被动效果
被动效果是特定战甲和武器所具有的、无需耗费能量就可以发动的效果。某些被动能力无论战甲处于何种状态都能起效,而其他的被动效果则只有在满足一定条件时才会发动。每个战甲和武器的被动效果各不相同。
战甲被动
Ash
Ash所施加的任何 切割异常状态(无论是使用他的技能还是武器造成的),都能造成25%的额外伤害并且持续时间也会增加50%。
Atlas
Atlas能灵活运用岩石的特性来强化自己的战斗能力。他可以让自己如同磐石一般在地面上无法被击倒,或者吸收自身技能产生的碎石来增加守备力。
碎石是一种只有Atlas才能拾取的物品。 被 石化凝视的敌人和
漫步石者都能产生碎石。当Atlas受到伤害后,碎石可以为其补充生命值;如果Atlas处于满血状态,碎石则能产生额外护甲,并且这个护甲加成会随时间衰退。
- 每个被石化的敌人死亡时以及漫步石者消失时都可以掉落1块碎石,每块碎石能恢复50点生命或提供50点额外护甲。无人拾取的碎石会在地面上保留30秒后消失。
- 碎石所产生的护甲加成效果会显示在界面右下角技能图标上方的圆形计量槽中。
- 计量槽下方会显示当前的护甲加成值。当加成发生增加或衰退后,计量槽也会相应变化。
- Atlas最多可以积累1,500点额外护甲。
- 额外护甲会以每秒5点的速度衰退。
- 当拾取的碎石产生额外护甲后,护甲衰退就会暂停2秒。若拾取的碎石增加的是生命值,那么护甲衰退就不会被暂停。
- 就算玩家掉出地图,额外护甲也不会被清除。但如果发生了主机迁移,那额外护甲还是会被清除。
- 根据当前的护甲加成量,计量槽中心的石头图标也会相应增大或缩小。当额外护甲为0时,图标只是一个小石子;当额外护甲达到1,500时,图标就会变成一块巨石。
- Atlas积累额外护甲时,他的身上也长出岩石。
- 碎石可以被守护或战甲自带能力所
吸取。
- 碎石在外观上是一块带有反光效果的岩石型金属块,其高亮颜色受Atlas战甲能量颜色影响。
- 在空中死亡的石化敌人或漫步石者,其产生的碎石会掉落到地面上。
当Atlas站在地上时,他那如同山体一样强壮的身躯能免疫击倒效果。
Banshee
Banshee装备的所有武器(包括守护武器)都会被视作无声。
Chroma
Chroma进行一次额外的跳跃或者旋身飞跃,同时展开翅膀。
技能
- 长按技能键(默认1)Chroma向前持续喷出元素能量,对面前4 / 5 / 6.5 / 10米扇形范围内敌人每秒造成100 / 200 / 300 / 400点
火焰,
电击,
毒素, 或
冰冻伤害,并附带100%几率触发异常。在命中后对吐息范围外?/?/?/10米的敌人造成连锁伤害。
- 技能协同:光暴怒吼的伤害可以得到
怨怒护甲的盛怒效果加成。
- 光暴怒吼激活状态中每秒消耗3点能量。技能会在Chroma能量耗尽、进行一些移动动作或再次按下技能绑定按键(默认1)后终止。
- Chroma在光暴怒吼生效期间免疫卓越者单位的能量吸取效果。
- 根据当前元素的不同,技能视觉效果也会发生变化。
- 本技能同时具备控场和伤害效果,使用火焰或电击元素能持续让敌群陷入眩晕中,丧失作战能力。
- 以提升技能持久时间进行配装的
Limbo可以和本技能形成很好的搭配。光暴怒吼可以使Chroma在处于裂隙位面时仍然持续对敌人施加伤害和异常,并且在最大化技能效率的情况下,技能的能量消耗速率是低于能量增长速率的。【有待验证】
![]() |
![]() 能量 50 快捷键 2 |
元素之护 根据 Chroma 的元素属性,制造攻击性的范围效果。而 Chroma 和附近的盟友会被这股防御能量保护。 |
![]() ![]() ![]() ![]() 已变更:通过战甲能量色决定技能类型 |
强度:
25 / 50 / 75 / 100 (基础伤害)
2.5x / 3x / 5x / 10x (伤害倍率)
15% / 20% / 30% / 35% (武器切换速率)
1.5x / 2x / 2.5x / 3x (伤害倍率) |
持续时间:10 / 15 / 20 / 25 秒 |
范围:6 / 8 / 10 / 12 米 |
- Chroma释放出光环效果,为6 / 8 / 10 / 12米半径内的友军和自身提供进攻和防御加成。该效果持续10 / 15 / 20 / 25秒。
- 元素之护的实际效果和Chroma当前的元素属性有关(由放射颜色决定)。
- Chroma和受技能效果影响的友方单位被电流所覆盖,同时护盾增加50% / 65% / 75% / 100%,并且受到的伤害会以电弧的形式施放出来。每个电弧能对5 / 6 / 8 / 10米范围内的敌人造成所受伤害值250% / 300% / 500% / 1000%的
电击伤害,同时还有10% / 15% / 20% / 25%异常触发几率。如果所受的伤害很低,则电弧也至少能造成50 / 60 / 100 / 200
电击伤害。
- 护盾加成,伤害倍率和最低伤害都受技能强度影响。
- 电弧范围受技能范围影响。
- 增加的护盾是根据战甲的基础护盾值(等级为0时的护盾)计算得到的。以Chroma为例,其0级时护盾为100,则在3级的元素之护和+30%的技能强度的情况下的护盾加成值为100 x 1 x 1.3 = 130点。
电击异常效果会将50%元素之护的基础伤害施加到周围敌人身上。被电击中的敌人也会处于短暂眩晕中。
- 电弧不会受到环境的阻挡。
- 电弧的最终伤害是根据损失的护盾或生命值来计算得出的。举例来说,在有+30%技能强度,损失100点护盾且元素之护等级为3的情况下,电弧能对范围内的单个单位造成100 x 10 x 1.3 = 1300点
电击伤害。
- 自残伤害和环境所产生的伤害也可以转化为电弧伤害。
- 电弧可以多次击中同一单位。并且电弧可以连续产生,前提是Chroma和受技能影响的单位连续受到超过一定数量的伤害。
- 为Chroma和受影响的队友附上冰霜防护层,同时提升25% / 75% / 100% / 150%的护甲并将伤害反弹。反弹的伤害是初始伤害的150% / 200% / 250% / 300%并且有10% / 15% / 20% / 25%异常触发几率。
- 护甲增益受技能强度影响。
- 增加的护甲量是基于战甲基础护甲值计算的。在+30%技能强度和3级元素之护的情况下,由于Chroma有350的基础护甲,则最终的护甲值为350 x ( 1 + 1.5 x 1.3 ) = 1032.5。
- 元素之护的护甲增益能与
怨怒护甲技能的护甲增益效果相加,在+30%技能强度,3级怨怒护甲的最大效果强度和3级元素之护的情况下,Chroma最终的护甲值为350 x [ 1+ ( 1.5 x 1.3 ) + ( 3.5 x 1.3 ) ] = 2625。
冰冻异常状态能降低目标移动/开火/攻击速度的50%,效果持续6秒。
- 点射和非点射武器射出的子弹都会被反弹回去。环境中的障碍物可能会挡住反弹的子弹,一旦发生这种情况,敌人将不会受到反弹的伤害。
- 点射类武器子弹会无视距离瞬间被反弹回去。近战攻击不会被反弹。
- 非点射类武器的子弹会沿原来的方向返回。
- 能力施放动作耗时约1秒,同时会打断其他正在进行的动作。
- 技能激活时无法重复使用。
- 冰冻型元素之护的反弹伤害倍率似乎没有效果,反弹伤害倍率无论技能等级和技能强度为多少都为100%。
- Chroma 进入怨怒状态,护盾受到伤害则获得蔑视状态,生命受到伤害则获得盛怒状态。
- 蔑视,每损伤1点护盾就会增加Chroma 0.5% / 0.625% / 0.75% / 0.875% 的护甲,最大加成可以提高至200% / 250% / 300% / 350%。
- 盛怒,每损伤1点生命值就会增加Chroma 2% / 2.25% / 2.75% 的额外武器伤害,最大加成可以提高至 200% / 225% / 250% / 275% 。
- 蔑视、盛怒的转换百分比取决于技能强度。
- 蔑视、盛怒的额外加成是分别和在Warframe的护甲mod和武器的伤害mod叠加。
- 例如,装备有
聚精会神,
钢铁纤维和3级的蔑视的最大增幅状态下,Chroma的铁制装甲(Chroma的护甲类型)将会变成
基础护甲× (1+护甲MOD+蔑视基础倍率×(1+技能强度))
= 350 × (1 + 1.1 + 3.5 × (1 + 0.3)) = 2327.5 (没有技能的时候,只有735护甲) - 例如,装备有
聚精会神,
膛线和3级盛怒的最大增幅状态,一件基础伤害100的武器将会变成
武器基础伤害×(1+基础伤害mod+盛怒基础倍率×(1+技能强度mod))
= 100 × (1 + 1.65 + 2.75 × (1 + 0.3))=622.5 伤害 (没有技能的时候,只有 265 伤害). - 盛怒的加成与
Octavia的
强音增幅类似,他们的加成倍率都与膛线,黄蜂蛰刺,压迫点等武器基础伤害mod进行相加计算。
- 请注意,元素mod会在基础伤害mod之后计算,因此任何元素伤害mod都会在基础伤害和盛怒效果之后进行相乘计算。
- 上述基础上装备有
聚精会神,
膛线和3级盛怒,以及
暴风使者的最大增幅状态,一件基础伤害100的武器将会变成
武器基础伤害×(1+基础伤害mod+盛怒基础倍率×(1+技能强度mod))×(1+附加元素伤害mod)
= 100 × (1 + 1.65 + 2.75 × (1 + 0.3))×(1+0.9) =1182.75 伤害(没有技能的时候,只有 503.5伤害)(265+238.5
)
- 例如,装备有
- 蔑视、盛怒的倍率HUD从0% 增加 到最大值,都显示在Chroma的护盾和生命值HUD旁边。
- 每次Chroma的护盾或者生命值受到伤害伤害这个HUD的百分比就会增加。蔑视需要消耗400护盾才能达到最大值,盛怒需要消耗100生命值才能达到最大值。
- 蔑视也能通过消耗 过载护盾来充能。
- 怨怒护甲的持续时间是10 / 15 / 20 / 25秒。
- 技能持续时间受到技能持续时间的影响。
- Chroma周围8 / 10 / 15 / 18米范围内的盟友会受到技能效果的影响。
- 影响范围受技能范围的影响。
- 联动:
光暴怒吼的伤害可以受到盛怒效果的加成。
- 怨怒护甲是一个单手动作。所以,它能够在进行其他动作的情况下施展,而不会打断他们。
- 怨怒护甲可以重复释放,刷新持续时间。
- 释放这个技能有0.75秒的释放时间。
- Chroma与其外甲分离,并赋予它元素力量,使它成为一个悬浮于空中的哨兵。哨兵的生命值为1000 / 2000 / 4000 / 8000。哨兵会使用能量喷射攻击20米范围内的敌人,单次攻击造成100 / 200 / 300 / 400
火焰,
电击,
毒素, 或
冰冻伤害。哨兵还可以对5米范围内的敌人造成200点
火焰,
电击,
毒素, 或
冰冻范围伤害。另外,哨兵还可以进行怒吼并暂时眩晕30米范围内的敌人。
- 被哨兵杀死的敌人会增加15% / 30% / 45% / 60%几率掉落25% / 50% / 75% / 100%额外现金。
- 折算下来,玩家可以从被哨兵杀死的敌人身上获得3.75% / 15% / 33.75% / 60%额外现金。
- 现金掉落几率和数量加成均不受技能强度影响。
- 守卫增加100%周围玩家的现金拾取量,范围10米且不受技能范围影响。
- 技能活动期间,Chroma会轻装上阵,享有20%的移动速度加成,并承受50%的护甲削减。
- 技能每秒消耗10点能量。当Chroma能量耗尽、哨兵生命耗尽或玩家手动按下技能键(默认为4)时技能就会终止。
- 技能终止时,Chroma的外甲会自动传送回来(距离不限)。这同时也会打断Chroma正在进行的任何动作,如上弹动作。
- 如果在滑行过程中终止技能,那么外甲就会直接传送至Chroma身上,并且不会打断当前的动作(即使玩家立即中止了滑行)。
- 在夜灵平野重制:更新24.6.0之后,此技能所有阶段都可以在空中使用。
- 放出和收回外甲的动作被视为双手动作,它会中断当前进行的其他动作。
- 哨兵会出现后数秒内通常就会发出吼声,你可以利用这点来快速眩晕周围敌人。
- 哨兵可以被
放逐, 可以阻止未被放逐的敌人对其造成伤害,但是哨兵依然可以透过裂隙伤害这些敌人。
- 哨兵可以从中枢苏达的护盾鱼鹰魅影处获得额外护盾。
强度MOD | 持久MOD | 范围MOD |
---|---|---|
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引用
Ember
火焰会强化Ember,从50米范围内每个被 火焰吞噬的敌人那里获得5%的技能强度
Equinox
Excalibur
Excalibur在Tenno中以擅长于近战著称,他在使用某些近战武器(包括 显赫刀剑)时会享有+10%的攻击速度加成和+10%的伤害加成,这些武器为:


Excalibur Umbra拥有自主意识。当玩家使用传识切换至指挥官模式时,他依然可以像魅影一样继续战斗。
- 在魅影状态下,Umbra会承受伤害。
- 若Umbra在魅影状态下损失了的护盾和生命,那么在玩家主动传识回Umbra后,这些损伤不会恢复。
- Umbra可以使用大多数技能和当前装备的任意武器。此状态下的Umbra施放技能不会消耗能量。
- 不过Umbra不会发动或持续使用
显赫刀剑。
- 不过Umbra不会发动或持续使用
- 当敌人进入Umbra周围3米范围内后,他会自动切换至当前装备中的近战武器并进行还击。
- 若当前没有装备近战武器,Umbra就不会攻击那些接近他的敌人,不过他依然会施放技能。
- 当Umbra的生命值耗尽后,他便不会再移动或是攻击。
- 魅影状态下Umbra的生命值耗尽并不会让玩家消耗一次复活机会。
- 如果魅影模式下的Umbra落入深坑,他不会被自动传送回来,玩家只能通过传识回战甲来将他召回。
- Umbra同时也具有普通版的被动效果。
Frost
由于此战甲带有急冻特性,任何对他进行近战攻击的单位都有可能在攻击命中的同时被冻住。在玩家间对抗中,发动攻击一方的玩家角色则会承受 冰冻 异常状态效果。
Gara
站在明亮的光线下时,Gara有几率使12米内的敌人目盲10秒,同时使得他们能够被近战处决。
- 触发致盲效果时,Gara身上的玻璃会有短暂的反光闪烁。
- 致盲的半径和持续时间不受MOD影响。
- 当Gara处于
火焰异常状态时,也可有间断性的触发致盲效果,即使场景中无光源。
- 受到目盲效果的敌人会向后踉跄,眼睛部位还会散发出烟雾,这与
致盲相类似。
- Gara能够致盲视野范围内的敌人,即使他们没有面向Gara。
- 当闪烁再次触发时,会刷新敌人身上目盲效果的持续时间。
- 被
广域玻璃化晶化的敌人也会被此技能影响。
玻片风暴和广域玻璃化的伤害加成也能够作用于近战处决。
- 即便在太空中,Gara仍能闪烁敌人。
Garuda
与其他Warframe不同,当Garuda升级时她将会有一个额外的最大能量升级奖励被显示在战甲升级界面的左上角:
- 在等级 3 / 6 / 9 / 12 / 15 / 18 / 21 / 24 / 27 / 30时具有+13% / +25% / +38% / +50% / +63% / +75% / +88% / +100% / +113% / +125%的最大能量加成。
Gauss
Gauss借助能量及先进的动能电池来获得卓越的机动效能。电量是Gauss独有的第二战斗资源系统,Gauss使用能力会为电池充能或消耗电量,剩余的电量显示在技能图标上方的计量表上。一般情况下,Gauss的电池容量上限只有最大值的80%,激活 赤限期间,电池容量上限将提升到100%。
- Gauss会依据剩余电量获得最高120%的护盾恢复量增加及80%的护盾恢复延迟减少效果,加成量与剩余电量成正比。
- Gauss每移动1.875米+1%电池电量。
- 救援濒死状态的队友时,每秒+?%电量。
- 掉出地图边界时电池电量-3%。
- 进入虚能船员的护罩后,每秒-15%电量。
各个技能会对计量表产生不同程度的影响:
马赫冲驰:
- 施展时+10%电量。
- 技能每命中一个敌人+1%电量。
动能镀层:
- 技能发动期间每秒-1.28%电量。
- 每次受到攻击-1.0%-6.5%电量。
- 每次对敌人近战攻击+?%电量。
热能抽离:
- 低于100%电量时,每秒-2%电量。
- 赤限失效后,电量会衰减至赤限计量表上显示的数值(举例来说,若计量表上显示的是20%,那么电量也会减少至20%)。
Grendel
Grendel缓慢消化整个吞下的敌人。每一个在他肚子里活着的敌人,使Grendel被动地获得50点护甲。
- 护甲加成不受Mod影响。
- 护甲加成是在钢铁纤维等护甲mod之后增加的。例如,Grendel拥有9级钢铁纤维,肚子里有一个活着的敌人,他的 总装甲 = (350 × 200%) + 50 = 750
- 护甲增加或减少取决于当前留在Grendel胃里的敌人数量。
- 护甲加成数值显示在护盾和生命条旁边。
Harrow
Harrow拥有200%的过载护盾上限,也就是最大能拥有2,400点过载护盾。
Hydroid
Hydroid的每次近战震地攻击都有50%的几率召唤出一条能持续存在15秒的触手。
- 有震地攻击效果的近战连击有几率召唤出一根触手。
贪夺触角的效果对由此被动能力产生出的触手同样有效。
- 这些触手不受 技能强度 和 技能持续时间 影响 。
- 触手侦测附近的敌人,抓住并拍打他们,对他们每秒造成 真实伤害。
- 每个触手一次可以握住多个被触手抓住的敌人。
- 这个被动生成的触手在场上一次最多只能同时存在3个。
Inaros
在失去所有生命值后,Inaros不会像其他战甲一样进入濒死状态。他会召唤出一个石棺并藏身其中,同时吸取周围敌人和友军的生命。正在被Inaros吸生的敌人会被拉向石棺所在位置,而吸取的生命力则会逐渐蓄满一个计量器。当计量器蓄满时,Inaros就会自行复活。除了吸取别人的生命,Inaros也可以依靠其他玩家直接救援进行复活。不过需要注意的是,如果石棺中的Inaros附近并没有任何可以用来吸生的敌人或友军,那么在经过濒死倒计时后,他仍然会死亡。
- 即使在单人模式下,Inaros也能使用这个能力。
- Inaros吸收生命力的速率取决于其放出的吸取光束所造成的实际伤害。
- 吸取光束造成75点伤害并无视护甲,但是仍然会受到伤害抗性和护盾的影响
- 敌人每损失1%生命值/护盾,复活进度会增加0.5%,也就是说需要至少需要杀死两个敌人Inaros才能复活。
- 吸收伤害可受
激怒影响。
- 吸收光束可以被敌人驱散。能够驱散该效果的的敌人包括虚能船员、堕落虚能者、衰竭驱逐员、衰竭扰敌员、隔离金流恐鸟和破坏型无人机。
- 你处于不屈状态时,当队友击杀你附近的敌人时,你的计量器也会增加。
- 在不屈状态下触发正义,Inaros会立刻复活【有待验证】
另外,Inaros在使用反击终结攻击或杀死敌人时会回复20%的生命值。这个被动效果不适用于地面处决攻击。
Ivara
Ivara自带能侦测20米范围内敌人位置的雷达效果。该效果能和侦敌雷达、
敌人感应以及
动物本能的效果叠加。
Khora
Khora凶猛的库娃, 薇娜丽,以坚定的战意与她并肩战斗。薇娜丽是 Khora的独有同伴。并且是她的标志性被动技能。在玩家进入任务时,薇娜丽就会在Khora身边出现,并且在被杀死之前都会一直存在。
当薇娜丽活着时,Khora将从其中获得移动速度加成。如果薇娜丽被杀死后,她将会于45秒后在Khora身边复活,或是通过按下3消耗能量立即复活。复活时间与能量消耗均与Khora的 薇娜丽技能绑定,允许通过MOD影响它们。
Lavos
Lavos在拾取能量球或通用补给球时会赋予自身10秒钟的异常状态免疫效果。
- 被动效果持续时间不受任何Mod影响。
- 在持续时间内拾取能量球或通用补给球会刷新技能持续时间。
- 触发被动效果时会出现Buff图标和剩余持续时间。
- 激活时,会出现三个蛇形的能量粒子效果环绕着Lavos的身体。
长按技能能够为元素瓶注入元素,元素瓶上显示的元素图标将影响下一次技能释放时的元素效果。
技能
![]() |
![]() 能量 N/A 快捷键 1 |
![]() |
![]() 能量 N/A 快捷键 2 |
- 释放技能使Lavos向前冲刺30米并沿途抛射14 / 16 / 20 / 24个缓慢下落的炼制瓶,每个炼制瓶与固体表面碰撞后破碎并产生一个持续4 / 5 / 7 / 9秒的半径1米的异常触发区域,每秒可造成100 / 150 / 200 / 250点的
冰冻伤害和1层触发效果。技能结束后将进入5秒的冷却,在技能释放时再次按下技能键(默认2)或跳跃键(默认空格)可提前终止冲刺。Lavos会在冲刺的终点造成半径4 / 5 / 7 / 9 米的造成100 / 150 / 200 / 250点的
冰冻伤害和异常触发并向前方和两侧泼洒所有未释放的炼制瓶。冲刺结束后有5秒的技能冷却时间。
- 炼制瓶属于投射物,会被障碍物阻挡,也会受到如
Mag的
磁吸力场影响,但炼制瓶会直到
磁吸力场效果结束后才会在中心处破碎。
- 炼制瓶属于投射物但投射距离不受急流影响
- 释放药瓶冲撞是一个全身动作,会打断其他行动。可以在空中释放技能。
- 技能协同:
- Helminth注入的药瓶冲撞消耗0能量,有5秒冷却时间。
![]() |
![]() 能量 N/A 快捷键 3 |
炼制探头 布下一枚探头,来把生命球和能量球转化为可提供这两种补给的通用补给球,也可把弹药拾取物转换为通用弹药拾取物。探头还会电击近距离的敌人。每击中一名敌人,其它技能的冷却时间减少1秒。 |
![]() |
![]() 能量 N/A 快捷键 4 |
强度MOD | 持久MOD | 范围MOD |
---|---|---|
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Limbo
Limbo可以进入裂隙位面,这是一个与玩家平时所在的物质位面不同的空间。通过使用翻滚(默认Shift)、侧翻(A 或 D + Shift)或后翻( + S + Shift),Limbo可以随意进入或离开裂隙位面。此外,Limbo的一些技能可以让自身、环境、敌人甚至队友也进入或离开裂隙位面。
- Limbo在两种位面中的停留时间不受限制,他可以用一些动作来在位面间移动,也可以使用
灾变来完成位面切换。当Limbo在裂隙位面时,进入
灾变范围再出去后,Limbo会返回到物质位面。
- 当使用滑步(翻滚)进入裂隙位面后,Limbo会在身后留下一个持续5秒的传送门。友方玩家可以通过这个传送门来进入裂隙位面并在其中停留15秒,到时间后他们就会返回物质位面。
- 队友可以用前面提到的动作来提前返回到物质位面。
- Limbo自己可以用传送门进入裂隙,并且他的停留时间不受限制。
- Limbo使用滑步进入裂隙位面的瞬间为滑步开始的瞬间,留下传送门的位置也在滑步动作的起点。
- 裂缝中每有一个敌人被杀死,就会给裂缝中的每个Limbo回复10点能量。
Loki
Loki的壁面攀附持续时间是其他战甲的10倍,正常的壁面攀附时间为6s,loki可达60s。
Mag
Mag在进行旋身飞跃的时候会将周围的可拾取物吸过来,其效果与搬运者的吸取类似。
Mesa
Mesa在使用副武器时会有特别的效果,并且在不装备近战武器时会得到生命值加成。以下列出的是Mesa的被动加成:
- 使用双持副武器时会得到+15%的射速加成。
- 使用单手副武器时会得到+25%的装填速度加成。
- 不装备近战武器时会得到+50生命值。该加成不会受基础或总生命值的影响而变化。
技能
- Mesa用枪支造成伤害的40% / 50% / 60% / 70%会被储存为额外伤害,并用于下一次射击。每次攻击最高可以储存20 / 50 / 90 / 140伤害,储存起来的总伤害最高为400 / 800 / 1200 / 1600。在再次按下1关闭弹道蓄能后,储存起来的伤害便会自动施加到下一次射击中。
- 伤害转换的倍率和可存储的最大伤害受技能强度影响。
- 激活时,技能图标上会显示储存的百分比(100%即达到储存上限)。关闭后,玩家生命值左侧会出现一个图标显示储存的伤害数值。
- 在储存伤害还未被消耗的情况下再次释放技能会把伤害加成清除掉。
- 有0.5秒的技能施放时间。技能激活期间Mesa的身体会发光,亮度和范围取决于储存量。
- 通过以下方式造成的伤害也会被储存:
- 储存的伤害会被用于下一次射击,且有以下特点:
- 任何强制关闭技能的情况 - 例如掉下悬崖或者进入虚能船员的能量场都会使弹道蓄能的加成直接自动施加到下一次攻击上,而对于Stalker的驱逐以及Zanuka的驱散是否会使加成仍然有效还有待测试。
- 技能加成伤害暴击率受到当前武器的暴击率影响。【有待验证】
- 当加成施加到下一次攻击时,若当前武器造成暴击,则加成伤害也会造成暴击,暴击倍率默认为2倍,该倍率受暴击等级影响,不受武器任何暴击MOD影响。
- 这是一个简单却实用的技能,由于其实际加成的伤害远大于储存的伤害,因此它对于击杀重型敌人能起到非常好的效果。
- 储存的伤害会被施加到基伤中,因此如果你使用一把具有高暴击几率/多重射击的武器或者爆头,往往加成的伤害会大于1600。
- 由于储存容器也有一定的血量,因此打破储存容器也会增加技能的蓄能。
- 等级0的弹道蓄能对于每次造成的伤害往往能储存更多的伤害。
弹道蓄能的加成无法对夜灵Boss的骨液,但是在击碎了所有的骨液后,加成仍然可以对Boss本体生效。(现在弹道蓄能的加成可以对夜灵Boss的骨液和本体生效。)
- Mesa在自身周围放出能量套索,获得10% / 15% / 20% / 25%的武器伤害加成。套索会持续15 / 20 / 25 / 30秒。
- 套索每隔1.5s便会向周围10 / 12 / 14 / 16米内的3个敌人发射出能量光束。光束会使敌人的远程武器卡壳,武器卡壳的敌人会留在原地,并在短时间内尝试修复武器。如果敌人使用的是近战武器(如Infested、屠夫或者监工船员)则会被短暂眩晕。
- 当进行多人游戏时,此技能会产生两个相同的Buff,一个Buff将在技能全程影响着Mesa自身,另一个Buff则每隔一段时间在其他玩家之间转移,并影响着目前所转移到的玩家。
- 多个Mesa的靶场作用于同一玩家时效果会叠加。
- 每人持有套索的时间为
总持续时间 / (玩家数量-1)
- 技能已处于激活状态时不能再次使用。
- Mesa展开能量护罩,将自己置于护罩保护之下。护罩能减少子弹和投射物50% / 60% / 70% / 80%的伤害,同时将伤害反射回去。能量护罩持续10 / 15 / 20 / 25秒。
- 反射的子弹/投射物有以下特点:
- 射向Mesa的子弹虽然会反射回去,但是仍然不能穿过障碍物射中敌人。
- 射向护罩的弹体会被反弹向攻击者,但不一定是原路返回。
- 技能面板的范围表示在一定距离内,子弹会精准地将子弹反弹向范围内的攻击者。
- 如果攻击者在技能范围外,则会向随机方向反弹子弹。
- 反射回去的伤害等于敌人攻击时的伤害,而不是护盾减少后的伤害。
- 受到和反射的伤害依然会触发异常状态。
- 射线武器也可以减免伤害并反弹。
- 利用投射物造成的击倒效果会被护盾挡住,如天蝎和Infested的远古单位的钩索。不过,扩散型的击倒攻击,如震荡恐鸟和重型机枪手的攻击,还是能穿过护罩造成击倒。
- 轰击者、火焰轰击者、大地掷弹者的炸弹会被反射回去,在命中敌人或地形时爆炸。
- 大地残害者的巨浪、大地离子枪船员的弧电离子枪、怒焚镇压者的冰击喷枪无法反弹,但能够减免伤害。
- 强袭者的子弹可以被反弹,但是其追踪特性导致反弹后无法命中攻击者。
- 技能持续期间无法再次激活。
- 由于伤害减免不会超过95%,技能强度超过119%以上的部分将不会对伤害减免有任何加成。(一张3级的
聚精会神就足以达到此效果。)
- 即使被护罩保护也仍需谨慎,此技能可以抵挡住实弹类和瞬间命中类武器的攻击,但是无法抵挡爆炸等AoE攻击。
- Mesa站稳脚跟,收起当前的武器,然后切换至原本藏于其手臂下的显赫武器——
监察者双枪。当和平使者技能处于活动状态时,画面中会出现一个模糊的焦聚圆环,此时按住开火按键(默认为
)Mesa会自动瞄准距离50米内且处于圆环视角范围内的任意敌人。每次射击之后,圆环都会缩小,最终其视角将变为15°。
- 在短暂的“拔枪”动作后Mesa便无法移动。但她免疫控制类异常状态和击倒。
- 最大射程不受技能范围影响。
- 在每次技能终止后,焦聚圆环都会自动重置为初始大小。
- 只有处于圆环之中、在有效射程之内并且处于Mesa视野范围内的敌人才会被命中。
- 和平使者需要消耗25点能量激活,并每秒消耗15点能量。只要Mesa有足够的能量,技能就可以持续下去。
- 和平使者无法攻击一些特殊的目标,比如:
- 和平使者的动画会被以下影响:
- 聚焦环的半径受技能范围影响,尽管其加成几乎可以忽略不计。
- 通过Mod计算聚焦视角的公式是非线性的且尚不得知。
- 和平使者的一些其他特点:
- Mesa的监察者双枪每发子弹所造成的基础伤害为50点,由50%
冲击伤害,25%
穿刺伤害和25%
切割伤害构成。
- 当Mesa持续射击时,监管者双枪还会获得一个连击伤害加成,随着射击数最高可达到 450% × 技能强度 + 150% × (1 + 基伤MOD),总加成与装备的基伤MOD叠加。
- 伤害加成随着每次射击线性增加(即每次给予的伤害加成相同),直至20次射击后达到最大值。
- 最大伤害加成和每次射击给予的伤害加成都受技能强度影响。加成150%的部分受基伤MOD影响。
- 通过某些条件获得的额外技能强度只有一半数值对该加成有影响。
- 伤害加成在技能结束或失效时重置。
- 结合上面所有的伤害加成,和平使者的伤害公式如下:
- 建议在使用和平使者前使用
破碎护盾。因为在和平使者技能激活期间Mesa无法移动,容易受到伤害。
- 虽然在开启和平使者期间无法移动,但是在移动的时候可以开启和平使者,这样的话在使用技能的同时玩家仍然能移动一段距离,从而达到了一边移动一边射击的目的。
- 在高空开启和平使者能避免落地时的长时间硬直。
手枪增幅可以增加本技能造成的伤害,但非常少。推荐使用
腐蚀投射。
Limbo可以为本技能带来极大的辅助效果。他可以
放逐Mesa,使她免受来自位面外绝大多数伤害。与此同时,Mesa可以使用本技能对裂隙位面外的敌人输出伤害。不过如果敌人也处于位面中(比如处于
灾变中的敌人),则Mesa可能会受到来自他们的伤害。
Volt的
电磁屏障(技能)也对监察者双枪的子弹生效。
- 通过的子弹会有更高的触发几率。
- 通过的子弹会有一定的穿透效果(目前尚不确定此现象是否为漏洞),这无形中增加了本技能的射程。有报告称穿透效果10发中就会出现一次,且最远能击杀85米以外的目标。
- 与其他战甲的技能类似,和平使者是对准敌人的身躯进行攻击的。这使得本技能在对抗堕落Vor时非常有效,因为其可攻击的部分正好处于本技能的攻击位置。
- 和平使者的子弹不会被禁卫军格挡。
- 射击会无视障碍物和一些实体,比如队友放出的冰雪护罩和防御任务中的战甲冷冻舱。
- 当玩家的帧率(FPS)低于30时将会影响监察者双枪的射速,帧数越低监察者双枪的射速就越低。
- 技能的拔枪动作偶尔不会出现。
- Tenno魅影可以使用和平使者,而且在开启期间仍具有较低的移动能力。
- 若玩家在技能开启期间被击倒,在倒地时玩家可能能够使用主武器射击。
强度MOD | 持久MOD | 范围MOD |
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Mirage
Mirage的一些操控动作有速度加成。她目前已知的被动效果为:
- +85%滑行持续时间
- +50%机动动作速度
Nekros
Nekros能掌控死亡。每当他周围10米范围内有敌人死去时,他就会回复5点生命。
Nezha
Nezha与地面间的摩擦力较小,他的滑行速度比其他战甲要高出60%。
- 装备
平稳滑步可解除此被动效果并增加15%技能强度。
Nidus
Nova
当 Nova被击倒时,她会释放出一道能伤害并击倒半径6米范围内敌人并造成250
爆炸伤害的力场。
- 伤害和范围不受mod影响,伤害会随距离衰减,最大衰减率约75%【有待验证】
- 自伤硬直的击倒也会触发被动。
Nyx
当敌人以Nyx为目标时,其攻击精准度会下降20%。
- 攻击精准度特指远程武器射击精准度,而并非近战精准度。
Oberon
Oberon是自然的使者,他拥有以下被动效果:
- 友方宠物能获得25%生命、护盾加成,并得到额外75点护甲值。
- 玩家的宠物每次任务都有一次立即复活的机会。
Octavia
Octavia用手臂上的曼达和弦琴奏出华美的乐章,并增幅自己的各项技能。
Revenant
Revenant拥有一部分夜灵之力,这使得他在对付徘徊夜灵平野上的某些Sentient单位时具有一定的优势。
- Revenant免疫夜灵平野上各个水域在夜间具有的
磁力效果。
- Revenant的
催眠外表可以完全免疫兆力使、巨力使和水力使的一些攻击(比如追踪飞弹和枪臂扫射)。承受这类攻击不会消耗技能的的防御次数。
另外,当Revenant的护盾耗尽时,他会放出一道能造成100伤害并击倒周围7.5米内的敌人的冲击波。
Rhino
当Rhino下落时达到一定的速度后,在其与地面接触时就会产生出一个能造成100伤害的冲击波。该冲击波能对半径6米范围内的敌人造成伤害并将其击倒。此效果能和震地冲击叠加。
Saryn
Saryn的被动能力可以增加由她自己触发的异常状态25%的持续时间。
Titania
Titania拥有+25%旋身飞跃和翻滚距离的被动效果。此外,在施展技能时,Titania及其周围15米范围内的队友都会获得升流加成,每秒恢复4点生命值,持续20秒。
- 被动效果的数值不受MOD影响。
- 升流的效果在Titania开始施展技能时就会出现。因此,即便她没有完成技能施展动作,依然会得到升流的效果。
- 升流的加成效果图标下方会标示效果的剩余持续时间。此加成图标会出现在界面右上角。
Trinity
Trinity救援濒死队友的速度有25%的加成(正常救援需要5秒,而Trinity只需要3.75秒),另外她还有额外50%施救距离。
Valkyr
Valkyr十分灵巧,被击倒后能以+50%的速度起身。另外,她从高处落下时动作也不会被中断。
Vauban
作为一名优秀的工程师,Vauban对已受技能控制的敌人造成25%的额外伤害。
Volt
当Volt在地面上移动(包括走动,冲刺和滑行,不包括壁面蹬冲),就能为下一次武器攻击或技能积蓄 电击伤害。
- 每移动1米,Volt就会积攒5点
电击伤害,最高则积累到1000点
电击伤害。
- 使用K式悬浮板在地面上滑行时也会积蓄伤害,但只有在Volt离开滑板后才会显示增加的静电伤害。
- 被动积蓄的
电击伤害不和其他元素伤害组合形成复合元素伤害,而是单独计算为
电击伤害。
- 技能强度和武器MOD不会影响被动积蓄的伤害,暴击和狙击枪的连击计数会影响被动积蓄的伤害,多重射击中仅有一个弹头会享受到被动积蓄伤害的加成。
Wisp
Wisp在维度之间穿梭,在空中时她在敌人眼中是隐形的,直到她开火或者落地为止。玩家在空中进行射击将会显形,在停止射击后很快重新隐形。
- 射击造成的显形与武器的噪声等级无关,任何空中射击都会导致显形。
- 此效果不会在着陆后立即消失,这允许玩家通过反复起跳维持隐形的状态。
- 硬着陆会让隐形立刻失效。
- 隐形不受到近战武器的影响,这允许Wisp在空中自由使用近战武器而不现形。
- 使得Wisp在空中的任何近战攻击均享受偷袭伤害加成。
- 隐形不受到使用技能的影响,这允许Wisp在空中自由使用其他技能而不现形。
- 隐形状态不能被任何方式驱散(包括但不限于虚能船员)。
Wukong
Wukong 学会了五个新技巧来在受到致命伤害时避免死亡。Wukong 会在每次任务时随机使用其中的3个,来避免3次死亡。每一次触发不朽都会为 Wukong 提供2秒的无敌,恢复50%的生命值,和获取一个独特的加成。
- 原始之力:在 60 秒内,元素伤害提升为原来的 3 倍。
- 天界披风:隐身 30 秒。
- Wukong 攻击时隐身不会解除。
- 神力之甲:无敌 30 秒。
- 进入和退出指挥官时将解除无敌状态(bug)。
- 吉猴之运:在 60 秒内,被杀死的敌人产生额外的战利品掉落。
- 狡诈淬炼:在 60 秒内,补给球的效果提升为原来的 4x 倍。
- 所有被动数值均不受MOD影响。
- 当被动激活时,三个随机选择的增益图标会短暂显示在HUD的顶部中央部分。被动增益图标和计时器显示在护盾和生命值旁边。
- 即使 Wukong 的技能被禁止(例如进入或经过虚能船员的能量场),这些被动效果的增益也不会被消除。
Zephyr
由于身体中含有大量的奥席金属,Zephyr明显比其他战甲要轻上许多,她受重力影响更弱,下落速度降低35%。
- Zephyr的空中移动性能也相对较好,她能在空中更加快速平稳地移动。
- 装备
聚精滑翔可解除此被动效果并增加15%技能强度。
武器被动
当布里斯提卡Prime的蓄力攻击杀死50米范围内的一名敌人后,这名敌人的身体上就会分离出一个能持续存在7秒的灵体。
丧钟在爆头时能产生维持3秒的暴击伤害和异常触发几率加成,并且在此期间射击不会消耗弹药。
- 根据效果叠加的层数,暴击伤害加成分别为1.5x、2x和2.5x。
- 异常触发几率加成固定为20%,不受效果叠加层数影响。
使用食人鱼prime在2秒内连续击杀3次会召唤另一把能量形态的食人鱼,持续5秒,拥有双倍的射速和弹匣。
- 在双持状态下再次快速击杀3个敌人不会刷新持续时间。
- 当激活能量形态的食人鱼Prime后,弹匣会根据当前弹匣翻倍(假如原来的弹匣是12而此时子弹数为9的话,激活后会再增加12发弹匣),而当能量形态的食人鱼Prime消失后,接着上面的例子——如果当前弹匣内弹药数量高于弹匣数即12,则弹药会变回12;如果弹药数量低于12则保持不变。(多出来的弹药从备弹量里消耗)
- 后坐力十分大,在双持状态下尤其明显
- 在和投掷类近战双持时,食人鱼Prime的被动效果仍然生效。
弧电振子锤在造成击杀后会积攒一层能让震地攻击伤害提升100%的效果。
- 该效果最多积攒10层。
- 积攒的效果会在20秒后自动消失。
被投掷出去的哈利卡在命中敌人时有几率使其被缴械。
装备科加基Prime可以让移动速度提升5%。
导引状态下将灵枢投向敌人会让灵枢在目标敌人头上悬浮,同时该敌人也会被悬置半空中。这个效果会持续5秒。随后灵枢会发生爆炸,对范围内所有敌人造成伤害。
- 灵枢会对悬空的敌人造成每秒伤害,并且有100%几率触发异常状态。
在手持绯红暗黑匕首的情况下,敌人对匕首持有者的探查范围会减少33%。使用匕首对陷入 辐射触发状态的敌人每进行一次攻击,都会让持有者的护盾恢复伤害量的5%。
- 护盾恢复量取决于攻击造成的伤害,并且可以产生过载护盾。
圣洁执法者的近战蓄力攻击会产生一道治疗脉冲,半径15米范围内的友军都会得到治疗。
- 脉冲波的治疗量取决于攻击造成的伤害。
- 脉冲波的范围受近战范围MOD的影响。
- 武器使用者所受到的异常触发伤害降低50%。
被保障勒克塔杀死的敌人会掉落额外的现金。
使用西伯利亚冰锤进行蓄力攻击可以获得一个持续4秒的50%触发几率加成。
枢议赫利俄光锤的导引攻击击杀敌人后会产生出一个该敌人的魅影,魅影能持续存在30秒。
- 只有当玩家已经将目标敌人完全录入资料库后,导引击杀才能产生魅影。
- 只要玩家至少有一个扫描器,那么被枢议赫利俄光锤击杀的敌人会自动被录入资料库。
终极螺钉拐刃的滑行攻击能产生出一个半径14米的旋涡。这个旋涡能打断敌人的动作并将其吸引至旋涡中心。
游戏机制 | |||
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货币 | ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
常用 | 阴阳倾向 • 赋能 • 军械库 • 加成与减益效果 • 聊天频道 • 氏族 • 资料库 • 每日献礼 • 铸造厂 • 融合 • 精通段位 • 午夜电波 • (裂罅)MOD • 登陆艇 • 极化 • 交易 • 转换 | ||
游戏 | 经验 • (战术/仲裁)警报 • Archwing • 死亡 • 九重天 • 消极惩罚 • K式悬浮板 • 开放地形 • 操控 • 匹配模式 • 任务节点 • 轮次 • 单手操作 • 拾取物 • 小队 • 地形 • 威胁等级 • 虚空遗物 • 路径点 | ||
敌人 | 刺杀标记 • 敌人行为 • 威胁等级 • 赤毒玄骸 | ||
活动 | 保育活动 • 钓鱼 • 采矿 | ||
潜行 | 骇入 • 噪音等级 • 偷袭 | ||
PvP | 武形秘仪 • 月动球 | ||
装备 | 其他 | 赋能 • 被动效果 | |
战甲 | 属性(护甲 • 能量 • 生命 • 护盾) • 被动效果 • 技能 • 标志性武器 • 威胁等级 | ||
武器 | 精准度 • 弹药 • 攻击速度 • 暴击 • 伤害 • 伤害衰减 • 显赫武器 • 射速 • 近战 • 多重射击 • 抛射物飞行速度 • 穿透 • 后坐力 • 装填速度 • 异常状态 • 射击模式 • 瞄准 | ||
指挥官 | 专精(Madurai • Vazarin • Naramon • Unairu • Zenurik) | ||
航道星舰 | 军备 • 航电设备 • 部件 • 内源之力 | ||
操作 | 按键设定 • 抬头显示界面 • 游戏设置 • 压力测试 | ||
数据计算 | 掉落表 • 敌方等级变化规律 • 最大化(技能持续时间 • 技能效率 • 技能范围 • 技能强度) • 玩家研究 |