Octavia
Octavia | |
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基本信息 | |
段位需求 | 0 |
生命值 | 100 (30级时300) |
护盾 | 75 (30级时225) |
护甲 | 150 |
能量 | 150 (30级时225) |
冲刺速度 | 1.05 |
自带极性槽 | ![]() ![]() |
特殊功能槽 | 无 |
光环槽极性 | ![]() |
发布时间 | 版本20 |
谱写她的歌,然后用强大的曼达和弦琴,将低音、节奏和旋律编成一首毁灭的赞歌。
这就是Octavia,通晓音律的艺术大师。
如果音乐能成为死亡的食粮……演奏吧,Tenno。 |
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发布日期:2017年3月24日
Octavia能使用曼达和弦琴演奏摄人心魄的赞歌。在她用音乐为敌人降下灾祸的同时,Tenno则会擂响破敌之战鼓。
Octavia发布于Octavia的赞歌:更新20。
制造需求 | |||||
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![]() 25,000 |
![]() 1 |
![]() 1 |
![]() 1 |
![]() 1 |
用时:72小时 |
加速:![]() | |||||
商店价格:![]() |
蓝图价格:N/A | ||||
头部神经光元 | |||||
![]() 15,000 |
![]() 1,000 |
![]() 2,600 |
![]() 4,800 |
![]() 5 |
用时:12小时 |
加速:![]() | |||||
机体 | |||||
![]() 15,000 |
![]() 6,000 |
![]() 1,500 |
![]() 25,000 |
![]() 3 |
用时:12小时 |
加速:![]() | |||||
系统 | |||||
![]() 15,000 |
![]() 2,000 |
![]() 20 |
![]() 3,000 |
![]() 5 |
用时:12小时 |
加速:![]() |
入手方法
部件 | 入手方法 | 获得几率 |
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Octavia的战甲蓝图 | 完成系列任务Octavia的赞歌获得。 | 100% |
Octavia的机体蓝图 | 完成月球音乐谜题获得。需要注意的是,这个部件会由房间中央高台顶部的一个容器掉落,而不是解谜成功后出现的Orokin稀有容器。 | 100% |
Octavia的系统蓝图 | 寻找月球的歼灭任务中的Orokin储藏舱。由于Octavia系统蓝图由A轮产出,即便在一次任务里只找到一个Orokin储藏舱,也有几率获得蓝图。 | 22.56% |
Octavia的头部神经光元蓝图 | 完成火卫二的生存任务的C轮次 | 22.56% |
配装指南
![]() | 我就是Lotus。我会为你提供指引,但我们必须赶快行动。 心得是由维基上的广大用户所创建的攻略文章。它们所受的限制比较宽松。使用它们提供的信息时请注意其是否过时。 你有自己的心得么?快来与我们分享吧!心得页面中有关于如何创建的指导。 |
- 参见分类:Octavia配装页面,以获取其他玩家所提交的关于这个战甲的MOD配置。点击 来添加你的配装。
- 参见分类:Octavia心得页面,以获取关于这个战甲的使用技巧。 点击 来添加你的心得。
- 若要查阅其他战甲的心得与配装,请前往分类:战甲心得或分类:战甲配装页面。
小常识
- Octavia的动作捕捉数据是由[DE]Danielle提供的。
- Octavia的技能音效是由The Lester B. Pearson School for the Arts(某艺术院校)提供的。
- Octavia的名字在PAX East 2017中首次公布。
- Octavia的曼达和弦琴以D Minor Pentatonic音阶演奏音符。 “Pent”意思是五,对应于在组成歌曲时可以从Melody和Bass乐器中选择的五个可用音符。
- Octavia的以Corpus为主题的乐器的名字都有希腊语的起源。
- Alpha,Beta,Gamma,Delta和Epsilon是希腊字母表中的前五个字母。
- Horus 可能来自Horos,这是希腊人的舞蹈。
- Octavia的名字来源于octave这个词,其意思为八度音阶,然而实际上这她的音域只有五个音符。她的名字也可能源于拉丁名“Octavia”,其意为“第八个出生的”,不过这个推测尚未得到证实。
- 有部分玩家误以为Octavia的输出能力和效果与曼达和弦琴中的音符数量成正比,实际上这是不正确的,音符数量只是会影响音波攻击的频率,而不影响总伤害,一个大循环内的音波总伤害总是固定的。(举个不太准确的例子,当你的曼达和弦琴中一个小节只有一个音符的时候,这一个音符对应到技能中就会被赋予1000的伤害,而你有10个音符的时候并不会变成10000的伤害,而只是1000被均分到了10个音符中,即每个音符造成100伤害,总量总是不变的1000),音符数量和位置只会影响3技能在跟随节拍做出动作时的难度,仅此而已。
该项目目前可以通过购买Prime Access包获得。关于Prime Access包的最新信息可以访问Warframe官网页面查询。 |
Octavia Prime | |
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基本信息 | |
段位需求 | 0 |
生命值 | 100 (30级时300) |
护盾 | 100 (30级时300) |
护甲 | 150 |
能量 | 175 (30级时262) |
冲刺速度 | 1.05 |
自带极性槽 | ![]() ![]() ![]() |
特殊功能槽 | 无 |
光环槽极性 | ![]() |
发布时间 | 版本29.9 |
女音乐家 Octavia,以其卓绝华美的形态,演奏毁灭的乐章。拥有改造过的 Mod 极性槽,可提供更优秀的自定义空间。
当猿猴以燧石相击,狂热者着目于火花四溅,而模仿者只会笨拙起舞。我们作祟的造物需鼓声的敲响,来淹没Helminth之血的震音。
用声乐协调悠长的嚎叫。 用赞歌鼓舞残忍的屠杀。 他们理应奋斗,正如欢娱于我们而言理所当然。 一曲宏伟终章, Octavia。 |
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发布时间: 2021年2月23日
Octavia Prime是 Octavia战甲的Prime版,拥有更高的护甲、能量上限,并且还有与原版不一样的极性槽。
Octavia Prime于2021年2月23日与双簧管Prime和手鼓Prime一同公布。
制造需求 | |||||
---|---|---|---|---|---|
![]() 25,000 |
![]() 1 |
![]() 1 |
![]() 1 |
![]() 5 |
用时:72小时 |
加速:![]() | |||||
商店价格:N/A | 蓝图价格:N/A | ||||
头部神经光元 | |||||
![]() 15,000 |
![]() 8 |
![]() 10 |
![]() 250 |
![]() 3750 |
用时:12小时 |
加速:![]() | |||||
机体 | |||||
![]() 15,000 |
![]() 4,250 |
![]() 1,200 |
![]() 500 |
![]() 2 |
用时:12小时 |
加速:![]() | |||||
系统 | |||||
![]() 15,000 |
![]() 2 |
![]() 370 |
![]() 875 |
![]() 4800 |
用时:12小时 |
加速:![]() | |||||
附注
- Octavia Prime相较于
Octavia:
- 作为Prime战甲,Octavia Prime在接触到Orokin虚空地图中的死亡宝珠时可以触发能量回复脉冲,脉冲波可以回复周围队友250点能量。这个效果每个宝珠只能触发一次。另外,宝珠的完整与否与效果触发无关,也就是说,即使宝珠已经处于破损状态,这个效果仍然能被触发。
- 当获得该战甲时同时会获得曼达和弦琴的浮夸乐器组合包。
- Octavia Prime在单手持次要武器时的待机动作是类似极乐净土的舞步。
小常识
- Octavia Prime是第三个作为Prime版本推出的时候同时带有其标志性武器的,第二个是
Atlas Prime,而第一个为
Banshee Prime。
- Octavia Prime的
共鸣渲染的外观像一个hi-tech底鼓,像汽车轮胎一样滚动,而不是标准的滚子样式。
- 这是在
Mirage Prime的prime预告片之后第一个和Prime Access一起推出的由Ballas解说的Prime预告片。
影音资料
另见
- Prime,对武器、战甲或守护进行的Orokin技术强化。
![]() | Orokin的秘密不可能永远不为人所知!给我老实交代! 以下文章/章节包含推测内容。这些内容可能会随着游戏开发进度而改变/删除。请勿将此处内容作为游戏关键信息来使用。 |
被动技能
Octavia用手臂上的曼达和弦琴奏出华美的乐章,并增幅自己的各项技能。
技能
- Octavia将一个球形音乐装置朝准星所指位置丢出。当该装置与其他表面发生碰撞后,就会展开成为一个音锤并在原地悬浮8 / 12 / 16 / 20秒。音锤这个过程中处于无敌状态并会持续播放打击乐,而处于其视野范围内的敌人则会对其展开攻击。音锤所受到的伤害都会被积累起来并持续释放出去。积累的伤害会被转化成
爆炸伤害。音锤周围5 / 6 / 8 / 10米半径内的敌人都会受到积累伤害乘以1x / 1.5x / 2x / 2.5x的伤害。
- 当槌音铮鏦与
共鸣渲染同时起效时,滚球会去寻找音锤,并将其带在自己身上四处移动。
- 如果共鸣渲染技能比槌音铮鏦先失效,那么音锤就会掉落在地上。
- 共鸣渲染会增加音锤的仇恨值,这使得敌人更倾向于攻击音锤而不是玩家。
- 当音锤处于
强音增幅的范围内时,其造成的伤害和范围都会翻倍。
- 音锤的攻击对虚能船员的能量罩有效,只要音锤积累到伤害,就可以攻击范围内的能量罩,但如果能量罩先罩住了音锤的本体,音锤就会消失。
- 一些地形伤害对音锤有效,比如将其丢在谷神星防御的缆车电缆上,可以在极短时间内为音锤积累超巨量伤害。
- 槌音铮鏦可以在技能起效期间重复施放以制造出一个新的音锤,不过每个Octavia在同一时间只能拥有一个活动的音锤。
- 施展槌音铮鏦的操作不是一个单手动作,它会中断其他动作(比如换弹),但不会中断战甲移动。
- 投掷动作受技能施放速度的影响,也就是说,
天赋和
速度窜升这样的MOD会对其产生影响。
- 音锤会发射随着打击乐节拍变大缩小的音柱特效,其变大和缩小的程度会根据环境中的打击乐、低音和旋律音乐而变化。
- 打击乐是以音锤核心上的水平圆环放出的音柱表示的,而低音和旋律则是以音锤核心上的垂直圆环放出的音柱表示的(周围有共鸣渲染和谐韵节拍技能效果)。
- 音锤的核心和打击乐范围边缘的颜色与战甲的能量颜色相同,Octavia与她的队友都能看到这个边界。
- 由于音锤需要通过反伤来攻击其视线范围内的敌人,适合把音锤丢在容易看到敌人、敌人也容易看到音锤的位置,比如地图中央的高台上。
- 由于音锤的仇恨值与玩家相同,适合把音锤丢在敌人与玩家之间,让敌人先看到音锤,这样敌人就会优先攻击音锤。
- 由于音锤的仇恨值高于防守目标,适合把音锤丢在防守目标附近,让看到防守目标的敌人同时也能看到音锤,这样敌人会优先攻击音锤而保护了防守目标。
- 即使敌人在攻击音锤,但是敌人的一些范围攻击依然会对音锤周边造成伤害,所以尽量不要把音锤丢在己方脚下或防守目标上。
- 槌音铮鏦配合强音增幅适合清场
且对强度无要求对低级敌人强度要求较低,但对高级敌人仍需要提升强度以增加反伤倍率。 - 由于音锤的反伤伤害是积累的,提高技能持续时间就等于增强了音锤的总体输出,这对清场高等级敌人至关重要。
- Octavia朝准星方位投出一个会自然下坠的滚球装置。该装置在落地后会自动展开成为一个和滚子外形类似的共鸣球,并持续存在8 / 12 / 16 / 20秒。共鸣球等同于一个无敌的滚子魅影,它会不停地播放低音音乐并四处移动搜寻敌人。共鸣球能使用音乐渲染力来魅惑敌人,最小魅惑范围为3 / 4 / 5 / 6米。被魅惑的敌人会失去战斗欲望并盲目地跟随着共鸣球移动直至技能效果结束。每当一名敌人受到共鸣球渲染力的影响,渲染力范围都会扩大,最高能达到8 / 10 / 12 / 15米。范围内被魅惑的敌人会按音乐节拍受到25 / 50 / 75 / 125共鸣伤害。
- 当
槌音铮鏦和共鸣渲染同时生效时,共鸣球会去寻找音锤,并将其带在自己身上四处移动。
- 如果共鸣渲染技能比槌音铮鏦先失效,那么音锤就会掉落在地上。
- 共鸣渲染可以在技能起效期间重复施放以制造出一个新的共鸣球,不过每个Octavia在同一时间只能拥有一个活动的共鸣球。
- 施展共鸣渲染的操作不是一个单手动作,它会中断其他动作(比如换弹),但不会中断战甲移动。
- 共鸣球所放射出的能量光芒会随低音音乐的节拍而闪烁。闪烁的频率同时也受环境中打击乐和旋律音乐的影响。
- 共鸣球的外观配色和能量颜色是由Octavia的战甲配色和能量颜色决定的。
![]() |
![]() 能量 75 快捷键 3 |
谐韵节拍 给予随着 Octavia 的音乐做出相应动作的人各类增益效果。合拍的跳跃提供轻挑快板速度加成。跟上节拍的下蹲给予夜曲的隐匿增益。有节奏地射击可获得歌剧戏曲的多重射击加成。合拍的近战攻击给以强音奏鸣曲伤害加成。 |
- Octavia提升身上扩音器的音量,并放出一个半径6 / 8 / 10 / 12米、持续8 / 12 / 16 / 20秒的音乐光环。Octavia及处于效果范围内的队友会获得10% / 15% / 20% / 35%的护甲加成。
- 当处于技能生效时,Octavia和效果范围内的队友可以通过做出各种动作来获得同调加成,多个加成可以同时存在:
如何与谐韵节拍同调:
- 曼达和弦琴中旋律部分的每个音符都会化为一个不断朝Octavia脚下缩小的光圈。当光圈消失时,对应的旋律音符就会被播放出来(与节奏类游戏类似)。
- 想要获得加成,玩家就必须在光圈集中到Octavia所在位置时做出相应的动作(也就是跟着音乐的节奏做动作)。每当成功与一个音符同调时,玩家脚下都会有闪光出现。
- 每个玩家都必须自己亲自做动作才能获得加成。同调加成不会在玩家间共享。
- 曼达和弦琴的旋律部分中同一列上的音符越多,光圈就越明亮。
- Octavia和她的队友可以通过跳跃(默认
)来将同调率从0%提升至100%。当同调率达到100%时,玩家就能得到轻挑快板加成,它能提升10% / 15% / 20% / 30%的速度,效果持续5 / 8 / 12 / 15秒。
- 二段跳(默认为按
两次)、爬墙(面对墙按
)和壁面蹬冲(面对墙 + W +
)动作也可以用来进行同调。
- 玩家可以在谐韵节拍效果范围内不断重复跳跃、二段跳、爬墙和壁面蹬冲动作来重新获得轻挑快板加成。
- Octavia和她的队友可以通过蹲下(默认Ctrl)来将同调率从0%提升至100%。当同调率达到100%时,玩家就能得到夜曲加成,它能提供5 / 8 / 12 / 15秒的隐身效果。
- 隐身持续时间受技能持续时间影响。
- 同调率会随玩家的动作时机增高或降低。
- 同调率会在HUD上的护盾和生命值旁边的加成图标下显示。当同调率达到100%后,轻挑快板加成图标下方就会出现加成剩余有效时间,同时上方会出现速度加成百分比。
- 滑行(默认W + Ctrl)动作也可以用来进行同调。
- 玩家可以在谐韵节拍效果范围内不断重复蹲下和滑行动作来重新获得夜曲加成。
- Octavia和她的队友可以通过使用远程武器开火(默认
)来将同调率从0%提升至100%。当同调率达到100%时,玩家就能得到歌剧戏曲加成,它能提升10% / 15% / 20% / 30%的多重射击,效果持续5 / 8 / 12 / 15秒。
- 尚不确定某些武器的次要射击是否能触发歌剧戏曲效果(有待测试)。
- 玩家可以在谐韵节拍效果范围内不断重复使用远程武器射击来重新获得歌剧戏曲加成。
- Octavia和她的队友可以通过使用近战攻击(默认E)来将同调率从0%提升至100%。当同调率达到100%时,玩家就能得到强音奏鸣曲加成,它能提升10% / 15% / 20% / 30%的近战伤害,效果持续5 / 8 / 12 / 15秒。
- 蓄力攻击(默认为按住E)也可以也可以用来进行同调。
- 玩家可以在谐韵节拍效果范围内不断重复使用近战攻击来重新获得歌剧戏曲加成。
- 在曼达和弦琴上编制一个节奏感强的旋律能让玩家更方便地触发加成效果。
- 与Octavia的其他技能类似,本技能在没有旋律的情况下不会有任何效果。
- Octavia把地面变为舞台,让众多音柱出现在她周围半径8 / 10 / 12 / 14米的范围内,并持续30秒。当处于这个强音增幅范围内时,Octavia和她的队友能根据环境中的声音等级获得0.10x / 0.15x / 0.2x / 0.25x至1.25x / 1.5x / 1.75x / 2x的武器伤害倍率。
- 当槌音铮鏦的音锤位于任何Octavia制造出的强音增幅效果范围内时,音锤的效果范围和伤害都会翻倍。
- 可以在强音增幅效果已经存在的情况下重复施展本技能,不过每个Octavia在同一时间只能拥有一个活动的强音增幅力场。
- 施展强音增幅的操作不是一个单手动作,它会中断其他动作(比如换弹),但不会中断战甲移动。
- 技能施展动作受技能施放速度的影响,也就是说,
天赋和
速度窜升这样的MOD会对其产生影响。
- 强音增幅力场中音柱的伸缩方向和长短会受Octavia的其他技能所放出的打击乐、低音和旋律的影响。
- 音柱只会受施放该技能的Octavia的其他技能的影响,而不受同队其他Octavia的技能影响。当然这只是外观上的效果,场景中的实际声音等级依然会对强音增幅技能的伤害加成效果产生影响。
- 虚能船员的虚能力场必须接触到增幅器才能使技能无效,接触音柱不会使技能无效。
强度MOD | 持久MOD | 范围MOD |
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战甲 | ||
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已释出 | Ash(Prime) • Atlas(Prime) • Banshee(Prime) • Baruuk • Chroma(Prime) • Ember(Prime) • Equinox(Prime) • Excalibur(Prime / Umbra) • Frost(Prime) • Gara • Garuda • Gauss • Grendel • Harrow • Hildryn • Hydroid(Prime) • Inaros(Prime) • Ivara(Prime) • Khora • Lavos • Limbo(Prime) • Loki(Prime) • Mag(Prime) • Mesa(Prime) • Mirage(Prime) • Nekros(Prime) • Nezha(Prime) • Nidus • Nova(Prime) • Nyx(Prime) • Oberon(Prime) • Octavia(Prime) • Protea • Revenant • Rhino(Prime) • Saryn(Prime) • Sevagoth • Titania(Prime) • Trinity(Prime) • Valkyr(Prime) • Vauban(Prime) • Volt(Prime) • Wisp • Wukong(Prime) • Xaku • Zephyr(Prime) | |
即将来临 | ||
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