ArchwingSuitStandard.png
Odonata
Prime
编辑版块
Odonata
ArchwingSuitStandard.png
基础属性
生命 300 (30级时900)
护盾容量 300 (30级时900)
护甲 100
能量 100 (30级时180)
极性 Madurai Pol.svg Vazarin Pol.svg Naramon Pol.svg
这款Archwing的系统很好的平衡了攻击和防守能力。

Odonata 是Tenno得到的首个Archwing。只要完成金星上的The Archwing任务就能得到它。Odonata兼顾攻击和防守能力。它能使用护罩屏蔽掉敌人的远程攻击,也能使用远程攻击技能打击敌人。

制造条件
现金
25000
外甲
1
机翼
1
系统
1
Orokin电池
1
时间: 36 小时
加速: 白金 50
商店售价: N/A 蓝图售价: N/A
外甲
现金
15000
非晶态合金
1
铁氧体
1000
红化结晶
300

时间: 6 小时
加速: 白金 25
机翼
现金
15000
合金板
150
神经传感器
1
聚合物束
150
红化结晶
500
时间: 6 小时
加速: 白金 25
系统
现金
15000
控制模块
1
非晶态合金
1
回收金属
500
生物质
500
时间: 6 小时
加速: 白金 25

小常识

  • Odonata是昆虫纲下面一目的名称。它包括了如蜻蜓和蟌等肉食性昆虫。
编辑版块
Odonata Prime
ArchwingSuitPrime.png
基础属性
生命 400.0 (30级时1200.0)
护盾容量 400.0 (30级时1200.0)
护甲 100
能量 100.0 (30级时180.0)
极性 1x Madurai Pol.svg
1x Vazarin Pol.svg
2x Naramon Pol.svg
第一架Archwing原型的强化机型,已将其设计为到理论上的极限状态。

Odonata Prime是Odonata的Prime版,其性能较原版有所提升。

首发日期: 2015年3月24日

制造条件
现金
25000
外甲
1
机翼
1
系统
1
Orokin电池
1
时间: 36 小时
加速: 白金 50
商店售价: N/A 蓝图售价: N/A
外甲
现金
15000
非晶态合金
1
回收金属
1000
红化结晶
300

时间: 6 小时
加速: 白金 25
机翼
现金
15000
合金板
150
神经元
1
聚合物束
150
红化结晶
500
时间: 6 小时
加速: 白金 25
系统
现金
15000
控制模块
1
神经传感器
1
铁氧体
500
生物质
500
时间: 6 小时
加速: 白金 25
掉落地点

蓝图 后纪 V8 罕见 古纪 F1 罕见 前纪 C2 罕见 前纪 S1 罕见 后纪 L4 罕见
外甲 中纪 O1 常见 古纪 K1 常见 中纪 V8 常见 后纪 K1 常见 后纪 T1 常见 后纪 V4 常见
机翼 中纪 O1 稀有 古纪 O2 稀有 前纪 O3 稀有 后纪 N1 罕见
系统 后纪 V8 常见 古纪 F2 常见 前纪 O3 常见 中纪 N3 常见 后纪 V1 常见

蓝图 后纪 V8 罕见 古纪 F1 罕见 前纪 C2 罕见 前纪 S1 罕见 后纪 L4 罕见
外甲 中纪 O1 常见 古纪 K1 常见 中纪 V8 常见 后纪 K1 常见 后纪 T1 常见 后纪 V4 常见
机翼 中纪 O1 稀有 古纪 O2 稀有 前纪 O3 稀有 后纪 N1 罕见
系统 后纪 V8 常见 古纪 F2 常见 前纪 O3 常见 中纪 N3 常见 后纪 V1 常见

蓝图 后纪 V8 罕见 古纪 F1 罕见 前纪 C2 罕见 前纪 S1 罕见 后纪 L4 罕见
外甲 中纪 O1 常见 古纪 K1 常见 中纪 V8 常见 后纪 K1 常见 后纪 T1 常见 后纪 V4 常见
机翼 中纪 O1 稀有 古纪 O2 稀有 前纪 O3 稀有 后纪 N1 罕见
系统 后纪 V8 常见 古纪 F2 常见 前纪 O3 常见 中纪 N3 常见 后纪 V1 常见

古纪 / 前纪 / 中纪 / 后纪指的是虚空遗物
入库的遗物 未入库的遗物


详细信息

对比:

  • Odonata/PrimeOdonata相比
    • 生命值更高 (无等级时:400 > 300, 30级时:1200 > 900)
    • 护盾容量更大 (无等级时:400 > 300, 30级时:1200 > 900)
    • 飞行速度更快 (1.05 > 1.00)
    • 有一个额外的Naramon Pol.svg极性槽

小常识

  • Odonata Prime是第一款Prime版Archwing。
  • 作为Prime版本机翼,也具有一定收藏价值。
  • 在Odonata Prime公开发布前,玩家就通过游戏安装文件中的CahcePlan.txt文件发现了它的存在。
编辑版块
EnergyShell.png
形成一个围绕并保护着Warframe的能量护罩。
EnergyShell.png EnergyShellIcon.png
能量
25
快捷键
1
能量护罩
形成一个围绕并保护着Warframe的能量护罩。
强度50% (火焰伤害加成)
2x (暴击伤害倍率)
持续时间10 / 14 / 18 / 22 秒
范围N/A

  • Odonata制造出一面巨盾,巨盾能吸收敌方火力并持续存在10 / 14 / 18 / 22秒。穿过这面盾的子弹会得到50%Heat b.png 火焰伤害加成,并且暴击伤害也会乘以200%
    • 伤害倍率不受技能强度影响。
    • Heat b.png 火焰伤害是以叠加形式算入最后伤害中的。并且该伤害是基于武器基础伤害计算的(与元素MOD类似)。如果使用没有装备任何MOD的凯旋将军(基础伤害为40)透过能量护罩进行射击,则会产生40 × 0.5 = 20点额外火焰伤害)。不过该火焰伤害不会与其他已有元素伤害进行组合。
    • 持续时间受技能持续时间影响。
    • 护盾大小不受技能范围影响。
  • 能量护盾会对不同的武器产生不同效果:
    • 所有的Archwing枪械会得到额外的火焰伤害加成和暴击伤害倍率加成。
    • 点射类型的武器(子弹没有飞行时间)的射程会固定为290米。并且此距离不受技能范围影响。
    • 导弹技能射出的飞弹也会得到Heat b.png 火焰伤害加成。
  • 护罩会出现在战甲前方,并且会在有效期限内跟随战甲移动。不过护盾只会防御来自前方的攻击。
  • 尽管多数敌方火力都可以被护盾档下来,但是带有范围攻击效果的武器仍然能穿透护盾对战甲造成伤害。
  • 无法在技能激活期间重复使用。

Energy Field.png

MainArticleIcon.png主条目能量力场

能量力场Odonata的一个强化MOD,它能让能量护罩的效果延伸到周围一定距离内的友军身上。

等级 范围 消耗
0 80米 6
1 100米 7
2 120米 8
3 140米 9

最大化是一种配置模式:使用MOD达到某种效果的最大极限值。点击任意最大化形式的链接来了解具体如何达成。


Disarray.png
放出可以混淆敌方导弹接近的热诱弹。
Disarray.png DisarrayIcon.png
能量
50
快捷键
2
热诱弹
放出可以混淆敌方导弹接近的热诱弹。
强度N/A
持续时间3 / 5 / 6 / 8 秒
范围120 / 140 / 160 / 180 米

  • Odonata放出20 / 30 / 40 / 50个诱导弹,并以此让地方的导弹和投射物失效。当战甲处于移动中时,诱导弹会动态散布至120 / 140 / 160 / 180米范围内。每个热诱弹能持续存在3 / 5 / 6 / 8秒。
    • 热诱弹持续时间不受技能持续时间影响。
    • 散布范围不受技能范围影响。
    • 在游戏中技能说明里显示的范围(30 / 35 / 40 / 45米)指的是在地面任务中适用于一般战甲技能的范围。而在空战中,实际范围一般是这个数值的4倍。
    • 如果在静止状态下使用本技能,则热诱弹会散布到战甲周围的固定位置。
    • 除了轻型艇及其变种,所有被热诱弹击中的敌人都会被短暂击晕。
  • 恶徒轻型艇及其变种放出的导弹有效。对无人机OgmaGox的能量投射攻击也有效。
  • 在热诱弹尚未完全释放出的时候无法重复使用技能。

最大化是一种配置模式:使用MOD达到某种效果的最大极限值。点击任意最大化形式的链接来了解具体如何达成。


SeekingFire.png
连续发射大量导弹
SeekingFire.png SeekingFireIcon.png
能量
75
快捷键
3
导弹
连续发射大量导弹
强度5 / 6 / 7 / 8 (组)
300 (初始伤害)
40 (范围伤害)
持续时间N/A
范围240 / 340 / 360 / 480 米

  • Odonata发射5 / 6 / 7 / 8组跟踪导弹,导弹会自动跟踪并打击240 / 340 / 360 / 480米范围内的敌人。每组导弹包含两发2导弹。每发导弹命中目标时能造成300Blast b.png 爆炸伤害,随后对爆炸范围内的目标造成40Blast b.png 爆炸伤害。
    • 发射的导弹组数量与技能强度有关。然而初始伤害却和范围伤害却不受其影响。
    • 范围伤害也会作用于最初命中的目标身上。该伤害会根据命中敌人身体部位的不同而发生变化,无视障碍物,并且不会随距离增加而减弱。
    • 追踪距离不受技能范围影响。
    • 在游戏中技能说明里显示的范围(30 / 35 / 40 / 45米)指的是在地面任务中适用于一般战甲技能的范围。而在空战中,实际范围一般是这个数值的4倍。
    • 导弹会自动追踪范围内且在战甲视野内距离最近的敌人(目标只需在发射时处于上述范围内)。
  • 导弹可能会伤害处于爆炸范围内的战甲。被炸到的战甲会受到能力伤害的30%
  • 导弹在爆炸前最多飞行600米。
  • 导弹可能会被轻型艇及其变种放出的诱导弹引开。
  • 如果在能量护罩激活时使用本技能,那么放出去的导弹会得到Heat b.png 火焰额外加成。
  • 在所有导弹尚未发射完时,无法重复使用技能。

最大化是一种配置模式:使用MOD达到某种效果的最大极限值。点击任意最大化形式的链接来了解具体如何达成。


Repel.png
Warframe放出巨大的能量脉冲,晕眩并击飞附近敌人。
Repel.png RepelIcon.png
能量
100
快捷键
4
脉冲震波
Warframe放出巨大的能量脉冲,晕眩并击飞附近敌人。
强度500 / 750 / 1000 / 1500
持续时间5 / 7 / 9 / 11 秒
范围80 / 100 / 120 / 140 米

  • Odonata释放出一道强大的电磁脉冲,脉冲对周围80 / 100 / 120 / 140米内的敌人造成500 / 750 / 1000 / 1500Impact b.svg 冲击伤害。受到伤害的敌人会被强行击退一段距离,并且被暂时性的解除武装。同时他们还会受到5 / 7 / 9 / 11秒的定身效果影响。
    • 伤害受技能强度影响。
    • 伤害无视环境内障碍物并且不会随距离增大而减小。
    • 定身效果持续时间受技能持续时间影响。
    • 脉冲范围受技能范围影响。
    • 在游戏中技能说明里显示的范围(30 / 35 / 40 / 45米)指的是在地面任务中适用于一般战甲技能的范围。而在空战中,实际范围一般是这个数值的4倍。
  • 装备有近战机能的敌人,如Ogma,在被缴械后仍然能进行近身战。
  • 可以多次重复使用。

  • 本技能可用于对付成群的敌人。
  • 本技能在清理守护目标周围的敌人时非常有用。通常比较弱小的敌人会被立即杀死,没有被杀死的敌人也会被推出目标周围。
    • 在对那些正在实施占领行动的单位(被红色能量罩包围的单位)使用此技能时需要小心谨慎,因为技能不会中断它们的占领动作。如果这些单位没有被立即杀死,它们就会被推出一段距离外。这样可能反而可能会为它们的占领行动争取时间。

最大化是一种配置模式:使用MOD达到某种效果的最大极限值。点击任意最大化形式的链接来了解具体如何达成。

强度MOD

IntensifyU227.png

持久MOD

ContinuityU227.png

范围MOD

StretchU227.png

EnergyShellIcon.png
SeekingFireIcon.png
RepelIcon.png RepelIcon.png RepelIcon.png
编辑版块

Odonata 可以装备:

外观

编辑版块
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