幻离子Prime
(英文名:Phantasma Prime)
PhantasmaPrime.png
TradableIcon.png蓝图或部件可交易


▼配置指令▼
UpgradeUnitNewIcon.png升级将Mod容量提升为两倍。 Orokin Catalyst.pngOrokin催化剂
Polarization.png 极化新增或改变一个Mod栏位的极性。 Forma.pngForma
LockedSlotIcon.png 安装为武器解锁特殊功能Mod栏位或赋能槽。 ExilusWeaponAdapter.png武器特殊功能槽连接器
PrimaryArcaneAdapter.png主要武器赋能槽连接器
CosmeticEnhancer U22.14.0.png可用赋能 PrimaryDeadhead64x.png 主要死首PrimaryMerciless64x.png 主要无情PrimaryDexterity64x.png 主要熟练
FocusLensNewIcon.png 专精将获得的额外经验值以一定比例纳入对应学派点数。 Focus Lens.png专精晶体转换率≈1.25%
Greater Lens.png高级晶体转换率≈1.75%
EidolonLens.png夜灵晶体转换率≈2.25%
Lua Lens.png月球晶体转换率≈3.25%
基本信息
MasterySigilClear.png 段位需求使用铸造厂生产及玩家间交易这把武器(以可交易为前提)的最低段位要求。 14
TopWeapon.png 武器类型决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型 主要
MiniMapMod.png 武器种类决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型 霰弹枪
扳机类型决定这把武器的开火模式。 连射
详细属性
弹药类型决定了拾取何种弹药补给以回复后备弹药。 主要
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 20米
噪音级别未警觉的敌人将会对武器射击发出的声响做出反应,若武器是无声的则不会做出反应。 引起警戒
射速每秒可发射的投射物数量/每秒可施展的攻击次数。 12.0 发/秒
精准度投射物偏离准星的距离。数值越高意味着越精准。在攻击时进行瞄准可提高精准度。 100
弹匣容量武器弹匣所能装载的最大弹药数。 11发/弹匣
弹药最大值可携带的用于装填弹匣的备用弹药总量。 330发
弹药拾取量拾取对应弹药匣或使用弹药补给道具时的恢复量。 15
装填耗时装填弹匣所需的时间。 0.5秒
裂罅倾向性以这个值调整裂罅Mod属性的数值。 ●○○○○ (0.65)
射线
DmgImpactSmall64.png 5.0DmgRadiationSmall64.png 10.0
总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。 90.0(67% DmgRadiationSmall64.png 辐射
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态。 6(每个弹片15.0伤害)
暴击几率任何给定攻击造成暴击的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击。 11%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以该数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 1.9x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于该伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 22.2%
穿透以这个数值决定投射物可以穿过的敌人和物体的距离。一次攻击中投射物穿透每个目标都会减少该数值。 0.0米
投射物类型武器可发射的投射物的类型。 瞬间命中
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 20米
弹药消耗武器每次攻击会以该数值消耗弹药。 单次射击0.5发弹药
等离子炸弹撞击伤害
DmgImpactSmall64.png 15.0
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态。 1(每个弹片15.0伤害)
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击伤害。 3%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 1.5x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于该伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 37%
穿透以该数值决定投射物可以穿过的敌人和物体的距离。一次攻击中投射物穿透每个目标都会减少该数值。 0.0米
投射物类型武器可发射的投射物的类型。 投射物
强制触发攻击在无视触发几率的状态下,强制对攻击的目标造成某个特定的异常状态。 DmgImpactSmall64.png 冲击
投射物飞行速度决定了武器发射的投射物的速度。 25米/秒
蓄力时长武器攻击前需要的准备时间。 1.0秒
射速每秒可发射的投射物数量。 2.0 发/秒
扳机类型决定这把武器的开火模式。 持续射击
弹药消耗武器每次攻击会以这个值消耗弹药。 单次射击2发弹药
等离子炸弹范围伤害
DmgRadiationSmall64.png 73.0
总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。 DmgRadiationSmall64.png 73
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态。 1(每个弹片73.0伤害)
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击。 3%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 1.5x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于这个伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 37%
穿透以这个数值决定投射物可以穿过的敌人和物体的距离。一次攻击中投射物穿透每个目标都会减少该数值。 0.0米
投射物类型武器可发射的投射物的类型。 范围攻击
强制触发攻击在无视触发几率的状态下,强制对攻击的目标造成某个特定的异常状态。 DmgImpactSmall64.png 冲击
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 4.8米
伤害衰减投射物的伤害取决于攻击时与目标的距离。如果距离低于第一个标记的值则伤害不变,距离大于等于第二个值则造成最低伤害。值域间的伤害以线性递减。 0.0米内100%伤害
4.8米外50%伤害
射速每秒可发射的投射物数量/每秒可施展的攻击次数。 2.0 发/秒
子母弹撞击
DmgImpactSmall64.png 3.0
总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。 DmgImpactSmall64.png 15
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态。 5(每个弹片3.0伤害)
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击。 3%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 1.5x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于这个伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 37%
投射物类型武器可发射的投射物的类型。 投射物
强制触发 RollingDroneAvatar.png 失衡
投射物飞行速度决定了武器发射的投射物的速度。 6米/秒
射速每秒可发射的投射物数量。 2.0 发/秒
子母弹爆炸
DmgRadiationSmall64.png 18.0
总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。 DmgRadiationSmall64.png 18
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态。 1(每个弹片18.0伤害)
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击。 3%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 1.5x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于这个伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 37%
投射物类型武器可发射的投射物的类型。 范围攻击
强制触发 DmgImpactSmall64.png 冲击
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 2.0米
射速每秒可发射的投射物数量。 2.0 发/秒
杂项
内置加成
/Lotus/Weapons/Tenno/LongGuns/RevenantShotgun/RevenantShotgunInnateMod
特殊功能槽这把武器特殊功能槽Mod槽位所具有的极性。 Madurai Pol.svg
自带极性基础存在的极性槽以支持更便捷的自定义装配。 Madurai Pol.svgMadurai Pol.svg
发布时间这把武器首次出现于游戏内的更新版本或时间。 版本32.0.9
同系列武器 幻离子

幻离子PrimePhantasma.png 幻离子的Prime版本。相较原版提升了暴击几率,暴击倍率和弹药最大值。

在被RevenantIcon272.png RevenantRevenantPrimeIcon272.png Prime)使用时弹匣增加4发,即总共15发。

铸造需求
现金
15,000
蓝图
1
蓝图
1
蓝图
1
Orokin电池
10
用时:12 Hour
加速:白金 50
商店商店价格:白金 N/A 蓝图蓝图价格:现金 N/A
部件出处
蓝图 后纪 N10 罕见 后纪 N9 罕见
蓝图 前纪 P10 稀有
蓝图 古纪 B10 常见 前纪 K4 常见
蓝图 古纪 P6 稀有
古纪 / 前纪 / 中纪 / 后纪指的是虚空遗物
入库的遗物 / 未入库的遗物
虚空商人携带的遗物

特性

幻离子Prime 主要有以下特性
优点:

缺点:

对比:

  • 幻离子Prime与幻离子相比:
  • 主要模式:
    • 更高的暴击几率(11% 3%)
    • 更高的暴击伤害倍率(1.9x 1.5x)
  • 蓄力模式:
  • 范围伤害模式:
    • 更大的弹药上限(330发 275发)
    • 不同的极性(Madurai Pol.svgMadurai Pol.svg Naramon Pol.svgMadurai Pol.svg
    • 更高的段位需求(14 9)


附注

  • 多条激光在击中同一个敌人时,所有伤害会合并成一跳伤害,多重射击会增加激光数量,但是仍然会被合并成一跳更高的伤害。
  • 蓄力射击会射出一个等离子球,蓄力会持续消耗弹药,完全蓄力需要消耗整个弹匣的弹药。
    • 等离子球造成的伤害基于玩家的蓄力程度,消耗了$x$发弹药就会造成$x$倍的基础伤害。
  • 在等离子球爆炸后,会分裂出多个小型榴弹自动追踪周围的敌人。
    • 分裂榴弹造成的伤害不受蓄力程度影响。分裂出的榴弹数量固定为5个,受多重射击影响。
    • 分裂榴弹的追踪能力较差,只会随机的飞向附近的敌人,并不精确。
      • 无法追踪SnowGlobe130xDark.png 冰雪护罩内的敌人。(指极寒卓越者的冰雪护罩)
      • 可以穿透虚能护罩。
  • 次要开火模式的蓄力速度受当前弹匣内剩余弹药的影响。
    • 即便通过反应物增益效果得到了无限弹药,蓄力程度最大也只能达到一整个弹匣。

提示

  • 噬菌者、幻离子、导热聚焦枪三把射线类霰弹枪同为霰弹中最高的射速(12),和大部分射线类步枪一致。
  • 幻离子拥有所有主武器中最快的装填速度,仅0.5秒。

小常识

  • Phantasma这个名字来源于Phantom或Phantasm,或是古希腊语的phántasma(φάντασμα),这些词皆有着幻影、幽灵、幻觉、幻想等意思。
    • 而幻离子“Phantasma”可能为上述字词和等离子体“Plasma”分拆重组而成。
  • 本武器的原版是第一把次要开火模式可以选择短按与长按的武器。

影音资料

更新历史


武器伤害对比外观