤害 × (1 + 等级强度加成(15%) + 技能强度Mod) × (1 + 突变适性层数) =
150 × (1 + 0.15 + 0.3) × (1 + 50) = 11,092.5- 由于蛆虫是在释放了贪婪之后产生的,因此公式中的突变适性层数不可能大于97。
- 例如,一个装备了满级
- 被蛆虫爆炸攻击到的敌人会增加突变适性计数,计数累加遵循下列原则:
- 每个被爆炸攻击到的敌人都会被算作击中1次。
- 当宿主被蛆虫击杀时,宿主和周围的敌人都会增加突变适性的计数。
- 当宿主因其他原因被击杀时,只有周围的敌人会增加突变适性的计数。
- 当宿主被致病力攻击到(无论是否击杀)时,他本身算作击中2次,一次是致病力攻击增加的计数,另一次则是引爆蛆虫增加的次数。
- 当宿主身上有多个蛆虫时,每个蛆虫爆炸都会在宿主身上算作击中1次。
- 生命回复率和爆炸伤害和
毒素伤害都是在释放贪婪的一瞬间就决定好的。任何技能强度和突变适性的变化都不会影响到激活中的贪婪。
- 有1.5的技能施放时间。
- 贪婪可以在激活期间再次释放
- 蛆虫与繁殖温床都具有独特的属性,它们与Nidus相对独立的:
- 贪婪技能不会受到虚能船员的影响,但在虚能船员的护罩里是无法发动的,已存在的技能无法被其干扰失效。
- 蛆虫具有1000点基础生命,并且会吸引敌人的仇恨。
- 蛆虫的生命不受技能强度或突变适性的影响。
- 蛆虫有独立的等级。
- 蛆虫的等级和Nidus相同(如Nidus若为25级,蛆虫的等级也会是25级)
- 不过目前还不清楚蛆虫的等级有什么作用。
- 蛆虫不会被Nidus和其他友军攻击到。
- 当蛆虫不能附着在敌人身上时,他们会去咬住敌人或者寻找其他目标。
- 蛆虫的生命周期取决于技能的持续时间。在此期间它们会主动寻找周围敌人作为攻击目标,或是在繁殖温床周围徘徊。
- 蛆虫会在被击杀、生命周期结束、贪婪技能失效或被致病力技能碰到时自爆。
- 蛆虫死亡后,温床中的包囊会不断产生出新的蛆虫,直至最多达到9只蛆虫。
蛆虫不会附着在小型敌人上,例如病变虫母的蛆虫或者赤毒小丑。- 蛆虫的颜色和Nidus的能量颜色有关。
- 在释放贪婪和蛆虫开始寻找敌人之间有一个4s的延迟。
- 蛆虫虽然由贪婪技能生成,但不会受到虚能船员的影响。
- 繁殖温床会以Nidus为中心展开。
- 繁殖温床上的Infestation组织不会贴着落差较大的地面生长,但它可以沿着台阶或斜坡生长。
- 在繁殖温床内出现的各种物体并没有实体,玩家和AI都可以不受阻拦地穿过它们。
- 地面上的纹理会变为Infestation风格。
- 区域的边缘会出现三个Infested巢穴,它们呈三角形排列。这些巢穴会发光并喷射出孢子,其外观效果会随玩家设定的战甲能量颜色而变化。
- 巢穴的作用就是维持温床上的Infestation。如果一个虚能船员的虚能护罩触碰到一个巢穴,那个巢穴就会消失;当三个巢穴都消失了之后,贪婪技能的效果就会完全被驱散。
- 温床上还会长出许多像是草一样的Infested植物群系,玩家或AI在经过它们的时候它们会四下摇晃,其荧光颜色会随战甲能量颜色变化。
- 一些Infested组织还会从温床上长出并在周围的墙壁和地面上形成枝杈,它们的也会发出和战甲能量颜色一样的荧光。
主条目不竭贪婪
不竭贪婪是 Nidus的
贪婪技能的强化MOD,使他站在
贪婪的感染范围内获得一层突变适性时,有机会获得一层额外的突变适性。技能强度可提升mod基础数值。
等级 | 获得额外突变适性几率 | 消耗 |
---|---|---|
0 | 35% | 6 |
1 | 40% | 7 |
2 | 50% | 8 |
3 | 60% | 9 |
强度MOD | 持久MOD | 范围MOD |
---|---|---|
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战甲 | ||
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已释出 | Ash(Prime) • Atlas(Prime) • Banshee(Prime) • Baruuk(Prime) • Caliban • Chroma(Prime) • Ember(Prime) • Equinox(Prime) • Excalibur(Prime / Umbra) • Frost(Prime) • Gara(Prime) • Garuda(Prime) • Gauss • Grendel • Gyre • Harrow(Prime) • Hildryn • Hydroid(Prime) • Inaros(Prime) • Ivara(Prime) • Khora(Prime) • Lavos • Limbo(Prime) • Loki(Prime) • Mag(Prime) • Mesa(Prime) • Mirage(Prime) • Nekros(Prime) • Nezha(Prime) • Nidus(Prime) • Nova(Prime) • Nyx(Prime) • Oberon(Prime) • Octavia(Prime) • Protea • Revenant(Prime) • Rhino(Prime) • Saryn(Prime) • Sevagoth • Styanax • Titania(Prime) • Trinity(Prime) • Valkyr(Prime) • Vauban(Prime) • Volt(Prime) • Voruna • Wisp • Wukong(Prime) • Xaku • Yareli • Zephyr(Prime) | |
即将来临 | ||
属性 • 强化 • 对比 • 外观 |