被遗弃的Orokin船只
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被遗弃的Orokin船只 | |
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基本信息 | |
系统 | 太阳系 |
统治者 | Infested |
头目 | Lephantis |
等级区间 | 25 - 35 |
任务 | 7 |
资源 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
关联 | 无 |
中继站 | N/A |
即便是在过去历史中最具文化及先进科技的文明,也无法控制感染者造成的危害。在不明的灾难事件发生后,Orokin退出了虚空,空无 一人的船只便被遗留在虚空中任其漂流。而Infested不断孳生的探测卷须贯穿并肢解了一座座Orokin飞船中曾经辉煌繁华的大厅。 | ||
–遗迹碎片 |
被遗弃的Orokin船只是一个与虚空类似的地方。想要进入的话必须使用钥匙。这些钥匙是一次性的,而且必须通过制造获取(在商店购买蓝图)。该地图类型(包括虚空任务)内的储藏罐和柜子里经常能找到遗迹船导航座标。
在Orokin遗迹地图中还可以找到Lephantis定位坐标。它是制造Orokin遗迹刺杀钥匙所必须的材料。Orokin遗迹刺杀钥匙则是用于解锁头目Lephantis所在地图。
遗迹中的主要敌人是25-35级的普通Infested单位,而不是堕落单位(出没于虚空中)。遗迹中有极高概率发生Corpus和Grineer的入侵。如果入侵派系符合要求的话,Grustrag三霸也有可能会出现。
场景
Orokin遗迹是虚空地图被Infested侵蚀后的版本。比较明显的变化有:破裂的墙壁,被损坏的设施,维修通道暴露在外,防御系统受到损坏并且位置发生严重偏移。Infested势力已经将原本在此的堕落单位和神经哨兵完全消灭或者同化。
场景内有许多像树枝和藤蔓一样的东西。这些东西几乎出现在在所有物体外部和内部。它们的存在创造出了许多原本在虚空地图中找不到的路径。有的区域中会出现弯曲的轨道,在这些轨道后方的阴暗区域甚至能发现战甲冷冻舱。这些冷冻藏内也充满了类似藤蔓的生物质。至于冷冻舱内以前是否有保存有战甲或Tenno则不得而知。
Orokin遗迹中新增了两种陷阱地形:
- 通电的水域: 有些水池由于暴露在破损电路周围,导致其带电。在这种水面上可以看到许多电弧。站立在这种地形上会受到电击伤害,其损伤速率要高于自毁危机中的火焰伤害(在不使用防御性质的MOD的情况下,该地形每秒对玩家角色的护盾造成约20点伤害)。伤害对Tenno和敌方都有效。在水边有时能发现类似于发电机的装置,破坏这些装置可以消除水体中的电流。
- 能量弧:一些通道中(特别是那种在破损的古迹房间周围又长又窄的那种)会有蓝白色的能量弧以一定时间间隔出现。这些能量弧会对战甲造成极大伤害,甚至可以做到无论MOD配置一击必杀。比较幸运的是,目前版本中它们不会出现在任务 的必经之路上。
- 通道中被击倒后再被救起的Tenno是很难(但不是没可能)逃脱再次被击倒的命运的。要做到安全逃脱需要救援队有看准时机实施救援。同时实施救援的队友也要小心自己也被击中。可能的情况下,倒下的Tenno可以努力爬行到安全区域等待救援。
尽管Orokin的各种设施在遗迹中都受到了极大程度的破坏,但仍有一些保留了下来。虚空地图里的跑酷房间在遗迹地图中也有出现,不过其样貌也相应遭到了一些损坏。并且这些房间通常不会在小地图上显示,且经常藏在发红光的门的后面。房间的门锁似乎仍然能工作(尽管看上去可能遭到严重破坏)。遗迹中的跑酷房间掉落MOD的可能性要略低于虚空中的同类房间。
任务类型
武形秘仪地图
奖励
遗迹防御/生存任务每5波次/分钟时有几率奖励以下物品。而遗迹破坏任务中则可以通过寻找储藏舱获得额外奖励。奖励划分依据参见轮次。
轮次 A | 轮次 B | 轮次 C |
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240 ![]() | 240 ![]() | ![]() |
150 ![]() | 150 ![]() | ![]() |
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对应任务 |
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Orokin遗迹防御(遗迹) |
轮次 A | 轮次 B | 轮次 C |
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320 ![]() | ![]() | ![]() |
400 ![]() | ![]() | ![]() |
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对应任务 |
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Orokin遗迹生存(遗迹) |
轮次 A | 轮次 B | 轮次 C |
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2,500 ![]() | 4,000 ![]() | ![]() |
3,000 ![]() | 5,000 ![]() | 2 × ![]() |
1000 × ![]() | 150 ![]() | ![]() |
80 ![]() | ![]() | 2 × ![]() |
150 ![]() | 2 × ![]() | ![]() |
![]() | 80 ![]() | 2 × ![]() |
3 × ![]() | ![]() | 240 ![]() |
![]() | 400 ![]() | |
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对应任务 |
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Orokin遗迹破坏(遗迹) |
敌人
Corpus | Grineer | Infested | 野生 |
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Orokin宝库
当病毒在太阳系内蔓延开来的时候,没有能及时进行时空跳跃至虚空的Orokin飞船将其宝库房间锁住,以保护其中价值不菲的文物。在Orokin遗迹中存有不少这样的宝库。
Orokin宝库是存在于Orokin遗迹任务中的特殊房间。这些房间只能通过一种特殊的钥匙——“龙钥”来打开。每种龙钥都有其特定的减益效果。任务中如果能成功取得文物,在完成任务时就能得到堕落MOD作为奖励。携带文物时会随机对持有者附加四种龙钥效果中的一种,有的时候可以造成效果叠加(比如,打开宝库用的并不是你携带的钥匙,但是你拿走了文物)。该效果会在成功撤离时消除。
在宝库内部有一尊大型白色古旧的Excalibur Prime雕像,雕像座落于房间内入口对面墙边,并且手臂向前伸出。其手中举着的正是文物。文物的外观和以前游戏中的Raid任务的目标很相似。
宝库不会在刺杀和防御任务中出现。
要执行遗迹任务必须先制造Orokin遗迹钥匙(蓝图从商店购买)。宝库只能被其指定的龙钥打开,并且在打开时会消耗掉那把钥匙。
你可以单人完成这个任务,不过,如果你带的钥匙与宝库的需求不匹配,你就无法取得宝库内的文物。所以最好能组成四人队,这样就能保证可以打开宝库,在奇美拉版本更新后,玩家可携带多个龙匙,这意味着单人也能100%打开宝库。
当将文物从宝库中带走时,Lotus会提醒你:文物会影响你的战甲,并且堕落单位已经来阻碍你完成任务。从此刻开始,任务中所有的敌人都会换成堕落单位。敌方单位变换随着任务进行可能会加入其它派系的单位,不过堕落单位始终都会存有一定数量。
从游戏中提供的信息来看,宝库中的文物是十分古老的,按照Lotus的解释可以说是“未经开封”的。但是它已经是被堕落化了。而且在Technocyte(科技细胞)蔓延至整个银河系之前文物就已经保存于宝库之中了。如此一来,就可以得出一个推测:该文物是直接连接至神经哨兵(控制Orokin神殿和堕落单位的AI)的。
注意,每次任务只能得到一张堕落MOD。
堕落MOD
主条目堕落MOD
堕落MOD是双属性MOD,其中一项为增益,一项为减益。不论何任务,只要玩家成功打开宝库并完成任务后就能得到一个堕落MOD。


奖励 |
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对应任务 |
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被遗弃的Orokin船只任务Orokin宝库(遗迹) |
小常识
- 该地图场景刚被引进游戏时,任务脱出地点偶尔会出现虚空任务中的场景,这个问题直到更新10才修复。与其同时存在的还有该地图特有的优化问题。
- 尽管虚空任务是在神殿中进行,而遗迹任务是在相对应当较小飞船上,但是遗迹任务中的一些房间甚至比虚空任务中最大的房间还大。
- 更新11后,敌方单位的等级区间从原来的30-40调整到20-30。
- 在更新10和更新14.1.0之间,这里是样本突变原仅有的掉落地点。
- 更新11.5后,Orokin遗迹有了独立的掉落(奖励)列表。这使得原本是在虚空中的物品被移到了遗迹中。
- 被遗弃的Orokin船只是被Technocyte(科技细胞)病毒侵占后的Orokin飞船。那些在虚空中的发现的,原本作为装饰的白色植物由于病毒的影响而疯狂生长,以至于其完全无法被控制,将整个船体从内到外都破坏了。被毁坏的飞船失去了原本那些抵御外敌的手段,Grineer/Corpus则借此机会不断搜刮Orokin一族的遗产。但是这并不表示这些遗迹是安全之地,因为Infested生物已经把这里作为了自己的家园。这里很有可能是病毒的最初测试研发的地方,因为病毒的高度进化体Lephantis就蜗居在这里。不过它在这里的原因也有可能十分简单:当初Orokin一族释放Technocyte病毒来对抗Sentient时,它没赶上及时离开。
- 更新17.5为该场景添加了移动防御任务。
- 在玩家从Orokin宝库中取得文物后,Lotus会说文物是“完好”的,但之后却不再继续说下去了。
- 在防御任务中,防御目标面对的柱子有一个隐藏哨塔,中间有一个射击孔,会定时向防御目标中心射击,玩家会看到弹孔以及火花,但是没有弹道,也没有伤害,使用指挥官冲刺会触发他的攻击
漏洞
- 即使场景中没有敌人,有的时候游戏也会崩溃。目前官方论坛用户总结出比较可靠的办法是关掉游戏启动器里的DirectX 11一项。不过这样做也可能会造成一些游戏渲染错误,如何取舍需要用户自行斟酌。
更新历史
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