技能持续时间
技能持续时间会对许多战甲技能的持续时间产生直接按比例产生影响。技能持续时间一般会影响技能的维持时间,但有的情况下它也会有其他作用:比如,增加技能持续时间可以增加 湮灭流星群的数量。个别情况下,缩减技能持续时间也有好处,因为短持续时间能够让间歇性效果出现得更频繁,比如
Trinity的
能量吸取或
Mesa的
靶场(配有
枪口闪焰)。
所有战甲的基础技能持续时间都为100%(或1.00)。
- 技能持续时间 = 技能基础持续时间 × (1 + 技能持续时间)
技能所剩余的持续时间会在技能图标下方以两位数显示。如果剩余时间大于10秒,那么它显示的就是最接近的整数秒。如果剩余时间小于10秒,那么它显示的就是精确到小数点后一位的时间。
调整值
各个调整值是以加法形式算入技能持续时间的。
- 最终技能持续时间 =技能持续时间 + 调整值1 + 调整值2 + 调整值3 + ...
MOD
持久力、
持久力Prime、
百折不挠、
心志偏狭、
预言启示和
混沌蛇主之恨都能提升技能持续时间。注意,由于持久力Prime是Prime版MOD,它不能和普通持久力同时装备。
在不考虑秘奥头盔的情况下技能持续时间最大可以达到321%(普通持久力为296%),最小为12.5%
秘奥头盔
秘奥头盔也能降低或提升持续时间。以下头盔能影响技能持续时间:
能量消耗间隔
游戏中有一些诸如 Equinox的
轻抚-激怒或
Chroma的
光暴怒吼这样可以一直持续下去,但又持续消耗能量的技能。自更新 18.0后,技能持续时间可以影响这些技能的能量消耗间隔(两次能量消耗之间的时间):如果一个技能通常情况下每秒消耗1点能量,那么150%的技能持续时间就能让这个技能每1.5秒消耗1点能量。
虽然能量消耗间隔受技能持续时间影响,但技能的实际效果,比如 补愈-致残或
Banshee的
音波冲击的单次伤害,仍然会按原有频率出现。
最终消耗率 = 消耗率 ÷ 技能持续时间
- 消耗率是指一定时间内消耗的能量。
由于能量消耗还受到技能效率的影响,右边的图表可以作为实际能量消耗的参照。 [1]
冷却与剩余持续时间
大多数技能没有“冷却”时间,这种机制通常是用来限制玩家短时间内频繁使用同样的技能。而在WARFRAME中,多数情况下,在技能的上一个效果尚未消失前,是无法再次施展技能的。也就是说,如果你的技能会持续5秒,那你只能每隔5秒使用一次。如果你将技能的持续时间延长至8秒,则相应的使用间隔也会延长。这种间隔在某些情况下会形成负面作用,比如要最大限度地使用 静音技能的眩晕效果,就需要缩短这个间隔。
技能的剩余持续时间有两种显示方式:如果技能剩余时间>10,则显示的是整数秒;如果剩余时间<10,则显示会精确到小数点后一位。
引用
另见
游戏机制 | |||
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货币 | ![]() ![]() ![]() | ||
常用 | 赋能 • 军械库 • 加成与减益效果 • 资料库 • 每日献礼 • 铸造厂 • 融合 • 精通段位 • 午夜电波 • (裂罅)MOD • 登陆艇 • 极化 • 转换 | ||
设定 | 阴阳倾向 • 碎片 • Leverian • 系列任务 | ||
派系 | Grineer • Corpus • Infested • Sentient • Tenno • 集团 | ||
社交 | 聊天频道 • 氏族 • 交易 | ||
组队游戏 | 主机迁移 • 消极惩罚 • 游玩模式 | ||
游戏 | 经验 • (战术/仲裁)警报 • 死亡 • 九重天 • 开放地形 • 操控 • 匹配模式 • 任务节点 • 轮次 • 单手操作 • 拾取物 • 小队 • 地形 • 威胁等级 • 虚空遗物 • 路径点 • 文本图标 | ||
敌人 | 刺杀标记 • 敌人行为 • 威胁等级 • 赤毒玄骸 | ||
活动 | 保育活动 • 钓鱼 • 采矿 | ||
潜行 | 骇入 • 噪音等级 • 偷袭 | ||
PvP | 武形秘仪 • 月动球 | ||
装备 | 其他 | 赋能 • 被动效果 • 裂隙位面 • 同伴 • Archwing • 殁世机甲 • 灭骸之刃 • K式悬浮板 • Helminth模块 | |
战甲 | 属性(护甲 • 能量 • 生命 • 护盾 • 移动速度) • 被动效果 • 技能 • 标志性武器 • 威胁等级 • 操控 | ||
武器 | 精准度 • 弹药 • 攻击速度 • 暴击 • 伤害 • 伤害衰减 • 显赫武器 • 射速 • 近战 • 多重射击 • 投射物飞行速度 • 穿透 • 后坐力 • 装填速度 • 异常状态 • 射击模式 • 瞄准 | ||
指挥官 | 专精(Madurai • Vazarin • Naramon • Unairu • Zenurik) | ||
航道星舰 | 军备 • 深控 • 部件 • 内源之力 • 舰员 | ||
技术类 | 按键设定 • 抬头显示界面 • 游戏设置 • 压力测试 | ||
数据计算 | 掉落表 • 敌方等级变化规律 • 最大化(技能持续时间 • 技能效率 • 技能范围 • 技能强度) • 玩家研究 |