可拾取物
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可拾取物 (英文名:Pickup) | |
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可拾取物是指游戏中那些玩家角色在其周围或上方经过时可以自动拾取的物品。它们的功能多种多样,有的能为当前任务提供援助(弹药、生命等),有的可以作为资源进行收集。大多数可拾取物是所有队员都能看到的。
目录
战利品
- 所有的可拾取物例如储存容器、可掠夺尸体都会在装备了
盗贼天赋、
战利品探测器或者
动物本能后在小地图上显示。
- 可拾取物具有存在上限,当达到150个掉落物时,最先出现的掉落物将被新的掉落物替换。
- 在入侵及间谍任务中和环境灾害类任务中, 屠夫和船员的尸体可能会出现在地图中,具体会出现哪种和当前地图版块中的派系有关——既有可能是入侵方/防守方的派系尸体,也有可能是间谍任务的数据金库中敌对派系的尸体(如Corpus数据金库中出现屠夫尸体),除此之外在地球的一些特殊地形也会生成屠夫的尸体。
- 储存柜有三种类型——绿色(可用)、红色(上锁)和黑色(禁用)。绿灯的储存柜玩家可以直接使用互动键开启,红灯的储存柜可以通过
盗贼大师Mod或者装有
搜集的库狛来解锁。最后,黑色灯的储存柜是完全无法开启的,这些也不会显示在小地图上。
- 四种储存容器(普通,罕见,稀有,强化)都是通过攻击强行“打开”的,它们大多都只有非常低的生命值而且可以被射击、近战、战甲能力等各种攻击方式打开(普通和罕见的储存容器有大约10点生命值)。容器掉落的资源取决于其所属派系和所在的位置,在隐藏房间发现的储存容器往往更有可能是罕见以上级别的,这些容器会掉落各种稀有资源,而虚空的则会掉落一张稀有Mod。
- 有一种特殊的发红光的Orokin储存容器类似于爆炸桶,当玩家射击它们的时候会爆炸。
盗贼大师Mod以及
Nekros的
亵渎会影响可拾取物的掉落。
- 集团奖章只会出现在集团任务里,且仍然会以可拾取物的图标显示在小地图上。
Grineer战利品容器
Corpus战利品容器
Orokin战利品容器
物品
储存容器和被击杀的敌人都有一定几率掉落弹药盒。弹药盒对于队伍是通用的,所有队员都可以拿起掉落在地上的弹药盒。如果看到地上仅有一条发光的光线而没有弹药盒的话,通常是队伍中的部分玩家捡起了弹药盒而另一部分还没捡起来。弹药盒的类型是通过其颜色和外观来区分的。补给球可以给予玩家血量、能量、经验值或者一些其他特殊的资源。
弹药
拾取弹药包会补充其对应类型的弹药。不过,自从行动代号:机弦引入了弹药转换MOD之后,玩家就可以使用这种MOD来将拾取的弹药转化为当前可用的类型。这种转换效果只有在武器装备了这种MOD,游戏角色当前也手持该武器并且其他类型的弹药已满的情况下才会发生(比如,当你的步枪弹药未满的情况下,拾取的步枪弹药包会先对步枪弹药进行补给,只有在步枪弹药已满的情况下,弹药转换MOD才会将步枪弹药转换成它所对应的弹药类型)。
手枪
- 橙色光柱。
- 能补充20发手枪类武器的弹药,弹药转换MOD每级能转换1.25发弹药。
- 能补充10发特殊手枪武器的弹药。(如榴弹发射器)
-
手枪弹药搜集者能提升手枪弹药的拾取量。
霰弹枪
- 绿色光柱。
- 能补充10发霰弹枪类武器的弹药,弹药转换MOD每级能转换2.5发弹药。
-
霰弹枪弹药搜集者能提升霰弹枪弹药的拾取量。
步枪
- 蓝色光柱。
- 能补充20发步枪类武器的弹药,弹药转换MOD每级能转换1.25发弹药。
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步枪弹药搜集者能提升手枪弹药的拾取量。
狙击枪/弓
- 紫色光柱。
- 能补充10发步枪类武器的弹药,弹药转换MOD每级能转换2.5发弹药。
-
狙击枪弹药搜集者能提升狙击枪/弓弹药的拾取量。
- 狙击枪弹药的掉落几率是几种弹药中最低的。
重型弹药
- 黄色光柱。
- 能补充1000发Archwing枪械的弹药,或者在Archwing枪械冷却时重置Archwing枪械的冷却。
- 由抢劫任务中的大地残害者掉落。正常任务中由轰击者,重型机枪手,火焰轰击者,Corpus技师,熔岩恐鸟,奥席金属鱼鹰,远古者,远古堕落者,堕落轰击者掉落。
通用
补给球
能量球
- 由敌人或者
Gara的
光谱虹吸,
Hildryn的
神盾风暴,
Trinity的
生命之池掉落的能量球可以回复玩家25能量。
- 由储存柜或者储存容器掉落的能量球可以回复玩家50能量。在更新 16.0.4后,这些能量球显得更大一些。
- 能量球是最常见的补给球之一。
生命球
虚空球
- 白色的虚空球由Sentient敌人掉落。
- 虚空球会回复满指挥官能量。
经验球
导航座标
- 遗迹船导航座标用于制作除刺杀外的被废弃的Orokin遗迹钥匙。
- 普通的无前缀名称导航坐标可用于制造被废弃的Orokin遗迹中的使徒刺杀钥匙
- 通常由储存容器、爪喀或者野生库狛掉落。
- 在被废弃的Orokin遗迹中掉落的Lephantis定位坐标用于制造被废弃的Orokin遗迹刺杀钥匙。
加成球
- 加成球分为现金双倍加成和经验双倍加成两种。
- 加成球只会由稀有和强化的储存容器掉落。
- 稀有和强化储存容器掉落的加成球对应时长分别为30分钟和60分钟。
- 在副本Jorda的审判中掉落的抗血清注射器碎片也显示为这个外观。
其他
MOD
Mod由各种各样的敌人掉落。通常重型敌人、高等级的敌人以及头目掉落Mod的几率更大一些。
在一个队伍里,如果一名玩家遇到了稀有的Mod,对其按下标记键(默认为G)提醒其他玩家过来捡起是一种基本的游戏礼仪。对一个Mod按下标记键时,会显示出一个特殊的“Mod标记”取代普通标记。一张Mod只要队伍里有一位玩家没有拾起就会一直发出光芒——因此如果看见地上有一条光线却没有Mod,这通常意味着队伍里有其他玩家还没拾起这张Mod。若玩家装备了盗贼天赋Mod,小地图便会显示此玩家没有拾起的Mod。
稀有Mod以及以前版本的融合核心会发出金色的光芒。
蓝图
- 蓝图通常由Vor上尉、(shadow)Stalker、Zanuka猎犬、三霸、沙漠重型机枪手、鬣猫驯兽师、以及龙舰骑兵掉落。除此之外卓越者敌人和狂躁Grineer还会掉落
Oberon和
Ash的部件。
纹章
- 纹章只能被头目, (Shadow) Stalker, Zanuka猎犬和 Grustrag三霸掉落。他们拥有相同的蓝图拾取模型并有一个明亮的淡蓝色光柱。
生命维持胶囊
生命维持胶囊由生存任务中的敌人掉落。每个生命维持胶囊会给予4.67%的维生(大约7秒)它们会以黄色的标记显示出来,但是当玩家瞄准时是看不到这些标记的。
资源
主条目资源
罕见资源的模型往往是绿色的而且还会发光,如“神经元”、“神经传感器”等。 稀有资源是黄色的,他们数量较少,通常只有10~20个。例如Orokin电池、奥席金属等。
现金
主条目现金
- 现金由各种储存柜、储存容器、敌人掉落。
- 挨得近的现金会自动堆叠成一叠高的现金。
- 根据高低的不同,现金数额一般是从10现金到300现金。
- 掉落的现金是全队共享的。
奖章
集团奖章只能在集团任务中遇到。这些奖章可以在中继站处兑换成相应集团的声望。和其他可拾取物不同的是,经过时玩家不会自动拾起奖章,必须按下互动键才会将其捡起。
内融核心
主条目内融核心
内融核心 内融核心是一种用来融合升级MOD的特殊资源. 它们几乎由所有敌人掉落,以15,30或80个为一组,但游戏使用的是敌人的MOD掉落率来决定内融核心的掉落,而不是资源掉落率。 换句话说,内融核心会替代MOD掉落。
颜料
主条目颜料
颜料是一种用来在氏族道场的Tenno实验室研究的特殊材料。每一种颜料都有一种与之对应的敌人,并且颜料只会在研究开始后掉落。每种颜料掉落的频率和数量都是从1到10不等的
格拉努硬币
主条目格拉努硬币
在完成《僵局协议》之后,仅在Corpus飞船中由司库掉落。根据任务等级,他们有三个不同的版本。像阿耶檀识宝物和勋章一样,他们需要手动拾取。它们可以用来进入格拉努虚空或者营救船内的索拉里斯囚犯。
小常识
- 如果有可拾取物掉下悬崖,它们往往会像其他实体一样被传送回原来的位置,但部分可拾取物收到物理引擎影响会陷入滚落悬崖-传送回来的死循环中(很不靠谱)
- 在一些活动里,开发人员往往会替换掉一些可拾取物的模型。如在复活节、万圣节、圣诞节DE就曾把 Corpus的储存容器模型改成了复活节彩蛋、南瓜和圣诞礼物盒。
- 在更新 15.0之前,蓝图的模型是一个粉色小球。
游戏机制 | |||
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货币 | ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
常用 | 阴阳倾向 • 赋能 • 军械库 • 加成与减益效果 • 聊天频道 • 氏族 • 资料库 • 每日献礼 • 铸造厂 • 融合 • 精通段位 • 午夜电波 • (裂罅)MOD • 登陆艇 • 极化 • 交易 • 转换 | ||
游戏 | 经验 • (战术/仲裁)警报 • Archwing • 死亡 • 九重天 • 消极惩罚 • K式悬浮板 • 开放地形 • 操控 • 匹配模式 • 任务节点 • 轮次 • 单手操作 • 拾取物 • 小队 • 地形 • 威胁等级 • 虚空遗物 • 路径点 | ||
敌人 | 刺杀标记 • 敌人行为 • 威胁等级 • 赤毒玄骸 | ||
活动 | 保育活动 • 钓鱼 • 采矿 | ||
潜行 | 骇入 • 噪音等级 • 偷袭 | ||
PvP | 武形秘仪 • 月动球 | ||
装备 | 其他 | 赋能 • 被动效果 | |
战甲 | 属性(护甲 • 能量 • 生命 • 护盾) • 被动效果 • 技能 • 标志性武器 • 威胁等级 | ||
武器 | 精准度 • 弹药 • 攻击速度 • 暴击 • 伤害 • 伤害衰减 • 显赫武器 • 射速 • 近战 • 多重射击 • 抛射物飞行速度 • 穿透 • 后坐力 • 装填速度 • 异常状态 • 射击模式 • 瞄准 | ||
指挥官 | 专精(Madurai • Vazarin • Naramon • Unairu • Zenurik) | ||
航道星舰 | 军备 • 航电设备 • 部件 • 内源之力 | ||
操作 | 按键设定 • 抬头显示界面 • 游戏设置 • 压力测试 | ||
数据计算 | 掉落表 • 敌方等级变化规律 • 最大化(技能持续时间 • 技能效率 • 技能范围 • 技能强度) • 玩家研究 |