被动效果是特定战甲和武器所具有的、无需耗费能量就可以发动的效果。某些被动能力无论战甲处于何种状态都能起效,而其他的被动效果则只有在满足一定条件时才会发动。每个战甲和武器的被动效果各不相同。

目录

战甲被动

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Ash放血

Ash所施加的任何Slash b.svg 切割异常状态(无论是使用他的技能还是武器造成的),都能造成25%的额外伤害并且持续时间也会增加50%。

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Atlas巨石之灵

Atlas能灵活运用岩石的特性来强化自己的战斗能力。他可以让自己如同磐石一般在地面上无法被击倒,或者吸收自身技能产生的碎石来增加守备力。

碎石是一种只有Atlas才能拾取的物品。 被Petrify130xDark.png 石化凝视的敌人和Rumblers130xDark.png 漫步石者都能产生碎石。当Atlas受到伤害后,碎石可以为其补充生命值;如果Atlas处于满血状态,碎石则能产生额外护甲,并且这个护甲加成会随时间衰退。

一块碎石
  • 每个被石化的敌人死亡时以及漫步石者消失时都可以掉落1块碎石,每块碎石能恢复50点生命或提供50点额外护甲。无人拾取的碎石会在地面上保留30秒后消失。
    • MiniMapMod.png化像之道和石化凝视的效果影响的敌人以及漫步石者在死亡时都可以产生碎石。
    • 石化的敌人在被Landslide130xDark.png 土石坍方杀死后能产生增加75点生命或护甲的碎石。
    • 如果漫步石者的生命值没有处于满值,那么它们掉落的碎石所提供的生命值和护甲值都会相应降低。
    • 只要Atlas的生命值不满,碎石就不会提供护甲加成。碎石产生的溢出的生命值不会转变为护甲值。
  • 碎石所产生的护甲加成效果会显示在界面右下角技能图标上方的圆形计量槽中。
    • 计量槽下方会显示当前的护甲加成值。当加成发生增加或衰退后,计量槽也会相应变化。
    • Atlas最多可以积累1,500点额外护甲。
    • 额外护甲会以每秒5点的速度衰退。
    • 当拾取的碎石产生额外护甲后,护甲衰退就会暂停2秒。若拾取的碎石增加的是生命值,那么护甲衰退就不会被暂停。
    • 就算玩家掉出地图,额外护甲也不会被清除。但如果发生了主机迁移,那额外护甲还是被清除。
    • 根据当前的护甲加成量,计量槽中心的石头图标也会相应增大或缩小。当额外护甲为0时,图标只是一个小石子;当额外护甲达到1,500时,图标就会变成一块巨石。
    • Atlas积累额外护甲时,他的身上也长出岩石。
  • 碎石可以被守护或战甲自带能力所MiniMapMod.png吸取
  • 碎石在外观上是一块带有反光效果的岩石型金属块,其高亮颜色受Atlas战甲能量颜色影响。
  • 在空中死亡的石化敌人或漫步石者,其产生的碎石会掉落到地面上。

当Atlas站在地上时,他那如同山体一样强壮的身躯能免疫击倒效果。

  • Atlas在空中时依然可能被击倒
  • 某些攻击,比如火焰冲击,虽然不能将Atlas击倒,但还是能把他推开。
  • 这个免疫效果对那些带有击倒效果的陷阱和障碍物同样有效,比如Corpus激光栅栏

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Banshee消音

Banshee装备的所有武器(包括守护武器)都会被视作无声

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Chroma元素使

Chroma拥有独特的被动属性,他能将技能的属性变为任意一种基础元素属性。改变的方法为使用色彩包改变战甲的能量颜色。红橙色调对应Heat b.png 火焰,蓝紫色调对应Electricity b.png 电击,青绿色调对应Toxin b.png 毒素,黑白色调对应Cold b.png 冰冻。在使用默认色板的情况下,玩家也能达到上面的四种效果,不需要购买额外色彩包。

当修改Chroma的能量颜色时,颜色选择一栏会显示当前颜色所对应的属性(Heat b.png, Electricity b.png, Toxin b.png, Cold b.png),以方便玩家即时知晓当前的属性。

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Ember引燃

火焰会强化Ember,从50米范围内每个被Heat b.png 火焰吞噬的敌人那里获得5%的技能强度

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Equinox均衡

当Equinox拾起生命球或者能量球时,会分别得到额外的10%回复量的能量或者生命值。这个效果会和MiniMapMod.png均衡点叠加。通过ArcanePulse64x.png 生机赋能ArcaneEnergize64x.png 充沛赋能Zenurik的激能脉冲获得的生命和能量不会被转化,因为它们并非源自生命/能量球。

Equinox可以通过技能在她的两种形态之间任意转换:激进进攻的白昼形态和消极防守的黑夜形态
Equinox在任务开始时会以白昼或黑夜形态出现。默认会出现的形态是根据战甲的配色中的能量颜色来决定的,战甲外观配色可以通过使用调色板来修改:

  • 暖色调会使白昼形态成为默认形态。
  • 冷色调会使黑夜形态成为默认形态。
改变配色后,军械库中组合形态的Equinox会改变她的站姿以反映出其配色对应形态的性格。

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Excalibur剑术宗师

Excalibur在Tenno中以擅长于近战著称,他在使用某些近战武器(包括ExaltedBlade130xDark.png 显赫刀剑)时会享有+10%攻击速度加成和+10%伤害加成,这些武器为:

上述效果可以与诸如MiniMapMod.png压迫点MiniMapMod.png狂暴这样的MOD效果以加法叠加。

Excalibur Umbra拥有自主意识。当玩家使用传识切换至指挥官模式时,他依然可以像魅影一样继续战斗。

  • 在魅影状态下,Umbra会承受伤害。
    • 若Umbra在魅影状态下损失了的护盾和生命,那么在玩家主动传识回Umbra后,这些损伤不会恢复。
  • Umbra可以使用大多数技能和当前装备的任意武器。此状态下的Umbra施放技能不会消耗能量。
  • 当敌人进入Umbra周围3米范围内后,他会自动切换至当前装备中的近战武器并进行还击。
    • 若当前没有装备近战武器,Umbra就不会攻击那些接近他的敌人,不过他依然会施放技能。
  • 当Umbra的生命值耗尽后,他便不会再移动或是攻击。
    • 魅影状态下Umbra的生命值耗尽并不会让玩家消耗一次复活机会。
  • 如果魅影模式下的Umbra落入深坑,他不会被自动传送回来,玩家只能通过传识回战甲来将他召回。
  • Umbra同时也具有普通版的被动效果。

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Frost急冻

由于此战甲带有急冻特性,任何对他进行近战攻击的单位都有可能在攻击命中的同时被冻住。在玩家间对抗中,发动攻击一方的玩家角色则会承受Cold b.png 冰冻 异常状态效果。

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Gara闪烁

站在明亮的光线下时,Gara有几率使12米内的敌人目盲10秒,同时使得他们能够被近战处决

  • 触发致盲效果时,Gara身上的玻璃会有短暂的反光闪烁。
  • 致盲的半径和持续时间不受MOD影响。
  • 当Gara处于Heat b.png 火焰异常状态时,也可有间断性的触发致盲效果,即使场景中无光源。
  • 受到目盲效果的敌人会向后踉跄,眼睛部位还会散发出烟雾,这与RadialBlind130xDark.png 致盲相类似。
  • Gara能够致盲视野范围内的敌人,即使他们没有面向Gara。
  • 当闪烁再次触发时,会刷新敌人身上目盲效果的持续时间。
  • MassVitrify130xDark.png 广域玻璃化晶化的敌人也会被此技能影响。
  • SplinterStorm130xDark.png 玻片风暴和广域玻璃化的伤害加成也能够作用于近战处决。
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Garuda死亡之门

  • Garuda当前的生命值越少,其所造成的伤害就越高;Garuda越接近死亡,她的技能和武器的额外伤害加成将达到100%
    • 这个伤害加成是最外围的伤害加成,计算公式为:总伤害 = (基础伤害) × (1 + 伤害 %)
      • 举例来说,装有满级MiniMapMod.png膛线绝路530点伤害,则最终伤害为:530 × (1 + 1) = 1,060
    • 伤害加成与Garuda目前失去的最大生命值的百分比成正比。
    • 伤害加成会在Garuda的生命值发生任何变化后,立即增加或减少。
    • 伤害加成在剩余2点生命值时达到最大。
    • 伤害加成会显示为buff图标,使用Garuda的标志性符号,显示在护盾和生命栏旁边。
    • 随着血量下降,伤害加成上升,Garuda的身上会出现血迹,并在加成达到100%时血迹数量达到最多。
  • 当在军械库中没有装备任何近战武器时,Garuda的利爪将会作为一个可用的近战武器显示在军械库中,并且可以像普通武器一样装备Mod。

与其他Warframe不同,当Garuda升级时他将会有一个额外的最大能量升级奖励被显示在战甲升级界面的左上角:

  • 在等级 3 / 6 / 9 / 12 / 15 / 18 / 21 / 24 / 27 / 30时具有+13% / +25% / +38% / +50% / +63% / +75% / +88% / +100% / +113% / +125%的最大能量加成。

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Gauss动能电池

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Grendel暴食者

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Harrow信念

Harrow拥有200%过载护盾上限,也就是最大能拥有2,400点过载护盾。

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Hydroid深渊触手

Hydroid的每次近战震地攻击都有50%的几率召唤出一条能持续存在15秒的触手。

  • 有震地攻击效果的近战连击有几率召唤出一根触手。
  • MiniMapMod.png贪夺触角的效果对由此被动能力产生出的触手同样有效。
  • 这些触手不受 技能强度技能持续时间 影响 。
  • 触手侦测附近的敌人,抓住并拍打他们,对他们每秒造成 真实伤害
  • 每个触手一次可以握住多个被触手抓住的敌人。
  • 这个被动生成的触手在场上一次最多只能同时存在3个。
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Inaros不屈

在失去所有生命值后,Inaros不会像其他战甲一样进入濒死状态。他会召唤出一个石棺并藏身其中,同时吸取周围敌人和友军的生命。正在被Inaros吸生的敌人会被拉向石棺所在位置,而吸取的生命力则会逐渐蓄满一个计量器。当计量器蓄满时,Inaros就会自行复活。除了吸取别人的生命,Inaros也可以依靠其他玩家直接救援进行复活。不过需要注意的是,如果石棺中的Inaros附近并没有任何可以用来吸生的敌人或友军,那么在经过濒死倒计时后,他仍然会死亡。

  • 即使在单人模式下,Inaros也能使用这个能力。
  • Inaros吸收生命力的速率取决于其放出的吸取光束所造成的实际伤害。
  • 吸取光束造成75点伤害并无视护甲,但是仍然会受到伤害抗性和护盾的影响
  • 敌人每损失1%生命值/护盾,复活进度会增加0.5%,也就是说需要至少需要杀死两个敌人Inaros才能复活。
  • 吸收伤害可受MiniMapMod.png激怒影响。
  • 吸收光束可以被敌人驱散。能够驱散该效果的的敌人包括虚能船员堕落虚能者衰竭驱逐员衰竭扰敌员隔离金流恐鸟破坏型无人机
  • 你处于不屈状态时,当队友击杀你附近的敌人时,你的计量器也会增加。
    • 在不屈状态下触发正义,Inaros会立刻复活【有待验证】

另外,Inaros在使用反击终结攻击或杀死敌人时会回复20%的生命值。这个被动效果不适用于地面处决攻击。

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Ivara哨兵

Ivara自带能侦测20米范围内敌人位置的雷达效果。该效果能和MiniMapMod.png侦敌雷达MiniMapMod.png敌人感应以及MiniMapMod.png动物本能的效果叠加。

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Khora驯化

Khora凶猛的库娃, 薇娜丽,以坚定的战意与她并肩战斗。薇娜丽是KhoraIcon272.png Khora的独有同伴。并且是她的标志性被动技能。在玩家进入任务时,薇娜丽就会在Khora身边出现,并且在被杀死之前都会一直存在。

当薇娜丽活着时,Khora将从其中获得移动速度加成。如果薇娜丽被杀死后,她将会于45秒后在Khora身边复活,或是通过按下3消耗能量立即复活。复活时间与能量消耗均与Khora的Venari130xDark.png 薇娜丽技能绑定,允许通过MOD影响它们。

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Limbo裂隙漫游

Limbo可以进入裂隙位面,这是一个与玩家平时所在的物质位面不同的空间。通过使用翻滚(默认Shift)、侧翻AD + Shift)或后翻Icon rmb.png + S + Shift),Limbo可以随意进入或离开裂隙位面。此外,Limbo的一些技能可以让自身、环境、敌人甚至队友也进入或离开裂隙位面。

  • Limbo在两种位面中的停留时间不受限制,他可以用一些动作来在位面间移动,也可以使用Cataclysm130xDark.png 灾变来完成位面切换。当Limbo在裂隙位面时,进入Cataclysm130xDark.png 灾变范围再出去后,Limbo会返回到物质位面。
  • 当使用滑步(翻滚)进入裂隙位面后,Limbo会在身后留下一个持续5秒的传送门。友方玩家可以通过这个传送门来进入裂隙位面并在其中停留15秒,到时间后他们就会返回物质位面。
    • 队友可以用前面提到的动作来提前返回到物质位面。
    • Limbo自己可以用传送门进入裂隙,并且他的停留时间不受限制。
    • Limbo使用滑步进入裂隙位面的瞬间为滑步开始的瞬间,留下传送门的位置也在滑步动作的起点。
  • 另外,当Limbo和敌人都处于裂隙中时,每杀死一个裂隙中的敌人能补充Limbo10点能量。
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Loki壁面吸附

Loki的壁面攀附持续时间是其他战甲的10倍,正常的壁面攀附时间为6s,loki可达60s。

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Mag磁吸

Mag在进行旋身飞跃的时候会将周围的可拾取物吸过来,其效果与搬运者MiniMapMod.png吸取类似。

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Mesa敏捷枪手

Mesa在使用副武器时会有特别的效果,并且在不装备近战武器时会得到生命值加成。以下列出的是Mesa的被动加成:

  • 使用双持副武器时会得到+10%的射速加成。
  • 使用单手副武器时会得到+20%的装填速度加成。
  • 在不装备近战武器时,会得到+50生命值。这个生命值加成不会受基础或总生命值的影响而变化。
  • 被动提高生命值的效果在武型秘仪中无效。
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Mirage专业小丑

Mirage的一些操控动作有速度加成。她目前已知的被动效果为:

  • +85%滑行持续时间
  • +50%机动动作速度
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Nekros吸魂

Nekros能掌控死亡。每当他周围10米范围内有敌人死去时,他就会回复5生命

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Nezha滑步

Nezha与地面间的摩擦力较小,他的滑行速度比其他战甲要高出60%。

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Nidus突变适性

突变适性达到100层。

突变适性是Nidus独有的机制,计数器就在画面的右下角,技能图标的上方。

  • 计数器被分成了5等分,它表示的是技能命中敌人的次数。而中心的数字则表示积攒的层数。
  • 通过使用 Virulence130xDark.png 致病力Ravenous130xDark.png 贪婪技能命中敌人超过5次后,计量槽会顺时针亮起,每当技能击中敌人5次,计数器外圈全部亮起后会迅速熄灭开始新的一轮计数并使突变适性增加1层。
    • 技能并不需要击杀敌人,增加突变适性只需要击中敌人即可。
    • 除非玩家消耗了突变适性,任务全程突变适性不会自行减少(即便主机迁徙也不会消失)
    • 当Nidus处于能无效化技能的敌人如虚能船员 的无效范围内时,每2秒钟会消耗掉一层突变适性。
    • 累积适应最高可达100层,每一层都会让计量槽看起来更具有Infested风格。在达到100层之后,计数部分就会隐藏起来,而整个计量槽也会被红黑色的致病力技能图标所覆盖。
    • ParasiticLink130xDark.png 寄生链接 不会消耗能量,但会消耗1层累积适应。
    • Ravenous130xDark.png 贪婪 不会消耗能量,但会消耗3层累积适应。
  • Nidus的外观也会随着层数增高而变化:
    • 在默认外观下:
      • 在突变适性达到3层时,他的颈部和背后会伸出触须,肋部的外甲也会打开。
      • 在突变适性达到5层和7层时,腿上和手上的外甲会打开,外甲下方的Infested组织和触须也会显示出来。
      • 在突变适性达到10层时,头盔(包括默认头盔和可替换头盔)上的外甲会打开,更多的触须也会暴露出来。
    • 在Nidus恐惧神外观下:
      • 在突变适数达到3层时,他的大腿和肩部上会增加盔甲,肩部上的盔甲以其顶部突出的尖刺而显得特别明显。
      • 在突变适数达到5层时,肩部上的盔甲后侧会多出一个较大的弧形刀刃。
      • 在突变适数达到7层时,他的前臂下侧会增加盔甲,有着两个突出的尖刺。
      • 在突变适数达到10层时,他会戴上头盔。
    • 当层数下降至低于变化触发点时,Nidus会变回原来的样子。

如果Nidus承受了致命伤害并且有至少15层突变适性时,那15层就会被消耗掉,同时给予他5秒的无敌时间并回复50%的生命。

  • 该被动效果发生时,界面上方会出现一个标有"不死"的横幅并且附有无敌时间倒计时。玩家也可以看到消耗的层数从计量槽中消失的过程。
  • 如果Nidus的突变适性少于15层,那么他在濒死或死亡时会消耗掉所有的层数并且不会得到任何增益效果。
  • 如果Nidus的突变适性大于15层又装备了MiniMapMod.png随机应变Mod,将会优先触发不死效果。

Nidus在升级时会得到额外的加成属性,这些属性(包括生命值和能量值的增长)都会显示在军械库的战甲升级界面左上角:

  • 3/9/15/21/27级时+10%/+20%/+30%/+40%/+50%护甲
  • 1/7/13/19/25级时+5/+7/+9/+11/+13每秒生命回复
  • 4/10/16/22/28级时+3%/+6%/+9%/+12%/+15%技能强度
在Nidus积攒突变适性的过程中,他还会得到多项增益(有待更多测试):
  • 护甲加成:前5层每层可以提升50点护甲,最高达到250。尚不清楚其是否受护甲类MOD影响。
  • 生命回复加成:每叠3层,每秒生命回复会加1点,最高达到7点。
  • 冲刺速度加成:每层增加0.01的冲刺速度,最高增加0.10
  • 元素抵抗加成:每20层都能提升对Slash b.svg 切割伤害以及除Heat b.png 火焰之外所有元素异常的抗性,同时还会降低所有元素异常的持续时间。

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Nova爆破反击

NovaIcon272.png Nova被击倒时,她会释放出一道能伤害并击倒周围6米范围内敌人的力场。

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Nyx回避

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Oberon驯兽师

Oberon是自然的使者,他拥有以下被动效果:

  • 友方宠物能获得25%生命、护盾加成,并得到额外75点护甲值。
  • 玩家的宠物每次任务都有一次立即复活的机会。
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Octavia和声交响

Octavia用手臂上的曼达和弦琴奏出华美的乐章,并增幅自己的各项技能。

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Revenant心智反击

Revenant拥有一部分夜灵之力,这使得他在对付徘徊夜灵平野上的某些Sentient单位时具有一定的优势。

另外,当Revenant的护盾耗尽时,他会放出一道冲击波击倒周围的敌人。

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Rhino千钧坠落

当Rhino下落时达到一定的速度后,在其与地面接触时就会产生出一个冲击波。该冲击波能对半径6米范围内的敌人造成伤害并将其击倒。此效果能和MiniMapMod.png震地冲击叠加。

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Saryn强效

Saryn的被动能力可以增加由她自己触发的异常状态25%的持续时间。

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Titania尘埃绽放

Titania的旋身飞跃距离增加25%。另外,Titania的旋身飞跃还会留下一片持续5秒钟的魔力尘埃:只有在尘埃中的队友才能获得状态『升流』,拥有该状态的队友的旋身飞跃距离也会增加25%

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Trinity急救

Trinity救援濒死队友的速度有20%的加成(正常救援需要5秒,而Trinity只需要4秒),另外她还能在远处就展开施救。

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Valkyr灵巧

Valkyr十分灵巧,被击倒后能以+50%的速度起身。另外,她从高处落下时动作也不会被中断。

  • 这个被动效果可以与MiniMapMod.png翻筋斗MiniMapMod.png百折不挠的效果叠加,从而达到最高250%的击倒回复速度。【有待验证】
  • 目前,Valkyr的落地缓冲效果使她无法触发MiniMapMod.png震地冲击的效果。
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Vauban加固

作为一名优秀的工程师,Vauban对已受技能控制的敌人造成25%的额外伤害。

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Volt静电释放

在使用技能或武器攻击的间隔中,只要Volt在地面上移动,他就能为下一次攻击积蓄Electricity b.png 电击伤害。每移动1米,Volt就会积攒5Electricity b.png 电击伤害,最高则积累到1000Electricity b.png 电击伤害。在用武器或者技能的伤害,击中敌人或者物体时,被动则会被消耗,并开始重新计算。但是子弹跳不会消耗这个被动,可以用子弹跳去打掉箱子,这样就不会把累计的伤害被无故消耗掉。这个伤害是会以加法形式算入攻击的伤害中,并且不受技能强度的影响。(此技能对鱼叉有效,不对应的鱼叉可以再增加伤害后可以抓住对应的鱼。)

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Wisp分子化

WispIcon272.png Wisp在维度之间穿梭,在空中时她在敌人眼中是隐形的,直到她开火或者落地为止。玩家在空中进行射击将会显形,在停止射击后很快重新隐形。

  • 射击造成的显形与武器的噪声等级无关,任何空中射击都会导致显形。
  • 此效果不会在着陆后立即消失,这允许玩家通过反复起跳维持隐形的状态。
  • 隐形不受到近战武器的影响,这允许Wisp在空中自由使用近战武器而不现形。
  • 隐形状态不能被任何方式驱散(包括但不限于虚能船员)。
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Wukong五层不朽

WukongIcon272.png Wukong 学会了五个新技巧来在受到致命伤害时避免死亡。Wukong 会在每次任务时随机使用其中的三个,来避免三次死亡。每一次触发不朽都会为 Wukong 提供2秒的无敌,恢复50%的生命值,和获取一个独特的加成。

  • 原始之力:在 60 秒内,元素伤害提升为原来的 3 倍。
  • 天界披风:隐身 30 秒。
  • 神力之甲:无敌 30 秒。
  • 吉猴之运:在 60 秒内,获得额外的战利品掉落。
  • 狡诈淬炼:在 60 秒内,补给球的效果提升为原来的 4 倍。
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Zephyr轻灵

由于身体中含有大量的奥席金属,Zephyr明显比其他战甲要轻上许多,她受重力影响更弱,下落速度也更缓慢。

  • Zephyr的空中移动性能也相对较好,她能在空中更加快速平稳地移动。

武器被动

认知&冲击

使用认知&冲击格挡元素伤害可以积累特殊效果层数。

  • 每层效果能将~17.5%的元素伤害加入总伤害。
  • 效果最多叠4层。

弧电探知者 – 目标解析

弧电探知者的攻击每次命中敌人都会直接提升4%暴击几率触发几率,此效果最多叠加至20%

  • 加成效果能持续2秒,超时后会消去一层。
  • 加成持续时间可以通过击中敌人来刷新。

弧电振子锤

弧电振子锤在造成击杀后会积攒一层能让震地攻击伤害提升100%的效果。

  • 该效果最多积攒10层。
  • 积攒的效果会在20秒后自动消失。

布里斯提卡Prime

布里斯提卡Prime的蓄力攻击杀死50米范围内的一名敌人后,这名敌人的身体上就会分离出一个能持续存在7秒的灵体。

破损珽杖

破损珽杖可以吸收尸体并使其产生补给球

  • 吸收有机体敌人的尸体能产生生命球
  • 吸收机械类敌人的尸体能产生能量球
  • 破损珽杖上还有两个环绕运行的小球体,它们表示了破损珽杖吸收效果的连续使用次数。
    • 每使用一次吸收效果,一个小球就会被消耗掉。
    • 如果两个小球都被消耗了,那么玩家就无法使用破损珽杖的吸收效果。
    • 被消耗的小球会在一段时间后自动刷新。

灼蚀变体镰

灼蚀变体镰的蓄力攻击能射出酸液,并在地面上留下一道临时存在的痕迹。

  • 酸液射程能达到20米。
  • 被酸液击中或是在痕迹上行走的敌人会受到Corrosive b.png 腐蚀伤害。
  • 被酸液击中的敌人可以被处决

毒囊双枪 – 疯狂

使用毒囊双枪造成爆头能触发持续3秒的“疯狂”加成效果。

  • 150%射速加成。
  • 100%额外Toxin b.png 毒素伤害加成。
  • 后坐力降低。
  • 射击时不消耗弹药。

哈利卡

被投掷出去的哈利卡在命中敌人时有几率使其被缴械。

赫利俄光锤

只要玩家携带着扫描器,那么被赫利俄光锤杀死的敌人会被自动扫描。

血肢

血肢的射击若造成爆头,那么玩家就能恢复爆头攻击伤害量10%的生命值。

  • 血肢在装填时会抽取战甲的生命值,抽取量为最大生命值的3%

蚂蝗 – 活跃

蚂蝗的暴击带有5%吸血效果,并且能产生一个提升最大生命值的加成效果。

  • 每次触发效果所能提升的最大生命值量为5%的基础生命值(类似于生命力效果的计算方法),该效果至多可叠加5次。

丧钟 – 死神丧钟

丧钟在爆头时能产生维持3秒的暴击伤害和异常触发几率加成,并且在此期间射击不会消耗弹药。

  • 根据效果叠加的层数,暴击伤害加成分别为1.5x2x2.5x
  • 异常触发几率加成固定为20%,不受效果叠加层数影响。

科加基Prime

装备科加基Prime可以让移动速度提升5%

楞次弓

楞次弓自带MiniMapMod.png箭矢转换效果。

病变

病变触发异常状态时,其攻击速度会提升15%并获得额外100% Toxin b.png 毒素伤害,该效果持续6秒。

执法者

执法者自带10%的几率触发Blast b.png 爆炸效果。

米尔

米尔自带+10%Toxin b.png 毒素伤害。米尔的震地攻击则能造成纯Toxin b.png 毒素伤害。

灵枢

导引状态下将灵枢投向敌人会让灵枢在目标敌人头上悬浮,同时该敌人也会被悬置半空中。这个效果会持续5秒。随后灵枢会发生爆炸,对范围内所有敌人造成伤害。

  • 灵枢会对悬空的敌人造成每秒伤害,并且有100%几率触发异常状态。

绯红暗黑匕首

在手持绯红暗黑匕首的情况下,敌人对匕首持有者的探查范围会减少33%。使用匕首对陷入Radiation b.png 辐射触发状态的敌人每进行一次攻击,都会让持有者的护盾恢复伤害量的5%

  • 护盾恢复量取决于攻击造成的伤害,并且可以产生过载护盾。

圣洁执法者

圣洁执法者的近战蓄力攻击会产生一道治疗脉冲,半径15米范围内的友军都会得到治疗。

  • 脉冲波的治疗量取决于攻击造成的伤害。
  • 脉冲波的范围受近战范围MOD的影响。
  • 武器使用者所受到的异常触发伤害降低50%

保障勒克塔

保障勒克塔杀死的敌人会掉落额外的现金。

西伯利亚冰锤

使用西伯利亚冰锤进行蓄力攻击可以获得一个持续4秒的50%触发几率加成。

西格玛&南极座

使用西格玛&南极座进行近战飞跃攻击会使盾牌被投出。

  • 盾牌的飞行距离大约为25-30米。
  • 被盾牌击中的敌人可以被处决

席瓦&神盾

使用席瓦&神盾Prime)进行格挡会为下一次攻击带来15%的暴击和触发几率加成。

  • 效果最多叠加4次。

影生

使用影生进行处决攻击会让使用者隐身5秒。

  • 攻击或使用技能会打断该隐身效果,这一点和阴影MiniMapMod.png幽灵指令类似。
  • 隐身持续时间不受持续类MOD影响。

枢议赫利俄光锤

枢议赫利俄光锤的导引攻击击杀敌人后会产生出一个该敌人的魅影,魅影能持续存在30秒。

  • 只有当玩家已经将目标敌人完全录入资料库后,导引击杀才能产生魅影。
  • 只要玩家至少有一个扫描器,那么被枢议赫利俄光锤击杀的敌人会自动被录入资料库。

终极螺钉拐刃

终极螺钉拐刃的滑行攻击能产生出一个半径14米的旋涡。这个旋涡能打断敌人的动作并将其吸引至旋涡中心。

勇气恶龙

使用勇气恶龙连续进行15次格挡能够让其释放出一次15米范围的RadialBlind130xDark.png 致盲效果。

  • 被致盲效果命中的敌人会陷入目盲状态5秒。
  • 致盲范围受近战范围MOD影响。
  • 使用者有+50%的几率抵抗击退和击倒效果。

凯旋之爪Prime

凯旋之爪Prime自带0.75近战连击基础倍率(一般近战武器为0.5)。

食人鱼prime

使用食人鱼prime2秒内连续击杀3次会召唤另一把能量形态的食人鱼,持续5秒,拥有双倍的射速和弹匣。

  • 在双持状态下再次快速击杀3个敌人不会刷新持续时间。
  • 当激活能量形态的食人鱼Prime后,弹匣会根据当前弹匣翻倍(假如原来的弹匣是12而此时子弹数为9的话,激活后会再增加12发弹匣),而当能量形态的食人鱼Prime消失后,接着上面的例子——如果当前弹匣内弹药数量高于弹匣数即12,则弹药会变回12;如果弹药数量低于12则保持不变。(多出来的弹药从备弹量里消耗)
  • 后坐力十分大,在双持状态下尤其明显
  • 在和投掷类近战双持时,食人鱼Prime的被动效果仍然生效。
5.0
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