一名Tenno在活体连接器里。
...这才是原本的你,一名 Tenno。虽超越人类......但也曾是个孩子,像其它人一样。

–Lotus

指挥官是一个年轻的孩子,也即玩家所控制的Tenno,其掌握的虚空力量是战甲能力的源泉。指挥官需要通过传识来控制战甲,平时是通过飞船上的活体连接装置来远程操作,必要时刻还可以直接把自身传识到战甲处。

在进行系列任务第二场梦时,玩家才能首次解锁指挥官的控制权,完成内战任务后指挥官还会获得额外的能力。在后续的Saya的守夜牺牲新纪之战等任务中指挥官也发挥了举足轻重的作用。随着任务进度的推进,指挥官也会逐步解锁专精、增幅器、赋能等强化物品。

与指挥官相关的自定义操作可以在轨道飞行器中的传识之间,通过与活体连接器装置互动来查看,或是通过玩家选项中的指挥官选项来查看。

专精

专精菜单主界面。

MainArticleIcon.png主条目专精


在完成第二场梦后指挥官就会解锁专精这种特殊能力。通过学习和掌握Tenno五大学派的真谛,解锁新的技能,增强指挥官的生存能力和战斗能力。

战斗

第二场梦

当一名Tenno使用超凡时Warframe将跪坐在地上

完成第二场梦后,指挥官会解锁超凡能力。在战甲技能指示器的边上会有一个需要180秒的时间来充能的专精量表,专精量表充满后可以长按5召唤出指挥官的投影约10秒,投影将会射出一道强大的虚空射线并在任务全程给予专精中已被玩家开启的学派被动技能。

当玩家使用超凡能力时,指挥官投影和战甲都将处于无敌状态。

内战

一个被传识链接出来的指挥官正在使用虚空射线

完成内战后,指挥官的超凡能力将替换为传识,通过传识玩家可以在任务中操作指挥官。与超凡能力不同,传识不需要充能,玩家在任务开始时就能够激活专精的被动,并且可以随时召唤指挥官出场战斗。当传识到指挥官时,战甲会停止不动并进入无敌状态,如果战甲有任意一个技能处于激活状态(如IronSkin130xDark.png 钢化皮肤Invisibility130xDark.png 隐身Desecrate130xDark.png 亵渎)则会在被攻击时受到10%的伤害。在指挥官状态使用传识会将战甲召唤到指挥官所在的位置并回到战甲。

指挥官能够使用数种消耗虚空能量的技能,虚空能量表现为战甲4技能图标右边的光圈,当消耗能量时光圈会减少。在停止使用虚空能量一小段时间后会开始快速充能,也可以通过拾取能量球、使用团队能量补给或某些战甲技能来获取能量

在解锁增幅器前,指挥官可以使用虚空射线,解锁增幅器后则使用增幅器进行攻击,指挥官的攻击和技能会造成DmgVoidSmall64.png 虚空伤害,这在对抗所有Sentient敌人时都十分有效,因为虚空伤害会清除这些敌人的伤害抗性。

漂泊者

漂泊者是指挥官的一种悖论形态,在完成新纪之战后,可以切换为漂泊者模式。漂泊者在性能上与指挥官几乎相同,可以在指挥官界面进行外观的自定义。大部分配件与指挥官通用,而传识套服则不互通。

漂泊者一样可以装配赋能与增幅器,可以使用专精技能,闪避动作则是翻滚。

操控与能力

指挥官并没有战甲那样的高机动性,且行动能力与普通人没有差别,但他们拥有独有的虚空能力。

基础操作

  • 冲刺:按住 Shift
    • 指挥官的移动速度大约是3.5米每秒,冲刺时速度会提高到约4.5米每秒。作为普通人类,移动速度会相较于warframe更慢。即便拥有最高等级的FocusLensNaramon b.pngNaramon技能心灵步伐,也达不到大多数战甲1.0的移动速度。
  • 闪避:单击 Shift
    • 和战甲通用的战术翻滚不同,指挥官取而代之的是使用滑铲来进行闪避。滑铲可以抵抗部份倒地状态。在虚空模式不能滑铲。漂泊者则是使用翻滚来闪避。
    • 在瞄准状态下可以进行侧闪和后闪。
      • 后闪:Icon rmb.png + S + Shift
      • 侧闪:Icon rmb.png + A/D + Shift
  • 跳跃:单击  Space bar white 48x48.png 
    • 指挥官可以使用简单的跳跃动作,在地形边缘同时按住方向键和跳跃可以进行攀爬。
  • 蹲伏:按住 Ctrl
    • 内战中还没有完整虚空能力的指挥官可以使用蹲伏来压低身形。在完成内战后会被虚空模式替代。
  • 协同近战:单击 E
    • 使用近战攻击键可以使指挥官立刻传识至战甲并且进行一次近战攻击。
    • 快速近战可以使用武器的架势:在空中使用可以进行震地攻击,移动中会使用近战架势中移动攻击招式,原地不动时会使用近战架势中原地攻击招式,原地瞄准会使用近战架势中格挡攻击招式,移动中瞄准会使用近战架势中移动格挡招式。
    • 接近未警觉敌人时可以立刻传识至战甲并且进行偷袭(默认为X)。
    • 完成惊惧之心后,如果殁世机甲距离指挥官过近,将会传识到殁世机甲并进行近战攻击,而不是战甲。

虚空能力

  • 传识:单击 5
    • 该操作会使指挥官从战甲里传识出来,在指挥官状态使用传识会将战甲召唤到指挥官所在的位置并回到战甲。
    • 完成惊惧之心后,可以向倒地的殁世机甲或是自己制造并召唤的殁世机甲,瞄准并按下传识进入机甲操控状态。在机甲状态下对着战甲使用传识可以直接切换到战甲。如果传识时离殁世机甲过近会优先传识至殁世机甲。
    • 传识后,战甲若没有使用持续消耗性技能时会处于无敌状态(Excalibur UmbraIcon272.png Excalibur Umbra除外),并且威胁度降至最低,但此时依然可以被触发异常状态;使用持续消耗性技能的战甲会获得一个高额的伤害减免。
    • 传识后,守护会在战甲的位置固定,而非守护单位的同伴会紧随指挥官。
    • 指挥官可以在任务中使用已经装备的道具和部份表情动作。
    • 如果指挥官的生命值降到0或是战甲的生命值被削减至30以下,指挥官会被强制传送回战甲,并且会被施加一层名为传识干扰的负面效果。传识干扰会持续45秒,可以叠加至多4层,传识干扰会减少战甲20% / 50% / 80% 的最大生命值,叠加4层后战甲会直接进入濒死状态。
  • 虚空射线:主要攻击(默认为Icon lmb.png
    • 指挥官的默认技能,虚空射线是一道从右手射出的最长20米的持续型能量光束,造成约每秒2,000DmgVoidSmall64.png 虚空伤害(大约650每跳),光束的命中判定半径为1米,暴击伤害倍率为1.5x。虚空射线没有声音不会惊扰敌人,但是虚空模式会在开火时被解除。
    • 完成Saya的守夜后,可以在希图斯寻找夜羽制作增幅器,增幅器会改变虚空射线的攻击模式和属性。
    • 虚空射线持有的虚空伤害可有效地重置某些Sentient单位的伤害适应。
    • 某些Sentient单位具有特殊护盾如夜灵兆力使/夜灵巨力使/夜灵水力使蝠力使等,只有虚空射线可以对其造成伤害。
  • 虚空弹射:处于虚空模式(默认为Ctrl)时跳跃(默认 Space bar white 48x48.png )或在空中使用跳跃。
    • 指挥官从右手向准星方向发射出一道虚空能量,在短暂的延迟后向能量落点突进,对路径上的敌人造成伤害和击退效果。长按跳跃键可以延长落点距离,基础为15米,最高可以延长至35米
    • 使用虚空弹射会消耗25点虚空能量,延长虚空弹射会将消耗提升至30点虚空能量。
    • 每个被虚空弹射击中的敌人会为指挥官回复10点虚空能量。
    • 虚空弹射可以直接穿越Corpus的激光屏障或是Grineer的能量屏障。虚空弹射还能解除的赤毒守卫者的防御和近战武装,同样能用于吸收被赤毒虹吸器吸引的赤毒
  • 虚空模式:蹲伏 (默认Ctrl);切换蹲伏(默认 V)。
    • 指挥官进入虚空状态,使其无法被敌人和各种类型的探测器发觉(不包括Corpus的激光屏障和Grineer的能量屏障),同样能防止指挥官受到伤害,包括跌落伤害和异常状态
    • 这种状态下的指挥官仍有可能被某些震波击退,如夜灵兆力使/巨力使/水力使震波,Grineer重机枪手的震波,以及豺狼的震波等。
  • 可以在滑索上使用虚空射线和虚空模式。

增幅器和赋能

完成Saya的守夜内战后,加入位于希图斯的一个名为夜羽集团会解锁几种永久性强化指挥官的方式。

首先,夜羽会为指挥官提供第一款增幅器——微尘增幅器,这是一款能强化指挥官的虚空射线的武器,增幅器可以使指挥官在使用虚空射线时消耗增幅器的电池而不是虚空能量。更多的增幅器组件可以在夜羽处或Little Duck处购买。

其次,指挥官的基础血量会永久地从100提升至250。另外在夜羽和索拉里斯之声处还可以购买指挥官的魔导赋能,来进一步提升指挥官的属性或改变指挥官输出能力。

Umbra

牺牲的倒数第二阶段,玩家可以获得Excalibur Umbra。与其他战甲不同,Excalibur Umbra有感知能力,可以在玩家处于指挥官状态时用与魅影相似的战斗方式自主作战。然而,Excalibur Umbra会承受伤害,当失去全部生命值后,Excalibur Umbra会停止行动,恢复自己的生命值到指挥官传识之前,并进入无敌状态。

配备

玩家能通过设定菜单中指挥官选项的配备按钮来进入指挥官增幅器和赋能自定义页面。指挥官可以装备2个赋能和1个增幅器赋能。

专精技能

当指挥官激活并解锁了专精学派的主动技能后,可以通过12来使用学派的第一技能和第二技能。

外观自定义

创建人物

指挥官自定义页面。

玩家能通过设定菜单中指挥官选项的外观按钮来进入指挥官外观自定义页面。指挥官没有性别的选项,仅能通过“面部”、“发型”和“声音”来改变性征。

下列是自定义菜单中可改变的选项:

查看指挥官自定义列表
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  • 脸部装饰选项
    • 脸部装饰:可以装备面具或头冠。
    • 耳部装饰:可以装备耳饰。
    • 眼部装饰:可以装备眼饰。
  • 传识套服选项
    • 头罩:可以装备头罩或面具。
      • 头罩打开:该选项决定指挥官的头套是否打开,默认为打开。头罩关闭时脸部装饰会隐藏。
    • 衬色:改变传识套服的衬色,主要为玩家头罩内部的颜色和部份装饰品。
    • 套服:改变传识套服的躯干及以下部分的装束。
    • 袖件:改变传识套服的袖套装束。
    • 绑腿:改变传识套服的裤腿装束。
    • 束腰:改变或装配部份套装的腰部装饰品。
    • 幻纹:改变幻纹。
    • 主要色彩:改变传识套服的主要颜色,包括内衣的手臂和腿部的颜色。
    • 次要色彩:改变传识套服的次要颜色。
    • 第三色彩:改变传识套服的强调色,包括内衣的指甲部分。
    • 套服能量光色:改变传识套服的能量颜色,同样影响指挥官的专精和虚空能力的颜色,以及已装备的纹章的颜色。
    • 次要套服能量:改变传识套服的次要能量颜色,同样影响指挥官的专精和虚空能力的颜色,以及已装备的纹章的颜色。
    • 如果装备的是虚空之壳套装,在自定义颜色时还可以自定义材质。
  • 纹章选项
    • 可以装备任意纹章,但装备集团纹章时无法获得对应集团声望。
  • 站姿选项
    • 可以装备5大专精的站姿,站姿会改变指挥官空手形态下的待机动作。

  • 头部选项
    • 主要面部:自定义Tenno头部和脸部的形状。依照已选择的脸型,身形也会有所变化。
    • 次要面部:为你的Tenno选择头部和脸部的外观。该选项受限于由上一个选项决定的身形。
    • 脸型混合调整:该滑块用于决定脸部的最终表现更趋向于面部还是次要面部,滑块的左边更趋向面部,右边则趋向于次要面部。该自定义项目能让玩家创造出与默认模板完全不同的脸。由于一些限制,无法完全混合男性与女性的面部特征。
    • 肤颜:改变Tenno的皮肤颜色。该选项有一套独立的色板。
      • 可以在任意一个专精学派代表中通过对应学派FocusLensFocus b.png500000购买Refacia肤颜包解锁额外的15个肤颜配色。
    • 唇色:改变Tenno嘴唇的颜色。
    • 肤色强调:改变Tenno的肤色强调,该项会影响眼皮和腮红的颜色。
  • 发型选项
    • 发型:改变Tenno的发型。如果未选择则会使用默认发型。
    • 发色:改变Tenno毛发的主要颜色。该选项还会改变Tenno睫毛和眉毛的颜色。
    • 挑染:改变Tenno毛发的第二部分颜色。
    • 发尖:改变Tenno毛发的第三部分颜色。
    • 发型分边:改变Tenno的发型的左右朝向。
  • 面部印记选项:
    • 面部印记:在Tenno的面部添加各种可视的身心痕。
    • 主要颜色:改变植入物的主要颜色。
    • 次要颜色:改变植入物的第二颜色。
    • 第三色彩:改变植入物的金属色。
  • 眼部选项:
    • 左瞳孔颜色:改变Tennd左侧虹膜内部颜色。
    • 左眼影颜色:改变Tenno左侧虹膜的外部颜色。
    • 右瞳孔颜色:改变Tennd右侧虹膜内部颜色。
    • 右眼影颜色:改变Tenno右侧虹膜的外部颜色。
      • 改变眼影同样影响处于内部与外部眼睛颜色之间的细圈的颜色,细圈可能不会完美的呈现出内外部颜色的混合色。
    • 眼部光色:改变Tenno的眼部光芒,该项会影响眼部的光。
  • 声音选项:
    • 声音:选择Tenno的声线。目前有4中不同的可选项:猫头鹰和苍鹭选项为男性声音,而乌鸦与猎鹰选项则为女性声音。点击不同声音选项会播放对应的声音。

外观

指挥官有大量传识套服和装饰品可供购买和使用。

查看外观列表
LotusArrow3.pngLotusArrow3.png

传识套服

护甲

与名字不同,这些指挥官护甲仅仅是装饰品,它们可以通过在商店花费白金购买组合包来获取。

Ceno和Vahd护甲可以通过购买夜羽的蓝图来建造。危难技工、冶炼技工、侦查员、通风鼠护甲可以通过购买索拉里斯之声的蓝图来建造。指挥官通风泡博和指挥官库伯顿护甲可以通过购买通风小子的蓝图来建造。

面具

希图斯Nakak出售各种面具型指挥官头饰。完成Revenant的面具任务后可以获得迷失者的面具。

击败土星六号之狼会有机会掉落土星六号面具。

午夜电波商店中有机会出现恶狼头罩轮替商品。


集团商品

均衡仲裁者处可以用生息精华购买以下装饰品


Ki'Teer的商品

Baro Ki'Teer不定期携带以下装饰品

面部装饰
耳部装饰
眼部装饰
头罩

Prime Access

购买Mesa PrimePrime特权组合包可以获得以下装饰品

生命值计算公式

指挥官拥有350点的基础生命值与护盾,指挥官的生命值可以通过MagusVigor64x.png 魔导活力Vazarin专精中的经久之潮来提升。计算指挥官生命值的公式是:

生命值 = (基础生命值 + MagusVigor64x.png 魔导活力) × (1 + 经久之潮加成)

例如: 在装备五级的MagusVigor64x.png 魔导活力的情况下,如果Vazarin专精的经久之潮升至3/4级(拥有150%的生命值加成),我们的总生命值将会是:

生命值 = (350 + 300) × (1 + 1.5) = 1,625

护甲计算公式

指挥官拥有75点的基础护甲,指挥官的护甲以通过MagusHusk64x.png 魔导外壳Unairu专精的石化外肤提升,Vazarin专精的经久之潮也能额外提升护甲。计算指挥官护甲的公式是:

护甲 = (基础护甲 + MagusHusk64x.png 魔导外壳 + 石化外肤) × 经久之潮

例如: 在装备五级的MagusHusk64x.png 魔导外壳的情况下,如果Unairu专精的石化外肤升至4/4级(拥有200的护甲值加成),Vazarin专精的经久之潮升至4/4级(拥有+200%的护甲值加成),我们的总护甲值将会是:

护甲 = (75 + 250 + 200) × (1 + 200%) = 1575

这将使指挥官拥有 84% 的伤害减免

附注

  • 玩家可以在轨道飞行器切换为指挥官,并且能使用飞行器内全部功能。
  • 指挥官能执行骇入、解锁、复活友军,拾起任何掉落物以及MOD和任何在任务例如移动防御与挖掘中出现的、在切换后会被丢弃的可携带物。
    • 如果在骇入,解锁,复活友军前进入虚空模式,指挥官会在这个过程中保持虚空模式,除非能量耗尽。
    • 指挥官能够拾起生命球和能量球,这将会回复指挥官的生命值和虚空能量。
  • 指挥官从高过10米的地方摔落就会受到DmgImpactSmall64.png 冲击冲击伤害。
  • 指挥官拥有独立的隐密击杀经验加成,该经验加成在指挥官返回战甲后也会随时间降低。

提示

  • 指挥官不受到大部分战甲光环Mod影响。
  • 指挥官能在Orokin之月中的林园房间回复能量。
  • 指挥官拥有350点护盾,并且一样享受护盾保险机制。
    • 指挥官还可以通过一些途径临时获得额外的护盾(例如团队护盾补给和护盾鱼鹰魅影),护盾鱼鹰可以增加100点基础护盾,团队护盾补给可以增加500点过载护盾。
  • 指挥官的大部份增幅器攻击会产生声音,除了微尘增幅器、施瓦克棱镜、染棱镜、堪提克棱镜和赤风。
  • 增幅器的伤害可以受到VoltIcon272.png VoltElectricShield130xDark.png 电力屏障加成。

小常识

影音资料

另见

更新历史

  • 修正了指挥官传识出来时被旋身飞跃落地的战甲阻挡的问题。
火卫二:奥秘:热修 29.5.7 - 2020年12月11日 (五)
  • 修正了在使用传识时倒地或死亡,则暂停菜单无法工作的问题。
火卫二:奥秘:热修 29.5.2 - 2020年11月21日 (六)
  • 修正了指挥官丢失法线贴图的问题(该问题导致指挥官面目全非,例如身心痕看起来不对劲)。
遗迹转移: 28.3.0 - 2020年8月13日 (四)
  • 所有伤害转换赋能最大转换值由100%调整为98%,使增幅器在任何时间都能造成一些虚空伤害。
九重天:Ivara Prime 27.0.12 - 2020年1月24日 (五)
  • 改进了一个脚本界面的稳定性以防止在错误的时间切换到指挥官时会发生脚本损坏的问题。
九重天:Ivara Prime 27.0.11 - 2020年1月17日 (五)
  • 修正了在指挥官模式下,在干船坞里进行航道星舰任务,会导致指挥官卡在道场里的非战斗状态下的问题。
远古之血:热修 26.0.4.1 - 2019年11月6日 (三)
  • 修正指挥官无法在空中进行虚空爆破的问题。
仲裁重置:更新25.7.6 - 2019年9月19日 (四)
  • 修复了错误的指挥官头发图标的问题。
  • 修复了子弹跳后立刻进入虚空模式动量仍然保持的问题。
阿尔特拉的圣者:更新25.7.5 - 2019年9月13日 (五)
  • 修正如果你在跌落关卡时使用传识能够让指挥官在空中跑步的问题。
  • 修正一些不同的指挥官装饰品和诺格面具以及处于打开状态的母亲的面具过分穿插的问题
阿尔特拉的圣者:更新25.7.0 - 2019年8月29日 (四)
  • 修复了指挥官表情在俄语和韩语语言区未工作的问题。由于面部表情基于英语词汇,但在这些地区的游戏文件中未出现英语导致只使用默认表情。
  • 修复了指挥官的腿部会穿过冶炼技工服装的问题。
  • 修复了在指挥官模式下使用表情动作时表情动作转盘会在结束传识后一直显示的问题。
木星协定:热修25.1.2 - 2019年6月13日 (四)
  • 在预览指挥官耳饰时指挥官的兜帽会打开了。
  • 修正非主机指挥官在高延迟情况下进入“隐形”状态时没有消耗能量的问题。
  • 修正在施放 Hildryn 的野火燎原技能时,然后以指挥官状态掉出边缘会导致主要武器被破坏且次要武器变成双持的问题。
  • 修正在Simaris结合仪式教程中在传识到指挥官后会破坏你的身体和魂的问题。
木星协定:热修25.0.6 - 2019年5月30日 (四)
  • 修复了芮斯帕指挥官面具Prime,厄兰指挥官眼饰Prime,Ki'tieer指挥官眼饰和光亮眼饰的能量色一直以默认色显示的问题。
夜灵平野重制:更新24.6.0 - 2019年4月5日 (五)
  • 用指挥官技能击杀敌人(虚空爆裂,虚空冲刺)现在会在可能的情况下给装备的增幅器给予击杀经验。
  • 指挥官的虚空冲刺在穿过队友和子弹能够穿过的物品时(例如枝叶)不再会停止冲刺了。
奇美拉:热修23.10.7 - 2018年10月24日 (三)
  • 修正审判线圈没有出现在女性指挥官面部的问题。
  • 修正在穿戴指挥官面具且头罩打开的情况下会导致面部配件被隐藏的问题。
奇美拉:更新23.10.0 - 2018年10月12日 (五)
  • 指挥官服装和配件现在有A/B/C配装选项了!
  • 在定制指挥官时不再会播放它们的空闲动画——类似于Warframe。
  • 修复了在按住技能时传出指挥官会一直保持按住的状态(例如Ember火球技能的蓄力)直到你传回战甲。
Revenant的面具:更新23.8.0 - 2018年9月13日 (四)
  • 指挥官脸部装饰上的发光部分更改为应用套服能量光色。
Revenant的面具:更新23.7.0 - 2018年9月7日 (五)
  • 专精转换中选取夜灵碎片时的信息框现在会使用所选的界面主题了。
夜灵平野:热修22.10.3 - 2018年1月30日 (二)
  • 使用传识在指挥官和Warframe之间切换时会继承先前的冲刺按键状态了。
夜灵平野:热修22.10.2 - 2018年1月27日 (六)
  • 修正了指挥官偶尔会在通讯消息窗口中朝后看的问题。
夜灵平野:更新22.10.0 - 2018年1月26日 (五)
  • 将自定义指挥官的白色背景与军械库选项中的白色调整为同一种白色。
  • 现在,如果玩家没有放开虚空模式的按键,那么指挥官在发动虚空爆裂后会自动返回虚空模式(如果有足够的能量)。
  • 修正了指挥官在使用许多携带道具(如药剂、信标等)时并不会让道具被消耗掉的问题。
  • 修正了Manduka护腿会与其他指挥官服饰发生穿模的问题。
  • 修正了Tenno身心痕的自定义颜色会影响其他饰品的问题。
  • 修正了在陷入濒死状态的瞬间发动传识会导致视角卡死的问题。
  • 修正了指挥官可以拾取无数个抗血清注射器/解毒剂的问题。
夜灵平野:热修22.8.4 - 2018年1月12日 (五)
  • 修复了指挥官在某些情况下无法通过同时按下蹲和跳键进行虚空冲刺的问题。这个问题多见于使用手柄并且同时按下蹲和跳时,因为使用手柄时需要按下蹲一段时间才能进入虚空模式,现在仍然是轻敲蹲进行翻滚,长按蹲进入虚空模式,但是同时按下蹲和跳时就可以立即进行虚空冲刺了。
  • 修复了指挥官的专精站姿导致通讯界面出现奇怪位置的问题。
夜灵平野:热修22.8.3 - 2018年1月11日 (四)
  • 修正了在发动传识期间,同伴的濒死倒计时会暂停的问题。
  • 修正了女性指挥官的面部会发生扭曲的问题(尤其是在使用专精学派特有站姿的时候)。
  • 修正了一些静态指示图标在战甲/指挥官切换时没有及时更新的问题。
  • 修正了在使用手柄打开指挥官自定义界面时会出现的一处脚本错误。
夜灵平野:热修22.8.1 - 2017年12月23日 (六)
  • 修复了Vahd护胫丢失材质的问题。
  • 修复了装备指挥官站姿后推出自定义窗口后指挥官坐回座位时面向错误的方向的问题。
  • 修复了指挥官会悬浮着飘会座位上的问题。
夜灵平野:更新22.8.0 - 2017年12月22日 (五)
  • 新增指挥官站姿,解锁了一个专精学派之后就可以使用对应的站姿。
  • 修复了Vahd护胫与其他风格指挥官装饰重叠的问题。
夜灵平野:热修22.6.1 - 2017年12月9日 (六)
  • 略微减小了指挥官睫毛的投影强度。
  • 修复了指挥官眼睛律动不同步的问题。
  • 修复了传识中的脚本错误。
夜灵平野:更新22.6.0 - 2017年12月8日 (五)
  • 指挥官和希图斯的Ostron商人的眼影效果得到了美化。
  • 修正了关闭兜帽选项会改变指挥官面部的问题。
  • 修正了可以利用指挥官来实现永久隐形和无敌的问题。
  • 修正了指挥官模式下会显示战甲的生命值和护盾的问题。
  • 修正了指挥官可以乘着秃鹰飞出地球地图的问题。
夜灵平野:更新22.5.0 - 2017年12月1日 (五)
  • 修正了Chroma的火系元素之护和Volt的加速技能强化效果可以对指挥官产生影响的问题。
  • 修正了指挥官的虚空冲刺会触发充沛赋能的问题。充沛赋能的设计功能为:当拾取能量球时为周围队友恢复能量。
  • 修正了指挥官无法保持蹲伏状态的问题(即使按住了下蹲键,过了一会儿依然会站起来)。
夜灵平野:更新22.3.0 - 2017年11月16日 (四)
  • 增设了大量自定义指挥官部件!包括:面部配件、耳部坠饰、附件等。
  • 和武器外观隐藏类似,现在指挥官外观引进了该选项!现在你可以在装备Ostron面具时隐藏你的头发了!
夜灵平野:热修22.2.5 - 2017年11月11日 (六)
  • 调整了指挥官虚空模式的外观,使之与战甲的隐身效果有所区分。Unairu学派的虚空暗影技能的视觉效果也得到了相同的处理。
  • 修正了在切换为指挥官时,战甲持有的物品会掉落的问题。
  • 修正了Koppra绑腿会卡进与之不配套的套服的问题。
  • 修正了Octaiva使用传识时触发的一处脚本错误。
夜灵平野:热修22.2.2 - 2017年11月3日 (五)
  • 现在,指挥官可以在空中随时切换回战甲,但战甲在空中只能切换为指挥官一次。
  • 修正了从希图斯返回后变更指挥官头套会导致某些功能失效的问题。
夜灵平野:更新22.2.0 - 2017年11月2日 (四)
  • 修正了在使用传识时出现的一处脚本错误。
  • 修正了指挥官在夜羽处查看装备时脖子会变长的问题。
夜灵平野:热修22.1.2 - 2017年10月31日 (二)
  • 修正了非主机方玩家在快速从指挥官切换回战甲时会听到指挥官走路音效的问题。
  • 修正了非主机方玩家在使用虚空冲刺冲过敌人后无法获得能量的问题。
夜灵平野:热修22.1.1 - 2017年10月28日 (六)
  • 修正了可以用战甲和指挥官分别放置一个路径点的问题。
  • 修正了指挥官在带上纸糊面具后头发外观异常的问题。
夜灵平野:更新22.1.0 - 2017年10月26日 (四)
  • 修正了主机迁移会导致指挥官功能出现异常的问题。
  • 修正了非主机方玩家在进入濒死的同时使用传识而后被队友救起,会导致玩家被卡住的问题。
  • 修正了指挥官模式下会显示禁止使用的技能图标的问题。
夜灵平野:热修22.0.9 - 2017年10月24日 (二)
  • 修正了Ceno胸甲的制作需求与Vahd胸甲的制作需求差异过大的问题。
夜灵平野:热修22.0.8 - 2017年10月21日 (六)
  • 进一步修正了面具与头发和纹理之间的问题。
夜灵平野:热修22.0.7 - 2017年10月20日 (五)
  • 修正了Ostron的Nanak售卖的纸糊面具无法盖住指挥官头发的问题。
  • 修正了进入平原后第一次使用传识会导致战甲的所有隐身效果失效的问题。
夜灵平野:热修22.0.6 - 2017年10月19日 (四)
  • 修正了一个由指挥官的虚空射线所引发的游戏崩溃问题。
夜灵平野:热修22.0.5 - 2017年10月18日 (三)
  • 修正了在佩戴Ostron的面具时指挥官的头发没有显示的问题。
夜灵平野:热修22.0.3 - 2017年10月17日 (二)
  • 修正了指挥官在使用增幅器射击时的动作,使之与射击方向一致。
  • 修正了指挥官在空中使用虚空爆裂不会消耗能量的问题。
  • 修正了近战专精效果能让指挥官在频繁使用虚空爆裂时不消耗能量的问题。
夜灵平野:热修22.0.2 - 2017年10月14日 (六)
  • 为了避免通过连续使用传识来进行长距离移动,现在游戏对此进行了限制:一次跳跃中只能使用一次传识,玩家只有在落地后才能再次进行传识切换。
  • 修正了多个由传识导致的游戏崩溃问题。
更新22:夜灵平野 - 2017年10月13日 (五)
  • 新加入了3套指挥官护甲外观。
  • 指挥官护甲外观现在可以装备特定的赋能。
  • 指挥官的射线能量将使用单独的能量槽。
  • 传识切换更加方便了,玩家甚至可以在旋身飞跃期间进行切换。
  • 在指挥官模式下:如果战甲仍有技能处于发动中,则战甲会有90%的伤害减免;如果战甲没有发动任何技能,则会有100%的伤害减免。
  • 改善了指挥官在登陆艇内的动作,移除了一些奇怪的腿部和手部动作。
  • 修正了一些指挥官发型在通讯消息中完全透明的问题。
  • 修正了指挥官在任务中死亡会导致结算画面不出现的问题。
  • 修正了在施展Hydroid的触角肆虐技能的某个时刻切换至指挥官模式会导致脚本崩溃的问题。
Hydroid Prime:更新21.7.0 - 2017年9月8日 (五)
  • 修正了在指挥官模式下按ESC可能引发的问题。
Hydroid Prime:更新21.6.0 - 2017年8月30日 (三)
  • 修正了开启扫描器期间切换武器会导致指挥官的虚空射线无法工作的问题。
Harrow的枷锁:热修21.5.2 - 2017年8月19日 (六)
  • 修正了指挥官无法设置魅影的问题。
  • 修正了可以在登陆艇内以指挥官身份“切换武器”的问题。
Harrow的枷锁:热修21.5.1 - 2017年8月18日 (五)
  • 修正了非主机方玩家的专精指示器无法正常显示的问题。
  • 修正了界面上显示的指挥官生命/护盾值错误的问题。
Harrow的枷锁:更新21.4.0 - 2017年8月11日 (五)
  • 修正了指挥官模式下顶部菜单会出现“技能组”选项的问题(如果选中该项会导致脚本崩溃)。
Harrow的枷锁:热修21.3.1 - 2017年8月5日 (六)
  • 修正了在使用扫描器后进入指挥官模式会无法使用指挥官技能的问题,同时修复了使用传识后无法使用扫描器的问题。
  • 修正了使用扫描器会导致指挥官抽搐的问题。
  • 修正了无法在指挥官模式下使用道具快捷键的问题。
  • 修正了在使用扫描器时指挥官的准星不可见的问题。
Harrow的枷锁:更新21.3.0 - 2017年8月3日 (四)
  • 修正了非主机方玩家的指挥官会在通讯消息中隐形的问题。
Harrow的枷锁:热修21.2.1 - 2017年8月2日 (三)
  • 修正了在靠近场景装饰物(比如控制台)的情况下使用传识可能会导致指挥官卡在场景内的问题。
  • 修正了在异常状态的画面特效结束前使用传识会导致特效永久保留的问题。
  • 修正了非主机方玩家在使用传识后会中断战甲原来的隐身画面特效。
  • 修正了非主机方玩家在查看其他玩家的个人档案时无法看到对方的指挥官的问题。
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5.0
2人评价
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-1

光辉效果是啥意思啊。。。是远古爹的光环效果???

3年
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0

那么指挥官的基础护甲是多少呢

3年
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1

指挥官现在能互动孵化器了呀

4年