发布日期: 2013年7月13日 Nova是在U9(update 9)更新的一个以反物质能力为主题的女性战甲。她的护盾值,体力值以及护甲相对其他护甲来说低很多。作为回报。她的极端强有力的进攻技能能够杀死一个波次的全部敌人。
编辑版块
Nova
NovaNewLook.png
基本信息
段位需求 0
生命值 100 (30级时300)
护盾 75 (30级时225)
护甲 65
能量 150 (30级时225)
冲刺速度 1.2
自带极性槽 Madurai Pol.svgMadurai Pol.svg
特殊功能槽
光环槽极性 Naramon Pol.svg
发布时间 版本9
Nova的能力是用电磁能来控制易爆反物质材料。
这就是Nova,失去控制般地难以预测。

Nova在战场上是综合的和致命的存在。谨慎操作,Tenno。

Lotus

发布日期: 2013年7月13日

Nova是在U9(update 9)更新的一个以反物质能力为主题的女性战甲。她的护盾值,体力值以及护甲相对其他护甲来说低很多。作为回报。她的极端强有力的进攻技能能够杀死一个波次的全部敌人。

制造需求
现金
25000
Neuroptics
1
Chassis
1
Systems
1
Orokin电池
1
用时:72小时
加速:白金 50
商店价格:白金 375 蓝图价格:现金 35,000
头部神经光元
现金
15000
合金板
150
神经传感器
1
聚合物束
150
红化结晶
500
用时:12小时
加速:白金 25
机体
现金
15000
非晶态合金
1
铁氧体
1000
红化结晶
300

用时:12小时
加速:白金 25
系统
现金
15000
控制模块
1
非晶态合金
1
回收金属
500
生物质
600
用时:12小时
加速:白金 25

入手方法

部件蓝图由猛禽掉落(Naamah, 欧罗巴
掉落 几率 期望 基本确保
机体蓝图 38.72% 6 – 7 27 ± 9
头部神经光元蓝图 38.72%
系统蓝图 22.56%

期望是玩家基于各个部件的对应概率计算得期望能获得所有部件至少一次的次数。

基本确保是基于概率论玩家达到有99%、99.9%以及99.99%的可能性已经获得所有部件至少一次所需要的次数。

对于这些数据的来由和计算方式请查看详细解释

配装指南

小常识

  • 本战甲的名字和技能是由Design Council(设计议会)提交众多设计方案,再由Digital Extremes筛选,最后经由Design Concil社区投票选出的。
  • Nova是游戏中跑动速度最快的战甲之一,其速度略低于LokiIcon272.png Loki,与MirageIcon272.png MirageAsh PrimeIcon272.png Ash Prime持平。
  • 术语nova指的是处于毁灭期的恒星发生的能量大爆炸。这种情况通常发生在有一颗白矮星的双恒星系统中。由于白矮星有强大的引力作用,使得系统中的另一颗恒星上发生潮汐扭曲,并不断把其自身的物质转移到白矮星上。这种过程会使白矮星表面上积压越来越多的物质,并且由于其自身密度高引力大,积压的物质会积累处于超高温和高压状态。当温度和压力积累到能引发氢元素聚变时,就会引发施放巨大光和热的爆炸
  • 根据Nova的个人资料中的说明,她是由Tenno High Council(Tenno高级议会)研发的。这个设定被广泛地认为是在向Design Council(设计议会)的设计工作表示感谢与敬意。
  • Nova是最后一款有附带属性变化的头盔的战甲(通量Nova头盔)。自NekrosIcon272.png Nekros推出后的所有的战甲头盔都只有外观效果。
  • 她是目前仅有的四款具有三种头盔的战甲之一。其他战甲是LokiIcon272.png LokiExcaliburIcon272.png ExcaliburVaubanIcon272.png Vauban

漏洞

  • 使用自订配色和头盔死亡时会导致配色和头盔都回复到默认状态。
  • 使用MolecularPrime130xDark.png 分子填充后,在杀死目标前让Trinity对目标是用Blessing130xDark.png 祝福,就会导致目标爆炸时的颜色变成Trinity的能量颜色(本来应该是Nova的能量颜色)。

编辑版块
Nova Prime
NovaPrimeNewLook.png
基本信息
段位需求 0
生命值 100 (30级时300)
护盾 100 (30级时300)
护甲 65
能量 175 (30级时262)
冲刺速度 1.2
自带极性槽 Madurai Pol.svgMadurai Pol.svgMadurai Pol.svg
特殊功能槽
光环槽极性 Naramon Pol.svg
发布时间 版本15.7
Nova Prime以她的反物质能量波来对敌人造成破坏。特色为其更改过的MOD极性提供了更佳的自定义空间。

发布日期: 2014年12月16日

Nova PrimeNovaIcon272.png NovaPrime版本,有着更高的护盾能量上限,同时拥有一个额外的Madurai Pol.svg极性槽。

官方于2016年11月15日宣布,Nova Prime将正式进入虚空宝库,其相关部件的掉落于2016年11月22日从奖励表中移除。而在此之前玩家已经持有的成品战甲或部件仍然可以正常使用和交易。

Nova Prime 与 PrimeVasto.png 瓦斯托PrimePrimeSoma.png 月神Prime 一同发布。

Nova Prime在2018年11月13日之后作为Mag和Nova Prime宝库解封的一部分限时回归。

制造需求
现金
25,000
Neuroptics
1
Chassis
1
Systems
1
Orokin电池
1
用时:72小时
加速:白金 50
商店价格:N/A 蓝图价格:N/A
头部神经光元
现金
15,000
红化结晶
200
神经传感器
1
纳米孢子
400
生物质
500
用时:12小时
加速:白金 25
机体
现金
15,000
非晶态合金
1
聚合物束
1000
电路
300

用时:12小时
加速:白金 25
系统
现金
15,000
控制模块
1
非晶态合金
1
铁氧体
600
电路
200
用时:12小时
加速:白金 25
掉落地点

蓝图 中纪 N2 罕见 后纪 S4 罕见
头部神经光元 古纪 C1 常见 古纪 M2 常见 前纪 C1 常见
机体 古纪 N1 稀有 中纪 N9 稀有 中纪 V1 稀有
系统 古纪 C1 常见 前纪 B3 常见 前纪 S1 常见 中纪 S2 常见

蓝图 中纪 N2 罕见 后纪 S4 罕见
头部神经光元 古纪 C1 常见 古纪 M2 常见 前纪 C1 常见
机体 古纪 N1 稀有 中纪 N9 稀有 中纪 V1 稀有
系统 古纪 C1 常见 前纪 B3 常见 前纪 S1 常见 中纪 S2 常见

蓝图 中纪 N2 罕见 后纪 S4 罕见
头部神经光元 古纪 C1 常见 古纪 M2 常见 前纪 C1 常见
机体 古纪 N1 稀有 中纪 N9 稀有 中纪 V1 稀有
系统 古纪 C1 常见 前纪 B3 常见 前纪 S1 常见 中纪 S2 常见

古纪 / 前纪 / 中纪 / 后纪指的是虚空遗物
入库的遗物 / 未入库的遗物
虚空商人携带的遗物

附注

配装指南

小常识

  • Nova Prime是第二款提升了两个属性(护盾能量)的Prime战甲。(第一款为Nyx PrimeIcon272.png Nyx Prime
    • 她也是第二款提升了护盾的Prime战甲。(第一款为Frost PrimeIcon272.png Frost Prime
  • Nova Prime是第一个款Open Beta阶段推出的战甲的Prime版。其他所有有Prime版战甲(ExcaliburIcon272.png Excalibur, FrostIcon272.png Frost, MagIcon272.png Mag, EmberIcon272.png Ember, RhinoIcon272.png Rhino, LokiIcon272.png Loki, NyxIcon272.png Nyx)都是在Closed Beta阶段推出的。
  • 和之前的Prime版战甲不同,Nova Prime身上的金色部分是可以重新着色的。这是由于近期的更新中图像引擎使用了新的Physics Based Rendering(物理渲染) (PBR)技术。更新15.7中推出的PrimeSoma.png 月神PrimePrimeVasto.png 瓦斯托Prime都有类似的功能。
  • 当使用耗费耐力的动作或使用技能时,Nova Prime背上和头上的“翼”就会展开。
  • Nova Prime的长颈环造型来源于缅甸克耶族的的颈环。
  • Nova Prime是第二款身上有活动部件的Prime战甲(第一款是Rhino PrimeIcon272.png Rhino Prime)。她的头盔和背部都有可以打开和关闭的装置。当使用一些高级动作时,这些装置就会活动,并且她的“推进器”也会更亮。
编辑版块

爆破反击

NovaIcon272.png Nova被击倒时,她会释放出一道能伤害并击倒周围6米范围内敌人的力场。

技能

NullStarModU15.jpeg
创造反物质粒子环绕NOVA四周,并自动冲击邻近目标。
NullStarModU15.jpeg NullStar.png
能量
25
快捷键
1
湮灭流星群
创造反物质粒子环绕NOVA四周,并自动冲击邻近目标。
强度100 / 125 / 150 / 200
持续时间3 / 4 / 5 / 6 (粒子)
范围7 / 8 / 10 / 12 米
其他:每个粒子减伤5%

  • Nova创造出3 / 4 / 5 / 6个反物质粒子并让它们围绕着自己回转。这些粒子会自动攻击进入Nova周围7 / 8 / 10 / 12米范围内的敌人。每个粒子能造成100 / 125 / 150 / 200 Slash b.svg 切割伤害。每个活动的反物质粒子能让Nova的生命获得 +5% 的伤害减免。
    • 伤害受技能强度影响,伤害减免则不会。
    • 粒子如果击中敌人头部能造成额外伤害。
    • 粒子数量受技能持续时间影响。
    • 攻击范围受技能范围影响。
    • 当前游戏版本最多可以获得18个粒子(从热修25.0.7开始),减少高达90%的伤害。
  • 技能处于激活状态时,画面中技能图标下方会显示粒子的数量。
  • Nova在技能施展动作期间免疫击倒。
  • 粒子在攻击目标前会至少环绕飞行1秒。
  • 在同一时间只会发射一个粒子。(多个粒子不会同时发射)
  • 粒子直到被发射出去前都不会消失。
  • 湮灭流星群技能在所有粒子都发射出去前无法重复使用。
  • 减伤也能减少MiniMapMod.png随机应变消耗的能量值

NeutronStarU227.png

MainArticleIcon.png主条目中子星爆

中子星爆NovaIcon272.png NovaNullStar130xDark.png 湮灭流星群技能强化MOD。装备此MOD时,在Nova被流星群环绕期间按下技能键(1)就能引爆所有未发射出去的流星粒子,造成范围伤害并触发Blast b.png 爆炸效果。

等级 爆炸伤害 半径 消耗
0 60 4 6
1 80 5 7
2 100 6 8
3 120 8 9

  • 每增加/减少17%的持续时间会相应增加/减少一个粒子。
  • 当你能量已经是蓄满的状态下,又正好碰到个补充能量的能量球,你可以“免费”用一次NullStar130xDark.png 湮灭流星群,同时能量也会回满。熟练使用这个小技巧可以使技能在不消费额外能量的情况下最大限度处于激活状态。
  • 粒子会攻击未警觉的敌人使他们警戒,最好不要在潜行的时候使用此技能。
  • 这个技能可以对单个目标造成大量伤害,在6个粒子(取决于技能持续时间)发射后造成总共1200点伤害。因为每个粒子都会击晕敌人,你可以趁机对目标造成大量的伤害。
  • 使用MiniMapMod.png中子星爆强化来让粒子保持最大状态
  • 在一些情况下让技能范围低于100%可能是有益的。较低的范围可以防止粒子攻击远处的目标。
  • 粒子会攻击瘫痪的金流恐鸟,远离他们避免浪费粒子。

最大化是一种配置模式:使用MOD达到某种效果的最大极限值。点击任意最大化形式的链接来了解具体如何达成。


AntimatterDropModU15.jpeg
放出受控制的反物质粒子,当受到攻击时会增加致命性,并透过与物体碰撞进行引爆。
AntimatterDropModU15.jpeg AntimatterDrop.png
能量
50
快捷键
2
反物质释放
放出受控制的反物质粒子,当受到攻击时会增加致命性,并透过与物体碰撞进行引爆。
强度100/125/150/200 (基础伤害)
10 (接触伤害)
持续时间N/A
范围N/A
其他:2x / 4x / 6x / 8x(吸收伤害倍率)
5/8/10/15m(爆炸范围)

  • NOVA释放出一颗能够受光标操控的反物质球。反物质球会吸收敌我双方直接射击到它上面的所有伤害,接触到实体后爆炸,对5 / 8 / 10 / 15米内的敌人造成100 / 125 / 150 / 200基础伤害 + 100% / 200% / 300% / 400%所吸收的伤害,伤害的类型是Radiation b.png 辐射伤害。接触到敌人爆炸前,反物质球会对接触到的敌人造成10Radiation b.png 辐射伤害。
    • 基础伤害和接触伤害受技能强度加成,吸收的伤害则不会
      • 虽然UI界面上显示累计倍率,但是对实际游戏体验来说似乎没有任何影响。
    • 反物质球不能从其他反物质球的爆炸中吸收伤害。
    • 伤害享受敌人身体部位所带来的加成。
    • 爆炸伤害不会受地形阻挡,并且不会随离中心点距离增加而减小。
    • 由暴击和异常状态所造成的伤害不会被粒子所吸收。
    • 爆炸范围不受技能范围影响。
  • 球体会跟随准星所指位置(如果你对准地面,则球体就会向地上飞去)。
  • 准心对准球体进行变焦观察可以使球体的飞行速度变慢,从而让你更方便地对球体进行射击。
  • 多个反物质球可同时存在。
  • 反物质球会在接触实体后爆炸,包括地面和各种地形,敌人,友方玩家,其他反物质球。
  • 反物质球在接触实体爆炸前似乎没有持续时间,但是一次放出多个球会导致球体不定时爆炸直至只剩一个球。
  • 在吸收了50,000点伤害后,粒子的移动速度会显著提高,并且它也不会再吸收任何伤害。
  • 粒子吸收的伤害越多,它所散发出的能量光芒(与玩家战甲上的能量颜色一致)就会越明显。
  • Nova PrimeIcon272.png Nova Prime所施放出的粒子是金色的。
  • 本技能由于是使用单手释放的,所以它不会中断上弹、近战攻击和射击动作。
  • 球体爆炸的最大伤害为200,000+基础伤害。球体的最大伤害以及最低伤害不会受技能强度影响。
  • 球体爆炸产生的伤害可以暴击,但是并不会有伤害加成

AntimatterAbsorbU227.png

MainArticleIcon.png主条目反物质吸收

反物质吸收NovaIcon272.png Nova战甲强化MOD,它能让AntimatterDrop130xDark.png 反物质释放能力带有一个Absorb130xDark.png 吸收力场来吸取敌人枪炮攻击,吸收的伤害还会算入到技能的伤害中。

等级 半径 消耗
0 1米 6
1 1.5米 7
2 2米 8
3 3米 9

  • 只要使用方法正确,本技能毫无疑问是对付只有一个阶段且无需攻击特殊弱点的头目最有效的技能。积蓄了大量伤害的反物质球能造成超过200,000点Radiation b.png 辐射伤害。
  • 推荐使用能精确射击并能持续造成伤害的武器,如通量射线步枪
  • 推荐使用后座力小或无后坐力的武器。武器的后坐力会导致准心发生偏移,可能会导致将球体引导至预想外地点,也会造成玩家难以对球体造成伤害。
  • 暴击伤害对球体无效。这是由于游戏的机制不允许对诸如炸药桶的物体造成暴击伤害。

最大化是一种配置模式:使用MOD达到某种效果的最大极限值。点击任意最大化形式的链接来了解具体如何达成。


WormHoleModU15.jpeg
在Nova面前创造虫洞入口,出口会是目标所指方向,让自己和队友进行瞬间移动。
WormHoleModU15.jpeg WormHole.png
能量
75
快捷键
3
虫洞
在Nova面前创造虫洞入口,出口会是目标所指方向,让自己和队友进行瞬间移动。
强度1 / 2 / 3 / 4 (虫洞个数)
1 / 2 / 3 / 4 (可使用次数)
持续时间10 / 12 / 14 / 16 秒
范围50 米

  • NOVA在面前创造一个可传送到准星所指处的虫洞,最远50米。虫洞可存在10 / 12 / 14 / 16秒或被使用1 / 2 / 3 / 4次。同一时间只能放置1 / 2 / 3 / 4个虫洞。
  • 在虫洞数量已达到上限时,再制造出一个新的虫洞将会使得最早制造出的虫洞消失。
  • 友方和敌方单位都可以穿过虫洞。
    • 在单位所在位置上直接制造出一个虫洞,会将该单位直接传送至目标位置。
      • 不过对于正在使用持续型能力的玩家角色(如,MesaIcon272.png MesaPeacemaker130xDark.png 和平使者),上述方法不能使其移动。
  • 武器所发射出的子弹不会穿越虫洞。
  • 该技能施展动作不会打断装填。

EscapeVelocityU227.png

MainArticleIcon.png主条目脱离速度

脱离速度NovaIcon272.png Nova战甲强化MOD,它能让穿越WormHole130xDark.png 虫洞的Nova及其队友获得额外的速度。

等级 移动速度 持续时间 消耗
0 +30% 4秒 6
1 +35% 5秒 7
2 +40% 6秒 8
3 +50% 7秒 9

  • 虫洞的定位事实上是利用从大约从Nova脚下位置至准星所指位置的一次点射“子弹”来完成的(即从Nova脚下发射一发虚拟的子弹,以此确定虫洞的路径,如果路径上有障碍物则虫洞的终点则为该物体表面)。这也解释了为何有时当脚下附近有障碍物时,虫洞的传送位置并不是准心所指位置。
  • 利用虫洞可以轻易到达距离很远的地方。如果你需要到达一个普通方法很难到达的地方,或者想要赶到队友身边进行救助,都可以利用本技能。

最大化是一种配置模式:使用MOD达到某种效果的最大极限值。点击任意最大化形式的链接来了解具体如何达成。

  • 如果在SnowGlobe130xDark.png 冰雪护罩附近放置虫洞,或者虫洞经过护罩,则玩家是无法进入虫洞的。
  • 当在一个可穿越的屏障(如,感应条产生的屏障)后方使用虫洞穿越屏障时,虫洞只会将你传送至起始地点。


MolecularPrimeModU15.jpeg
反物质侵入半径内的所有敌人,当目标死亡后会使反物质和物质碰撞而引发放射状伤害。
MolecularPrimeModU15.jpeg MolecularPrime.png
能量
100
快捷键
4
分子填充
反物质侵入半径内的所有敌人,当目标死亡后会使反物质和物质碰撞而引发放射状伤害。
强度150 / 300 / 500 / 800 (伤害)
2x (伤害倍率)
10% / 20% / 25% / 30% (缓慢效果)
持续时间2 / 3 / 4 / 6 米 (技能波持续时间)
5 米/秒 (速度)
10 / 15 / 20 / 30 秒 (填充效果时间)
范围15 / 20 / 25 / 35 米 (技能波半径)
6 / 7 / 8 / 10 米 (爆炸范围)

  • NOVA释放出一道反物质波,从NOVA身边5米处开始扩散,速度为5米/秒,持续2/3/4/6秒,有效距离为15/20/25/35米,填充效果持续10/15/20/30秒。
    • 扩散时间和填充时间受技能持续时间影响。
    • 反物质波的初始5米距离不会技能范围加成。
    • 释放时NOVA周围5米内的敌人会立刻受到填充效果影响。
  • 被填充的敌人攻击和移动速度降低10%/20%/25%/30%,受到的任何伤害翻倍(受200%伤害),死后对6/7/8/10米的敌人造成150/300/500/800Blast b.png 爆炸伤害。
    • 爆炸伤害和减速效果受技能强度影响。
    • 减速效果受强度的影响时加减计算,如加聚精会神会让减速效果变为0.3 + 0.3 = 60%,减速上限为75%,而减强度会造成加速,如-60%技能强度会造成0.3 - 0.6 = -30%的减益效果,这会使敌人攻击和移动速度提升30%。(过度 -0.6强度),敌人攻击移动速度变快30%。
  • 爆炸伤害半径受技能范围加成。
  • 爆炸伤害造成的死亡可引发连锁反应。
  • 敌方单位不会受到同一小队多位NOVA的填充效果叠加,只有效果消失后才能再次被填充。
  • NOVA在释放该技能时不是无敌的,但不会被击倒。
  • 该技能可在空中释放。

MolecularFissionU24212.png

MainArticleIcon.png主条目分子裂变


分子裂变NovaIcon272.png Nova'的MolecularPrime130xDark.png 分子填充战甲强化MOD可以通过击杀敌人来恢复NullStar130xDark.png 湮灭流星群 的星辰粒子的数量。


等级 回复效果效率 消耗
0 25% 6
1 50% 7
2 75% 8
3 100% 9

  • NyxIcon272.png NyxChaos130xDark.png 混乱配合使用可以让敌人以两倍的伤害互相攻击,最终引发爆炸并产生连锁反应。使用得当可以消灭敌方整个编队。
  • 被技能影响的敌方单位的尸体会在爆炸后迅速消融,虽然无法用肉眼看到,但其实它们仍然存在,并且可以被NekrosIcon272.png NekrosDesecrate130xDark.png 亵渎作为目标使用。
  • 爆炸伤害不受熄灭龙钥影响

最大化是一种配置模式:使用MOD达到某种效果的最大极限值。点击任意最大化形式的链接来了解具体如何达成。

  • 技能持续时间最大化增加技能波持续时间至18.36秒(96.8米), 增加填充效果持续时间至91.8秒。
    • 降低爆炸半径至3.4
  • 技能效率最大化减少能量消耗至25
    • 减少技能波持续时间至2.4秒(17.5米), 减少填充效果时间至12秒。
  • 技能范围最大化增加爆炸半径至28米。
    • 降低单次爆炸伤害至320, 增加敌方30%的行动速度。
  • 技能强度最大化增加单次爆炸伤害至3296,减少敌方75%的行动速度。
    • 增加能量消耗至155
    • 减少技能波持续时间至4.35秒(26.75米), 减少填充效果持续时间至21.75秒。


强度MOD

IntensifyU227.png

持久MOD

ContinuityU227.png

范围MOD

StretchU227.png

NovaAbility1.png NovaAbility1.png NovaAbility1.png
NovaAbility2.png
NovaAbility3.png NovaAbility3.png
NovaAbility4.png NovaAbility4.png NovaAbility4.png
编辑版块
澎湃狂潮:更新26.1.0 - 2019年11月23日 (六)
  • 修正Nova在使用湮灭流星群技能后会在一段时间内无法使用Nova的技能的问题。基于该反馈:反馈
阿尔特拉的圣者:更新25.7.5 - 2019年9月13日 (五)
  • 修正Nova的反物质释放在用你的枪瞄准,且往下看一点时会过早爆炸的问题。我们试图在25.7.4中修正这个但其实坏得更厉害了!
阿尔特拉的圣者:更新25.7.0 - 2019年8月29日 (四)
  • 修复了Nova能使用某些技能穿过特定地图进行简单模式防御的问题。
木星协定:更新25.0.0 - 2019年5月23日 (四)
  • 改进了Nova的反物质释放的可视度,这样可以修正在你射击它的时候会该球会变成隐形的问题。
奇美拉:热修23.10.2 - 2018年10月13日 (六)
  • 修正施放Nova的湮灭流星群技能时的脚本错误问题。
夜灵圣所:热修22.16.5 - 2018年3月22日 (四)
  • 修复了在Nova的分子填充爆炸和Gara用琉璃碎击击碎护罩时出现意外的击中音效的问题。
夜灵平野:更新22.10.0 - 2018年1月26日 (五)
  • 修正了Nova的反物质释放技能所产生的球体出现的方向错误的问题。
夜灵平野:热修22.9.0 - 2018年1月18日 (四)
  • 更新了Nova湮灭流星群的描述以显示每个粒子提供的减伤效果。
    • 每个粒子提供5%减伤,最高可叠加至90%。
夜灵平野:更新22.2.0 - 2017年11月2日 (四)
  • 修正了Nova在施展分子填充技能时出现的一处脚本错误。
夜灵平野:热修22.0.9 - 2017年10月24日 (二)
  • 修正了Nova的虫洞技能可以让玩家到达希图斯边界外区域的问题。
Harrow的枷锁:热修21.1.1 - 2017年7月21日 (五)
  • 改善了Nova Prime和Oberon Prime的近战充能特效。
更新21:Harrow的枷锁 - 2017年6月29日 (四)
  • 将Nova的湮灭流星群技能在武形秘仪中的伤害调整为平均分配的终结伤害和能量吸取效果。
  • 降低了Nova的湮灭流星群技能在武形秘仪中的速度。
  • 增加了Nova的反物质释放技能在武形秘仪中的速度。
  • 修正了Nova的被动能力的击倒效果在武形秘仪中无效的问题。
Oberon Prime:热修20.7.4 - 2017年6月28日 (三)
  • 修正了Nova的虫洞技能可以使某些冷冻舱发生位移的问题。
Octavia的赞歌:更新20.6.0 - 2017年5月25日 (四)
  • Nova的反物质释放技能现在会在Nova死亡时自动引爆。
Glast的千钧一策:更新19.8.0 - 2017年1月26日 (四)
  • 修正了与Nova PrimeIcon272.png Nova Prime相关的一处脚本错误。
落银树庭:U2 - 2016年9月16日 (五)
5.0
1人评价
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G
0

1技能不能减少护盾受到的伤害

10个月
avatar
0

技能1的持续最大化306持续的效果是18个减伤球体,而不是上面描述的16个,望周知

10个月
Z
0
不知道可不可以堆成1技能远距离自动高伤啊。。

11个月
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0

可以,但没有什么意义-。-因为这样配卡你会只有很少减伤球

10个月
avatar
1

NOVA P 已出库 望更新

1年
D
0
技能2"反物质释放"的“情报”中显示
  • 反物质球不能从其他反物质球的爆炸中吸收伤害。
但是“使用技巧”中又出现了相反的描述
  • 球体可以接受来自其他球体的爆炸伤害。利用这点可以堆加出大量伤害。
萌新表示迷惑。。。
1年
avatar
0

你在哪里看见球体可以接受来自其他球体的爆炸伤害,利用这点可以堆加出大量伤害这句话鸭。。。

10个月
G
0

电男能量好像更高

1年
Z
-1

中出

3年
avatar
0

逗崽

3年