帕里斯Prime
(英文名:Paris Prime)
PrimeBowM.png
基本信息
TopWeapon.png 占据槽位 主要
扳机类型 蓄力
详细属性
抛射物飞行速度 70米/秒
噪音级别 无声
精准度 16.7 (100 瞄准时)
弹夹容量 1发/弹匣
弹药上限 72发
装填耗时 0.7秒
未蓄力射击
Impact b.svg 3.25Puncture b.svg 104.0Slash b.svg 22.75
总伤害 130.0(80% Puncture b.svg 穿刺
蓄力射击
Impact b.svg 6.5Puncture b.svg 208.0Slash b.svg 45.5
总伤害 260.0(80% Puncture b.svg 穿刺
蓄力时长 0.5秒
穿透 3.0米
杂项
自带极性 Naramon Pol.svgMadurai Pol.svg
发布时间 更新9.0
同系列武器 MK1-帕里斯
帕里斯
(英文:PARIS PRIME)从遗弃的古老 Orokin 船只的深处中发现的帕里斯 Prime,比原版提升了更多箭矢的动能,能造成更多的伤害。

帕里斯Prime拥有更高的基础伤害和蓄力伤害,以及比起帕里斯更快的蓄力(拉弓)速度。帕里斯Prime更新 9.0中加入游戏。

这把武器可以以 现金‍7,500 售出。

制造需求
现金
15,000
弓身
1
弓弦
1
上弓臂
1
下弓臂
1
用时:12 小时
加速:白金 50
商店商店价格:N/A 蓝图蓝图价格:N/A
掉落地点

蓝图 古纪 M4 常见 古纪 F1 常见 古纪 H1 常见 古纪 M3 常见 古纪 S4 常见 前纪 H1 常见 前纪 S1 常见 前纪 V2 常见 中纪 Z1 常见 后纪 E2 常见 后纪 G1 常见 后纪 K3 常见 后纪 K4 常见 后纪 O1 常见 后纪 V4 常见
弓身 中纪 G1 罕见 古纪 S1 罕见 古纪 S7 罕见 前纪 S2 罕见 前纪 S7 罕见
弓弦 前纪 M3 常见 古纪 S1 常见 古纪 S3 常见 前纪 M2 常见 前纪 S2 常见 中纪 B1 常见 中纪 M1 常见 中纪 N3 常见 中纪 N4 常见 中纪 N8 常见 中纪 V3 常见 中纪 V5 常见 后纪 O2 常见
上弓臂 前纪 R1 常见 前纪 T1 罕见 后纪 H4 常见 古纪 C2 常见 古纪 F2 常见 古纪 N2 常见 古纪 V1 常见 古纪 V2 罕见 前纪 N4 常见 前纪 S1 罕见 中纪 S2 罕见 后纪 N3 常见
下弓臂 古纪 C4 常见 前纪 T3 常见 古纪 B2 常见 古纪 V1 常见 古纪 V2 常见 古纪 V3 常见 前纪 D2 常见 前纪 F1 常见 前纪 O1 常见 前纪 O2 常见 前纪 T2 常见 中纪 S2 常见

蓝图 古纪 M4 常见 古纪 F1 常见 古纪 H1 常见 古纪 M3 常见 古纪 S4 常见 前纪 H1 常见 前纪 S1 常见 前纪 V2 常见 中纪 Z1 常见 后纪 E2 常见 后纪 G1 常见 后纪 K3 常见 后纪 K4 常见 后纪 O1 常见 后纪 V4 常见
弓身 中纪 G1 罕见 古纪 S1 罕见 古纪 S7 罕见 前纪 S2 罕见 前纪 S7 罕见
弓弦 前纪 M3 常见 古纪 S1 常见 古纪 S3 常见 前纪 M2 常见 前纪 S2 常见 中纪 B1 常见 中纪 M1 常见 中纪 N3 常见 中纪 N4 常见 中纪 N8 常见 中纪 V3 常见 中纪 V5 常见 后纪 O2 常见
上弓臂 前纪 R1 常见 前纪 T1 罕见 后纪 H4 常见 古纪 C2 常见 古纪 F2 常见 古纪 N2 常见 古纪 V1 常见 古纪 V2 罕见 前纪 N4 常见 前纪 S1 罕见 中纪 S2 罕见 后纪 N3 常见
下弓臂 古纪 C4 常见 前纪 T3 常见 古纪 B2 常见 古纪 V1 常见 古纪 V2 常见 古纪 V3 常见 前纪 D2 常见 前纪 F1 常见 前纪 O1 常见 前纪 O2 常见 前纪 T2 常见 中纪 S2 常见

蓝图 古纪 M4 常见 古纪 F1 常见 古纪 H1 常见 古纪 M3 常见 古纪 S4 常见 前纪 H1 常见 前纪 S1 常见 前纪 V2 常见 中纪 Z1 常见 后纪 E2 常见 后纪 G1 常见 后纪 K3 常见 后纪 K4 常见 后纪 O1 常见 后纪 V4 常见
弓身 中纪 G1 罕见 古纪 S1 罕见 古纪 S7 罕见 前纪 S2 罕见 前纪 S7 罕见
弓弦 前纪 M3 常见 古纪 S1 常见 古纪 S3 常见 前纪 M2 常见 前纪 S2 常见 中纪 B1 常见 中纪 M1 常见 中纪 N3 常见 中纪 N4 常见 中纪 N8 常见 中纪 V3 常见 中纪 V5 常见 后纪 O2 常见
上弓臂 前纪 R1 常见 前纪 T1 罕见 后纪 H4 常见 古纪 C2 常见 古纪 F2 常见 古纪 N2 常见 古纪 V1 常见 古纪 V2 罕见 前纪 N4 常见 前纪 S1 罕见 中纪 S2 罕见 后纪 N3 常见
下弓臂 古纪 C4 常见 前纪 T3 常见 古纪 B2 常见 古纪 V1 常见 古纪 V2 常见 古纪 V3 常见 前纪 D2 常见 前纪 F1 常见 前纪 O1 常见 前纪 O2 常见 前纪 T2 常见 中纪 S2 常见

古纪 / 前纪 / 中纪 / 后纪指的是虚空遗物
入库的遗物 / 未入库的遗物
虚空商人携带的遗物

特性

这把武器主要造成 Puncture b.svg 穿刺 伤害

优点: 

  • Puncture b.svg 穿刺 伤害
  • 在所有武器中第二高的 暴击 几率,仅次于于暴击几率达到50%的 恐惧
  • 蓄力完毕后拥有完整伤害。
  • 无声
  • 蓄力射击内置 穿透 效果
    • 可以击穿一条直线轨迹上的多个敌人
  • 瞄准时提高 精准度

缺点:

  • 较低的 Impact b.svg 冲击Slash b.svg 切割 伤害 – 攻击 护盾生命 时效率较低
  • 箭矢有飞行时间并且有一个较小的抛物线
  • 箭矢从狙击枪弹药中获得,相比起其他种类的弹药较难获得
  • 在近身战斗时,蓄力时间显得较长,交战不便


对比:

  • 帕里斯Prime与MK1-帕里斯相比:
    • 更高的基础伤害(130.0 100.0)
      • 更低的Impact b.svg 冲击伤害(3.25 5.0)
      • 更高的Puncture b.svg 穿刺伤害(104.0 80.0)
      • 更高的Slash b.svg 切割伤害(22.75 15.0)
    • 更高的蓄力攻击伤害(260.0 120.0)
    • 更高的暴击几率(25% 20%)
    • 更高的暴击伤害倍率(2x 1.5x)
    • 更高的触发几率(20% 15%)
    • 更慢的装填速度(0.7秒 0.55秒)
    • 不同的极性(Naramon Pol.svgMadurai Pol.svg Naramon Pol.svg
    • 更高的段位需求(8 0)

对比:

  • 帕里斯Prime与帕里斯相比:
    • 更高的基础伤害(130.0 120.0)
      • 更低的Impact b.svg 冲击伤害(3.25 6.0)
      • 更高的Puncture b.svg 穿刺伤害(104.0 96.0)
      • 更高的Slash b.svg 切割伤害(22.75 18.0)
    • 更高的蓄力攻击伤害(260.0 180.0)
    • 更高的暴击几率(25% 20%)
    • 更高的暴击伤害倍率(2x 1.5x)
    • 更高的触发几率(20% 10%)
    • 更慢的装填速度(0.7秒 0.65秒)
    • 不同的极性(Naramon Pol.svgMadurai Pol.svg Naramon Pol.svg
    • 更高的段位需求(8 3)

武器配置

提示

  • 作为一把暴击伤害为主的武器,尽量瞄准头部,以造成爆头伤害,产生更高的伤害倍数
  • 由于帕里斯Prime的高基础暴击率,使用 MiniMapMod.png致命一击 能显著提升它的暴击率
    • 一张等级4的 MiniMapMod.png致命一击 在每一次射击中能将它的暴击率提高到很高的水平(暴击率:45%*(1+125%)=101.25%), 超过100%的暴击率使得它每一发都能暴击
    • 一张满级的 MiniMapMod.png致命一击 (暴击率:112.5%)能在每一次蓄力射击中获得12.5%的几率造成橙色暴击
  • 在掩体后蓄力能够减少自身受到的伤害
  • 弓是最可能在单次射击中击杀敌人的武器,因此推荐使用 Orokin催化剂 以提高这把弓的性能
  • 引导目标到一个合适的位置,以抵消箭矢飞行时间和抛物线的影响
  • 时刻保持蓄力完成的状态可以在与一群敌人进行遭遇战时更利于战斗
    • 蓄力可以通过装填键取消(默认R键) (不采取行动时常按装填键).
      • 然而近战攻击时会射出箭矢
    • 所有的“蓄力武器” (除去 安格斯壮奥堤克光子枪) 可以在操控时保持蓄力状态
    • 在玩家开始蓄力时,蓄力仍可在疾跑时取消
    • 使用电梯不会取消蓄力状态,但是破解控制台和开锁会
    • 当你从高空掉落时,使用操控防止由于落地缓冲而造成的蓄力状态取消
  • 一张1级的箭矢转换足够保证弹药充足
  • 在你习惯弓的蓄力攻击后使用 MiniMapMod.png灵敏扳机 以加强它的反应速度,从增加DPS的角度,它比 MiniMapMod.png爆发装填 更有效率
  • 被弓击杀的敌人会因布娃娃系统击飞,这时其尸体会对再其飞行轨道上的敌人造成与他被杀死时受到的伤害同样多的伤害,这使得它可以对在同一条直线上的多个敌人进行同时攻击

附注

  • 敌人会注意打偏的箭矢,但是杀死敌人却不会
  • 更新 17.0后,在滑索上移动时也可以拉弓攻击
  • 弓具有很高的动能,这使得敌人会被箭矢钉到墙上,但动能不会因此耗尽。所以被钉到关着的门上的敌人,在门打开后依然会按着原本的轨道飞出去

小常识

帕里斯Prime

影音资料

更新历史

夜灵圣所:更新22.12.0 - 2018年2月10日 (六)
  • 段位限制从 4 增加至 8
  • 快速射击伤害从 200 增加至 260
  • 蓄力速度从 1 增加至 0.5 secs

另见


武器伤害对比外观

0.0
0人评价
avatar
avatar
0

这轮武器修改把帕里斯Prime改成段位要求8等了,望及时修改

1年
0

段位要求8等了是啥意思。。。

1个月