发布日期:2017年3月24日

Octavia能使用曼达和弦琴演奏摄人心魄的赞歌。在她用音乐为敌人降下灾祸的同时,Tenno则会擂响破敌之战鼓。

Octavia发布于Octavia的赞歌:更新20
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Octavia
OctaviaNewLook.png
基本信息
段位需求 0
生命值 100 (30级时300)
护盾 75 (30级时225)
护甲 150
能量 150 (30级时225)
冲刺速度 1.05
自带极性槽 Naramon Pol.svgNaramon Pol.svg
特殊功能槽
光环槽极性 Naramon Pol.svg
发布时间 版本20
谱写她的歌,然后用强大的曼达和弦琴,将低音、节奏和旋律编成一首毁灭的赞歌。
这就是Octavia,通晓音律的艺术大师。

如果音乐能成为死亡的食粮……演奏吧,Tenno。

Lotus

发布日期:2017年3月24日

Octavia能使用曼达和弦琴演奏摄人心魄的赞歌。在她用音乐为敌人降下灾祸的同时,Tenno则会擂响破敌之战鼓。

Octavia发布于Octavia的赞歌:更新20

制造需求
现金
25,000
Neuroptics
1
Chassis
1
Systems
1
曼达和弦琴
1
用时:72小时
加速:白金 50
商店价格:白金 225 蓝图价格:N/A
头部神经光元
现金
15,000
奥席金属
1,000
生物质
2,600
聚合物束
4,800
神经传感器
5
用时:12小时
加速:白金 25
机体
现金
15,000
聚合物束
6,000
生物质
1,500
回收金属
25,000
神经元
3
用时:12小时
加速:白金 25
系统
现金
15,000
赤毒
2,000
非晶态合金
20
电路
3,000
Orokin电池
5
用时:12小时
加速:白金 25

入手方法

部件 入手方法 获得几率
Octavia的战甲蓝图 完成系列任务Octavia的赞歌获得。 100%
Octavia的机体蓝图 完成月球音乐谜题获得。需要注意的是,这个部件会由房间中央高台顶部的一个容器掉落,而不是解谜成功后出现的Orokin稀有容器。 100%
Octavia的系统蓝图 寻找月球歼灭任务中的Orokin储藏舱。由于Octavia系统蓝图由A轮产出,即便在一次任务里只找到一个Orokin储藏舱,也有几率获得蓝图。 22.56%
Octavia的头部神经光元蓝图 完成火卫二生存任务的C轮次 22.56%
机体所在密室,它可能出现在任何非防御和移动防御的月球任务中。
机体就在房间中央的柱状建筑顶端。

配装指南

小常识

  • Octavia的动作捕捉数据是由[DE]Danielle提供的。
  • Octavia的技能音效是由The Lester B. Pearson School for the Arts(某艺术院校)提供的。
  • Octavia的名字在PAX East 2017中首次公布。
  • Octavia的曼达和弦琴以D Minor Pentatonic音阶演奏音符。 “Pent”意思是五,对应于在组成歌曲时可以从Melody和Bass乐器中选择的五个可用音符。
  • Octavia的以Corpus为主题的乐器的名字都有希腊语的起源。
    • Alpha,Beta,Gamma,Delta和Epsilon是希腊字母表中的前五个字母。
    • Horus 可能来自Horos,这是希腊人的舞蹈。
  • Octavia的名字来源于octave这个词,其意思为八度音阶,然而实际上这她的音域只有五个音符。她的名字也可能源于拉丁名“Octavia”,其意为“第八个出生的”,不过这个推测尚未得到证实。
  • 有部分玩家误以为Octavia的输出能力和效果与曼达和弦琴中的音符数量成正比,实际上这是不正确的,音符数量只是会影响音波攻击的频率,而不影响总伤害,一个大循环内的音波总伤害总是固定的。(举个不太准确的例子,当你的曼达和弦琴中一个小节只有一个音符的时候,这一个音符对应到技能中就会被赋予1000的伤害,而你有10个音符的时候并不会变成10000的伤害,而只是1000被均分到了10个音符中,即每个音符造成100伤害,总量总是不变的1000),音符数量和位置只会影响3技能在跟随节拍做出动作时的难度,仅此而已。

编辑版块
Octavia Prime
OctaviaPrime.PNG
基本信息
段位需求 0
生命值 100 (30级时300)
护盾 100 (30级时300)
护甲 150
能量 175 (30级时262)
冲刺速度 1.05
自带极性槽 Vazarin Pol.svgNaramon Pol.svgNaramon Pol.svg
特殊功能槽
光环槽极性 Naramon Pol.svg
发布时间 版本29.9
女音乐家 Octavia,以其卓绝华美的形态,演奏毁灭的乐章。拥有改造过的 Mod 极性槽,可提供更优秀的自定义空间。
当猿猴以燧石相击,狂热者着目于火花四溅,而模仿者只会笨拙起舞。我们作祟的造物需鼓声的敲响,来淹没Helminth之血的震音。

用声乐协调悠长的嚎叫。 用赞歌鼓舞残忍的屠杀。

他们理应奋斗,正如欢娱于我们而言理所当然。

一曲宏伟终章, Octavia。

Ballas

发布时间: 2021年2月23日

Octavia PrimeOctaviaIcon272.png Octavia战甲的Prime版,拥有更高的护甲、能量上限,并且还有与原版不一样的极性槽。

Octavia Prime于2021年2月23日与双簧管Prime手鼓Prime一同公布。

制造需求
现金
25,000
Neuroptics
1
Chassis
1
Systems
1
Orokin电池
5
用时:72小时
加速:白金 50
商店价格:N/A 蓝图价格:N/A
头部神经光元
现金
15,000
神经传感器
8
控制模块
10
奥席金属
250
回收金属
3750
用时:12小时
加速:白金 25
机体
现金
15,000
铁氧体
4,250
红化结晶
1,200
回收金属
500
氩结晶
2
用时:12小时
加速:白金 25
系统
现金
15,000
泥炭萃取物
2
永冻晶矿
370
电路
875
纳米孢子
4800
用时:12小时
加速:白金 25
掉落地点

蓝图 后纪 O5 稀有
头部神经光元 古纪 G3 常见
机体 中纪 Z7 罕见
系统 前纪 D6 常见

蓝图 后纪 O5 稀有
头部神经光元 古纪 G3 常见
机体 中纪 Z7 罕见
系统 前纪 D6 常见

蓝图 后纪 O5 稀有
头部神经光元 古纪 G3 常见
机体 中纪 Z7 罕见
系统 前纪 D6 常见

古纪 / 前纪 / 中纪 / 后纪指的是虚空遗物
入库的遗物 / 未入库的遗物
虚空商人携带的遗物


附注

  • Octavia Prime相较于OctaviaIcon272.png Octavia:
  • 作为Prime战甲,Octavia Prime在接触到Orokin虚空地图中的死亡宝珠时可以触发能量回复脉冲,脉冲波可以回复周围队友250能量。这个效果每个宝珠只能触发一次。另外,宝珠的完整与否与效果触发无关,也就是说,即使宝珠已经处于破损状态,这个效果仍然能被触发。
  • 当获得该战甲时同时会获得曼达和弦琴浮夸乐器组合包
  • Octavia Prime在单手持次要武器时的待机动作是类似极乐净土的舞步。

小常识

  • Octavia Prime是第三个作为Prime版本推出的时候同时带有其标志性武器的,第二个是Atlas PrimeIcon272.png Atlas Prime,而第一个为Banshee PrimeIcon272.png Banshee Prime
  • Octavia Prime的Resonator130xDark.png 共鸣渲染的外观像一个hi-tech底鼓,像汽车轮胎一样滚动,而不是标准的滚子样式。
  • 这是在Mirage PrimeIcon272.png Mirage Prime的prime预告片之后第一个和Prime Access一起推出的由Ballas解说的Prime预告片。


影音资料

另见

  • Prime,对武器、战甲或守护进行的Orokin技术强化。
编辑版块


被动技能

Octavia用手臂上的曼达和弦琴奏出华美的乐章,并增幅自己的各项技能。

曼达和弦琴是一个音乐节拍器,玩家可以用它来创作Octavia技能使用的音乐。

  • 打开曼达和弦琴界面的步骤为:进入军械库;点击战甲的外观按钮;然后在屏幕右下角选择曼达和弦琴。
  • 进入曼达和弦琴界面后,玩家的视角就会切换为第一人称并从上往下观看Octavia左手展开的曼达和弦琴。
  • 在曼达和弦琴界面中,玩家可以进行各项编曲操作,而最终得到的乐曲可以对Octavia的各项技能产生影响。

施展任何技能都会让Octavia和附近15m的友军获得鼓舞加成。这个加成能提供每秒1点的能量自然回复并持续30秒。

  • Octavia重复施展任何技能都会刷新鼓舞的持续时间。
  • 鼓舞加成的图标和剩余有效时间会显示在HUD右上角生命和护盾的旁边。
  • 由于传识也属于技能,所以也可以激活该被动。2020年3月25日 鼓舞被动已不再能被传识所激活

技能

Resonator.png ResonatorIcon.png
能量
25
快捷键
1
槌音铮鏦
有节奏地将伤害奏入敌人,并吸引他们的火力。施加在槌音铮鏦上的伤害会增加其杀伤力。

强度:1x / 1.5x / 2x / 2.5x (伤害倍率)
持续时间:8 / 12 / 16 / 20 秒
范围:5 / 6 / 8 / 10 米半径

  • Octavia将一个球形音乐装置朝准星所指位置丢出。当该装置与其他表面发生碰撞后,就会展开成为一个音锤并在原地悬浮8 / 12 / 16 / 20秒。音锤这个过程中处于无敌状态并会持续播放打击乐,而处于其视野范围内的敌人则会对其展开攻击。音锤所受到的伤害都会被积累起来并持续释放出去。积累的伤害会被转化成DmgBlastSmall64.png 爆炸伤害。音锤周围5 / 6 / 8 / 10米半径内的敌人都会受到积累伤害乘以1x / 1.5x / 2x / 2.5x的伤害。
    • 持续时间受技能持续时间影响。
    • 伤害倍率受技能强度影响。
    • 效果范围受技能范围影响。
    • 只有处于音锤视线范围内的敌人才会受到伤害。
    • 音锤的仇恨值与玩家相同,若敌人先看到音锤就会优先攻击音锤,先看到玩家就会优先攻击玩家。
    • 音锤的仇恨值高于防御任务的冷冻仓、挖掘任务的挖掘机与移动防御任务的终端等防守目标,若敌人看到了音锤,则会优先攻击音锤而放弃攻击防守目标。
    • 音锤的音乐使用的是曼达和弦琴中的打击乐部分,乐曲中设定好的音符会影响技能范围伤害的强度和间隔。
  • 当槌音铮鏦与Resonator130xDark.png 共鸣渲染同时起效时,滚球会去寻找音锤,并将其带在自己身上四处移动。
    • 如果共鸣渲染技能比槌音铮鏦先失效,那么音锤就会掉落在地上。
    • 共鸣渲染会增加音锤的仇恨值,这使得敌人更倾向于攻击音锤而不是玩家。
  • 当音锤处于Metronome130xDark.png 强音增幅的范围内时,其造成的伤害和范围都会翻倍。
  • 音锤的攻击对虚能船员的能量罩有效,只要音锤积累到伤害,就可以攻击范围内的能量罩,但如果能量罩先罩住了音锤的本体,音锤就会消失。
  • 一些地形伤害对音锤有效,比如将其丢在谷神星防御的缆车电缆上,可以在极短时间内为音锤积累超巨量伤害。
  • 槌音铮鏦可以在技能起效期间重复施放以制造出一个新的音锤,不过每个Octavia在同一时间只能拥有一个活动的音锤。
  • 施展槌音铮鏦的操作不是一个单手动作,它会中断其他动作(比如换弹),但不会中断战甲移动。
  • 投掷动作受技能施放速度的影响,也就是说,MiniMapMod.png天赋MiniMapMod.png速度窜升这样的MOD会对其产生影响。
  • 音锤会发射随着打击乐节拍变大缩小的音柱特效,其变大和缩小的程度会根据环境中的打击乐、低音和旋律音乐而变化。
    • 打击乐是以音锤核心上的水平圆环放出的音柱表示的,而低音和旋律则是以音锤核心上的垂直圆环放出的音柱表示的(周围有共鸣渲染和谐韵节拍技能效果)。
  • 音锤的核心和打击乐范围边缘的颜色与战甲的能量颜色相同,Octavia与她的队友都能看到这个边界。

PartitionedMalletU2306.png

MainArticleIcon.png主条目分裂槌音


分裂槌音OctaviaIcon272.png Octavia战甲强化MOD,可同时使用两个Mallet130xDark.png 槌音铮鏦,但减少其范围。


  • 由于音锤需要通过反伤来攻击其视线范围内的敌人,适合把音锤丢在容易看到敌人、敌人也容易看到音锤的位置,比如地图中央的高台上。
  • 由于音锤的仇恨值与玩家相同,适合把音锤丢在敌人与玩家之间,让敌人先看到音锤,这样敌人就会优先攻击音锤。
  • 由于音锤的仇恨值高于防守目标,适合把音锤丢在防守目标附近,让看到防守目标的敌人同时也能看到音锤,这样敌人会优先攻击音锤而保护了防守目标。
  • 即使敌人在攻击音锤,但是敌人的一些范围攻击依然会对音锤周边造成伤害,所以尽量不要把音锤丢在己方脚下或防守目标
  • 槌音铮鏦配合强音增幅适合清场且对强度无要求对低级敌人强度要求较低,但对高级敌人仍需要提升强度以增加反伤倍率。
  • 由于音锤的反伤伤害是积累的,提高技能持续时间就等于增强了音锤的总体输出,这对清场高等级敌人至关重要。


Metronome.png AmpIcon.png
能量
50
快捷键
2
共鸣渲染
发射一枚滚球,利用音乐的渲染力令敌人跟随它。与槌音铮鏦相结合便可创造出一个徘徊移动的音波破坏球。
Helminth注入    氧金属 34%   合成霉 36%   信息质 32%   
强度:25 / 50 / 75 / 125 (伤害)
持续时间:8 / 12 / 16 / 20 秒
范围:3 / 4 / 5 / 6 米 (最小渲染力半径)

8 / 10 / 12 / 15 米 (最大渲染力半径)

  • Octavia朝准星方位投出一个会自然下坠的滚球装置。该装置在落地后会自动展开成为一个和滚子外形类似的共鸣球,并持续存在8 / 12 / 16 / 20秒。共鸣球等同于一个无敌的滚子魅影,它会不停地播放低音音乐并四处移动搜寻敌人。共鸣球能使用音乐渲染力来魅惑敌人,最小魅惑范围为3 / 4 / 5 / 6米。被魅惑的敌人会失去战斗欲望并盲目地跟随着共鸣球移动直至技能效果结束。每当一名敌人受到共鸣球渲染力的影响,渲染力范围都会扩大,最高能达到8 / 10 / 12 / 15米。范围内被魅惑的敌人会按音乐节拍受到25 / 50 / 75 / 125共鸣伤害。
    • 持续时间受技能持续时间影响。
    • 最小和最大渲染力范围受技能范围影响。
    • 伤害受技能强度影响。
    • 共鸣球的音乐使用的是曼达和弦琴上的低音部分。技能所造成的范围伤害的力度和间隔会由乐曲上的音符来决定。
    • 共鸣球会自动搜寻周围没有被魅惑的敌人并朝他们滚去。当被魅惑的敌人追上共鸣球时,它会加快移动速度以确保自己走在敌人的前面。
  • Mallet130xDark.png 槌音铮鏦和共鸣渲染同时生效时,共鸣球会去寻找音锤,并将其带在自己身上四处移动。
    • 如果共鸣渲染技能比槌音铮鏦先失效,那么音锤就会掉落在地上。
  • 共鸣渲染可以在技能起效期间重复施放以制造出一个新的共鸣球,不过每个Octavia在同一时间只能拥有一个活动的共鸣球。
  • 施展共鸣渲染的操作不是一个单手动作,它会中断其他动作(比如换弹),但不会中断战甲移动。
  • 共鸣球所放射出的能量光芒会随低音音乐的节拍而闪烁。闪烁的频率同时也受环境中打击乐和旋律音乐的影响。
  • 共鸣球的外观配色和能量颜色是由Octavia的战甲配色和能量颜色决定的。

ConductorU2371.png

MainArticleIcon.png主条目指挥家


OctaviaOctaviaIcon272.png OctaviaResonator130xDark.png 共鸣渲染能力的战甲强化MOD。此MOD允许她通过再次释放技能来命令共鸣渲染滚球以更高的速度移动至准星处。



Amp.png MalletIcon.png
能量
75
快捷键
3
谐韵节拍
给予随着 Octavia 的音乐做出相应动作的人各类增益效果。合拍的跳跃提供轻挑快板速度加成。跟上节拍的下蹲给予夜曲的隐匿增益。有节奏地射击可获得歌剧戏曲的多重射击加成。合拍的近战攻击给以强音奏鸣曲伤害加成。

强度:10 / 15 / 20 / 35 % (护甲加成)

10 / 15 / 20 / 30 % (速度加成)
12 / 20 / 25 / 30 % (多重射击加成)
20 / 25 / 25 / 30 % (近战伤害加成)

持续时间:8 / 12 / 16 / 20 s (技能持续时间)

5 / 8 / 12 / 15 s (加成持续时间)

范围:6 / 8 / 10 / 12 米

  • Octavia提升身上扩音器的音量,并放出一个半径6 / 8 / 10 / 12米、持续8 / 12 / 16 / 20秒的音乐光环。Octavia及处于效果范围内的队友会获得10% / 15% / 20% / 35%的护甲加成。
  • 当处于技能生效时,Octavia和效果范围内的队友可以通过做出各种动作来获得同调加成,多个加成可以同时存在:

如何与谐韵节拍同调:

  • 曼达和弦琴中旋律部分的每个音符都会化为一个不断朝Octavia脚下缩小的光圈。当光圈消失时,对应的旋律音符就会被播放出来(与节奏类游戏类似)。
  • 想要获得加成,玩家就必须在光圈集中到Octavia所在位置时做出相应的动作(也就是跟着音乐的节奏做动作)。每当成功与一个音符同调时,玩家脚下都会有闪光出现。
    • 每个玩家都必须自己亲自做动作才能获得加成。同调加成不会在玩家间共享。
  • 曼达和弦琴的旋律部分中同一列上的音符越多,光圈就越明亮。

  • Octavia和她的队友可以通过跳跃(默认 Space bar white 48x48.png )来将同调率从0%提升至100%。当同调率达到100%时,玩家就能得到轻挑快板加成,它能提升10% / 15% / 20% / 30%的速度,效果持续5 / 8 / 12 / 15秒。
    • 速度加成受技能强度影响。
    • 加成持续时间受技能持续时间影响。
    • 同调率会随玩家的动作时机增高或降低。
    • 同调率会在HUD上的护盾和生命值旁边的加成图标下显示。当同调率达到100%后,轻挑快板加成图标下方就会出现加成剩余有效时间,同时上方会出现速度加成百分比。
  • 二段跳(默认为按 Space bar white 48x48.png 两次)、爬墙(面对墙按 Space bar white 48x48.png )和壁面蹬冲(面对墙 + W +  Space bar white 48x48.png )动作也可以用来进行同调。
  • 玩家可以在谐韵节拍效果范围内不断重复跳跃、二段跳、爬墙和壁面蹬冲动作来重新获得轻挑快板加成。

  • Octavia和她的队友可以通过蹲下(默认Ctrl)来将同调率从0%提升至100%。当同调率达到100%时,玩家就能得到夜曲加成,它能提供5 / 8 / 12 / 15秒的隐身效果。
    • 隐身持续时间受技能持续时间影响。
    • 同调率会随玩家的动作时机增高或降低。
    • 同调率会在HUD上的护盾和生命值旁边的加成图标下显示。当同调率达到100%后,轻挑快板加成图标下方就会出现加成剩余有效时间,同时上方会出现速度加成百分比。
  • 滑行(默认W + Ctrl)动作也可以用来进行同调。
  • 玩家可以在谐韵节拍效果范围内不断重复蹲下和滑行动作来重新获得夜曲加成。

  • Octavia和她的队友可以通过使用远程武器开火(默认Icon lmb.png)来将同调率从0%提升至100%。当同调率达到100%时,玩家就能得到歌剧戏曲加成,它能提升10% / 15% / 20% / 30%的多重射击,效果持续5 / 8 / 12 / 15秒。
    • 多重射击加成受技能强度影响。
    • 加成持续时间受技能持续时间影响。
    • 同调率会随玩家的动作时机增高或降低。
    • 同调率会在HUD上的护盾和生命值旁边的加成图标下显示。当同调率达到100%后,歌剧戏曲加成图标下方就会出现加成剩余有效时间,同时上方会出现多重射击加成百分比。
  • 尚不确定某些武器的次要射击是否能触发歌剧戏曲效果(有待测试)。
  • 玩家可以在谐韵节拍效果范围内不断重复使用远程武器射击来重新获得歌剧戏曲加成。

  • Octavia和她的队友可以通过使用近战攻击(默认E)来将同调率从0%提升至100%。当同调率达到100%时,玩家就能得到强音奏鸣曲加成,它能提升10% / 15% / 20% / 30%的近战伤害,效果持续5 / 8 / 12 / 15秒。
    • 近战伤害加成受技能强度影响。
    • 加成持续时间受技能持续时间影响。
    • 同调率会随玩家的动作时机增高或降低。
    • 同调率会在HUD上的护盾和生命值旁边的加成图标下显示。当同调率达到100%后,歌剧戏曲加成图标下方就会出现加成剩余有效时间,同时上方会出现多重射击加成百分比。
  • 蓄力攻击(默认为按住E)也可以也可以用来进行同调。
  • 玩家可以在谐韵节拍效果范围内不断重复使用近战攻击来重新获得歌剧戏曲加成。

  • 谐韵节拍在起效期间可以重复施放。重复施放可以刷新技能的持续时间。
  • 施展谐韵节拍的操作不是一个单手动作,它会中断其他动作(比如换弹),但不会中断战甲移动。
  • 技能施展动作受技能施放速度的影响,也就是说,MiniMapMod.png天赋MiniMapMod.png速度窜升这样的MOD会对其产生影响。
  • 当Octavia站在高处或其他物件上的时候,旋律光环的一部分会被隐去以减少其对玩家视野的遮挡。
  • 光圈颜色和夜曲的隐身效果会受战甲能量颜色的影响。
  • 谐韵节拍会影响附近Mallet130xDark.png 槌音铮鏦Resonator130xDark.png 共鸣渲染技能的视觉效果。

  • 在曼达和弦琴上编制一个节奏感强的旋律能让玩家更方便地触发加成效果。
  • 与Octavia的其他技能类似,本技能在没有旋律的情况下不会有任何效果。


Mallet.png MetronomeIcon.png
能量
100
快捷键
4
强音增幅
从环境的分贝水平中获取能量,用来扩大 Octavia 和友军的伤害增幅。同时将附近槌音铮鏦的伤害和范围加倍。

强度:0.1x / 0.15x / 0.2x / 0.25x (最小伤害倍率)

1.25x / 1.5x / 1.75x / 2x (最大伤害倍率)

持续时间:30 秒
范围:8 / 10 / 12 / 14 米

  • Octavia把地面变为舞台,让众多音柱出现在她周围半径8 / 10 / 12 / 14米的范围内,并持续30秒。当处于这个强音增幅范围内时,Octavia和她的队友能根据环境中的声音等级获得0.10x / 0.15x / 0.2x / 0.25x1.25x / 1.5x / 1.75x / 2x的武器伤害倍率。
    • 武器伤害倍率与膛线黄蜂蛰刺压迫点一类基础伤害Mod是相加加成关系。例如一把基础伤害为100的武器,在受到2x强音增幅影响时,伤害为100*(1+2)=300,而这把武器装备了满级膛线后,受到2x强音增幅效果影响时,伤害为100*(1+1.65+2)=465。
    • 效果半径受技能范围影响。
    • 持续时间受技能持续时间影响。
    • 最小和最大伤害倍率受技能强度影响。
    • 枪械开火、脚步声、警报声、近战打击声以及诸如Mallet130xDark.png 槌音铮鏦Resonator130xDark.png 共鸣渲染Amp130xDark.png 谐韵节拍这类技能都会影响强音增幅的伤害倍率。
    • 强音增幅当前的伤害倍率可以在HUD右上角生命和护盾值旁边的技能图标下看到,具体数值是以一个百分比表示的。
  • 当槌音铮鏦的音锤位于任何Octavia制造出的强音增幅效果范围内时,音锤的效果范围和伤害都会翻倍。
  • 可以在强音增幅效果已经存在的情况下重复施展本技能,不过每个Octavia在同一时间只能拥有一个活动的强音增幅力场。
  • 施展强音增幅的操作不是一个单手动作,它会中断其他动作(比如换弹),但不会中断战甲移动。
  • 技能施展动作受技能施放速度的影响,也就是说,MiniMapMod.png天赋MiniMapMod.png速度窜升这样的MOD会对其产生影响。
  • 强音增幅力场中音柱的伸缩方向和长短会受Octavia的其他技能所放出的打击乐、低音和旋律的影响。
    • 音柱只会受施放该技能的Octavia的其他技能的影响,而不受同队其他Octavia的技能影响。当然这只是外观上的效果,场景中的实际声音等级依然会对强音增幅技能的伤害加成效果产生影响。
  • 虚能船员的虚能力场必须接触到增幅器才能使技能无效,接触音柱不会使技能无效。


强度MOD

IntensifyU227.png

持久MOD

ContinuityU227.png

范围MOD

StretchU227.png

ResonatorIcon.png ResonatorIcon.png ResonatorIcon.png
AmpIcon.png AmpIcon.png AmpIcon.png
MalletIcon.png MalletIcon.png MalletIcon.png
MetronomeIcon.png MetronomeIcon.png MetronomeIcon.png
编辑版块
火卫二:奥秘:更新 29.5 - 2020年11月20日 (五)
  • 修正了如果 Octavia 的共鸣渲染刚从导航路径(例如在障碍物上方)投下,则不会拾取槌音铮鏦的问题。
钢铁之路:热修28.1.0 - 2020年7月9日 (四)
  • 修正了 Octavia 的共鸣渲染在造成渲染力伤害时重复显示 0 伤害的问题。
Warframe猩红之矛: Update 27.3 - 2020年3月25日 (三)
  • 修正了传识触发 Octavia 的鼓舞被动效果的问题。
    • 只有 Octavia 的技能才能触发这个加成。
澎湃狂潮:热修26.1.3 - 2019年11月27日 (三)
  • 修正在施放Octavia的共鸣渲染技能时的一个脚本错误问题。
阿尔特拉的圣者:更新25.7.0 - 2019年8月29日 (四)
  • 修复了Octavia的槌音铮鏦会导致共鸣渲染停止移动的问题。
奇美拉:热修23.10.7 - 2018年10月24日 (三)
  • 修正在施放Octavia的谐韵节拍技能时的脚本错误问题。
奇美拉:更新23.10.0 - 2018年10月12日 (五)
  • 优化了Octavia的强音增幅的施放动画。
  • 修正升级Octavia的指挥家强化mod时候没有真的提升共鸣渲染的速度的问题。
夜灵平野:热修22.10.2 - 2018年1月27日 (六)
  • 修正了当队伍中有两人激活了谐韵节拍的加成效果后,加成可以无限叠加的问题。
夜灵平野:热修22.8.3 - 2018年1月11日 (四)
  • 修正了曼达和弦琴重新加载按钮无法重新加载歌曲并且会让音符的音效消失的问题。
夜灵平野:更新22.8.0 - 2017年12月22日 (五)
  • 修复了Octavia外观选项被覆盖的问题。
夜灵平野:Mirage Prime 22.7.0 - 2017年12月13日 (三)
  • 修复了敌人追随Octavia的滚球而不攻击它的问题。
  • 修复了Octavia的槌音铮鏦和共鸣渲染叠加时副机享受不到伤害加成的问题。
夜灵平野:更新22.4.0 - 2017年11月24日 (五)
  • 对Octavia的谐韵节拍技能的视觉效果进行了简单调整。
  • 修正了Octaiva的共鸣球在滚动时没有动画效果的问题。
Harrow的枷锁:热修21.2.1 - 2017年8月2日 (三)
Harrow的枷锁:热修21.0.7 - 2017年7月14日 (五)
  • 修正了Octavia的强音增幅技能会让对手也获得加成效果的问题。
更新21:Harrow的枷锁 - 2017年6月29日 (四)
  • 非主机方玩家现在可以在其他Octavia施展音锤技能后的一段时间内看到音锤的效果范围。
  • 缩小了非Octaivia使用者玩家游戏中Octavia谐韵节拍技能地面特效的大小。这是为了避免诱发某些敏感玩家的癫痫症状。
  • 修正了玩家的主音量设为0时会影响Octavia的强音增幅技能伤害的问题。
Octavia的赞歌:热修20.3.1 - 2017年4月28日 (五)
  • 修正了在DX9模式下Octavia的音锤看起来像是个立方体的问题。
Octavia的赞歌:热修20.2.4 - 2017年4月21日 (五)
  • 修正了当Octavia的音锤被放置在共鸣球无法触及的地方时,共鸣球会原地不动的问题。
  • 修正了的Octavia的音锤伤害是从音锤产生的地方而非其实际存在的地方发出的问题。
Octavia的赞歌:热修20.2.3 - 2017年4月20日 (四)
  • 修正了Octavia的共鸣球会在试图拾取一个它无法触及的音锤时被卡住的问题。
  • 修正了第一次在军械库中打开曼达和弦琴时,曲目音乐会因为延迟而与谱面不同步的问题。
  • 武形秘仪中Octavia的谐韵节拍技能的隐身效果现在会在玩家开火/施展技能/拾取补给后解除。
  • 降低了Octavia的谐韵节拍技能在武形秘仪中的持续时间。
Octavia的赞歌:更新20.2.0 - 2017年4月13日 (四)
  • 修正了Octavia的技能特效和音乐会在发生主机迁移后一直存在的问题。
  • 修正了非主机方玩家会在主机迁移后听到主机方玩家Octavia的低音和鼓点音轨的问题。
  • 修正了Octavia的强音增幅导致的一处脚本错误。
  • 修正了法语和德语版游戏中曼达和弦琴界面上的惊叹号显示问题。
Octavia的赞歌:热修20.1.1 - 2017年4月8日 (六)
  • 更新了曼达和弦琴的艺术设计并加入了一些优化改进。
  • 修正了暂停游戏会导致Octavia的音乐没有在暂停位置继续播放的问题。
Octavia的赞歌:更新20.1.0 - 2017年4月6日 (四)
  • 玩家现在可以在选项→音效中关闭或调整任务中Octavia播放的音乐音量。
  • 修正了Helminth包囊在Octavia身上的外观不正确的问题。
  • 修正了在幻影装置中Octavia的槌音铮鏦技能所产生的音锤会在军械库界面开启后依然保留在场上的问题。
  • 修正了曼达和弦琴中的音量调节滑块会以线性方式跳动而非指数方式跳动的问题。
Octavia的赞歌:热修20.0.9 - 2017年4月4日 (二)
  • 修正了带着Octavia的槌音铮鏦在与共鸣渲染组合时的性能表现问题。它现在会自动传送到Octavia周围。
  • 修正了在保存或载入歌曲时,曼达和弦琴的暂停按钮状态没有及时同步的问题。
  • 修正了曼达和弦琴歌曲的一个载入问题。
Octavia的赞歌:热修20.0.8 - 2017年3月31日 (五)
  • 修正了Octavia的槌音铮鏦技能有时会在非主机玩家的游戏中解除自己的技能效果倒计时的问题。
  • 修正了Octavia的强音增幅技能不会消除近战伤害加成的问题。
  • Octavia的槌音铮鏦技能的范围可以在武形秘仪中被其他玩家看到了。
  • 缩小了武形秘仪中Octavia的槌音铮鏦技能的伤害吸收装置在的大小。
Octavia的赞歌:热修20.0.7 - 2017年3月31日 (五)
  • 改善了Octavia的谐韵节拍技能的性能表现。
Octavia的赞歌:热修20.0.6 - 2017年3月30日 (四)
  • 修正了在任务或中继站中使用曼达和弦琴播放歌曲声音不同步的问题。
  • 现在将曼达和弦琴的乐器音量滑块设置为“关闭”状态时,会彻底使其静音。
  • 改善了Octavia的空闲动画。
  • 改善了Octavia的曼达和弦琴的节拍精准度。
  • 修正了Octavia的音乐技能在主机方/非主机方玩家的游戏中不同步的问题。
  • 修正了无法在玩家放置的飞船装饰周围使用曼达和弦琴的问题。
  • 修正了Octavia的共鸣渲染球体会被场景物件卡出的问题。
Octavia的赞歌:热修20.0.5 - 2017年3月29日 (三)
  • 改善了Octavia的谐韵节拍技能在跑动时的特效。
Octavia的赞歌:热修20.0.4 - 2017年3月28日 (二)
  • 由于和聊天窗的链接有兼容问题,曼达和弦琴的歌曲名称中将不再可以包含“,”或“:”。
  • 修正了强音增幅技能不会给近战伤害带来加成的问题。
  • 修正了一处由Octavia的共鸣渲染技能引起的游戏崩溃问题。
  • 修正了在使用Adau打击乐的时候,Octavia技能音乐会发生跳动的问题:
  • 修正了Octaiva在Maroo的市集中跳舞时不会播放音乐的问题。
  • 修正了Octavia的曼达和弦琴在某些情况下的卡顿问题。
  • 修正了Octavia的谐韵节拍可能导致专用服务器崩溃的问题。
Octavia的赞歌:热修20.0.2 - 2017年3月25日 (六)
  • 修正了在共鸣渲染已经附着于一个槌音铮鏦的时候,施放新的共鸣渲染不会使其附着于槌音铮鏦的问题。
  • 修正了非主机方玩家无法在武形秘仪中看到Octavia的槌音铮鏦技能。
Octavia的赞歌:热修20.0.1 - 2017年3月25日 (六)
  • 降低Octavia技能的环境音量。
  • 修正了与曼达和弦琴相关的一个游戏崩溃问题。
Octavia的赞歌:更新20 - 2017年3月25日 (六)
  • 首次发布。
  • Octavia华彩乐章头盔首次发布。
编辑版块

概念图

乐器

Tenno

Adau
BardTennoPackA.png

Corpus

Alpha Beta Delta
BardCorpusPackA.png BardCorpusPackB.png BardCorpusPackC.png
Gamma Epsilon Horus
BardCorpusPackD.png BardCorpusPackE.png HorosInstrumentsPack.png

Grineer

Druk Plokk
BardGrineerPackA.png BardGrineerPackB.png
5.0
3人评价
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Z
0

啊嘞,为啥图片炸光了啊?

2年
0

在敌人造成同等伤害的情况下,打击乐的节奏会影响伤害吗?是不是节奏快就能在相同时间内造成跟多伤害?

2年
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1320070805
1

伤害是按照一圈计算的,并平分到每个音符上,音符越多单个伤害越低,音符越少单个伤害越高

2年
0

回复@1320070805:也就是说节奏不影响伤害喽,谢了啊

2年
D
Div2009
0

等等 游戏版 枪声音乐??? (鬼畜中毒者)

3年
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多谷
0

彩虹小马里有只拉大提琴的小马就叫Octavia...:joy:

3年
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北落师门
1

本来8月就是Octavia,后来在前面强插了凯撒和奥古斯都,Octavia成了10月。。

4年
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北落师门
1

屋大维

4年
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Honestleaf
1

查了一下,Octavia是屋大维的妹妹的名字。虽然名字相同,但她似乎并不是玩音乐的,基本上也和这个战甲角色没啥关系。

4年
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北落师门
0

回复@Honestleaf::joy:是这样没错(好像是姐姐吧?),a结尾是女名,他俩的名字是同一个词根的阴阳性变体,如果游戏里这位Octavia是男性那他名字肯定就是屋大维啦。当然了Octavia也不是8月,八月(还有第八之类的)的拉丁词根大概是Octo,因为吐槽是在Octavia的词条下所以我都这么写啦~

4年
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北落师门
0

回复@Honestleaf:刚刚查了一下,屋大维既有姐姐又有妹妹,然后都叫Octavia:pensive:

4年
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Honestleaf
2

回复@北落师门:嗯,不错,可以叫她们屋大薇和屋小薇。另外,在计算机术语里OCT就是八进制,应该和这个有点关联。

4年
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0

个人觉得这个战甲不太适合音乐白痴使用

4年
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Honestleaf
1

其实还好啦。如果只是追求效果的话,不好听也无所谓,反正声音也是可以关掉的。

4年
0

不,这只是会敌我不分而已,敌人死的很快自己人叫苦连连。

2年