被动效果
被动效果是特定战甲和武器所具有的、无需耗费能量就可以发动的效果。某些被动能力无论战甲处于何种状态都能起效,而其他的被动效果则只有在满足一定条件时才会发动。每个战甲和武器的被动效果各不相同。
战甲被动
Ash
Ash所施加的任何 切割异常状态(无论是技能还是武器触发的),都能造成25%额外伤害,并且持续时间也会增加50%。
- 额外伤害加成属最终伤害加成类。例如满级,100%强度的
手里剑触发的切割异常,流血伤害为:500x0.35x(1+25%)=218.75。
- 额外异常状态持续时间加成可与同类加成叠加。
Atlas
Atlas能灵活运用岩石的特性来强化自己的战斗能力。他可以让自己如同磐石一般在地面上无法被击倒,或者吸收自身技能产生的碎石来增加防御力。
碎石是一种只有Atlas才能拾取的物品。被 石化凝视的敌人和
漫步石者都能产生碎石。当Atlas受到伤害后,碎石可以为其补充生命值;如果Atlas生命值为满,碎石则会产生额外护甲,护甲加成会随时间衰减。
- 生成和拾取:
- 增益效果:
- 视觉效果
- 碎石所产生的护甲加成效果会显示在界面右下角技能图标上方的圆形计量槽中。
- 根据当前的护甲加成量,计量槽中心的碎石图标也会相应增大或缩小。
- 计量槽下方会显示当前的护甲加成值。当加成增加或衰减后,计量槽也会产生相应变化。
- Atlas积累额外护甲时,他的身上也会长出岩石。
- 碎石在外观上是一块闪光的岩石型金属块,其高亮颜色受Atlas战甲能量色影响。
主条目碎石堆叠
碎石堆叠是一张 Atlas巨石之灵被动的战甲强化MOD,当巨石之灵的碎石护甲达到1400后,使
Atlas在使用
土石坍方时不再消耗能量,增加伤害并增加
土石坍方的行进速度(提高行进速度是将Atlas的土石坍方技能冲刺范围提升)。
Banshee
Banshee装备的所有武器,包括守护武器和枪刃射击,都会被视作无声。
Chroma
Chroma进行一次额外的跳跃或者旋身飞跃,同时展开翅膀。
Ember
火焰会强化Ember,从50米范围内每个被 火焰吞噬的敌人那里获得5%的技能强度
Equinox
当Equinox拾起生命球或者能量球时,会分别得到额外的10%回复量的能量或者生命值。这个效果会和均衡点叠加。通过
生机赋能、
充沛赋能和Zenurik的激能脉冲获得的生命和能量不会被转化,因为它们并非源自生命/能量球。
Equinox可以通过技能在她的两种形态之间任意转换:激进进攻的白昼形态和消极防守的黑夜形态。
Equinox在任务开始时会以白昼或黑夜形态出现。默认会出现的形态是根据战甲的配色中的放射颜色中左边颜色来决定的,战甲外观配色可以通过使用调色板来修改:
- 明度高会使白昼形态成为默认形态。
- 明度低会使黑夜形态成为默认形态。
改变配色后,军械库中组合形态的Equinox会改变她的站姿以反映出其配色对应形态的性格。“有待验证,目前无效”
Excalibur
Excalibur在Tenno中以擅长于近战著称,他在使用某些近战武器(包括 显赫刀剑)时会享有+10%的攻击速度加成和+10%的伤害加成,这些武器为:
- 在魅影状态下,Umbra会承受伤害。
- 若Umbra在魅影状态下损失了护盾和生命,那么在玩家主动传识回Umbra后,这些损伤不会恢复。
- Umbra可以使用大多数技能和当前装备的任意武器。此状态下的Umbra施放技能不会消耗能量。
- 不过Umbra不会发动或持续使用
显赫刀剑。
- 不过Umbra不会发动或持续使用
- 当敌人进入Umbra周围3米范围内后,他会自动切换至当前装备中的近战武器并进行还击。
- 若当前没有装备近战武器,Umbra就不会攻击那些接近他的敌人,不过他依然会施放技能。
- 当Umbra的生命值耗尽后,他便不会再移动或是攻击。
- 魅影状态下Umbra的生命值耗尽并不会让玩家消耗一次复活机会。
- 如果魅影模式下的Umbra落入深坑,他不会被自动传送回来,玩家只能通过传识回战甲来将他召回。
- Umbra同时也具有普通版的被动效果。
Frost
当战甲受到近战攻击时,有10%几率将攻击者冻结20秒,效果不受MOD影响。在玩家间对抗中,发动攻击一方的玩家角色则会被触发 冰冻 异常状态。

刺骨寒霜是 Frost的战甲强化MOD,可以使
Frost对被冻住的敌人获得额外暴击几率和暴击伤害加成。
等级 | 暴击几率加成 | 暴击伤害加成 | 消耗量 |
---|---|---|---|
0 | +130% | +130% | 6 |
1 | +150% | +150% | 7 |
2 | +175% | +175% | 8 |
3 | +200% | +200% | 9 |
Gara
站在明亮的光线下时,Gara有几率使12米内的敌人目盲10秒,同时使得他们能够被近战处决。
- 触发致盲效果时,Gara身上的玻璃会有短暂的反光闪烁。
- 致盲的半径和持续时间不受MOD影响。
- 当Gara处于
火焰异常状态时,也可有间断性的触发致盲效果,即使场景中无光源。
- 受到目盲效果的敌人会向后踉跄,眼睛部位还会散发出烟雾,这与
广域致盲相类似。
- Gara能够致盲视野范围内的敌人,即使他们没有面向Gara。
- 当闪烁再次触发时,会刷新敌人身上目盲效果的持续时间。
- 被
广域玻璃化晶化的敌人也会被此技能影响。
玻片风暴和广域玻璃化的伤害加成也能够作用于近战处决。
- 即便在太空中,Gara仍能闪烁敌人。
Garuda
- Garuda每击杀一名敌人就会使非移植技能和武器获得5%伤害加成,上限100%。
- 当在军械库中没有装备任何近战武器时,Garuda的利爪将会作为一个可用的近战武器显示在军械库中,并且可以像普通武器一样装备Mod。
- 在等级 3 / 6 / 9 / 12 / 15 / 18 / 21 / 24 / 27 / 30时具有+13% / +25% / +38% / +50% / +63% / +75% / +88% / +100% / +113% / +125%的最大能量加成。
Gauss
Gauss借助能量及先进的动能电池来获得卓越的机动效能。电量是Gauss独有的第二战斗资源系统,Gauss使用能力会为电池充能或消耗电量,剩余的电量显示在技能图标上方的计量表上。一般情况下,Gauss的电池容量上限只有最大值的80%,激活 赤限期间,电池容量上限将提升到100%。
各个技能会对电表产生不同程度的影响:
马赫冲驰:
- 施展时+10%电量。
- 技能每命中一个敌人+1%电量。
动能镀层:
- 技能发动期间每秒-1%电量。
- 每次受到攻击-1%-5%电量。
- 每次对敌人近战攻击+0.25%电量。
赤限
- 低于100%赤限计量表时,每秒-2%电量。
- 赤限失效后,电量会衰减至赤限计量表上显示的数值(举例来说,若计量表上显示的是20%,那么电量也会减少至20%)。
Grendel
Grendel缓慢消化整个吞下的敌人。每一个在他肚子里活着的敌人,使Grendel被动地获得250点护甲。
- 护甲加成不受Mod影响。
- 护甲加成是在钢铁纤维等护甲mod之后增加的。例如,Grendel拥有9级钢铁纤维,肚子里有一个活着的敌人,他的 总装甲 = (350 × 200%) + 250 = 950
- 护甲增加或减少取决于当前留在Grendel胃里的敌人数量。
- 护甲加成数值显示在武器弹药指示器上方。
Harrow
- Harrow拥有200%的过载护盾上限,也就是最大能拥有2,400点过载护盾。
- Harrow在进入任务时会获得100%初始能量。
Hydroid
Hydroid的每次近战震地攻击都有50%的几率召唤出一条能持续存在15秒的触手。
- 有震地攻击效果的近战连击有几率召唤出一根触手。
贪夺触角的效果对由此被动能力产生出的触手同样有效。
- 这些触手不受 技能强度 和 技能持续时间 影响。
- 触手侦测附近的敌人,抓住并拍打他们,每次拍打敌人固定会造成300磁力伤害和200真实伤害。
- 每个触手一次可以握住多个被触手抓住的敌人。
- 这个被动生成的触手在场上一次最多只能同时存在3个。
Inaros
在失去所有生命值后,Inaros不会像其他战甲一样进入濒死状态。他会召唤出一个石棺并藏身其中,同时吸取周围敌人和友军的生命。正在被Inaros吸生的敌人会被拉向石棺所在位置,而吸取的生命力则会逐渐蓄满一个计量器。当计量器蓄满时,Inaros就会自行复活。除了吸取别人的生命,Inaros也可以依靠其他玩家直接救援进行复活。不过需要注意的是,如果石棺中的Inaros附近并没有任何可以用来吸生的敌人或友军,那么在经过濒死倒计时后,他仍然会死亡。
- 即使在单人模式下,Inaros也能使用这个能力。
- Inaros吸收生命力的速率取决于其放出的吸取光束所造成的实际伤害。
- 吸取光束造成75点伤害并无视护甲,但是仍然会受到伤害抗性和护盾的影响
- 敌人每损失1%生命值/护盾,复活进度会增加0.5%,也就是说需要至少需要杀死两个敌人Inaros才能复活。
- 吸收伤害可受
激怒影响。
- 吸收光束可以被敌人驱散。能够驱散该效果的的敌人包括虚能船员、堕落虚能者、衰竭驱逐员、衰竭扰敌员、隔离金流恐鸟和破坏型无人机。
- 你处于不屈状态时,当队友击杀你附近的敌人时,你的计量器也会增加。
- 在不屈状态下触发正义,Inaros会立刻复活【有待验证】
另外,Inaros在使用反击终结攻击或杀死敌人时会回复20%的生命值。这个被动效果不适用于地面处决攻击。
Ivara
Ivara自带能侦测20米范围内敌人位置的雷达效果。该效果能和侦敌雷达、
敌人感应以及
动物本能的效果叠加。
Khora
Khora凶猛的库娃, 薇娜丽,以坚定的战意与她并肩战斗。薇娜丽是 Khora的独有同伴。并且是她的标志性被动技能。在玩家进入任务时,薇娜丽就会在Khora身边出现,并且在被杀死之前都会一直存在。
当薇娜丽活着时,Khora将从其中获得移动速度加成。如果薇娜丽被杀死后,她将会于45秒后在Khora身边复活,或是通过按下3消耗能量立即复活。复活时间与能量消耗均与Khora的 薇娜丽技能绑定,允许通过MOD影响它们。
Lavos
Lavos在拾取能量球或通用补给球时会赋予自身10秒钟的异常状态免疫效果。
- Lavos每次拾取一个能量球或通用补给球后,需要5秒的冷却时间才能拾取下一个。
- 当Lavos生命值未满或守护装备了
合成纤维后,就可以无视冷却时间拾取通用补给球。
- 当Lavos生命值未满或守护装备了
- 被动效果持续时间不受任何Mod影响。
- 在持续时间内拾取能量球或通用补给球会刷新技能持续时间。
- 触发被动效果时会出现Buff图标和剩余持续时间。
- 激活时,会出现三个蛇形的能量粒子效果环绕着Lavos的身体。
技能
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![]() 能量 N/A 快捷键 1 |
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![]() 能量 N/A 快捷键 2 |
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![]() 能量 N/A 快捷键 3 |
炼制探头 布下一枚探头,来把生命球和能量球转化为可提供这两种补给的通用补给球,也可把弹药拾取物转换为通用弹药拾取物。探头还会电击近距离的敌人。每击中一名敌人,其它技能的冷却时间减少1秒。 |
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![]() 能量 N/A 快捷键 4 |
强度MOD | 持久MOD | 范围MOD |
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Limbo
Limbo可以进入裂隙位面,这是一个与玩家平时所在的物质位面不同的空间。通过使用翻滚(默认Shift)、侧翻(A 或 D + Shift)或后翻( + S + Shift),Limbo可以随意进入或离开裂隙位面。此外,Limbo的一些技能可以让自身、环境、敌人甚至队友也进入或离开裂隙位面。
- Limbo在两种位面中的停留时间不受限制,他可以用一些动作来在位面间移动,也可以使用
灾变来完成位面切换。当Limbo在裂隙位面时,进入
灾变范围再出去后,Limbo会返回到物质位面。
- 当使用滑步(翻滚)进入裂隙位面后,Limbo会在身后留下一个持续5秒的传送门。友方玩家可以通过这个传送门来进入裂隙位面并在其中停留15秒,到时间后他们就会返回物质位面。
- 队友可以用前面提到的动作来提前返回到物质位面。
- Limbo自己可以用传送门进入裂隙,并且他的停留时间不受限制。
- Limbo使用滑步进入裂隙位面的瞬间为滑步开始的瞬间,留下传送门的位置也在滑步动作的起点。
- 裂缝中每有一个敌人被杀死,就会给裂缝中的每个Limbo回复10点能量。
Loki
Loki的壁面攀附持续时间是其他战甲的10倍,为60s。
Mag
Mag会吸引自身8米范围内的可拾取物,与吸取类似。被动效果不受技能范围影响。
Mesa
Mesa在使用副武器时会有特别的效果,并且在不装备近战武器时会得到生命值加成。以下列出的是Mesa的被动加成:
- 使用双持副武器时会得到+15%的射速加成。
- 使用单手副武器时会得到+25%的装填速度加成。
- 不装备近战武器时会得到+50生命值。该加成不会受基础或总生命值的影响而变化。
技能
强度MOD | 持久MOD | 范围MOD |
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Mirage
Mirage的一些操控速度有额外加成:
- +85%滑行持续时间
- +50%机动动作速度
Nekros
Nekros能掌控死亡。每当他周围10米范围内有敌人死去时,他就会回复5点生命。
Nezha
Nezha与地面间的摩擦力较小,他的滑行速度比其他战甲要高出60%,滑行距离要高出35%。

Nidus
Nova
当 Nova被击倒时,她会释放出一道能伤害并击倒半径6米范围内敌人并造成250
爆炸伤害的力场。
- 伤害和范围不受mod影响,伤害会随距离衰减,最大衰减率约75%【有待验证】
- 自伤硬直的击倒也会触发被动。
Nyx
当敌人以Nyx为目标时,其攻击精准度会下降20%。
- 攻击精准度特指远程武器射击精准度,而并非近战精准度。
Oberon
Oberon是自然的使者,他拥有以下被动效果:
Octavia
Octavia用手臂上的曼达和弦琴奏出华美的乐章,并增幅自己的各项技能。
Revenant
Revenant拥有一部分夜灵之力,这使得他在对付徘徊夜灵平野上的某些Sentient单位时具有一定的优势。
- Revenant免疫夜灵平野上各个水域在夜间具有的
磁力效果。
- Revenant的
催眠外表可以完全免疫兆力使、巨力使和水力使的一些攻击(比如追踪飞弹和枪臂扫射)。承受这类攻击不会消耗技能的的防御次数。
另外,当Revenant的护盾耗尽时,他会放出一道能造成100伤害并击倒周围7.5米内的敌人的冲击波。
Rhino
当Rhino下落时达到能导致硬着陆的速度后,在其落地时就会产生一道能造成100 冲击伤害的冲击波,半径6米,拥有90%伤害衰减,并能击倒命中的敌人。此效果能与
震地冲击叠加。
Saryn
由Saryn触发的异常状态的持续时间增加25%。
Titania
Titania拥有+25%旋身飞跃和翻滚距离的被动效果。此外,在施展技能时,Titania及其周围15米范围内的队友都会获得升流加成,每秒恢复4点生命值,持续20秒。
- 被动效果的数值不受MOD影响。
- 升流的效果在Titania开始施展技能时就会出现。因此,即便她没有完成技能施展动作,依然会得到升流的效果。
- 升流的加成效果图标下方会标示效果的剩余持续时间。此加成图标会出现在界面右上角。
Trinity
Trinity救援濒死队友的速度有25%的加成(正常救援需要5秒,而Trinity只需要3.75秒),另外她还有额外50%施救距离。
Valkyr
Valkyr十分灵巧,被击倒后能以+50%的速度起身。另外,她从高处落下时动作也不会被中断。
Vauban
作为一名优秀的工程师,Vauban对已受技能控制的敌人造成25%的额外伤害。
Volt
Volt在地面上移动(包括走动,冲刺和滑行,不包括壁面蹬冲)能为下一次武器攻击或技能积蓄 电击伤害。
- 每移动1米增加10点
电击伤害,最高可累积至1000点。伤害积累量和上限不受技能强度影响。
- 使用K式悬浮板在地面上移动也会积蓄伤害,但只有在Volt离开滑板后才会显示增加的伤害。
- 被动积蓄的
电击伤害不和其他元素伤害组合。
- 伤害加成会直接加在武器的总面板上,不受武器MOD影响。但暴击和最终伤害类加成(如派系伤害MOD,
黯然失色)会在其之后计算。
- 当武器拥有多重射击时,只会有一个弹头享受到伤害加成。
- 积蓄的伤害不会影响经由Helminth移植而来的技能和
电击加速的伤害。
Wisp
Wisp在维度之间穿梭,在空中时她在敌人眼中是隐形的,直到她开火或者落地为止。玩家在空中进行射击将会显形,在停止射击后很快重新隐形。
- 射击造成的显形与武器的噪声等级无关,任何空中射击都会导致显形。
- 此效果不会在着陆后立即消失,这允许玩家通过反复起跳维持隐形的状态。
- 硬着陆会让隐形立刻失效。
- 隐形不受到近战武器的影响,这允许Wisp在空中自由使用近战武器而不现形。
- 使得Wisp在空中的任何近战攻击均享受偷袭伤害加成。
- 隐形不受到使用技能的影响,这允许Wisp在空中自由使用其他技能而不现形。
- 隐形状态不能被任何方式驱散(包括但不限于虚能船员)。
Wukong
Wukong 学会了五个新技巧来在受到致命伤害时避免死亡。Wukong 会在每次任务时随机使用其中的3个,来避免3次死亡。每一次触发不朽都会为 Wukong 提供2秒的无敌,恢复50%的生命值,和获取一个独特的加成。
- 进入和退出指挥官时将解除无敌状态。
Zephyr
由于身体中含有大量的奥席金属,Zephyr明显比其他战甲要轻上许多,她受重力影响更弱,下落速度降低35%。
- Zephyr的空中移动性能也相对较好,她能在空中更加快速平稳地移动。
- 当Zephyr在空中时,所使用的的武器会获得150%的暴击率加成(与武器的暴击率Mod相加)。

武器被动
当布里斯提卡Prime的蓄力攻击杀死50米范围内的一名敌人后,这名敌人的身体上就会分离出一个能持续存在7秒的灵体。
- 150%射速加成。
- 100%额外
毒素伤害加成。
- 后坐力降低。
- 射击时不消耗弹药。
- 根据效果叠加的层数,暴击伤害加成分别为1.5x、2x和2.5x。
- 异常触发几率加成固定为20%,不受效果叠加层数影响。
- 在双持状态下再次快速击杀3个敌人不会刷新持续时间。
- 当激活能量形态的食人鱼Prime后,弹匣会根据当前弹匣翻倍(假如原来的弹匣是12而此时子弹数为9的话,激活后会再增加12发弹匣),而当能量形态的食人鱼Prime消失后,接着上面的例子——如果当前弹匣内弹药数量高于弹匣数即12,则弹药会变回12;如果弹药数量低于12则保持不变。(多出来的弹药从备弹量里消耗)
- 后坐力十分大,在双持状态下尤其明显
- 在和投掷类近战双持时,食人鱼Prime的被动效果仍然生效。
- 加成效果能持续2秒,超时后会消去一层。
- 加成持续时间可以通过击中敌人来刷新。
- 每层效果能将~17.5%的元素伤害加入总伤害。
- 效果最多叠4层。
- 该效果最多积攒10层。
- 积攒的效果会在20秒后自动消失。
- 每次触发效果所能提升的最大生命值量为5%的基础生命值(类似于生命力效果的计算方法),该效果至多可叠加5次。




- 灵枢会对悬空的敌人造成每秒伤害,并且有100%几率触发异常状态。

- 护盾恢复量取决于攻击造成的伤害,并且可以产生过载护盾。
- 脉冲波的治疗量取决于攻击造成的伤害。
- 脉冲波的范围受近战范围MOD的影响。
- 武器使用者所受到的异常触发伤害降低50%。
- 盾牌的飞行距离大约为25-30米。
- 被盾牌击中的敌人可以被处决。
- 效果最多叠加4次。
- 只有当玩家已经将目标敌人完全录入资料库后,导引击杀才能产生魅影。
- 只要玩家至少有一个扫描器,那么被枢议赫利俄光锤击杀的敌人会自动被录入资料库。

- 被致盲效果命中的敌人会陷入目盲状态5秒。
- 致盲范围受近战范围MOD影响。
- 使用者有+50%的几率抵抗击退和击倒效果。
游戏机制 | |||
---|---|---|---|
货币 | ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
常用 | 赋能 • 军械库 • 加成与减益效果 • 资料库 • 每日献礼 • 铸造厂 • 融合 • 精通段位 • 午夜电波 • (裂罅)MOD • 登陆艇 • 极化 • 转换 | ||
设定 | 阴阳倾向 • 碎片 • Leverian • 系列任务 | ||
派系 | Grineer • Corpus • Infested • Sentient • Tenno • 集团 | ||
社交 | 聊天频道 • 氏族 • 交易 | ||
组队游戏 | 主机迁移 • 消极惩罚 • 游玩模式 | ||
游戏 | 经验 • (战术/仲裁)警报 • 死亡 • 九重天 • 开放地形 • 操控 • 匹配模式 • 任务节点 • 轮次 • 单手操作 • 拾取物 • 小队 • 地形 • 威胁等级 • 虚空遗物 • 路径点 • 文本图标 | ||
敌人 | 刺杀标记 • 敌人行为 • 威胁等级 • 赤毒玄骸 | ||
活动 | 保育活动 • 钓鱼 • 采矿 | ||
潜行 | 骇入 • 噪音等级 • 偷袭 | ||
PvP | 武形秘仪 • 月动球 | ||
装备 | 其他 | 赋能 • 被动效果 • 裂隙位面 • 同伴 • Archwing • 殁世机甲 • 灭骸之刃 • K式悬浮板 • Helminth模块 | |
战甲 | 属性(护甲 • 能量 • 生命 • 护盾 • 移动速度) • 被动效果 • 技能 • 标志性武器 • 威胁等级 • 操控 | ||
武器 | 精准度 • 弹药 • 攻击速度 • 暴击 • 伤害 • 伤害衰减 • 显赫武器 • 射速 • 近战 • 多重射击 • 投射物飞行速度 • 穿透 • 后坐力 • 装填速度 • 异常状态 • 射击模式 • 瞄准 | ||
指挥官 | 专精(Madurai • Vazarin • Naramon • Unairu • Zenurik) | ||
航道星舰 | 军备 • 深控 • 部件 • 内源之力 • 舰员 | ||
技术类 | 按键设定 • 抬头显示界面 • 游戏设置 • 压力测试 | ||
数据计算 | 掉落表 • 敌方等级变化规律 • 最大化(技能持续时间 • 技能效率 • 技能范围 • 技能强度) • 玩家研究 |