技能持续时间会对许多战甲技能的持续时间产生直接按比例产生影响。技能持续时间一般会影响技能的维持时间,但有的情况下它也会有其他作用:比如,增加技能持续时间可以增加{{M}}特斯拉陷阱的攻击次数。个别情况下,缩减技能持续时间也有好处,因为短持续时间能够让间歇性效果出现得更频繁,比如TrinityIcon272.png TrinityEnergyVampire130xDark.png 能量吸取MesaIcon272.png MesaShootingGallery130xDark.png 靶场(配有MiniMapMod.png枪口闪焰)。

所有战甲的基础技能持续时间都为100%(或1.00)。

技能持续时间 = 技能基础持续时间 × (1 + 技能持续时间)

技能所剩余的持续时间会在技能图标下方以两位数显示。如果剩余时间大于10秒,那么它显示的就是最接近的整数秒。如果剩余时间小于10秒,那么它显示的就是精确到小数点后一位的时间。

调整值

各个调整值是以加法形式算入技能持续时间的。

最终技能持续时间 =技能持续时间 + 调整值1 + 调整值2 + 调整值3 + ...

MOD

MiniMapMod.png持久力MiniMapMod.png持久力PrimeMiniMapMod.png百折不挠MiniMapMod.png心志偏狭MiniMapMod.png预言启示都能提升技能持续时间。注意,由于持久力Prime是Prime版MOD,它不能和普通持久力同时装备。

MiniMapMod.png弹指瞬技MiniMapMod.png瞬时坚毅都会降低技能的持续时间。

在不考虑秘奥头盔的情况下技能持续时间最大可以达到306%(普通持久力为281%),最小为12.5%

秘奥头盔

秘奥头盔也能降低或提升持续时间。以下头盔能影响技能持续时间:

能量消耗间隔

BNos4zK.png

游戏中有一些诸如EmberIcon272.png Ember{{Ability}} World On Fire not foundChromaIcon272.png ChromaSpectralScream130xDark.png 光暴怒吼这样可以一直持续下去,但又持续消耗能量的技能。自更新 18.0后,技能持续时间可以影响这些技能的能量消耗间隔(两次能量消耗之间的时间):如果一个技能通常情况下每秒消耗1点能量,那么150%的技能持续时间就能让这个技能每1.5秒消耗1点能量。

虽然能量消耗间隔受技能持续时间影响,但技能的实际效果,比如{{Ability}} World On Fire not foundBansheeIcon272.png BansheeSoundQuake130xDark.png 音波冲击的单次伤害,仍然会按原有频率出现。

最终消耗率 = 消耗率 ÷ 技能持续时间

  • 消耗率是指一定时间内消耗的能量。

由于能量消耗还受到技能效率的影响,右边的图表可以作为实际能量消耗的参照。 [1]

冷却与剩余持续时间

大多数技能没有“冷却”时间,这种机制通常是用来限制玩家短时间内频繁使用同样的技能。而在WARFRAME中,多数情况下,在技能的上一个效果尚未消失前,是无法再次施展技能的。也就是说,如果你的技能会持续5秒,那你只能每隔5秒使用一次。如果你将技能的持续时间延长至8秒,则相应的使用间隔也会延长。这种间隔在某些情况下会形成负面作用,比如要最大限度地使用Silence130xDark.png 静音技能的眩晕效果,就需要缩短这个间隔。

技能的剩余持续时间有两种显示方式:如果技能剩余时间>10,则显示的是整数秒;如果剩余时间<10,则显示会精确到小数点后一位。

引用

另见

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