可拾取物
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可拾取物 (英文名:Pickup) | |
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可拾取物是指游戏中那些玩家角色在其周围或上方经过时可以自动拾取的物品。它们的功能多种多样,有的能为当前任务提供援助(弹药、生命等),有的可以作为资源进行收集。大多数可拾取物是所有队员都能看到的。
所有的可拾取物,包括储存容器、可掠夺的尸体、特殊的资源储藏舱,都会在装备了盗贼天赋、
战利品探测器或者
动物本能等带有物品雷达的Mod后显示在小地图上。
战利品
- 敌人死亡有机会掉落可拾取物。
- 可掠夺的尸体是指在部份入侵、间谍任务中和环境灾害类任务中,可能会出现屠夫和船员的尸体,具体会出现哪种和当前地图版块中的派系有关——既有可能是入侵方/防守方的派系尸体,也有可能是间谍任务的数据金库中敌对派系的尸体(如Corpus数据金库中出现屠夫尸体),除此之外在地球的一些特殊地形也会生成屠夫的尸体。
- 储存柜有三种类型——绿色(可用)、红色(上锁)和黑色(禁用)。绿灯的储存柜玩家可以直接使用互动键开启,红灯的储存柜可以通过
盗贼大师或者装有
搜集的库狛来解锁。黑色灯的储存柜是完全无法开启的。这三种储存柜不会显示在小地图上。
- 四种储存容器(普通,罕见,稀有,强化)都是通过攻击强行“打开”的,它们大多都只有非常低的生命值而且可以被射击、近战、战甲能力等各种攻击方式打开(普通和罕见的储存容器有大约10点生命值)。容器掉落的资源取决于其所属派系和所在的位置,在隐藏房间发现的储存容器往往更有可能是罕见以上级别的,这些容器通常会掉落各种稀有资源,而虚空的则会掉落一张稀有Mod。
- Orokin储存容器有一种特殊的发红光的变体,类似于爆炸桶,当玩家射击它们的时候会爆炸。
- 稀有和强化储存容器有着独特的外观,体积比普通容器要大得多,并伴随着稀有容器的光辉和嗡嗡声。
- 集团奖章只会出现在集团任务里,且会以可拾取物的图标显示在小地图上。
Grineer战利品容器
Corpus战利品容器
Orokin战利品容器
弹药
储存容器和被击杀的敌人都有一定几率掉落弹药盒。弹药盒对于队伍是通用的,所有队员都可以拿起掉落在地上的弹药盒。如果看到地上仅有一条发光的光线而没有弹药盒的话,通常是队伍中的部分玩家捡起了弹药盒而另一部分还没捡起来。弹药盒的类型是通过其颜色和外观来区分的。
补给球
补给球可以给予玩家血量、能量、经验值或者一些其他特殊的资源。
能量球
- 由敌人或者
Gara的
光谱虹吸、
Hildryn的
神盾风暴、
Trinity的
生命之池等技能掉落的能量球可以回复玩家25点能量。
- 由储存柜或者储存容器掉落的能量球可以回复玩家50能量。在更新 16.0.4后,这些能量球显得更大一些。
- 能量球是最常见的补给球之一。
生命球
- 生命球会回复玩家25点血量。
Protea
后勤支援的强化生命球能够恢复100点血量
- 生命球由储存柜、储存容器、爪喀、野生库狛、鬣猫或者野生库娃掉落,或是
Nekros的
亵渎产生。
- 生命球相比其他补给球更稀有一些。
- 同样也会回复同伴的生命值。
通用补给球
Sentient能量核心
- Sentient敌人死亡后会掉落淡黄色的Sentient能量核心。
- 拾取Sentient能量核心能完全恢复战甲的能量和生命值。
经验球
导航坐标
- 遗迹船导航座标曾经用于制作除刺杀外的被废弃的Orokin遗迹钥匙,现在仅作为饲喂Helminth的道具。
- 通常由储存容器、爪喀或者野生库狛掉落。
加成球
- 加成球分为现金双倍加成和经验双倍加成两种。
- 加成球只会由稀有和强化的储存容器掉落。
- 稀有和强化储存容器掉落的加成球对应时长分别为30分钟和60分钟。
- 在副本Jorda的审判中掉落的抗血清注射器碎片也显示为这个外观。
其他
MOD
Mod由各种各样的敌人掉落。通常重型敌人、高等级的敌人以及头目掉落Mod的几率更大一些。
对Mod按下标记键(默认为G)可以标记出该Mod的名字,并显示出一个特殊的“Mod标记”取代普通标记。若玩家装备了物品雷达相关的Mod,那么还会标记在小地图上。只要队伍里有一位玩家没有拾起Mod,它就会在地上显示一个光团,随着Mod稀有度增加,还会在光团上出现一个光束(稀有Mod为金色,架势Mod为蓝色,行刑者Mod与指数之场Mod为红色),因此如果看见地上有蓝色或金色光团却没有Mod,这通常意味着队伍里有其他玩家还没拾起这张Mod。
蓝图
- 蓝图通常由刺杀目标或特殊敌人掉落。
- 只要队伍里有一位玩家没有拾起蓝图,它就会一直发出紫色的光芒,因此如果看见地上有紫色光团却没有蓝图,这通常意味着队伍里有其他玩家还没拾起这张蓝图。
纹章
生命维持胶囊
生命维持胶囊由生存任务中的敌人掉落。每个生命维持胶囊会给予4.67%的维生(大约7秒)它们会以黄色的标记显示出来,但是当玩家瞄准时是看不到这些标记的。
资源
主条目资源
资源由储存容器和敌人掉落。不同资源的掉率是不同的,而且资源本身的掉落几率就比其他的可拾取物要低得多。敌人的资源掉落通常取决于这个任务所在的星球,每个星球至少三种掉落几率不同的资源。当玩家装备了带有寻物雷达效果的MOD后,小地图上便会显示玩家没有拾起的资源。
大部份资源拥有自己独特的掉落模型。
普通资源是用于道场实验室研发的资源,例如爆燃安瓿、电磁力场装置样本以及样本突变原。这些资源的模型是蓝色。
罕见资源的模型往往是绿色的而且还会发光,如“神经元”、“神经传感器”等。
稀有资源是黄色的,通常掉落的数量较少。例如Orokin电池、奥席金属等。
现金
主条目现金
- 现金由各种储存柜、储存容器、敌人掉落。
- 挨得近的现金会自动堆叠成一叠高的现金。
- 根据高低的不同,现金数额一般是从10现金到300现金。
- 掉落的现金是全队共享的。
阿耶檀识宝物
主条目阿耶檀识宝物
地图中偶尔会出现可拾取阿耶檀识塑像,破坏储存容器或打开储存柜有几率出现阿耶檀识星星,这些阿耶檀识宝物必须按下互动键才会将其捡起。阿耶檀识宝物在拾取后会自动标记出来,以便队友拾取。
奖章
集团奖章只能在集团任务中遇到。这些奖章可以在中继站处兑换成相应集团的声望。和其他可拾取物不同的是,经过时玩家不会自动拾起奖章,必须按下互动键才会将其捡起。
内融核心
主条目内融核心
内融核心 内融核心是一种用来融合升级MOD的特殊资源. 它们几乎由所有敌人掉落,以15,30或80个为一组,但游戏使用的是敌人的MOD掉落率来决定内融核心的掉落,而不是资源掉落率。 换句话说,内融核心会替代MOD掉落。
颜料
主条目颜料
颜料是一种用来在氏族道场的Tenno实验室研究的特殊材料。每一种颜料都有一种与之对应的敌人,并且颜料只会在研究开始后掉落。每种颜料掉落的频率和数量都是从1到10不等的。
格拉努硬币
主条目格拉努硬币
在完成《僵局协议》之后,仅在Corpus飞船中由司库掉落。根据任务等级,他们有三个不同的版本。像阿耶檀识宝物和勋章一样,他们需要手动拾取。它们可以用来进入格拉努虚空或者营救船内的索拉里斯囚犯。
小常识
- 如果有可拾取物掉下悬崖,它们往往会像其他实体一样被传送回原来的位置,但部分可拾取物收到物理引擎影响会陷入滚落悬崖、传送回来的死循环中。
- 在一些活动里,开发人员往往会替换掉一些可拾取物的模型。如在复活节、万圣节、圣诞节DE就曾把 Corpus的储存容器模型改成了复活节彩蛋、南瓜和圣诞礼物盒。
- 在更新 15.0之前,蓝图的模型是一个粉色小球。
- 可拾取物具有存在上限,约为150个【有待验证】,当可拾取物达到上限时,新的掉落物将会替换一些旧的掉落物(替换的掉落物数量约为20)。
- 绝大多数可拾取物并没有时间限制,除钢铁精华生息精华等。
游戏机制 | |||
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货币 | ![]() ![]() ![]() | ||
常用 | 赋能 • 军械库 • 加成与减益效果 • 资料库 • 每日献礼 • 铸造厂 • 融合 • 精通段位 • 午夜电波 • (裂罅)MOD • 登陆艇 • 极化 • 转换 | ||
设定 | 阴阳倾向 • 碎片 • Leverian • 系列任务 | ||
派系 | Grineer • Corpus • Infested • Sentient • Tenno • 集团 | ||
社交 | 聊天频道 • 氏族 • 交易 | ||
组队游戏 | 主机迁移 • 消极惩罚 • 游玩模式 | ||
游戏 | 经验 • (战术/仲裁)警报 • 死亡 • 九重天 • 开放地形 • 操控 • 匹配模式 • 任务节点 • 轮次 • 单手操作 • 拾取物 • 小队 • 地形 • 威胁等级 • 虚空遗物 • 路径点 • 文本图标 | ||
敌人 | 刺杀标记 • 敌人行为 • 威胁等级 • 赤毒玄骸 | ||
活动 | 保育活动 • 钓鱼 • 采矿 | ||
潜行 | 骇入 • 噪音等级 • 偷袭 | ||
PvP | 武形秘仪 • 月动球 | ||
装备 | 其他 | 赋能 • 被动效果 • 裂隙位面 • 同伴 • Archwing • 殁世机甲 • 灭骸之刃 • K式悬浮板 • Helminth模块 | |
战甲 | 属性(护甲 • 能量 • 生命 • 护盾 • 移动速度) • 被动效果 • 技能 • 标志性武器 • 威胁等级 • 操控 | ||
武器 | 精准度 • 弹药 • 攻击速度 • 暴击 • 伤害 • 伤害衰减 • 显赫武器 • 射速 • 近战 • 多重射击 • 投射物飞行速度 • 穿透 • 后坐力 • 装填速度 • 异常状态 • 射击模式 • 瞄准 | ||
指挥官 | 专精(Madurai • Vazarin • Naramon • Unairu • Zenurik) | ||
航道星舰 | 军备 • 深控 • 部件 • 内源之力 • 舰员 | ||
技术类 | 按键设定 • 抬头显示界面 • 游戏设置 • 压力测试 | ||
数据计算 | 掉落表 • 敌方等级变化规律 • 最大化(技能持续时间 • 技能效率 • 技能范围 • 技能强度) • 玩家研究 |