奥堤克光子枪
(英文名:Opticor)
CrpBFG.png
配置指令
UpgradeUnitNewIcon.png升级将Mod容量提升为两倍。 Orokin Catalyst.pngOrokin催化剂
Polarization.png 极化新增或改变一个Mod栏位的极性。 Forma.pngForma
LockedSlotIcon.png 安装为武器解锁特殊功能Mod栏位或赋能槽。 ExilusWeaponAdapter.png武器特殊功能槽连接器
PrimaryArcaneAdapter.png主要武器赋能槽连接器
CosmeticEnhancer U22.14.0.png可用赋能 PrimaryDeadhead64x.png 主要死首PrimaryMerciless64x.png 主要无情PrimaryDexterity64x.png 主要熟练
FocusLensNewIcon.png 专精将获得的额外经验值以一定比例纳入对应学派点数。 专精晶体专精晶体转换率≈1.25%
高级晶体高级晶体转换率≈1.75%
夜灵晶体夜灵晶体转换率≈2.25%
月球晶体月球晶体转换率≈3.25%
基本信息
MasterySigilClear.png 段位需求使用铸造厂生产及玩家间交易这把武器(以可交易为前提)的最低段位要求。 14
TopWeapon.png 武器类型决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型 主要
MiniMapMod.png 武器种类决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型 步枪
扳机类型决定这把武器的开火模式。 蓄力
详细属性
弹药类型决定了拾取何种弹药补给以回复后备弹药。 步枪
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 300米
噪音级别未警觉的敌人将会对武器射击发出的声响做出反应,若武器是无声的则不会做出反应。 引起警戒
射速每秒可发射的最大投射物数量。 1.0 发/秒
精准度投射物偏离准星的距离。数值越高意味着越精准。在攻击时进行瞄准可提高精准度。 100
弹夹容量一件武器可容纳的弹药数量。 5发/弹匣
弹药上限可携带的用于装填弹匣的备用弹药数量。 200发
装填耗时装填弹匣所需要的时间。 2.0秒
裂罅倾向性以这个值调整裂罅Mod所持有的属性和这些属性对应的基准卡之间的大致倍率。 (1.15)
蓄力射击
DmgImpactSmall64.png 100.0DmgPunctureSmall64.png 850.0DmgSlashSmall64.png 50.0
总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。 1000.0(85% DmgPunctureSmall64.png 穿刺
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态的几率。 1(每个弹片1000.0伤害)
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(这个数值-100%)的概率出现强力暴击伤害。数值超过200%时有(这个数值-200%)的概率出现超级暴击伤害。 20%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时这个数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 2.5x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于这个伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 20%
穿透以这个数值决定投射物可以穿过的敌人和物体的距离。一次攻击中投射物穿透每个目标都会减少这个值。 1.0米
投射物类型武器可发射的投射物类型。 瞬间命中
强制触发攻击在无视触发几率的状态下,强制对攻击的目标造成某个特定的异常状态。 x18px
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 300米
蓄力范围攻击
DmgMagneticSmall64.png 400.0
总伤害 DmgMagneticSmall64.png 400
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态的几率。 1(每个弹片400.0伤害)
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(这个数值-100%)的概率出现强力暴击伤害。数值超过200%时有(这个数值-200%)的概率出现超级暴击伤害。 20%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时这个数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 2.5x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于这个伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 20%
穿透以这个数值决定投射物可以穿过的敌人和物体的距离。一次攻击中投射物穿透每个目标都会减少这个值。 0.0米
投射物类型武器可发射的投射物类型。 范围攻击
强制触发攻击在无视触发几率的状态下,强制对攻击的目标造成某个特定的异常状态。 x18px
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 6米
伤害衰减投射物的伤害取决于攻击时与目标的距离。如果距离低于第一个标记的值则伤害不变,距离大于等于第二个值则造成最低伤害。值域间的伤害以线性递减。 0.0米内100%伤害
6.0米外40%伤害
射速每秒可发射的最大投射物数量。 1.0 发/秒
扳机类型决定这把武器的开火模式。 蓄力
快速射击直接伤害
DmgImpactSmall64.png 50.0DmgPunctureSmall64.png 425.0DmgSlashSmall64.png 25.0
总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。 500.0(85% DmgPunctureSmall64.png 穿刺
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态的几率。 1(每个弹片500.0伤害)
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(这个数值-100%)的概率出现强力暴击伤害。数值超过200%时有(这个数值-200%)的概率出现超级暴击伤害。 20%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时这个数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 2.5x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于这个伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 20%
穿透以这个数值决定投射物可以穿过的敌人和物体的距离。一次攻击中投射物穿透每个目标都会减少这个值。 0.0米
投射物类型武器可发射的投射物类型。 瞬间命中
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 300米
射速每秒可发射的最大投射物数量。 1.0 发/秒
快速射击范围攻击
DmgMagneticSmall64.png 200.0
总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。 DmgMagneticSmall64.png 200
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态的几率。 1(每个弹片200.0伤害)
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(这个数值-100%)的概率出现强力暴击伤害。数值超过200%时有(这个数值-200%)的概率出现超级暴击伤害。 20%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时这个数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 2.5x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于这个伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 20%
投射物类型武器可发射的投射物类型。 范围攻击
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 6.0米
伤害衰减投射物的伤害取决于攻击时与目标的距离。如果距离低于第一个标记的值则伤害不变,距离大于等于第二个值则造成最低伤害。值域间的伤害以线性递减。 0.0米内100%伤害
6.0米外40%伤害
射速每秒可发射的最大投射物数量。 1.0 发/秒
杂项
自带极性基础存在的极性槽以支持更便捷的自定义装配模式。 Madurai Pol.svg
武器使用者 怨恨
Ved Xol
002-ER
发布时间这把武器首次出现于游戏内的更新版本或时间。 版本15.0
同系列武器 奥堤克光子枪破坏者
内部名称
/Lotus/Weapons/Corpus/LongGuns/CrpBFG/CrpBFG
一旦这台 Corpus 激光炮充电完毕,便能击发具强大毁灭性的光能爆炸

奥堤克光子枪是一把Corpus设计的激光炮,能够发射造成高额DmgPunctureSmall64.png 穿刺伤害的激光束,并能造成小范围的DmgMagneticSmall64.png 磁力爆炸。拥有极高的基础伤害,高暴击几率与暴击倍率,但蓄力速度很慢,而且弹匣容量,装填速度也较慢。

铸造需求
现金
30,000
电磁力场装置
5
镓
20
永冻晶矿
600
Forma
1
用时:24小时
加速:白金 35
商店商店价格:白金 225 蓝图蓝图价格:现金 15,000
能源实验室研究 ClanAffinity64.png 3,000
现金
10,000
电磁力场装置样本
10
铁氧体
500
生物质
250
镓
1
时间:72小时
前提条件:兰卡
幽灵氏族 x1   暗影氏族 x3   风暴氏族 x10   山脉氏族 x30   月亮氏族 x100

特性

奥堤克光子枪 主要有以下特性
优点:

缺点:

  • 弹匣容量小。
  • 扳机类型为蓄力,需要蓄力到一定程度才能射出子弹。
  • 蓄力射击模式
  • 蓄力范围攻击模式
  • 快速射击直接伤害模式
  • 快速射击范围攻击模式
  • 武器完全蓄力后会立即发射,需要掌握好发射时机。
  • 激光光束只有在击中地面、墙体等地形才会产生范围伤害,若击中敌人或尸体则不会产生范围伤害。

对比:

  • 奥堤克光子枪与奥堤克光子枪破坏者相比:
  • 主要模式:
    • 更高的基础伤害(1000.0 400.0)
      • 更高的DmgImpactSmall64.png 冲击伤害(100.0 40.0)
      • 更高的DmgPunctureSmall64.png 穿刺伤害(850.0 280.0)
      • 更低的DmgSlashSmall64.png 切割伤害(50.0 80.0)
    • 更低的暴击几率(20% 24%)
    • 更低的暴击伤害倍率(2.5x 2.6x)
    • 更低的触发几率(20% 30%)
    • 更低的射速(1发/秒 2发/秒)
  • 蓄力模式:
    • 更高的蓄力攻击伤害(500.0 200.0)
    • 更高的次要攻击伤害(400.0 200.0)
    • 更小的弹匣(5发 8发)
    • 更慢的装填速度(2秒 1.4秒)


附注

  • 与大多数蓄力武器相同,一些操作(比如重新装填、近战攻击、翻滚)可以取消蓄力,可以用来避免弹药浪费。
  • 武器充能时,会发出与其能量色相同的光束。 这个光束只跟随平行于准心的路径,其他玩家可以看到它。充能射出的激光仅会射向释放激光瞬间的准心,不会随着瞄准光束的移动而改变。
  • 当充能完毕进行发射时,激光会在其轨迹中留下粒子特效,其中包含与武器能量色相同的能量条纹。
  • 奥堤克光子枪会把盾枪兵的盾牌作为物件,从而触发范围伤害效果。

提示

  • 奥堤克光子枪拥有主武器步枪中第二高的基础伤害(1000),仅次于Quellor.png 压制者的次要射击(1400)。
  • 奥堤克光子枪的蓄力时间长达2秒,装备射速类Mod可以缩短蓄力时间。

小常识

  • 在刚引入奥堤克光子枪时,武器在50%充能时发射的伤害与完全充能相同,这意味着除了提供额外的时间来瞄准外,完全不需要蓄力超过50%。
  • 不完全蓄力的视觉效果和完全蓄力的视觉效果之间有轻微视觉差异,完全蓄力射线更宽,并且在主射线消失之后留下短暂的尾光。
  • 在选择入侵任务时,可以看到Corpus方有一名技师手持奥堤克光子枪,但在游戏里技师使用的是CorpusMachineGun.png 苏普拉。游戏中会使用奥堤克光子枪的敌人有指数之场Ved Xol奥布山谷的大地狙击手船员
    • Vauban PrimeIcon272.png Vauban Prime的宣传片里也出现了一名手持奥堤克光子枪的Corpus船员,还有两名手持安培克斯的船员,这些船员在游戏里并不使用这两把武器。
  • 在Archwing任务中的量子切割器突击队员和潘塔突击队员背后的喷气背包,实际上是四把奥堤克光子枪组合而成的。

漏洞

  • 敌人如果被爆炸波及,会进入警戒状态,但是附近未被影响到的敌人并不会警戒,除非你进入被爆炸波及的敌人视野中。
  • 在Lephantis刺杀任务的第一阶段中,如果使用奥堤克光子枪摧毁最后一个头部,头部有可能会蒸发,导致玩家无法进入下一个阶段。
  • 由于光束武器的特殊性,光束在击中某些头目,像是夜灵、Sargas Ruk将军和Lephantis,伤害会明显减少,这是因为范围伤害会在光束伤害击中弱点前出现,并完全抵消光束伤害,从而使武器仅能造成范围伤害。

奥堤克光子枪

更新历史

僵局协议:更新28 - 2020年6月12日 (五)
  • 奥堤克光子枪现在会接受“预载”蓄力射击指令。如果你在重复射击的等待时间内长按开火键,它会在等待结束后直接开始蓄力(若按照原先的机制,你只有在完整等待1秒后,才能按下开火键蓄力)。
Warframe修正: Update 27.2.2 - 2020年3月6日 (五)
  • 范围伤害武器范围衰减改动:60%
牺牲:更新23.4.0 - 2018年8月17日 (五)
  • 修正奥堤克光子枪偶然间对单个敌人伤害多次的问题
夜灵圣所:更新22.12.0 - 2018年2月10日 (六)

段位限制从 6 增加至 14

Harrow的枷锁:热修21.0.9 - 2017年7月18日 (二)
  • 奥堤克光子枪现在能从暴击几率/暴击伤害MOD中获益(以前只有光束伤害受影响,现在范围伤害也能从中获益)。
Harrow的枷锁:热修21.0.7 - 2017年7月14日 (五)
  • 加粗了奥堤克光子枪的光束射线,现在其光束可以一次命中多个敌人。
  • 将奥堤克光子枪的范围伤害半径由3米提升至5米。
  • 奥堤克光子枪的范围伤害现在可以受暴击几率和暴击伤害的影响。
  • 奥堤克光子枪的弹药上限被将至200。
  • 修正了奥堤克光子枪无法摧毁虚能者护罩的问题。
  • 修正了奥堤克光子枪在虚能者护罩或卓越者冰雪护罩内无法杀敌的问题,同时修正了有时无法打中Lephantis或Sargas Ruk的问题。
Harrow的枷锁:热修21.0.5 - 2017年7月7日 (五)
  • 将奥堤克光子枪的蓄力时间由2.5秒减少至2秒。
  • 暂时移除了奥堤克光子枪的粗射线效果,直至官方对其进行完整的测试。
Harrow的枷锁:热修21.0.4 - 2017年7月5日 (三)
  • 修正了奥迪克光子的内置1米穿透没有起效的问题。
Harrow的枷锁:热修21.0.3 - 2017年7月1日 (六)
  • 修正了奥堤克光子枪无法在Frost的冰雪护罩内攻击护罩外的敌人的问题。
Harrow的枷锁:热修21.0.2 - 2017年6月30日 (五)
  • 修正了奥堤克光子枪的爆头攻击并没有被算作爆头的问题。
  • 修正了奥堤克光子枪会产生两倍爆炸效果的问题。
更新21:Harrow的枷锁 - 2017年6月29日 (四)
  • 增加了内置1米穿透效果。
  • 暴击几率由15%提升至20%。
  • 异常触发几率由15%提升至20%。
  • 暴击倍率由2x提升至2.5x。
  • 被杀死的敌人现在会分解。
  • 增加射线的打击判定区域。
  • 修正了奥堤克光子枪的射线会在Volt的电磁屏障上爆炸且无法得到其伤害加成的问题。
Glast的千钧一策:更新19.6.0 - 2017年1月12日 (四)
  • 移除该武器在武形秘仪中的命中后损伤状态。

另见

研究氏族氏族道场


武器伤害对比外观

5.0
1人评价
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在线……算了

2年
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在线等莲花o炮
2年
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莲花O炮出了

2年
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前排坐等莲花o炮🙃🙃

2年
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O炮真的好用么?高强度拉锯战的时候DPS不够啊?

2年
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AOE范围变小了,几乎只在准星周围出现磁力伤害,另外直接击中敌人时偶尔也会出现磁力伤害,不知道是不是BUG

2年
A
0

7/7/2017,O炮沒有了AOE攻擊

4年