被动效果是特定战甲和武器所具有的、无需耗费能量就可以发动的效果。某些被动能力无论战甲处于何种状态都能起效,而其他的被动效果则只有在满足一定条件时才会发动。每个战甲和武器的被动效果各不相同。

战甲被动

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Ash


Ash所施加的任何DmgSlashSmall64.png 切割异常状态(无论是技能还是武器触发的),都能造成25%额外伤害,并且持续时间也会增加50%。

  • 额外伤害加成属最终伤害加成类。例如满级,100%强度的Shuriken130xDark.png 手里剑触发的切割异常,流血伤害为:500x0.35x(1+25%)=218.75。
  • 额外异常状态持续时间加成可与同类加成叠加。


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Atlas

Atlas能灵活运用岩石的特性来强化自己的战斗能力。他可以让自己如同磐石一般在地面上无法被击倒,或者吸收自身技能产生的碎石来增加防御力。

碎石是一种只有Atlas才能拾取的物品。被Petrify130xDark.png 石化凝视的敌人和Rumblers130xDark.png 漫步石者都能产生碎石。当Atlas受到伤害后,碎石可以为其补充生命值;如果Atlas生命值为满,碎石则会产生额外护甲,护甲加成会随时间衰减。

一块碎石
  • 生成和拾取:
    • MiniMapMod.png化像之道和石化凝视的效果影响的敌人死亡时以及漫步石者在死亡时都可以产生碎石。
    • 无人拾取的碎石会在地面上保留30秒后消失。
    • 碎石可以被守护或某些战甲技能MiniMapMod.png吸取
    • 在空中死亡的石化敌人或漫步石者,其产生的碎石会掉落到地面上。
  • 增益效果:
    • 被石化的敌人死亡时以及漫步石者消失时掉落的碎石能恢复50生命值。如果漫步石者的生命值未满,则其掉落的碎石效果将下降。
    • 石化的敌人在被Landslide130xDark.png 土石坍方杀死后掉落的碎石能恢复75生命值。
    • 如果Atlas生命值为满,那么碎石会提供额外护甲。拾取碎石产生的过量恢复不会转化。
    • Atlas最多可拥有1,500点额外护甲。
    • 额外护甲会以每秒5点的速度衰减。
      • 当Atlas处于虚能船员的虚能护罩内或迷雾/虚无驱逐员扰敌员的虚能力场范围内时,额外护甲的衰减速度会翻倍。
      • 当Atlas生命值为满时拾取碎石后,护甲衰减就会暂停2秒。
    • 掉下悬崖后额外护甲不会被清除。
  • 视觉效果
    • 碎石所产生的护甲加成效果会显示在界面右下角技能图标上方的圆形计量槽中。
    • 根据当前的护甲加成量,计量槽中心的碎石图标也会相应增大或缩小。
    • 计量槽下方会显示当前的护甲加成值。当加成增加或衰减后,计量槽也会产生相应变化。
    • Atlas积累额外护甲时,他的身上也会长出岩石。
    • 碎石在外观上是一块闪光的岩石型金属块,其高亮颜色受Atlas战甲能量色影响。

当Atlas在地面上时能免疫击倒效果。

  • Atlas在空中时依然可能被击倒
  • 不会被冲击波推开。
  • 该免疫效果对带有击倒效果的陷阱和障碍物同样有效,比如Corpus激光栅栏

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Banshee

Banshee装备的所有武器,包括守护武器枪刃射击,都会被视作无声

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Chroma

Chroma进行一次额外的跳跃或者旋身飞跃,同时展开翅膀。

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Ember

火焰会强化Ember,从50米范围内每个被DmgFireSmall64.png 火焰吞噬的敌人那里获得5%的技能强度

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Equinox

Equinox可以通过技能在她的两种形态之间任意转换:激进进攻的白昼形态和消极防守的黑夜形态

Equinox在任务开始时会以白昼或黑夜形态出现。默认会出现的形态是根据战甲的配色中的放射颜色中左边颜色来决定的,战甲外观配色可以通过使用调色板来修改:

  • 明度高会使白昼形态成为默认形态。
  • 明度低会使黑夜形态成为默认形态。

改变配色后,军械库中组合形态的Equinox会改变她的站姿以反映出其配色对应形态的性格。“有待验证,目前无效”

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Excalibur

Excalibur Umbra拥有自主意识。当玩家使用传识切换至指挥官模式时,他依然可以像魅影一样继续战斗。

  • 在魅影状态下,Umbra会承受伤害。
    • 若Umbra在魅影状态下损失了护盾和生命,那么在玩家主动传识回Umbra后,这些损伤不会恢复。
  • Umbra可以使用大多数技能和当前装备的任意武器。此状态下的Umbra施放技能不会消耗能量。
  • 当敌人进入Umbra周围3米范围内后,他会自动切换至当前装备中的近战武器并进行还击。
    • 若当前没有装备近战武器,Umbra就不会攻击那些接近他的敌人,不过他依然会施放技能。
  • 当Umbra的生命值耗尽后,他便不会再移动或是攻击。
    • 魅影状态下Umbra的生命值耗尽并不会让玩家消耗一次复活机会。
  • 如果魅影模式下的Umbra落入深坑,他不会被自动传送回来,玩家只能通过传识回战甲来将他召回。
  • Umbra同时也具有普通版的被动效果。

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Frost

当战甲受到近战攻击时,有10%几率将攻击者冻结20秒,效果不受MOD影响。在玩家间对抗中,发动攻击一方的玩家角色则会被触发DmgColdSmall64.png 冰冻 异常状态

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Gara

站在明亮的光线下时,Gara有几率使12米内的敌人目盲10秒,同时使得他们能够被近战处决

  • 触发致盲效果时,Gara身上的玻璃会有短暂的反光闪烁。
  • 致盲的半径和持续时间不受MOD影响。
  • 当Gara处于DmgFireSmall64.png 火焰异常状态时,也可有间断性的触发致盲效果,即使场景中无光源。
  • 受到目盲效果的敌人会向后踉跄,眼睛部位还会散发出烟雾,这与RadialBlind130xDark.png 广域致盲相类似。
  • Gara能够致盲视野范围内的敌人,即使他们没有面向Gara。
  • 当闪烁再次触发时,会刷新敌人身上目盲效果的持续时间。
  • MassVitrify130xDark.png 广域玻璃化晶化的敌人也会被此技能影响。
  • SplinterStorm130xDark.png 玻片风暴和广域玻璃化的伤害加成也能够作用于近战处决。
  • 即便在太空中,Gara仍能闪烁敌人。

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Garuda

  • Garuda每击杀一名敌人就会使非移植技能和武器获得5%伤害加成,上限100%
    • 这个伤害加成是最外围的伤害加成,计算公式为:总伤害 = (基础伤害) × (1 + 伤害 %)
      • 举例来说,装有满级MiniMapMod.png膛线绝路530点伤害,则最终伤害为:530 × (1 + 1) = 1,060
    • 伤害加成每2秒降低1%,击杀敌人会使计量槽衰减停滞5秒。
      • 如果Garuda位于虚能力场中,击杀带来的衰减停滞时间会降低到1秒,同时衰减速度增至每秒2%。
    • 伤害加成会显示为计量槽,使用Garuda的标志性符号,显示武器栏上方。
    • 随着伤害加成上升,计量槽逐渐填满,Garuda的身上会出现血迹,并在加成达到100%时血迹数量达到最多。
  • 当在军械库中没有装备任何近战武器时,Garuda的利爪将会作为一个可用的近战武器显示在军械库中,并且可以像普通武器一样装备Mod。

与其他Warframe不同,当Garuda升级时她将会有一个额外的最大能量升级奖励被显示在战甲升级界面的左上角:

  • 在等级 3 / 6 / 9 / 12 / 15 / 18 / 21 / 24 / 27 / 30时具有+13% / +25% / +38% / +50% / +63% / +75% / +88% / +100% / +113% / +125%的最大能量加成。

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Gauss

Gauss借助能量及先进的动能电池来获得卓越的机动效能。电量是Gauss独有的第二战斗资源系统,Gauss使用能力会为电池充能或消耗电量,剩余的电量显示在技能图标上方的计量表上。一般情况下,Gauss的电池容量上限只有最大值的80%,激活Redline130xDark.png 赤限期间,电池容量上限将提升到100%。

  • Gauss会依据剩余电量获得最高120%护盾恢复量增加80%护盾恢复延迟减少效果,加成量与剩余电量成正比。
  • KineticPlating130xDark.png 动能镀层的伤害减免取决于剩余电量。
  • ThermalSunder130xDark.png 热能抽离的伤害和异常状态持续时间取决于剩余电量。
  • Redline130xDark.png 赤限的射速、装填速度、武器切换速度和近战攻击速度提升效果取决于剩余电量。

  • Gauss每移动1.875米+1%电池电量。
    • 驾驶K式悬浮板进行移动时同样会为电池进行充能,但驾驶Archwing并无任何效果。
  • 救援濒死状态的队友时,每秒+?%电量。
  • 掉出地图边界时电池电量-3%
  • 进入虚能船员的护罩后,每秒-15%电量。

各个技能会对电表产生不同程度的影响:

  • MachRush130xDark.png 马赫冲驰
    • 施展时+10%电量。
    • 技能每命中一个敌人+1%电量。
  • KineticPlating130xDark.png 动能镀层
    • 技能发动期间每秒-1%电量。
    • 每次受到攻击-1%-5%电量。
    • 每次对敌人近战攻击+0.25%电量。
  • Redline130xDark.png 赤限
    • 低于100%赤限计量表时,每秒-2%电量。
    • 赤限失效后,电量会衰减至赤限计量表上显示的数值(举例来说,若计量表上显示的是20%,那么电量也会减少至20%)。

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Grendel

Grendel缓慢消化整个吞下的敌人。每一个在他肚子里活着的敌人,使Grendel被动地获得250点护甲。

  • 护甲加成不受Mod影响。
  • 护甲加成是在钢铁纤维等护甲mod之后增加的。例如,Grendel拥有9级钢铁纤维,肚子里有一个活着的敌人,他的 总装甲 = (350 × 200%) + 250 = 950
  • 护甲增加或减少取决于当前留在Grendel胃里的敌人数量。
  • 护甲加成数值显示在武器弹药指示器上方。

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Harrow

  • Harrow拥有200%过载护盾上限,也就是最大能拥有2,400点过载护盾。
  • Harrow在进入任务时会获得100%初始能量。

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Hydroid

Hydroid的每次近战震地攻击都有50%的几率召唤出一条能持续存在15秒的触手。

  • 有震地攻击效果的近战连击有几率召唤出一根触手。
  • MiniMapMod.png贪夺触角的效果对由此被动能力产生出的触手同样有效。
  • 这些触手不受 技能强度技能持续时间 影响。
  • 触手侦测附近的敌人,抓住并拍打他们,每次拍打敌人固定会造成300磁力伤害和200真实伤害
  • 每个触手一次可以握住多个被触手抓住的敌人。
  • 这个被动生成的触手在场上一次最多只能同时存在3个。

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Inaros

在失去所有生命值后,Inaros不会像其他战甲一样进入濒死状态。他会召唤出一个石棺并藏身其中,同时吸取周围敌人和友军的生命。正在被Inaros吸生的敌人会被拉向石棺所在位置,而吸取的生命力则会逐渐蓄满一个计量器。当计量器蓄满时,Inaros就会自行复活。除了吸取别人的生命,Inaros也可以依靠其他玩家直接救援进行复活。不过需要注意的是,如果石棺中的Inaros附近并没有任何可以用来吸生的敌人或友军,那么在经过濒死倒计时后,他仍然会死亡。

  • 即使在单人模式下,Inaros也能使用这个能力。
  • Inaros吸收生命力的速率取决于其放出的吸取光束所造成的实际伤害。
  • 吸取光束造成75点伤害并无视护甲,但是仍然会受到伤害抗性和护盾的影响
  • 敌人每损失1%生命值/护盾,复活进度会增加0.5%,也就是说需要至少需要杀死两个敌人Inaros才能复活。
  • 吸收伤害可受MiniMapMod.png激怒影响。
  • 吸收光束可以被敌人驱散。能够驱散该效果的的敌人包括虚能船员堕落虚能者衰竭驱逐员衰竭扰敌员隔离金流恐鸟破坏型无人机
  • 你处于不屈状态时,当队友击杀你附近的敌人时,你的计量器也会增加。
    • 在不屈状态下触发正义,Inaros会立刻复活【有待验证】

另外,Inaros在使用反击终结攻击或杀死敌人时会回复20%的生命值。这个被动效果不适用于地面处决攻击。

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Ivara

Ivara自带能侦测20米范围内敌人位置的雷达效果。该效果能和MiniMapMod.png侦敌雷达MiniMapMod.png敌人感应以及MiniMapMod.png动物本能的效果叠加。

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Khora

Khora凶猛的库娃, 薇娜丽,以坚定的战意与她并肩战斗。薇娜丽是KhoraIcon272.png Khora的独有同伴。并且是她的标志性被动技能。在玩家进入任务时,薇娜丽就会在Khora身边出现,并且在被杀死之前都会一直存在。

当薇娜丽活着时,Khora将从其中获得移动速度加成。如果薇娜丽被杀死后,她将会于45秒后在Khora身边复活,或是通过按下3消耗能量立即复活。复活时间与能量消耗均与Khora的Venari130xDark.png 薇娜丽技能绑定,允许通过MOD影响它们。

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Lavos

LavosIcon272.png Lavos在拾取能量球或通用补给球时会赋予自身10秒钟的异常状态免疫效果。

  • Lavos每次拾取一个能量球或通用补给球后,需要5秒的冷却时间才能拾取下一个。
    • 当Lavos生命值未满或守护装备了MiniMapMod.png合成纤维后,就可以无视冷却时间拾取通用补给球。
  • 被动效果持续时间不受任何Mod影响。
  • 在持续时间内拾取能量球或通用补给球会刷新技能持续时间。
  • 触发被动效果时会出现Buff图标和剩余持续时间。
  • 激活时,会出现三个蛇形的能量粒子效果环绕着Lavos的身体。

长按技能能够为元素瓶注入元素,元素瓶上显示的元素图标将影响下一次技能释放时的元素效果。

  • 仅有Lavos默认的技能能够注入元素,1234技能分别对应DmgToxinSmall64.png 毒素DmgColdSmall64.png 冰冻DmgElectricitySmall64.png 电击DmgFireSmall64.png 火焰元素。
  • 如果同时注入两种元素,则会复合为复合元素,如1 + 2可以复合出DmgViralSmall64.png 病毒元素。
    • 可以分别长按两个技能来复合元素,或是同时长按技能,以直接注入复合元素。
  • 若瓶中已有一个复合元素,那么下一次释放技能时会在原本元素的基础上附加新元素伤害。元素瓶里的元素则会排空以腾出空间。
    • 若瓶中已有一个复合元素,则无法注入其它元素。
  • 由Lavos技能造成的无伤害效果的异常状态则会直接叠加3层。如DmgColdSmall64.png 冰冻DmgBlastSmall64.png 爆炸DmgCorrosiveSmall64.png 腐蚀DmgMagneticSmall64.png 磁力DmgRadiationSmall64.png 辐射DmgViralSmall64.png 病毒

  • LavosIcon272.png Lavos没有能量和技能消耗,取而代之的是技能有冷却时间。技能效率将影响炼制探头的冷却时间缩短效果。技能持续时间也会影响Lavos特有的“状态持续时间”,延长Lavos使用武器和技能产生的所有异常状态效果的持续时间。
  • Helminth注入的技能消耗0能量,并固定有10秒的冷却时间,并禁用该技能的注入元素效果。
    • 不可重复释放的持续性技能将会在技能结束后计算冷却时间。
  • LavosIcon272.png Lavos在满级时有额外+50% 的护甲。

技能

OphidianBiteModx256.png OphidianBite.png
能量
N/A
快捷键
1
毒蛇之咬
释放一次毒蛇猛击,通过消耗目标的生命值来治疗Lavos。

长按来为所有技能注入DmgToxinSmall64.png 毒素 伤害。
冷却时间: 8 秒


AbilityStrengthBuff.png强度:500 / 650 / 800 / 1,000 DmgToxinSmall64.png 毒素 伤害
7.5 / 10 / 12 / 15 % 生命吸取
AbilityDurationBuff.png持续时间:N/A
AbilityRangeBuff.png范围:10米
其他:100° (锥形角度)
100% 造成敌人失衡


VialRushModx256.png VialRush.png
能量
N/A
快捷键
2
药瓶冲撞
前冲直撞穿过敌军,并留下破碎药瓶的冰迹。

长按来为所有技能注入DmgColdSmall64.png 冰冻伤害。
冷却时间:5 秒

Helminth注入    氧金属 28%   合成霉 27%   信息质 49%   
AbilityStrengthBuff.png强度:100 / 150 / 200 / 250 DmgColdSmall64.png 冰冻伤害/秒
AbilityDurationBuff.png持续时间:4 / 5 / 7 / 9 秒 (路径持续时间)
AbilityRangeBuff.png范围:30 m 冲刺距离
4 / 5 / 7 / 9 米 终点爆炸半径
1 米 炼制瓶残渣半径
14 / 17 / 20 / 24 炼制瓶充能数量


TransmutationProbeModx256.png TransmutationProbe.png
能量
N/A
快捷键
3
炼制探头
布下一枚探头,来把生命球和能量球转化为可提供这两种补给的通用补给球,也可把弹药拾取物转换为通用弹药拾取物。探头还会电击近距离的敌人。每击中一名敌人,其它技能的冷却时间减少1秒。

长按来为所有技能注入DmgElectricitySmall64.png电击伤害。
冷却时间: 10 秒
冷却时间缩短:命中 1 名敌人缩短 1.5 秒


AbilityStrengthBuff.png强度:100 / 150 / 200 / 250 / DmgElectricitySmall64.png 电击伤害/秒
AbilityDurationBuff.png持续时间:3秒
AbilityRangeBuff.png范围:3 / 4 / 5 / 6 米


CatalyzeModx256.png Catalyze.png
能量
N/A
快捷键
4
催化刺激
从Lavos体内进发出催化探头,并把炽热的凝胶泼向对手。每个元素对敌人造成的伤害都是双倍的。

长按来为所有技能注入DmgFireSmall64.png 火焰伤害。
冷却时间: 30 秒


AbilityStrengthBuff.png强度:1,000 / 1,500 / 1,750 / 2000 DmgFireSmall64.png 火焰与注入的元素伤害
AbilityDurationBuff.png持续时间:3秒
AbilityRangeBuff.png范围:15 / 18 / 20 / 25 米 最大范围
5米 探头凝胶扩散范围


强度MOD

IntensifyU227.png

持久MOD

ContinuityU227.png

范围MOD

StretchU227.png

OphidianBite.png OphidianBite.png
VialRush.png VialRush.png
TransmutationProbe.png TransmutationProbe.png TransmutationProbe.png
Catalyze.png Catalyze.png

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Limbo

Limbo可以进入裂隙位面,这是一个与玩家平时所在的物质位面不同的空间。通过使用翻滚(默认Shift)、侧翻AD + Shift)或后翻Icon rmb.png + S + Shift),Limbo可以随意进入或离开裂隙位面。此外,Limbo的一些技能可以让自身、环境、敌人甚至队友也进入或离开裂隙位面。

  • Limbo在两种位面中的停留时间不受限制,他可以用一些动作来在位面间移动,也可以使用Cataclysm130xDark.png 灾变来完成位面切换。当Limbo在裂隙位面时,进入Cataclysm130xDark.png 灾变范围再出去后,Limbo会返回到物质位面。
  • 当使用滑步(翻滚)进入裂隙位面后,Limbo会在身后留下一个持续5秒的传送门。友方玩家可以通过这个传送门来进入裂隙位面并在其中停留15秒,到时间后他们就会返回物质位面。
    • 队友可以用前面提到的动作来提前返回到物质位面。
    • Limbo自己可以用传送门进入裂隙,并且他的停留时间不受限制。
    • Limbo使用滑步进入裂隙位面的瞬间为滑步开始的瞬间,留下传送门的位置也在滑步动作的起点。
  • 裂缝中每有一个敌人被杀死,就会给裂缝中的每个Limbo回复10点能量。

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Loki

Loki的壁面攀附持续时间是其他战甲的10倍,为60s。

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Mag

Mag会吸引自身8米范围内的可拾取物,与MiniMapMod.png吸取类似。被动效果不受技能范围影响。

  • 同伴装备MiniMapMod.png吸取MiniMapMod.png取回时与Mag被动技能取范围最高的使用。

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Mesa

Mesa在使用副武器时会有特别的效果,并且在不装备近战武器时会得到生命值加成。以下列出的是Mesa的被动加成:

  • 使用双持副武器时会得到+15%的射速加成。
  • 使用单手副武器时会得到+25%的装填速度加成。
  • 不装备近战武器时会得到+50生命值。该加成不会受基础或总生命值的影响而变化。

技能

BallisticBattery.png BallisticBatteryIcon.png
能量
25
快捷键
1
弹道蓄能
启动时,这个技能会储存枪支造成的伤害。当再次启动,储存的伤害会导引至下一次射击。

AbilityStrengthBuff.png强度:
?% / ?% / ?% / 100% (伤害转换倍率)
20 / 50 / 90 / 140 (每次射击转换限制)
? / ? / ? / 5000 (储存上限)
AbilityDurationBuff.png持续时间:N/A
AbilityRangeBuff.png范围:N/A


ShootingGallery.png ShootingGalleryIcon.png
能量
50
快捷键
2
靶场
给予队友伤害加成,同时干扰附近敌人的枪支。这个能力会在队伍成员之间转移。
Helminth注入    合成霉 35%   信息质 51%   胆液块 15%   
AbilityStrengthBuff.png强度:10% / 15% / 20% / 25% (伤害加成)
AbilityDurationBuff.png持续时间:15 / 20 / 25 / 30 秒
1.5 秒 (套索作用间隔)
AbilityRangeBuff.png范围:10 / 12 / 14 / 16 米


ShatterShield.png ShatterShieldIcon.png
能量
75
快捷键
3
破碎护盾
Mesa笼罩在能量障壁之中,反射来袭子弹的伤害。

AbilityStrengthBuff.png强度:50% / 60% / 70% / 80% (伤害减免)
AbilityDurationBuff.png持续时间:10 / 15 / 20 / 25 秒
AbilityRangeBuff.png范围:5 / 7 / 9 / 11 米
其他:95% (伤害减免上限)
45° (非即时命中类投射物偏转角度)
90° (非即时命中类投射物偏转角度)
∞ (即时命中类投射物反射范围)


Peacemaker.png PeacemakerIcon.png
能量
25
快捷键
4
和平使者
在极度的专注之下,Mesa以她的监察者双枪,对敌人快速地连续射击。

持续能量消耗:15 点/秒

AbilityStrengthBuff.png强度:100% / 115% / 133% / 150% (基础伤害加成)
AbilityDurationBuff.png持续时间:N/A
AbilityRangeBuff.png范围:N/A
其他:50 (基础伤害)
50 米 (最大射程)
15° (最小视角)


强度MOD

IntensifyU227.png

持久MOD

ContinuityU227.png

范围MOD

StretchU227.png

BallisticBatteryIcon.png
ShootingGallery2.png ShootingGallery2.png ShootingGallery2.png
ShatterShield2.png ShatterShield2.png ShatterShield2.png
Peacemaker2.png Peacemaker2.png Peacemaker2.png

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Mirage

Mirage的一些操控速度有额外加成:

  • +85%滑行持续时间
  • +50%机动动作速度

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Nekros

Nekros能掌控死亡。每当他周围10米范围内有敌人死去时,他就会回复5生命

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Nezha

Nezha与地面间的摩擦力较小,他的滑行速度比其他战甲要高出60%,滑行距离要高出35%。

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Nidus

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Nova

NovaIcon272.png Nova被击倒时,她会释放出一道能伤害并击倒半径6米范围内敌人并造成250DmgBlastSmall64.png 爆炸伤害的力场。

  • 伤害和范围不受mod影响,伤害会随距离衰减,最大衰减率约75%【有待验证】
  • 自伤硬直的击倒也会触发被动。

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Nyx

当敌人以Nyx为目标时,其攻击精准度会下降20%。

  • 攻击精准度特指远程武器射击精准度,而并非近战精准度。

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Oberon

Oberon是自然的使者,他拥有以下被动效果:

  • 友方宠物能获得25%生命、护甲和护盾加成。此效果为连结加成,与MiniMapMod.png生命值连结MiniMapMod.png护甲连结MiniMapMod.png护盾连结加成方式相同。
  • 玩家的宠物每次任务都有一次立即复活的机会。

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Octavia

Octavia用手臂上的曼达和弦琴奏出华美的乐章,并增幅自己的各项技能。

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Revenant

Revenant拥有一部分夜灵之力,这使得他在对付徘徊夜灵平野上的某些Sentient单位时具有一定的优势。

另外,当Revenant的护盾耗尽时,他会放出一道能造成100伤害并击倒周围7.5米内的敌人的冲击波。

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Rhino

当Rhino下落时达到能导致硬着陆的速度后,在其落地时就会产生一道能造成100DmgImpactSmall64.png 冲击伤害的冲击波,半径6米,拥有90%伤害衰减,并能击倒命中的敌人。此效果能与MiniMapMod.png震地冲击叠加。

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Saryn

由Saryn触发的异常状态的持续时间增加25%

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Titania

TitaniaIcon272.png Titania拥有+25%旋身飞跃翻滚距离的被动效果。此外,在施展技能时,Titania及其周围15米范围内的队友都会获得升流加成,每秒恢复4生命值,持续20秒。

  • 被动效果的数值不受MOD影响。
  • 升流的效果在Titania开始施展技能时就会出现。因此,即便她没有完成技能施展动作,依然会得到升流的效果。
  • 升流的加成效果图标下方会标示效果的剩余持续时间。此加成图标会出现在界面右上角。

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Trinity

Trinity救援濒死队友的速度有25%的加成(正常救援需要5秒,而Trinity只需要3.75秒),另外她还有额外50%施救距离。

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Valkyr

Valkyr十分灵巧,被击倒后能以+50%的速度起身。另外,她从高处落下时动作也不会被中断。

  • 这个被动效果可以与MiniMapMod.png翻筋斗MiniMapMod.png百折不挠的效果叠加,从而达到210%或90%的击倒回复速度。如果同时装备两张MOD,只有MiniMapMod.png翻筋斗会生效。
  • Valkyr的落地缓冲效果使她无法触发MiniMapMod.png震地冲击的效果。

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Vauban

作为一名优秀的工程师,Vauban对已受技能控制的敌人造成25%的额外伤害。

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Volt

Volt在地面上移动(包括走动,冲刺和滑行,不包括壁面蹬冲)能为下一次武器攻击或技能积蓄DmgElectricitySmall64.png 电击伤害。

  • 每移动1米增加10DmgElectricitySmall64.png 电击伤害,最高可累积至1000点。伤害积累量和上限不受技能强度影响。
    • 使用K式悬浮板在地面上移动也会积蓄伤害,但只有在Volt离开滑板后才会显示增加的伤害。
  • 被动积蓄的DmgElectricitySmall64.png 电击伤害和其他元素伤害组合。
  • 伤害加成会直接加在武器的总面板上,不受武器MOD影响。但暴击和最终伤害类加成(如派系伤害MODEclipse130xDark.png 黯然失色)会在其之后计算。
    • 例如,当Volt累积了50点伤害时,使用装备了MiniMapMod.png膛线MiniMapMod.png灭亡GrineerBraton.png 布莱顿对一名Grineer敌人进行射击,暴击时造成的伤害为[24 × (1+165%) + 50] × (1+30%) × 1.6 = 236.288
  • 当武器拥有多重射击时,只会有一个弹头享受到伤害加成。
  • 积蓄的伤害不会影响经由Helminth移植而来的技能和MiniMapMod.png电击加速的伤害。

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Wisp

WispIcon272.png Wisp在维度之间穿梭,在空中时她在敌人眼中是隐形的,直到她开火或者落地为止。玩家在空中进行射击将会显形,在停止射击后很快重新隐形。

  • 射击造成的显形与武器的噪声等级无关,任何空中射击都会导致显形。
  • 此效果不会在着陆后立即消失,这允许玩家通过反复起跳维持隐形的状态。
  • 隐形不受到近战武器的影响,这允许Wisp在空中自由使用近战武器而不现形。
  • 隐形不受到使用技能的影响,这允许Wisp在空中自由使用其他技能而不现形。
  • 隐形状态不能被任何方式驱散(包括但不限于虚能船员)。

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Wukong

WukongIcon272.png Wukong 学会了五个新技巧来在受到致命伤害时避免死亡。Wukong 会在每次任务时随机使用其中的3个,来避免3次死亡。每一次触发不朽都会为 Wukong 提供2秒的无敌,恢复50%生命值,和获取一个独特的加成。

  • 原始之力:60 秒内,元素伤害提升为原来的 3 倍。
  • 天界披风:隐身 30 秒。
    • Wukong 攻击时隐身会解除。
  • 神力之甲:无敌 30 秒。
  • 吉猴之运:60 秒内,被杀死的敌人产生额外的战利品掉落。
  • 狡诈淬炼:60 秒内,补给球的效果提升为原来的 4 倍。
  • 所有被动数值均MOD影响。
  • 当被动激活时,三个随机选择的增益图标会短暂显示在HUD的顶部中央部分。被动增益图标和计时器显示在护盾和生命值旁边。
  • 即使 Wukong 的技能被禁止(例如进入或经过虚能船员的能量场),这些被动效果的增益也会被消除。

  • 进入和退出指挥官时将解除无敌状态。

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Zephyr

由于身体中含有大量的奥席金属,Zephyr明显比其他战甲要轻上许多,她受重力影响更弱,下落速度降低35%。

  • Zephyr的空中移动性能也相对较好,她能在空中更加快速平稳地移动。
  • 当Zephyr在空中时,所使用的的武器会获得150%的暴击率加成(与武器的暴击率Mod相加)。


武器被动

血肢的射击若造成爆头,那么玩家就能恢复爆头攻击伤害量10%的生命值。

  • 血肢在装填时会抽取战甲的生命值,抽取量为最大生命值的3%。


布里斯提卡Prime的蓄力攻击杀死50米范围内的一名敌人后,这名敌人的身体上就会分离出一个能持续存在7秒的灵体。

使用毒囊双枪造成爆头能触发持续3秒的“疯狂”加成效果。

  • 150%射速加成。
  • 100%额外DmgToxinSmall64.png 毒素伤害加成。
  • 后坐力降低。
  • 射击时不消耗弹药。

丧钟在爆头时能产生维持3秒的暴击伤害和异常触发几率加成,并且在此期间射击不会消耗弹药。

  • 根据效果叠加的层数,暴击伤害加成分别为1.5x2x2.5x
  • 异常触发几率加成固定为20%,不受效果叠加层数影响。

使用食人鱼prime2秒内连续击杀3次会召唤另一把能量形态的食人鱼,持续5秒,拥有双倍的射速和弹匣。

  • 在双持状态下再次快速击杀3个敌人不会刷新持续时间。
  • 当激活能量形态的食人鱼Prime后,弹匣会根据当前弹匣翻倍(假如原来的弹匣是12而此时子弹数为9的话,激活后会再增加12发弹匣),而当能量形态的食人鱼Prime消失后,接着上面的例子——如果当前弹匣内弹药数量高于弹匣数即12,则弹药会变回12;如果弹药数量低于12则保持不变。(多出来的弹药从备弹量里消耗)
  • 后坐力十分大,在双持状态下尤其明显
  • 在和投掷类近战双持时,食人鱼Prime的被动效果仍然生效。

弧电探知者的攻击每次命中敌人都会直接提升4%暴击几率触发几率,此效果最多叠加至20%

  • 加成效果能持续2秒,超时后会消去一层。
  • 加成持续时间可以通过击中敌人来刷新。

使用认知&冲击格挡元素伤害可以积累特殊效果层数。

  • 每层效果能将~17.5%的元素伤害加入总伤害。
  • 效果最多叠4层。

弧电振子锤在造成击杀后会积攒一层能让震地攻击伤害提升100%的效果。

  • 该效果最多积攒10层。
  • 积攒的效果会在20秒后自动消失。

破损珽杖可以吸收尸体并使其产生补给球

  • 吸收有机体敌人的尸体能产生生命球
  • 吸收机械类敌人的尸体能产生能量球
  • 破损珽杖上还有两个环绕运行的小球体,它们表示了破损珽杖吸收效果的连续使用次数。
    • 每使用一次吸收效果,一个小球就会被消耗掉。
    • 如果两个小球都被消耗了,那么玩家就无法使用破损珽杖的吸收效果。
    • 被消耗的小球会在一段时间后自动刷新。

灼蚀变体镰的蓄力攻击能射出酸液,并在地面上留下一道临时存在的痕迹。

  • 酸液射程能达到20米。
  • 被酸液击中或是在痕迹上行走的敌人会受到DmgCorrosiveSmall64.png 腐蚀伤害。
  • 被酸液击中的敌人可以被处决

被投掷出去的哈利卡在命中敌人时有几率使其被缴械。
蚂蝗的暴击带有5%吸血效果,并且能产生一个提升最大生命值的加成效果。

  • 每次触发效果所能提升的最大生命值量为5%的基础生命值(类似于生命力效果的计算方法),该效果至多可叠加5次。

病变触发异常状态时,其攻击速度会提升15%并获得额外100% DmgToxinSmall64.png 毒素伤害,该效果持续6秒。
导引状态下将灵枢投向敌人会让灵枢在目标敌人头上悬浮,同时该敌人也会被悬置半空中。这个效果会持续5秒。随后灵枢会发生爆炸,对范围内所有敌人造成伤害。

  • 灵枢会对悬空的敌人造成每秒伤害,并且有100%几率触发异常状态。

在手持绯红暗黑匕首的情况下,敌人对匕首持有者的探查范围会减少33%。使用匕首对陷入DmgRadiationSmall64.png 辐射触发状态的敌人每进行一次攻击,都会让持有者的护盾恢复伤害量的5%

  • 护盾恢复量取决于攻击造成的伤害,并且可以产生过载护盾。

圣洁执法者的近战蓄力攻击会产生一道治疗脉冲,半径15米范围内的友军都会得到治疗。

  • 脉冲波的治疗量取决于攻击造成的伤害。
  • 脉冲波的范围受近战范围MOD的影响。
  • 武器使用者所受到的异常触发伤害降低50%

使用西伯利亚冰锤进行蓄力攻击可以获得一个持续4秒的50%触发几率加成。
使用西格玛&南极座进行近战飞跃攻击会使盾牌被投出。

  • 盾牌的飞行距离大约为25-30米。
  • 被盾牌击中的敌人可以被处决

使用席瓦&神盾Prime)进行格挡会为下一次攻击带来15%的暴击和触发几率加成。

  • 效果最多叠加4次。

使用影生进行处决攻击会让使用者隐身5秒。

  • 攻击或使用技能会打断该隐身效果,这一点和阴影MiniMapMod.png幽灵指令类似。
  • 隐身持续时间不受持续类MOD影响。

枢议赫利俄光锤的导引攻击击杀敌人后会产生出一个该敌人的魅影,魅影能持续存在30秒。

  • 只有当玩家已经将目标敌人完全录入资料库后,导引击杀才能产生魅影。
  • 只要玩家至少有一个扫描器,那么被枢议赫利俄光锤击杀的敌人会自动被录入资料库。

终极螺钉拐刃的滑行攻击能产生出一个半径14米的旋涡。这个旋涡能打断敌人的动作并将其吸引至旋涡中心。

使用勇气恶龙连续进行15次格挡能够让其释放出一次15米范围的RadialBlind130xDark.png 广域致盲效果。

  • 被致盲效果命中的敌人会陷入目盲状态5秒。
  • 致盲范围受近战范围MOD影响。
  • 使用者有+50%的几率抵抗击退和击倒效果。