Oberon是战甲中的圣骑士。狂热的攻击能力和神圣的保护既能使他成为了一个兼具攻击和支援能力的平衡型角色。Oberon在11.5更新中首次出现.
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Oberon
OberonNewLook.png
基本信息
段位需求 0
生命值 125 (30级时375)
护盾 100 (30级时300)
护甲 150
能量 150 (30级时225)
冲刺速度 1.0
自带极性槽 Madurai Pol.svgMadurai Pol.svg
特殊功能槽
光环槽极性 Madurai Pol.svg
发布时间 版本11.5
既能治疗同伴又能打击敌人的战甲,Oberon是Tenno所倡导的平衡的象征。
这就是Oberon,神秘的,肆意的。

Oberon是一个娴熟和光荣的战士,Tenno。你是吗?

Lotus

Oberon是战甲中的圣骑士。狂热的攻击能力和神圣的保护既能使他成为了一个兼具攻击和支援能力的平衡型角色。Oberon在11.5更新中首次出现.

制造需求
现金
25000
Neuroptics
1
Chassis
1
Systems
1
Orokin电池
1
用时:72小时
加速:白金 50
商店价格:白金 325 蓝图价格:现金 30,000
头部神经光元
现金
15000
合金板
150
控制模块
1
聚合物束
150
电路
500
用时:12小时
加速:白金 25
机体
现金
15000
镓
1
聚合物束
1000
红化结晶
300

用时:12小时
加速:白金 25
系统
现金
15000
Orokin电池
1
镓
1
聚合物束
500
合金板
220
用时:12小时
加速:白金 25

入手方法

部件蓝图由任意卓越者掉落。
掉落 几率 期望 基本确保
机体蓝图 38.72% 604 – 605击杀 3,065 ± 1,005击杀
头部神经光元蓝图 38.72%
系统蓝图 22.56%

期望是玩家基于各个部件的对应概率计算得期望能获得所有部件至少一次的次数。

基本确保是基于概率论玩家达到有99%、99.9%以及99.99%的可能性已经获得所有部件至少一次所需要的次数。

对于这些数据的来由和计算方式请查看详细解释

配装指南

小知识

  • Oberon(也被被写作Auberon)是存在于中世纪和文艺复兴时期的文学作品中的一位精灵王。其最广为人知的角色是在莎士比亚所创作的仲夏夜之梦中出现的,精灵女王Titania的伴侣。
  • DE声明过,Oberon的能力都是基于圣骑士和德鲁伊设计的。
  • Oberon是唯一需要Orokin电池来制造的战甲。
    • 他也是不需要神经传感器作为制作材料的三部战甲之一(另两部是ZephyrIcon272.png ZephyrMirageIcon272.png Mirage)。
      Eximus单位掉落的Oberon部件蓝图
  • 概念创作阶段Oberon的HallowedGround130xDark.png 神圣领域曾被命名为“Stairway to Heaven(天梯,通往天堂的阶梯)”。
  • Oberon在外形上与NekrosIcon272.png Nekros相似。与其他男性战甲相比,他们的胳膊和腿更为修长。
  • Oberon是第二个取代先前的刺杀任务奖励战甲的角色。第一个则是ValkyrIcon272.png Valkyr,她取代了VoltIcon272.png Volt
  • Oberon针对主武器有两种不同的空闲等待动作。
  • Oberon是目前最高的战甲。使用尊贵站姿时能达到最佳效果。
  • Oberon的蓝图在更新13之前是在地球上的Everset掉落的。现在是由卓越者单位掉落。
  • Oberon肩部的弯曲尖刺是可变更的护甲部件。使用其他护甲部件会移除这部分。

编辑版块
Oberon Prime
OberonPrimeBust.png
基本信息
段位需求 8
生命值 125 (30级时375)
护盾 100 (30级时300)
护甲 225
能量 175 (30级时262)
冲刺速度 1.0
自带极性槽 Naramon Pol.svgNaramon Pol.svgMadurai Pol.svgMadurai Pol.svg
特殊功能槽
光环槽极性 Madurai Pol.svg
发布时间 Oberon Prime:热修20.6.2
以这帝王般庄严的森林庇护者维系平衡。拥有改造过的 MOD 极性槽,可提供更优秀的自定义性能。

贪婪和否定会诱使任何的毁灭……即使是我们自己的。
我们对未来的后果漠不关心,并将这些债留给那些即将到来的。
但如果现在,大地之母来寻求报复?
残酷的荊棘……刺穿滥用及工业喷湧而出的的腐败。
一种新的绿色......播种在血红色的地面
用污染者的血和骨......当肥料
Oberon。

Ballas

发布日期:2017年5月30日

Oberon PrimeOberon的Prime版,他拥有比普通版更好的属性:25点额外基础能量和75点额外护甲。另外,他的Reckoning130xDark.png 惩戒清算技能也有特殊的粒子效果。Oberon Prime与 席瓦&神盾 Prime席芭莉丝 Prime 一同发布。

制造需求
现金
25,000
Neuroptics
1
Chassis
1
Systems
1
Orokin电池
5
用时:72小时
加速:白金 50
商店价格:N/A 蓝图价格:N/A
头部神经光元
现金
15,000
控制模块
10
合金板
4,000
电路
1,500
泥炭萃取物
2
用时:12小时
加速:白金 25
机体
现金
15,000
镓
3
奥席金属
100
红化结晶
1,250
回收金属
7,500
用时:12小时
加速:白金 25
系统
现金
15,000
氩结晶
2
生物质
250
纳米孢子
6,000
聚合物束
1,250
用时:12小时
加速:白金 25
掉落地点

蓝图 古纪 H2 罕见 古纪 M3 罕见 前纪 H1 罕见 前纪 N4 罕见 中纪 B5 罕见
头部神经光元 古纪 O1 稀有 前纪 O1 稀有 前纪 O2 稀有
机体 古纪 B5 常见 前纪 B2 常见 前纪 P1 常见 后纪 H2 常见 后纪 N5 常见
系统 后纪 O1 稀有 后纪 O2 稀有 后纪 O3 稀有 后纪 O4 稀有

蓝图 古纪 H2 罕见 古纪 M3 罕见 前纪 H1 罕见 前纪 N4 罕见 中纪 B5 罕见
头部神经光元 古纪 O1 稀有 前纪 O1 稀有 前纪 O2 稀有
机体 古纪 B5 常见 前纪 B2 常见 前纪 P1 常见 后纪 H2 常见 后纪 N5 常见
系统 后纪 O1 稀有 后纪 O2 稀有 后纪 O3 稀有 后纪 O4 稀有

蓝图 古纪 H2 罕见 古纪 M3 罕见 前纪 H1 罕见 前纪 N4 罕见 中纪 B5 罕见
头部神经光元 古纪 O1 稀有 前纪 O1 稀有 前纪 O2 稀有
机体 古纪 B5 常见 前纪 B2 常见 前纪 P1 常见 后纪 H2 常见 后纪 N5 常见
系统 后纪 O1 稀有 后纪 O2 稀有 后纪 O3 稀有 后纪 O4 稀有

古纪 / 前纪 / 中纪 / 后纪指的是虚空遗物
入库的遗物 / 未入库的遗物
虚空商人携带的遗物

附注

  • 作为Prime战甲,Oberon Prime在接触到Orokin虚空地图中的死亡宝珠时可以触发能量回复脉冲,脉冲波可以回复周围队友250能量。这个效果每个宝珠只能触发一次。另外,宝珠的完整与否与效果触发无关,也就是说,即使宝珠已经处于破损状态,这个效果仍然能被触发。

配装指南

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驯兽师

Oberon是自然的使者,他拥有以下被动效果:

  • 友方宠物能获得25%生命、护盾加成,并得到额外75点护甲值。
  • 玩家的宠物每次任务都有一次立即复活的机会。

技能

PaladinSmiteAbility.jpeg
在目标上聚集致命的能量并向外释放,对目标以及周围的敌人造成伤害。
PaladinSmiteAbility.jpeg OberonSmite.png
能量
25
快捷键
1
惩击
在目标上聚集致命的能量并向外释放,对目标以及周围的敌人造成伤害。
强度150 / 200 / 300 / 500 (最初伤害)
75 / 85 / 100 / 150 (基础球体伤害)
35% (生命 + 护盾转换为伤害)
3 / 4 / 5 / 6 (球体数量)
持续时间12 秒 (球体持续时间)
范围20 / 30 / 40 / 50 米 (施放距离)
5 / 7.5 / 10 / 12.5 米 (球体索敌距离)

  • Oberon聚焦的能量对目标造成150 / 200 / 300 / 500伤害,并100%触发Radiation b.png 辐射异常并击倒目标。施放距离为20 / 30 / 40 / 50米。
    • 伤害由50%的Impact b.svg 冲击伤害和50%的Radiation b.png 辐射伤害。
    • 伤害受技能强度影响。
    • 迷惑状态中的敌人会攻击离他最近的任何单位,并会被周围的敌人攻击。状态持续12秒,且不受技能持续时间影响。
    • 施放距离受技能范围影响。
  • 在收到初始的伤害后,目标会发出3 / 4 / 5 / 6个球体。球体会自行朝目标周围5 / 7.5 / 10 / 12.5米内的敌人飞去,其存在时间可达12秒。 每个球体在命中敌人后会造成75 / 85 / 100 / 150 Radiation b.png 辐射伤害,另外原目标35%的生命和护盾值会转化为伤害并均分至所有球体的伤害上。球体还会打断敌人的动作并100%触发Puncture b.svg虚弱状态,同时也有低几率触发Radiation b.png辐射异常
    • 球体基础伤害和数量受技能强度影响,而由生命和护盾值转化成的伤害则不受其影响。
    • 受虚弱状态影响的敌人减少30%的伤害输出,状态持续6秒。
    • 球体存在时间受技能持续时间影响。
    • 球体索敌范围受技能范围影响.
    • 如果范围内的敌人数量少于球体数量,多余出来的球体会先朝随机方向发射并会在碰到场景表面后反弹。如果在其行进路程中有敌人进入其索敌范围,那么球体就会朝那名敌人飞去。这意味着球体能够在一次反弹后,击中放出球体的那名敌人。
    • 单次技能所产生的多个投射物可能会命中同一名敌人,前提是它们在反弹后进入了同一名敌人周围的区域。
  • 这是一个单手技能,所以它不会中断其他诸如装填、射击或切换武器等动作。

SmiteInfusionU257.png

MainArticleIcon.png主条目惩击洗礼

惩击洗礼OberonIcon272.png OberonSmite130xDark.png 惩击技能的战甲强化MOD,它能让技能作用于队友身上,为其增加额外Radiation b.png 辐射伤害输出。

等级 辐射伤害 持续时间 消耗
0 50% 28秒 6
1 65% 32秒 7
2 80% 36秒 8
3 100% 40秒 9

最大化是一种配置模式:使用MOD达到某种效果的最大极限值。点击任意最大化形式的链接来了解具体如何达成。

  • 最大化技能持续时间增加投射物持续时间33.84秒。
    • 减少施放距离至17米,减少投射物射程至4.25米。
  • 最大化技能效率减少施放所需能量至6.25
    • 减少投射物持续时间至4.8秒。
  • 最大化技能范围增加施放距离至125米,增加投射物射程至31.25米。
    • 减少初始伤害至200,投射物伤害至60,投射物数量至2
  • 最大化技能强度增加初始伤害至1495,投射物伤害至448.5,投射物数量至17
    • 增加能量消耗至38.75
    • 减少投射物持续时间至8.7秒。


PaladinHallowedGroundAbility.jpeg
在Oberon之前用正义之火圣化战场洗清罪孽,对站在火里的敌人造成伤害。
PaladinHallowedGroundAbility.jpeg OberonHallowedGround.png
能量
50
快捷键
2
神圣领域
在Oberon之前用正义之火圣化战场洗清罪孽,对站在火里的敌人造成伤害。
强度25 / 50 / 75 / 100 (伤害)
15% (异常触发几率)
持续时间10 / 15 / 17 / 20 秒
范围8 / 10 / 12 / 15 米 (半径)
90° / 100° / 120° / 180° (放射角)

  • Oberon以净化之火圣化前方8 / 10 / 12 / 15米半径,90° / 100° / 120° / 180°放射角的半圆形区域,效果持续时间为10 / 15 / 17 / 20秒。。区域内的敌人会受到每半秒25 / 50 / 75 / 100 Radiation b.png 辐射的伤害,而友军身上的异常状态则会被净化,并且对异常状态免疫。神圣领域的伤害有15%的几率触发Radiation b.png 辐射异常
    • 伤害和异常触发几率受技能强度影响。
    • 持续时间受技能持续时间影响。
    • 作用区域的半径和放射角大小受技能范围影响。
      • 半径计算公式为:基础半径 + 11.25 × 技能范围(举例来说,在配有满级的延伸时,半径会延长至15 + 11.25 × 0.45 = 20.06米)。
      • 放射角计算公式为:180 + 135 × 技能范围(举例来说,在配有满级的延伸时,放射角会扩大至180 + 135 × 0.45 = 240.74°)。
        • 因此,234%技能范围就足以吧放射角扩大到360°,使作用区域成为一个圆。
  • 免疫的异常状态包括击倒和失衡,但不包括卓越者单位的能量吸收和呕心爬行者的定身攻击。远古干扰者造成的Magnetic b.png 磁力异常状态会被无效化,但是干扰者每次攻击还是能够吸取一小部分的能量。
  • Radiation b.png 辐射异常会导致目标攻击离他最近的友军或敌人,同时目标也可能受到其友军的攻击,这个效果能维持12秒。
  • 只有站立于地面上的敌人和友军才能受到神圣领域的影响。
    • 一般来说,飞行敌人不会受此技能影响。
  • 技能需要在地面上才能激活,但在空中施放后会做一个类似近战式的震地攻击来快速到达地面。
  • 每位玩家最多能同时激活4个神圣领域。
  • Oberon与Oberon Prime的神圣领域生成的叶子视觉表现略有不同。Oberon生成的是一片草地,而Oberon Prime生成的则是一片蕨类植物。草和蕨类植物的颜色受到Warframe主要颜色的影响。
    • 围绕地面的闪烁能量场受到Oberon选择的Warframe能量颜色的影响。

HallowedEruptionU257.png

MainArticleIcon.png主条目圣域爆发

圣域爆发OberonIcon272.png OberonHallowedGround130xDark.png 神圣领域技能的战甲强化MOD,它能让技能在重复施放时引爆上一次技能的效果,爆炸会造成范围伤害并有一定几率触发Radiation b.png 辐射异常。

等级 异常触发几率 消耗
0 30% 6
1 50% 7
2 70% 8
3 100% 9

  • 敌人不会有意避开神圣领域的效果区域。
  • 在通道的出口、楼梯两端(尤其是在移动防御任务中)使用该技能非常有效。
  • 在同一区域内多次使用该技能可以使伤害叠加。
  • 每位玩家只能拥有4个神圣领域
  • 神圣领域的异常状态免疫效果可以用来通过Grineer地区中的附有感应器的门。在门下区域施放该技能就能抵消门产生的磁化效果。因为技能能提供击倒免疫效果,所以也可以利用它来安全通过Corpus的激光栅栏门。
    • 然而通过间谍任务中出现的感应门依然会触发警报。
  • 神圣领域可以让玩家免疫突击任务中的Radiation b.png 辐射Magnetic b.png 磁力领域的效果。【有待验证】

最大化是一种配置模式:使用MOD达到某种效果的最大极限值。点击任意最大化形式的链接来了解具体如何达成。 神圣领域是一个比较特殊的技能。增加强度和持续时间都能提升其造成的伤害。

  • 最大化技能持续时间增加持续时间至56.4秒。
    • 减少区域半径至7.57米,放射角至90.9度。
  • 最大化技能效率减少能量消耗至12.5
    • 减少持续时间至8秒。
  • 最大化技能范围增加区域半径至31.88米,放射角至360度。
    • 减少单次伤害至40,异常触发几率至6%
  • 最大化技能强度增加单次伤害至229,异常触发几率至44.85%
    • 增加能量消耗至77.5
    • 减少持续时间至14.5秒。


PaladinRenewalAbility.jpeg
治愈Oberon和盟友的能量波。经过一段时间重生血量。
能量消耗: 2 点/秒
每个目标的能量消耗: 3 点/秒
PaladinRenewalAbility.jpeg OberonRenewal.png
能量
25
快捷键
3
疗愈脉动
治愈Oberon和盟友的能量波。经过一段时间重生血量。
能量消耗: 2 点/秒
每个目标的能量消耗: 3 点/秒
强度50 / 75 / 100 / 125 (首次治愈)
15 / 20 / 25 / 40 (持续治愈)
125 / 150 / 175 / 200 (钢铁再生护甲加成)
持续时间20% / 25% / 35% / 45% (濒死延缓)
20 秒 (钢铁再生)
2 / 3 / 3 / 4 秒 (回复效果持续时间)
范围10 / 15 / 20 / 25 米

  • Oberon放出一道向外扩散的治疗脉冲波,脉冲波能在4秒内传播10 / 15 / 20 / 25米, 并立即治疗Oberon以及被触及的友军50 / 75 / 100 / 125点生命。只要技能处于激活状态,受影响的一般单位每秒能回复15 / 20 / 25 / 40点生命,召唤单位则每秒回复5 / 6.7 / 8.3 / 13.3点生命。单位在被完全治愈的同时也会清除身上的所有的异常状态
    • 首次治愈和持续之余所回复的生命值受技能强度影响。
      • 脉冲波扩散速度与技能强度成正比,也就是说,技能强度越高,扩散的速度也就越快。
    • 能被疗愈脉动影响的单位包括同伴Rumblers130xDark.png 漫步石者Effigy130xDark.png 利欲龙骸Devour130xDark.png 沙涡之祭ShadowsOfTheDead130xDark.png 亡者幽影Razorwing130xDark.png 剃刀之翼魅影人质突击中的Tenno特工并不受本技能的影响【有待验证】,另外Ravenous130xDark.png 贪婪所产生的蛆虫也不会受其影响。
      • 疗愈脉动会在技能发动期间持续治愈所有受影响的单位,无论其与Oberon距离的远近或其生命值是否已满。
    • 脉冲波扩散的最大范围受技能范围影响。
  • 在技能影响的情况下,陷入濒死的友军,其濒死倒计时会被延缓20% / 25% / 35% / 45%
    • 濒死延缓效果受技能持续时间影响。
    • 延缓效果会被当作额外濒死时间算入濒死倒计时中,并不会实际减缓濒死计时的读秒。
  • 如果受疗愈脉动技能影响的Oberon或其队友走进了HallowedGround130xDark.png 神圣领域的范围,就会得到钢铁再生加成。这个加成能给予200点额外护甲,并且在疗愈脉动技能期间都有效。当疗愈脉动失效后,护甲加成依然会继续存在20秒的时间。
  • 疗愈脉动每秒会消耗2点能量以维持技能效果。当受本技能影响的单位的生命值低于最大值时,疗愈脉动就会消耗更多的能量,每位需要治疗的队友每秒会消耗Oberon3点能量,每个需要治疗的召唤单位则每秒要消耗Oberon1点能量。当Oberon能量耗尽、本技能被驱散或被玩家手动关闭时(默认3),技能效果就会终止。
  • 多个Oberon发动的疗愈脉动技能所产生的治疗效果不会叠加,不过,技能产生的钢铁再生效果却可以叠加。【有待验证】

PhoenixRenewalU227.png

MainArticleIcon.png主条目凤凰新生

凤凰新生OberonIcon272.png OberonRenewal130xDark.png 疗愈脉动技能的战甲强化MOD,它能让处于疗愈脉动作用下的队友在受到致命伤害时恢复一定比例的生命值并获得固定5秒的无敌效果。不过这个效果在每次任务中只能在每位队友身上出现一次,并且每次效果之间有90秒的冷却时间。 触发凤凰新生效果的玩家必须经过90秒的冷却才能再次受益,每位玩家分开计算。

等级 生命值回复(%) 消耗
0 20% 6
1 30% 7
2 40% 8
3 50% 9

最大化是一种配置模式:使用MOD达到某种效果的最大极限值。点击任意最大化形式的链接来了解具体如何达成。

  • 最大化能力持续时间减少每秒能量消耗至0.71,每个单位每秒能量消耗至1.06,提升濒死减缓效果至126.9%,提升护甲加成效果的额外持续时间至56.4秒。
    • 降低范围至8.5米。
  • 最大化能力效率减少初始能量消耗至6.25,减少每秒能量消耗至0.5,每个单位每秒能量消耗至0.75
    • 降低护甲加成额外持续时间至8秒,濒死减缓效果至18%
  • 最大化能力范围提升范围至62.5米。
    • 减少初始回复生命值至50,每秒回复生命值至16,护甲加成至80
  • 最大化能力强度增加初始回复生命值至373.75,每秒回复生命值至119.6,护甲加成至598
    • 增加初始能量消耗至38.75,减少每秒能量消耗至4.28,每个单位每秒能量消耗至6.41
    • 降低护甲加成额外持续时间至14.5秒,濒死减缓效果至32.625%


ReckoningModU15.jpeg
先将附近所有的敌人提升到天空,再用坚定的信念将他们猛地投下。被这种方式杀死的敌人有可能产生血量球。
ReckoningModU15.jpeg OberonReckoning.png
能量
100
快捷键
4
惩戒清算
先将附近所有的敌人提升到天空,再用坚定的信念将他们猛地投下。被这种方式杀死的敌人有可能产生血量球。
强度500 / 750 / 1000 / 1250 (伤害)
100 / 225 / 400 / 625 (额外伤害)
25% / 35% / 45% / 50% (生命球产生几率)
30% (护甲削减)
持续时间1 / 2 / 3 / 4 秒 (目盲持续时间)
范围8 / 10 / 12 / 15 米 (施放半径)
2.5 / 3 / 3.5 / 4 米 (致盲半径)

  • Oberon把周围8 / 10 / 12 / 15米半径内的敌人提升至空中再粗暴的砸向地面。该攻击对范围内的每个敌人造成500 / 750 / 1000 / 1250伤害。如果这些敌人已经处于Radiation b.png辐射异常状态的影响下,那么他们还会受到100 / 225 / 400 / 625点额外伤害。如果敌人因本技能的伤害而死亡,则有25% / 35% / 45% / 50%的几率掉落一个生命球
    • 伤害由50%的Impact b.svg 冲击和50%的Radiation b.png 辐射组成。
    • 基础伤害和额外伤害受技能强度影响,但生命球掉落几率则不受其影响。
    • 施放半径受技能范围影响。
  • 受到技能攻击后仍然存活下来的敌人会被击倒并陷入Radiation b.png迷惑异常状态。另外,受到技能攻击的敌人还会放出致盲的强光,使其周围2.5 / 3 / 3.5 / 4米内没有受到技能攻击的敌人目盲1 / 2 / 3 / 4秒。如果受到技能攻击并存活下来的敌人处于HallowedGround130xDark.png 神圣领域的效果范围内,那么他们的护甲还会被永久削减30%
    • 护甲削减效果受技能强度影响。
      • 多次使用技能造成的护甲削减效果是作用于基础护甲值上的(可以叠加)。
      • 护甲削减效果达到70%的时候,可以与腐蚀光环配合,能够永久削弱敌人“100%”护甲。
      • 只要是曾经处于HallowedGround130xDark.png 神圣领域的效果范围内,即使HallowedGround130xDark.png 神圣领域的持续时间已经结束,仍然可以永久削减护甲。
    • 目盲持续时间受技能持续时间影响。
    • 致盲范围受技能范围]影响。
    • 致盲的运作机制与Excalibur的RadialBlind130xDark.png 致盲技能类似。
    • 迷惑状态下的敌人会自动攻击离他最近的单位,并且有可能被其友军攻击。该效果持续12秒。
  • 可以击中位于Oberon上方和下方的敌人。
  • 可以在滑行过程中或空中使用。

HallowedReckoningU227.png

MainArticleIcon.png主条目神圣清算

神圣清算OberonIcon272.png OberonReckoning130xDark.png 惩戒清算技能的战甲强化MOD,它能在被技能伤害的敌人脚下产生出HallowedGround130xDark.png 神圣领域,并对处于其上的敌人造成持续伤害,或对处于其上的队友提供护甲加成。

等级 每秒伤害 护甲加成 持续时间 消耗
0 100点/秒 150 7秒 6
1 115点/秒 180 8秒 7
2 130点/秒 210 9秒 8
3 150点/秒 250 10秒 9
PvP
DefiledReckoning.png

MainArticleIcon.png主条目亵渎清算

亵渎清算是一个只能在玩家间对抗中使用的战甲强化MOD。它能让OberonIcon272.png OberonReckoning130xDark.png 惩戒清算技能击杀所制造出的生命球暂时可以被敌人看到,但敌人无法拾取这些生命球。

等级 持续时间 消耗
0 3秒 6
1 5秒 7
2 8秒 8
3 10秒 9

  • 装备均衡点可以补充甚至获得超过技能所花销的能量。当然前提是必须有相当数量的敌人被该技能杀死。

最大化是一种配置模式:使用MOD达到某种效果的最大极限值。点击任意最大化形式的链接来了解具体如何达成。

  • 最大化技能持续时间增加目盲时间至11.28秒。
    • 减少能力作用半径至5.1米,致盲半径至1.36米。
  • 最大化技能效率减少能力消耗至25
    • 减少目盲时间至1.6秒。
  • 最大化技能范围增加能力施放半径至37.5米,致盲半径至10米。
    • 减少伤害至500,额外伤害至250,护甲削减至12.0%
  • 最大化技能强度增加伤害至3737.5,额外伤害至1868.8,护甲削减至89.7%
    • 增加能量消耗至155
    • 减少目盲时间至3秒。

  • 某些情况下, 如果Oberon在施放该技能的过程中被击倒(技能施放动作被中断),敌人仍然会被技能击中。而Oberon起身后会继续原先被中断的动作。只不过这时的动作不会有人和实际效果。
  • 施展Smite130xDark.png 惩击后立即施放惩戒清算能消除惩戒清算的施放动作,让玩家可以边移动边施展技能。
  • 极个别情况下,对一群敌人连续多次使用该技能会使一些敌人永久性的被悬在空中,就好像Bastille130xDark.png 力场牢狱的效果一样。这种情况的发生可能是因为敌人被甩向地面前又再次被提起造成的。
  • 某次更新之后,成长之力的能力强度不在对护甲削减效果加成


强度MOD

IntensifyU227.png

持久MOD

ContinuityU227.png

范围MOD

StretchU227.png

OberonSmite.png OberonSmite.png OberonSmite.png
OberonHallowedGround.png OberonHallowedGround.png OberonHallowedGround.png
OberonRenewal.png OberonRenewal.png OberonRenewal.png
OberonReckoning.png OberonReckoning.png OberonReckoning.png
编辑版块
木星协定:热修25.0.7 - 2019年6月1日 (六)
  • 修正Oberon 精灵之王外观的裙子布料物理效果穿插的问题。
奇美拉:更新23.10.0 - 2018年10月12日 (五)
  • 优化了Oberon的神圣领域的施放动画。
夜灵平野:热修22.10.2 - 2018年1月27日 (六)
  • 修正了多次施放神圣领域会导致其共享持续时间的问题。
夜灵平野:热修22.8.3 - 2018年1月11日 (四)
  • 修正了Oberon的神圣领域技能特效在某些角度下会发生闪烁的问题。
夜灵平野:热修22.8.2 - 2018年1月5日 (五)
  • 修复了施放惩戒清算时的脚本错误。
夜灵平野:热修22.0.3 - 2017年10月17日 (二)
  • 修正了Oberon的神圣领域技能的影响范围大于其视觉效果范围的问题。
更新22:夜灵平野 - 2017年10月13日 (五)
  • 修正了Oberon的神圣领域技能的特效在狭小环境中无法正常显示的问题。
Harrow的枷锁:更新21.3.0 - 2017年8月3日 (四)
  • Oberon的神圣领域技能的植被效果现在会根据玩家定义的战甲颜色而变化。
Harrow的枷锁:更新21.2.0 - 2017年7月27日 (四)
  • 修正了Oberon可以卡在永久濒死状态并且可以救援守护的问题。
Harrow的枷锁:热修21.1.1 - 2017年7月21日 (五)
  • 改善了Nova Prime和Oberon Prime的近战充能特效。
Harrow的枷锁:热修21.0.9 - 2017年7月18日 (二)
  • 修正了Oberon的惩戒清算技能无法在武形秘仪中将敌人抬起的问题。
  • 修正了在武形秘仪中杀死正在施放惩戒清算技能的Oberon并不能中断其技能的问题。
Harrow的枷锁:热修21.0.7 - 2017年7月14日 (五)
  • 修正了Oberon在施展疗愈脉动时会引发的一处脚本错误。
Harrow的枷锁:热修21.0.4 - 2017年7月5日 (三)
  • 修正了Oberon的神圣领域技能中的一处脚本错误。
更新21:Harrow的枷锁 - 2017年6月29日 (四)
  • Oberon和Oberon Prime的神圣领域技能现在有了新的视觉特效。
  • 修正了Oberon的神圣领域特效在发生主机迁移后依然会保留的问题。
  • 修正了Oberon的疗愈脉动技能会导致Mirage的镜厅分身阻挡视野的问题。
Oberon Prime:热修20.7.3 - 2017年6月17日 (六)
  • Oberon的疗愈脉动技能将不再对Mirage的镜厅分身起效,因为这只会导致能量浪费。
Oberon Prime:热修20.7.0 - 2017年6月8日 (四)
  • 修正了在防御任务中的冷冻舱目标周围施展Oberon的惩击技能,会导致产生的球体会围绕着防御目标旋转的问题。
Oberon Prime:热修20.6.2 - 2017年5月31日 (三)
  • Oberon Prime首次发布!
  • 修正了Oberon的惩戒清算会使敌人永久悬浮在空中的问题。
  • 修正了Oberon在移动中施展神圣领域会使技能特效产生位移的问题。
Octavia的赞歌:热修20.6.1 - 2017年5月26日 (五)
  • 对各项技能进行了改动。
    • 神圣领域
      • 调整了神圣领域技能特效,以缓解性能问题。
      • 范围类MOD的效果的75%会分别作用于技能半径和放射角。(此次更新前半径只能获得范围MOD25%的收益,而放射角则是75%)
    • 疗愈脉动
      • Oberon的疗愈脉动现在会治疗友方召唤单位(比如Nekros召唤的亡灵),其治疗速度为正常治疗速度的1/3,并且能量消耗也为正常消耗的1/3。
      • Oberon的疗愈脉动的护甲加成效果会在受技能影响的队友踏入神圣领域范围时激活。在此之前,队友必须在神圣领域范围内被疗愈脉动波及才能激活这个加成效果。
    • 惩戒清算
      • Oberon惩戒清算技能的护甲削减效果现在会基于目标基础护甲而非当前护甲进行计算。(避免了高等级下护甲削减收效甚微的问题)
Octavia的赞歌:更新20.6.0 - 2017年5月25日 (四)
  • 修正了Oberon在施展惩戒清算时出现的一些破损的动画效果。
Octavia的赞歌:更新20.5.0 - 2017年5月18日 (四)
  • 改善了Oberon的神圣领域技能的爬坡能力。
Octavia的赞歌:热修20.4.4 - 2017年5月9日 (二)
  • 修正了Oberon的神圣领域技能的视觉特效会在主机迁移后依然存在的问题。
Octavia的赞歌:热修20.4.2 - 2017年5月5日 (五)
  • 修正了Oberon技能界面中重叠的本地化翻译文字。
Octavia的赞歌:更新20.4.0 - 2017年5月4日 (四)
  • 将Oberon的基础能量上限由100提升至150.
  • 增加了Oberon的神圣领域技能视觉效果的可见度。
  • 修正了Oberon的疗愈脉动技能在军械库界面中的单个目标能量消耗数值不会随技能效率变化的问题。
  • 修正了惩击技能的抛射物不会以被击飞的敌人作为目标的问题。
  • 修正了在触发凤凰新生强化效果后能量回复效果没有生效的问题。
  • 修正了将Oberon换下后库娃和库狛的生命值直到玩家进入一个任务后才会复原。
  • 修正了神圣领域技能的性能问题。
  • 修正了为多名队友增加或移除疗愈脉动加成时出现的问题。
  • 修正了疗愈脉动没有作用于濒死的队友的问题。
  • 修正了Oberon的被动能力在武形秘仪中没有效果的问题。
Octavia的赞歌:热修20.3.1 - 2017年4月28日 (五)
  • 对惩击技能进行了一些调整。
    • 将惩击的抛射物伤害从目标最大生命值+护盾的20%提升至35%。
    • 为惩击和其抛射物加入了基础伤害。抛射物的伤害基础与惩击的基础伤害之间存在比例关系,这使得惩击在对付低等级敌人时更加有效。
  • 对疗癒脉动进行了一些调整。
    • 移除了疗癒脉动的治疗时间。现在这项技能变成了开关型,开启状态下每秒消耗2点+被治疗的目标数量×3点能量。请注意,Trinity的能量吸取无法在本技能生效时为Oberon补充能量。
    • 为疗癒脉动增加“激活状态”技能图标动画。
    • 修正了疗癒脉动的濒死加成在玩家进入濒死状态后会消失的问题。
    • 官方已经知道军械库界面中存在一个显示漏洞,导致每个目标的耗能不会受效率/持续MOD影响。他们正在加紧修复这个问题。
    • 因为技能移除了治疗时间,Oberon疗癒脉动技能在武形秘仪中的属性也被相应降低。
  • 对神圣领域技能进行了一些调整。
    • 修正了神圣领域技能在粒子质量设置较低的情况下会无法被看到的问题。官方还在对这个技能的视觉效果做调整。
    • 修正了神圣领域和圣域爆发无法伤害到被击飞的敌人的问题。
Octavia的赞歌:更新20.3.0 - 2017年4月27日 (四)
  • 被动技能 – 队友宠物获得生命值、护甲和护盾加成。另外你的宠物在一场任务中可获得一次瞬间复活。
  • 「惩击」 – 「惩击」飞射物的伤害现在可随着敌人的等级而提升,并且受到 Mod 的影响。
  • 「神圣领域」 – 「神圣领域」现在是一个可以通过范围 Mod 扩大尺寸的 “弧形”形状。添加了受强度Mod 影响的触发几率,技能伤害和范围也已调整。
  • 「疗癒脉动」 – 「疗癒脉动」现在是一波治癒能量而不是一个投射物,只要它还在作用时就会持续治癒。一旦治癒波击中重获生命值的队友,能量消耗才会开始,而不是在此之前开始消耗。每当 Oberon 对一名站在「神圣领域」的队友施放「疗癒脉动」时,会激活 「钢铁再生」,它为整个治愈过程提供一个护甲加成;一旦治愈完成,护甲加成就会开始倒计时。
  • 「惩戒清算」— 现在受辐射触发几率影响的敌人会承受额外的伤害,站在「神圣领域」的任何敌人都会受到护甲减益。
  • 改变了Oberon各项技能在武形秘仪中的表现。
Octavia的赞歌:更新20 - 2017年3月25日 (六)
  • 对Oberon的神圣领域技能的视觉效果进行了调整,使其在明亮环境中更容易被看到。
  • Oberon在武形秘仪中的被动技能效果被更新为免疫失衡效果。
  • Oberon的惩戒清算技能在武形秘仪中的伤害得到了提升。
更新19.13.0 - 2017年3月10日 (五)
  • Oberon的驯兽师被动技能不再对Inaros之沙系列任务中的野生库娃有效。虽然有些可惜,但这些库娃必须与你敌对,并且必须被你杀死。
Banshee Prime:热修19.11.5 - 2017年3月1日 (三)
更新19:内战 - 2016年11月12日 (六)
  • 修正了非主机方玩家的Smite130xDark.png 惩击技能的能量颜色显示不正常的问题。
  • 修正了精灵之王外观的足部颜色显示为主要颜色和第三个颜色混合结果的问题。
噩梦重现:热修2 - 2016年10月29日 (六)
  • 修正了一处HallowedGround130xDark.png 神圣领域在专用服务器上导致的脚本错误。
指数之场预览 - 2016年10月21日 (五)
  • 加入由Rekkou设计的Destrier头盔。
5.0
1人评价
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0

请问奶爸p用普通奶爸的外观放2技能,种出来的是花还是草

8个月
L
0

请问一下 三技能开的时候狂暴化和猎人肾上腺素能回蓝嘛

8个月
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0

可以

8个月
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0

很多甲配MOD都没有,百度下即可。 反正找出自己需要的属性(强度,范围,持续时间等)用MOD堆就行了...MOD配装不是死的

1年
J
0

为什么oberon战甲mod配装没有?

1年
S
0

请问下 2技能能同时存在多少个

1年
S
0
每位玩家只能拥有4个圣地

1年