Nyx是一款以精神控制为主题风格的战甲。她在更新6中首次出现。她的能力可以扰乱和控制敌方行动,这使得她成为队伍中的一名强力战友。
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Nyx
NyxNewLook.png
基本信息
段位需求 0
生命值 100 (30级时300)
护盾 100 (30级时300)
护甲 15
能量 150 (30级时225)
冲刺速度 1.1
自带极性槽 Madurai Pol.svgNaramon Pol.svg
特殊功能槽
光环槽极性 Naramon Pol.svg
发布时间 版本6
拥有心灵控制和精神攻击使得Nyx对于敌方而言极端危险。虽然直接杀伤能力较弱,却可以利用混乱和操纵敌人行动来扭转战局
这就是Nyx,精神的操纵者。

无论是独自一人还是与一群人在一起,Nyx能将战争的浪潮变得对她有利。

Lotus

Nyx是一款以精神控制为主题风格的战甲。她在更新6中首次出现。她的能力可以扰乱和控制敌方行动,这使得她成为队伍中的一名强力战友。

制造需求
现金
25000
Neuroptics
1
Chassis
1
Systems
1
Orokin电池
1
用时:72小时
加速:白金 50
商店价格:白金 225 蓝图价格:现金 25,000
头部神经光元
现金
15000
合金板
150
神经传感器
1
聚合物束
150
红化结晶
500
用时:12小时
加速:白金 25
机体
现金
15000
非晶态合金
1
铁氧体
1000
红化结晶
300

用时:12小时
加速:白金 25
系统
现金
15000
控制模块
1
非晶态合金
1
回收金属
500
生物质
220
用时:12小时
加速:白金 25

入手方法

部件蓝图由Phorid掉落(Infested入侵
掉落 几率 期望 基本确保
机体蓝图 38.72% 6 – 7 27 ± 9
头部神经光元蓝图 38.72%
系统蓝图 22.56%

期望是玩家基于各个部件的对应概率计算得期望能获得所有部件至少一次的次数。

基本确保是基于概率论玩家达到有99%、99.9%以及99.99%的可能性已经获得所有部件至少一次所需要的次数。

对于这些数据的来由和计算方式请查看详细解释

配装指南

  • 参见分类:Nyx配装页面,以获取其他玩家所提交的关于这个战甲的MOD配置。点击 创建配装 来添加你的配装。
  • 参见分类:Nyx心得页面,以获取关于这个战甲的使用技巧。 点击 创建心得 来添加你的心得。
  • 若要查阅其他战甲的心得与配装,请前往分类:战甲心得分类:战甲配装页面。

小常识

Nyx原型体
  • Nyx是希腊神话中的夜之女神。
    • 开发期间,Nyx最初被命名为"Jade(翡翠)"。
  • 除了头盔和性别,Nyx的整体设计同Excalibur几乎完全一样。这是游戏重新使用了在pre-alpha时期废弃的Excalibur的异性设计。
    • 这个Nyx原型体事实上和Excalibur几乎完全一样,唯一的区别就在于体型。在早期版本的游戏中,原始的Nyx头盔(设计上和Excalibur如出一辙)图片偶尔会在任务完成撤离显示奖励是取代灭神Nyx头盔蓝图出现。
      原型/灭神头盔图标漏洞的截图
    • 曾经在很长一段时间里,Chaos130xDark.png 混乱技能中敌方单位前出现的影像用的也是Nyx的原型体头盔。这个问题最终在更新12.4中修复。
  • Nyx的设计与Dark SectorNadia SudekNemesis装甲很相似。

编辑版块



Nyx Prime
NyxPrimeNewLook.png
基本信息
段位需求 0
生命值 100 (30级时300)
护盾 125 (30级时375)
护甲 50
能量 150 (30级时225)
冲刺速度 1.12
自带极性槽 Madurai Pol.svgNaramon Pol.svgVazarin Pol.svg
特殊功能槽
光环槽极性 Naramon Pol.svg
发布时间 版本14.8
通过Nyx Prime来渗透进敌人的精神中。为更方便的自定义而改变过了MOD极性。

首发日期: 2014年9月23日

Nyx是一款以精神控制为主题的战甲。她的能力可以扰乱和控制敌人的行动,这使她成为战斗中的一股中坚力量。

Nyx Prime 与 分裂斩斧Prime飞扬Prime 一同发布。

制造需求
现金
Neuroptics
1
Chassis
1
Systems
1
Orokin电池
1
用时:72小时
加速:白金 50
商店价格:N/A 蓝图价格:N/A
头部神经光元
现金
15,000
合金板
150
神经传感器
2
回收金属
1000
红化结晶
750
用时:12小时
加速:白金 25
机体
现金
15,000
镓
3
纳米孢子
1000
红化结晶
400

用时:12小时
加速:白金 25
系统
现金
15,000
控制模块
3
Orokin电池
1
回收金属
1000
电路
500
用时:12小时
加速:白金 25
掉落地点

蓝图 古纪 B4 常见 古纪 S2 常见 中纪 V1 常见
头部神经光元 前纪 N1 稀有 前纪 N6 稀有
机体 中纪 N1 稀有 中纪 R1 罕见
系统 中纪 S2 罕见 后纪 S3 罕见

蓝图 古纪 B4 常见 古纪 S2 常见 中纪 V1 常见
头部神经光元 前纪 N1 稀有 前纪 N6 稀有
机体 中纪 N1 稀有 中纪 R1 罕见
系统 中纪 S2 罕见 后纪 S3 罕见

蓝图 古纪 B4 常见 古纪 S2 常见 中纪 V1 常见
头部神经光元 前纪 N1 稀有 前纪 N6 稀有
机体 中纪 N1 稀有 中纪 R1 罕见
系统 中纪 S2 罕见 后纪 S3 罕见

古纪 / 前纪 / 中纪 / 后纪指的是虚空遗物
入库的遗物 / 未入库的遗物
虚空商人携带的遗物

附注

  • 相较于普通版,Nyx Prime提供了一个额外的Vazarin Pol.svg槽位,并且其护甲值也由原先的15提升至50。
  • 作为一款Prime战甲,Nyx Prime可以和虚空中的死亡宝珠发生互动,是死亡宝珠为周围队员补充250能量。本效果每个死亡宝珠只能用一次,并且即使宝珠已经被损毁,也能发生该效果。

配装指南

  • 参见分类:Nyx配装页面,以获取其他玩家所提交的关于这个战甲的MOD配置。点击 创建配装 来添加你的配装。
  • 参见分类:Nyx心得页面,以获取关于这个战甲的使用技巧。 点击 创建心得 来添加你的心得。
  • 若要查阅其他战甲的心得与配装,请前往分类:战甲心得分类:战甲配装页面。

小常识

  • 现在,被Nyx Prime的Chaos130xDark.png 混乱影响的敌人身前会出现一个持有Braton Prime的Nyx Prime的影像,而不是以前版本中的持有普通BratonNyxIcon272.png Nyx的影像。
编辑版块

回避

当敌人以Nyx为目标时,其攻击精准度会下降20%。

  • 攻击精准度特指远程武器射击精准度,而并非近战精准度。

技能

MindControlModU14.jpeg
Nyx侵入一个目标的心灵,迷惑敌人并驱使他们为Tenno而战。遭到Nyx射击的目标获得伤害加成。
MindControlModU14.jpeg Nyx Mind Control2.png
能量
25
快捷键
1
精神控制
Nyx侵入一个目标的心灵,迷惑敌人并驱使他们为Tenno而战。遭到Nyx射击的目标获得伤害加成。
强度:N/A
持续时间:15 / 20 / 25 / 30 秒
范围:20 / 40 / 50 / 60 米

  • Nyx对20 / 40 / 50 / 60米范围内的一名敌人的精神进行完全控制,迫使其为己方战斗15 / 20 / 25 / 30秒。在接下来的4秒内,任何对该控制中的目标造成的伤害都会被吸收和转换,以增加该目标的输出。
    • 效果持续时间受技能持续时间影响。
    • 施放范围受技能范围影响。
    • 伤害转换率以及持续时间均不受任何mod影响。
    • 目标遭受到技能影响后会先眩晕一会儿。
    • 被控制的单位会免疫来自友军(你和你的队友)的伤害。此设计是于更新15.2中引入的。在被控制期间,单位受到的来自友军的伤害会被累加起来,并于技能效果消失时附加到该单位身上。使用近战攻击受到精神控制的单位会有偷袭伤害加成
      • 被控制的单位不会受到来自我方的暴击伤害,并且似乎其受到的伤害有一定数量上限。举例来说,有时你认为对某个控制的单位已经输出了足以致命的伤害量,但最后该单位只是受到了一部分伤害。这种现象在高等级单位身上更为常见。
    • 被控制的单位通过转化最初阶段所受的伤害而获得的伤害加成会显示在Nyx的护盾和生命值旁边。
    • 同一时间只能控制一个单位。
  • 被控制的单位会使用其自带的能力协助Tenno或影响敌人(即其原来的战友)。举例来说:
    • 地雷鱼鹰投放的地雷(包括其受到控制前投放的)不会对Nyx及其队友造成伤害,但对鱼鹰原先的盟友们造成伤害。
    • 监控摄像头会无视任何状况,并且不会进入警戒状态。炮塔的行为则相对比较难掌控(被控制的炮塔会为Nyx而战,不过它需要先被摄像头激活;换言之,如果控制炮塔的摄像头被摧毁或没有进入警戒状态,则炮塔也不会被激活)。
    • 护盾鱼鹰会用它产生的护盾来保护玩家团队和防御目标。不过由于其本身相当脆弱,很容易就被破坏了。护盾鱼鹰能提供200点额外护盾值,且该护盾会在进入鱼鹰周围一定范围后瞬间加满。
    • 病变虫母, 爪喀驯兽师, 和追踪者会召唤其帮手为Tenno战斗。
      • 这些被召唤出来的单位会在地图上被标记出来,并且会一直战斗直至死亡。而藉由ShadowsOfTheDead130xDark.png 亡者幽影的幽影所召唤出的单位则会在幽影死亡时消失。
      • 不过熔岩恐鸟召唤出的无人机不会为我方作战。这点还是比较奇怪的。
    • 被控制的Infested远古单位(除了Sanguine远古单位,因为它们没有被动增益光环)会使用其自带的被动增益光环来协助附近的Tenno:
      • 治愈者可以带来大量的伤害抗性,并且免疫击倒和打断效果。
      • 远古干扰者则可以提升电磁伤害抗性,并且可能会对敌方能力产生一些抵抗效果。
      • 远古剧毒者则会提升毒素抗性。
  • 驱逐员扰敌员即使受到本技能影响,其干扰光环依然可以生效。不过,即便是在被控制的状态下,玩家依然可以打掉他们的头盔,从而使他们无法发动干扰光环。
  • 尽管虚能船员在其虚能护罩消失的时候可以被精神控制,但他们的护罩在恢复时会立刻驱散身上的控制效果。如果要防止这种情况,玩家需要摧毁他们的虚能无人机。
  • 更新15.3.0以前,如果捕获目标被精神控制了,他就不再会逃离Nyx和她的队友。这可以使抓捕行动异常的方便。但自从那次更新以后,捕获目标就不再受本技能影响了。
  • 精神控制不会对头目起作用。不过,技能仍然可以带来的短暂的硬直。
    • 上述情况在集团刺客和山猫炮塔身上同样适用。
  • 如果Nyx掉入落穴深渊则会终止控制效果。
  • 精神控制的效果会覆盖Chaos130xDark.png 混乱的效果,并且不会被混乱的效果所覆盖。简单的说就是,精神控制的效果的优先级要大于混乱。
  • 有时,被精神控制的单位的护甲会消失(本应是黄色的生命指示条变成了红色)。不过这只是表面现象,实际上该单位的护甲仍然会被正常计算入伤害公式中。
  • 卓越者单位的特殊效果在被控制后会为我方服务。比如,火焰冲击波会攻击敌方但对我方无害;Arctic卓越者则会减慢周围敌人速度,并且施放类似于冰雪护罩的屏障来保护周围的单位。
  • 当使用精神控制技能时,一道能量射线会连接Nyx和她的目标。被控制的单位会被标记上Lotus的标识。
  • 在技能激活期间无法重复使用。只有在目标死亡或技能终止的情况下才能再次使用。更新15.5.5后,精神控制技能可以手动被终止。
  • MiniMapMod.png返老还童光环MOD可以治疗被控制的敌人的生命。如果精神控制的技能持续的足够长或光环的效果很强,甚至可以做到完全治愈被控制的单位。

MindFreakU227.png

MainArticleIcon.png主条目精神狂怒

精神狂怒是一款为NyxIcon272.png NyxMindControl130xDark.png 精神控制提供增益效果的战甲强化MOD。它可以让被技能控制下的敌人造成更多伤害。

等级 伤害增益 消耗
0 200% 6
1 300% 7
2 400% 8
3 500% 9

  • 精神控制可以做到同时消除重型单位,如重型机枪手Corpus技师,的威胁并转化其力量为己所用。
  • 吸血卓越者是一个非常好的控制对象,因为他们通常能输出大量伤害,同时自身的生存能力也很强。

  • 目前,不是主机的玩家可能会在控制对象被杀死时触发一个漏洞。正常情况下该单位死亡后技能的计时就会终止。然而如果漏洞出现了,则该单位只会在当前玩家的游戏中死亡,而在主机和其他玩家的游戏中该单位依然存活。当前玩家仍然能够听见该单位发出的声效但就是看不见东西。玩家只有等待技能计时自然终止才能消除这个状况。
  • 如果一个痈裂者被控制了,并且在技能持续期间受到了大量伤害,那么在技能结束时它有可能会生成大量的Infested孵化巢,可能造成客户机崩溃。
  • 被控制的异融焦油恐鸟的攻击仍然会伤害到Nyx及其队友。

PsychicBoltsModU15.jpeg
Nyx朝敌人投出数把精神飞刃,并使用精神力量来控制他们追击目标和附近的敌人。可命中一些敌人的防御。
PsychicBoltsModU15.jpeg Nyx Psychic Bolts2.png
能量
50
快捷键
2
精神飞刃
Nyx朝敌人投出数把精神飞刃,并使用精神力量来控制他们追击目标和附近的敌人。可命中一些敌人的防御。
强度:20 / 40 / 60 / 80 %(削减量)
N/A (范围伤害)
3 / 4 / 5 / 6 (飞弹数量)
持续时间:5 / 7 / 9 / 11 秒
范围:60 米 (索敌范围)

  • Nyx发射3 / 4 / 5 / 6个能自行索敌的精神飞刃,移除命中目标20 / 40 / 60 / 80 %的护甲或者护盾、减缓 infested 敌人移动速度,移除远古infested单位的光环,持续5 / 7 / 9 / 11 秒
    • 削减倍率受技能强度影响。
    • 持续时间受技能持续时间影响。
    • 精神飞刃数量不受任何mod影响。
    • 精神飞刃无视障碍物阻挡。
    • 精神飞刃定位敌人时,需要敌人在Nyx的视野内(飞弹不会选取Nyx视野外的敌人作为目标)。
  • 可再次释放精神飞刃,释放后技能将重新定位敌人。
  • 被锁定的敌人会在短时间内释放出能量波以供玩家识别,同时还会有对应的音效。
  • 技能释放动作为单手动作,可以在不中断其他动作的情况下使用,如上弹动作。

PacifyingBoltsU227.png

MainArticleIcon.png主条目抚慰之风

抚慰之风NyxIcon272.png Nyx战甲强化MOD,它能让PsychicBolts130xDark.png 精神飞刃拥有击晕敌人的效果。

等级 效果 消耗
0 4秒 6
1 6秒 7
2 8秒 8
3 10秒 9

ChaosModU15.jpeg
Nyx以强大的心灵冲击引起战场上的群体性歇斯底里,所有敌人因混乱而随机攻击。
ChaosModU15.jpeg Nyx Chaos.png
能量
75
快捷键
3
混乱
Nyx以强大的心灵冲击引起战场上的群体性歇斯底里,所有敌人因混乱而随机攻击。
强度:N/A
持续时间:10 / 15 / 20 / 25 秒
范围:15 / 20 / 22 / 25 米

  • Nyx让15 / 20 / 22 / 25米内的敌人认为其友军的身份是Tenno。效果持续10 / 15 / 20 / 25秒。受影响的单位会狂乱地攻击离他最近的人。
  • MindControl130xDark.png 精神控制的效果不同,受本技能影响的敌人仍然会攻击距离他们很近的Tenno,并且会造成伤害。
  • 被影响的敌人其自身的威胁等级会提高。
  • 可以使头目眩晕,不过除此之外不会产生任何效果。
  • 护盾鱼鹰受到影响后会停止向周围任何单位附加护盾,并且会靠上来四处乱飞直至效果结束。没有收到效果影响的鱼鹰也不会为受到技能影响的敌人增加护盾。
  • 远古治愈者仍然会定期放出治疗波,但不会治疗除了自己以外的单位。
  • 卓越者单位的光环负面效果会影响范围内的所有单位(比如极寒卓越者会周围所有单位施加减速效果)。
  • 受技能影响下,敌人互相之间造成的击杀不会增加玩家的经验值。
  • 一个手持布莱顿的Nyx的幻象会出现在受影响的单位前方。这表明了该单位在敌方眼中的形象。Nyx PrimeIcon272.png Nyx Prime制造出的幻象则会手持布莱顿Prime
    • 有意思的是,受影响的炮塔或摄像头会产生颠倒的幻象。
  • 杀死所有受影响的敌人可以直接终止技能计时。
  • 可以在技能激活期间重复施放,在未配装强化modMiniMapMod.png混乱领域情况下,已受影响的敌人 清除当前混乱状态,并再次受到效果影响。
    • 再次受到技能影响的敌人会重新进入短暂的眩晕。

ChaosSphereU227.png

MainArticleIcon.png主条目混乱领域

混乱领域NyxIcon272.png Nyx战甲强化MOD,它能让Chaos130xDark.png 混乱产生出一个拥有原有技能一部分持续时间的圆形区域,并且进入该区域的敌人会受到混乱效果的影响。

等级 持续时间 消耗
0 25% 6
1 30% 7
2 40% 8
3 50% 9

  • 本技能在面对大量敌人时可以起到很好的效果,尤其是在Orokin区域的任务里。
  • 混乱能终止远古治愈者远古堕落者单位的伤害抵抗光环,这样Tenno就可以直接对付周围的敌人而不用先去对付这些远古单位。

  • 如果在Infested肿瘤周围使用技能,Nyx产生的幻象会比平时大很多。
  • 受技能影响的异融胞群恐鸟产生的感染孢子仍然会算作敌方势力(可能游戏就是这样设计的)。

AbsorbModU15.jpeg
Nyx吸收所有受到的伤害并将能量聚合引发强烈的径向爆炸。
能量消耗: 7 / 6 / 5 / 4 点/秒
AbsorbModU15.jpeg Nyx Absorb.png
能量
25
快捷键
4
吸收
Nyx吸收所有受到的伤害并将能量聚合引发强烈的径向爆炸。
能量消耗: 7 / 6 / 5 / 4 点/秒
强度:160 / 170 / 180 / 200 (被动伤害增量)
800 / 900 / 1000 / 1500 (最低伤害)
持续时间:N/A
范围:5 / 7 / 8 / 10 米

  • Nyx进入冥想状态,期间会吸收掉所有受到的伤害并对所有控场效果免疫。且技能持续期间会开始积累一个以每秒160 / 170 / 180 / 200点的速度的被动伤害(如,持续10秒的满级吸收技能可以造成至少2000点伤害),且积蓄的被动伤害不会低于800 / 900 / 1000 / 1500。当Nyx离开冥想状态时,如果吸收的伤害总量大于被动伤害的最小值,会以Nyx为中心,将吸收的所有伤害及其类型转化为一次半径5 / 7 / 8 / 10米的范围伤害。
    • 伤害最低值和被动伤害受技能强度影响,范围伤害会随其到中心点距离的增加而减少。
    • 只有10%的伤害会被吸收算入爆炸伤害中。
    • 非主机的自我伤害无法积累吸收伤害
    • 墙或掩体后的敌人也会被爆炸击中,且所有被爆炸击中的敌人都会被击倒
    • 不过那些正处于击倒状态恢复中的敌人(正在爬起来的敌人)和被远古治愈者光环影响下的敌人不会被击倒。而且,被治愈者光环保护的敌人可以减免掉90%爆炸带来的伤害(这些伤害还会被用来回复治愈者的生命值)。如果它们在爆炸中存活,则可以立即对Nyx发动攻击。
    • 爆炸半径与吸收半径受技能范围影响。
  • 吸收技能每秒消耗7 / 6 / 5 / 4点能量。并且只要Nyx有充足的能量,技能就可以持续下去。另外,每吸收1000点伤害,技能就会消耗额外8点能量。本技能会在Nyx没有足够能量维持或玩家手动使用技能按键(默认为4)后终止。
  • 爆炸后会得到一个以吸收伤害的总量的0.03%的伤害加成(上限400%),持续8秒。
    • 伤害加成类型等同于MiniMapMod.png膛线或者MiniMapMod.png强力切换,在右上方状态栏显示名为"聚合吸收"
    • 伤害加成量与持续时间受到技能强度技能持续时间影响
    • 在加成期间再次使用技能会立刻取消伤害加成并重新开始积累伤害
  • 技能发动中的Nyx对敌人造成的各种效果免疫,但并不包括能量吸取以及寄生卓越者对能量的吸取。
  • 在空中施放吸收技能可以让Nyx悬停于空中直至技能终止。
    • 在空中使用技能时,会终止当时进行中的任何动作。
    • 终止技能后,原先被中断的动作也不会继续进行。此时的Nyx会直线下落。
    • 但是如果之前处于空中定向近战攻击中,Nyx在取消技能后仍然可以获得一定的动能。重复利用这点可以让Nyx在空中“飞行”,当然前提是她有足够的能量使用吸收技能。
  • 技能发动期间,如果Nyx在一定时间内没有受到伤害,则伤害计数器就会归零,但这不会影响到伤害的累加(被清空的那些伤害仍然会正常算入总伤害中)。
  • 技能发动期间Nyx的威胁等级会提升。
  • 无论Nyx在技能发动期间是否受到了攻击,她的护盾都会自动回复。
  • 如果在落入深渊的过程中使用了本技能,则Nyx会被系统重置于起始位置并立即终止技能(引爆护罩)。

AssimilateU227.png

MainArticleIcon.png主条目同化

同化是一个战甲强化MOD,它能让NyxIcon272.png NyxAbsorb130xDark.png 吸收技能施放期间移动,但同时也会让吸收技能的影响范围缩小50%。

等级 移动速度 消耗
0 30% 6
1 40% 7
2 45% 8
3 50% 9

  • 队友都可以为技能积蓄伤害。
    • 爆炸类武器,如潘塔食人女魔,可以瞬间提升大量的伤害积累,不过同时也会提高Nyx的能量消耗。
  • 在装备守护阴影时,不建议使用本技能。因为阴影会让技能发动中的Nyx处于隐形状态,这样一来敌人的注意力就会转移到别的队友身上,Nyx就无法吸收到伤害。不过如果在单人游戏中就不会有上述问题。
  • 在虚空地图中的冰霜陷阱(就是那些有减速效果的地板)上使用本技能可以极大减缓能量的消耗。
  • 单人游戏时,本技能最好使用技能效率最大化配置和技能强度最大化配置。当同时达成上述两个配置时:
    • 技能花费12.5点能量来激活,每秒消耗1点能量来维持,并且每吸收1000点伤害就会消耗4点能量。
    • 技能持续时间少于8时,会对10米范围内的敌人造成3435点伤害。
    • 击倒并震退敌人(除了之前提到的那些特殊的单位)。
  • 某些操作在技能发动期间仍然可以进行(目前尚不清楚这是否是出于游戏设计):
    • 引爆武器(如,潘塔)投射物的操作可以进行。
    • 如果在技能施展动作期间Nyx被击倒或进入濒死状态,则Nyx可以在技能发动期间移动和攻击。
  • 站在护罩内的队友可以在一定程度上免受远程伤害。
    • 利用这点可以在组队时为其他队友的救援行动提供掩护。
  • 技能发动期间,Nyx会在空中悬浮。利用这段时间玩家可以合理安排下一步如何进行操控
    • 如果在空中解除技能,技能引发的爆炸通常能对下方的敌人造成爆头伤害。

  • 如果玩家带着短柄双镰或者短柄双镰Prime并且切换到近战2.0的状态,通常这个武器的刀刃有展开和收起两种状态,在攻击一次使刀刃展开后,等待几秒钟,战甲会让刀刃部分收起来(很明显的动作),在这一瞬间使用此技能会使玩家可以移动,但是无法破解终端、使用武器、亦或是救人

强度MOD

IntensifyU227.png

持久MOD

ContinuityU227.png

范围MOD

StretchU227.png

Nyx Mind Control2.png Nyx Mind Control2.png
Nyx Psychic Bolts2.png
Nyx Chaos.png Nyx Chaos.png
Nyx Absorb.png Nyx Absorb.png Nyx Absorb.png
编辑版块
木星协定:热修25.0.6 - 2019年5月30日 (四)
  • 修复了冲击伤害和混乱状态会在持续时间结束之前破坏NYX抚慰之风技能效果的问题。
木星协定:热修25.0.2.1 - 2019年5月24日 (五)
  • 修正了Nyx的吸收技能在装备了同化强化MOD后会受到队友伤害影响的问题。
  • 修正Nyx的精神混乱技能的幻象的披饰没有应用所选能量颜色的问题。
  • 修正Nyx的混乱领域强化mod没有一直抓取范围内的每个敌人的问题。
夜灵平野:热修22.2.5 - 2017年11月11日 (六)
  • 修正了Nyx的吸收技能中的一处脚本错误。
更新22:夜灵平野 - 2017年10月13日 (五)
  • 修正了Nyx Prime在使用吸收技能时可能引发的一处脚本错误。
  • 武形秘仪中Nyx的精神控制技能的范围降低至20米,同时技能效果会在Nyx对目标施加伤害时解除。
Hydroid Prime:热修21.7.1 - 2017年9月12日 (二)
  • 修正了对敌人使用“带有钩索功能的武器”的同时施展Nyx的吸收或Banshee的音波冲击,会导致玩家可以在技能发动期间移动的问题。
Harrow的枷锁:热修21.3.1 - 2017年8月5日 (六)
  • 修正了Nyx有时可以对移动防御任务中的控制台施展混乱技能的问题,这会导致其原地旋转。
Harrow的枷锁:热修21.0.9 - 2017年7月18日 (二)
  • 修正了Nyx的精神控制的特效留在炮座壁垒上的问题。
Harrow的枷锁:热修21.0.7 - 2017年7月14日 (五)
  • 修正了Nyx在施展精神飞刃时会引发的一处脚本错误。
Octavia的赞歌:热修20.4.5 - 2017年5月9日 (二)
  • 修正了由Nekro召唤/Nyx控制的清道夫鱼鹰会清理场上掉落的的战利品的问题,现在这类单位会无视战利品。
Octavia的赞歌:更新20 - 2017年3月25日 (六)
  • 修正了Nyx的精神控制没有正确在护盾无人机上起效的问题。这个问题会导致无人机不受限制自己移动。
  • 现在Nyx的精神飞刃在武形秘仪中只会追踪被准星瞄准的目标,如果它没有发现目标则会朝任意方向飞行。
Banshee Prime:热修19.11.5 - 2017年3月1日 (三)
  • 提高了Absorb130xDark.png 吸收技能技能期间的能见度。
Glast的千钧一策:热修19.10.1 - 2017年2月15日 (三)
  • 修正了Nyx的Absorb130xDark.png 吸收技能画面特效中的一处脚本错误。
指数之场预览:热修3 - 2016年10月22日 (六)
  • 修正了施展Chaos130xDark.png 混乱时会导致的一个脚本错误。
指数之场预览 - 2016年10月21日 (五)
内含吸取:热修3 - 2016年10月14日 (五)
  • Absorb130xDark.png 吸收的伤害计数器移动到加成提示区域(和EquinoxIcon272.png Equinox的致残伤害计数器类似)。
落银树庭:U2 - 2016年9月16日 (五)
  • 修正了在Absorb130xDark.png 吸收技能解除时会让玩家卡在技能产生的球体内的问题。
  • 修正了通过绑定一个特定的翻滚/冲刺键能让Nyx在MiniMapMod.png同化效果下翻滚的问题。
4.3
3人评价
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G
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秒杀利刃豺狼

10个月
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4已经不再吸收自己丢投掷、引爆道具的伤害了。

1年
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很迷,开4的状态中被敌人攻击,此时引爆自己的道具伤害会计算到4里。
直接丢地上,在不受到敌人攻击的情况下引爆自己的道具就不会计算... 
10个月
W
0

Nyx的124技能已经改了,求速度更新

1年