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Atlas 强硬的凝视将石化敌人、治疗石头人,并创造出石化壁垒。当石化的敌人碎裂后,将掉出可以治疗 Atlas 的碎石。
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能量
75
快捷键
3
石化凝视
Atlas 强硬的凝视将石化敌人、治疗石头人,并创造出石化壁垒。当石化的敌人碎裂后,将掉出可以治疗 Atlas 的碎石。
强度:100% (石者治疗量)
持续时间:5 / 10 / 15 / 20 秒
范围:10 / 11 / 12 / 14 米 (锥形区域半径)
其他:60° (视角)
+50% (生命类伤害系数提升)
1 (每个敌人死亡后掉落的碎石)

  • Atlas放出石化射线,射线覆盖其前方半径10 / 11 / 12 / 14米、60度角的扇形区域。此区域内的所有敌人均会被石化,被石化的敌人的伤害抗性会降低,并且在5 / 10 / 15 / 20秒内无法行动。
    • 除非敌人处于Atlas视线之内,否则本技能不会石化躲在障碍物后面的敌人。
    • 伤害抗性弱化效果不受技能强度影响。
    • 伤害抗性弱化效果的实际效果为让生命类伤害系数提升+50%,最多提升至+100%。该效果会在现有的基础上累加。举例来说,复制肉体病毒的伤害系数为+75%而对毒气的伤害系数为-50%;在被石化后,这名敌人的复制肉体对病毒伤害的系数会变为+100%,而对毒气伤害的系数则会变为0%;这意味着病毒伤害会提升14.3%,而毒气伤害则会提升100%。
      • 该效果的特性导致它对于高抗性的敌人更有效,而对低抗性的敌人则相对疲软。
      • 该效果对护甲类伤害系数没有效果。
      • TrueDmg b.png 真实伤害的系数也会得到提升。
    • 石化持续时间受技能持续时间影响。
    • 技能效果的扇形区域半径受技能范围影响,放射角度则不受其影响。
    • 技能发动能量消耗受技能效率影响。
    • 启动和终止动作耗时1秒,并且受MiniMapMod.png天赋类MOD影响。
    • 当石化的敌人被杀死时,会掉落1碎石供Atlas拾取。
  • 技能联动:对Atlas所创造的其他石造物施展石化凝视能赋予其一些额外效果。
    • Tectonics130xDark.png 大地构筑所产生的石墙会变成一个石化壁垒,当它变为滚石的时候,它的滚动速度、距离和伤害都会增加。
    • Rumblers130xDark.png 漫步石者的生命值立刻回复100%
  • 如果敌人在未警觉状态下被石化,则其会保持未警觉状态。
  • 野生库娃在隐身状态也可被石化。
  • 头目和捕获目标无法被石化。
  • 敌人在被石化时,身上的颜色会黯淡下来,并形成石头的纹理。
  • 在已经被石化的敌人身上再次使用技能不会延长石化持续时间。只有在石化解除后,这些敌人才能重新被石化。
  • 施展石化凝视会打断Atlas的其他动作。

OreGazeU2304.png

MainArticleIcon.png主条目矿石凝视

矿石凝视AtlasIcon272.png AtlasPetrify130xDark.png 石化凝视技能的战甲强化MOD,它能自动将那些被石化的敌人扫描进资料库,并且还能让他们有几率掉落额外的战利品。

等级 额外战利品几率 消耗
0 10% 6
1 15% 7
2 20% 8
3 25% 9

  • 被石化的敌人在死亡时会有特殊的“碎裂”效果,这个效果与自带Cold b.png 冰冻伤害的伤害源所产生的杀敌效果类似,并且它会产生一个额外的尸体块。
  • 由于敌人被石化后无法被Hydroid的触手和Khora的绞杀穹顶所控制住,因此在获取大量资源为目的的任务中Atlas的矿石凝视几乎不被提及。
  • 在木星协议版本测试得出,石化凝视造成的“碎裂效果”无论是否发生,都不会让Nekros亵渎技能触发两次。(测试对象:20级堕落重机枪手+各种行刑者,高持续土甲+nekros+无元素属性绝路)

另见

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