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技能指的是各个战甲所拥有的特殊能力,它能在战斗中起到扭转乾坤的作用。每款战甲都有4个独特的技能,通过这些技能的作用我们可以定位一款战甲在战斗中的角色。比如,FrostIcon272.png Frost技能的主要作用是减缓敌人的行动并保护友方单位,这使得他的定位更偏向于防守;而NovaIcon272.png Nova的技能则多为进攻型,这使得她更适合担任进攻的角色。

大部分战甲的技能需要耗费一定能量来施放。虽然游戏中有多种手段可以回复能量,但战甲的能量是有上限的,所以玩家需要合理安排能量的使用,以避免在危急时刻能量枯竭的尴尬境地。不同的技能,所耗费的能量也不尽相同,一般来讲,越是强力的技能,所耗费的能量也就越多。

如果玩家掉进坑中或者接触到部分场景的边缘部分或天花板导致重置战甲位置时,大多数带有持续时间或对同伴/敌人产生影响的技能会被解除。

控制

默认按键
Platform 技能1 技能2 技能3 技能4
PC 1 2 3 4
PSN R1 + Combops4x.png R1 + Combops4sq.png R1 + Combops4circle.png R1 + Combops4tri.png
XBX RB + XB1IconA.png RB + XB1IconX.png RB + XB1IconB.png RB + XB1IconY.png
Switch R键 + B R键 + Y R键 + A R键 + X

类型

目前,战甲技能可根据其作用划分为四种类型:

伤害

最常见的类型;伤害类型的技能会对敌人造成直接伤害,它们通常被作为进攻的主要手段。

查看伤害类技能列表
LotusArrow3.pngLotusArrow3.png

增益与减益

这种技能会改变目标单位的固有属性。增益类型的技能会提升战甲或其友军的能力,而减益类型的技能则可以削弱或致残敌人。某些能力甚至会同时具备以上两种特性。

查看增益与减益技能列表
LotusArrow3.pngLotusArrow3.png

移动

移动类型的技能可以强化战甲的移动能力,或使其到达平时无法达到的位置。

查看移动技能列表
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感知

感知类型的技能的主要作用为迷惑或引开敌人,使其与错误的对象开战或完全看不见玩家角色。

查看感知技能列表
LotusArrow3.pngLotusArrow3.png

某些战甲技能会同时具有两种类型,比如,一项技能可能会同时具有增/减益和伤害两种特性。以上类别是根据诸如Corpus驱逐员这样的敌人特性来划分的(这种敌人能禁止某种类型战甲技能的使用)。

技能MOD

战甲技能可以被四种因素影响:技能持续时间技能效率技能范围技能强度。合理地进行搭配可以让技能的某些参数最大化。详见能力MOD与技能

技能持续时间

MainArticleIcon.png主条目技能持续时间

这些MOD能影响战甲技能的持续时间。技能持续时间能显著提升诸如MirageIcon272.png Mirage这类战甲的技能效果,因为她的大多数技能(除了Prism130xDark.png 棱镜)都十分依赖于持续时间。

提升技能持续时间的MOD:

提升技能持续时间的赋能:

提升技能持续时间的源力石: 执刑官源力石深红执刑官源力石 执刑官源力石深红执刑官TAU融造源力石

持续时间最高能达到+221%(在不考虑秘奥头盔蜕化效能执刑官源力石的情况下),同时会带来-66%范围的负面效果。注意,MiniMapMod.png持久力MiniMapMod.png持久力PrimeMiniMapMod.png执刑官持久力是不能同时装备的,所以最大值是使用持久力Prime来达到的。

技能效率

MainArticleIcon.png主条目技能效率

这些MOD会影响战甲技能的能量消耗。技能效率有硬性75%的上限:原始能量消耗为100的技能的能量消耗在任何情况下都不可能低于25。

提升技能效率的MOD:

提升技能效率的赋能:

效率最高可以达到+105%,同时会带来-60%持续时间的负面影响。由于上面提到的硬性限制,所以在实际使用时,同时使用满级的弹指瞬技和简化是没有必要的,除非配置中还存在其他降低技能效率的MOD,比如MiniMapMod.png盲怒

技能范围

这类MOD能影响战甲技能的作用范围和索敌距离。

提升技能范围的MOD:

范围最高可达到+180%,同时带来-60%技能强度的负面效果。具体距离指的是以战甲或技能召唤物为中心的圆形区域(面板范围数据为半径)。

  • 不会提高大部分圆柱形技能范围所拥有的高度,球形和半球形范围技能仍按半径计算。

技能强度

这类MOD会影响战甲技能的伤害和效力(比如NekrosIcon272.png NekrosShadowsOfTheDead130xDark.png 亡者幽影中出现的暗影的数量,BansheeIcon272.png BansheeSonar130xDark.png 声纳技能所带来的伤害倍率加成和TrinityIcon272.png TrinityEnergyVampire130xDark.png 能量吸取技能所回复的能量)。

提升技能强度的MOD:

提升技能强度的赋能:

提升技能强度的技能: Empower130xDark.png 强化(技能)

提升技能强度的源力石: 执刑官源力石深红执刑官源力石 执刑官源力石深红执刑官TAU融造源力石

提升技能强度的专精:FocusLensMadurai b.pngMadurai学派,充能弹射:使用「连锁弹射」后传识到战甲可使技能强度增加 10% / 20% / 30% / 40%,持续 5 / 10 / 15 / 20 秒。

提升队友技能强度的战甲技能EquinoxIcon272.png Equinox轻抚-激怒:给予周围友方单位5% / 10% / 15% / 20% (技能强度加成)。

NidusIcon272.png Nidus寄生链接:以寄生链接绑定目标。施展对象为友军时,Nidus与宿主获得10% / 15% / 20% / 25% (强度及伤害加成)。

在军械库内,技能强度的最高可达到+285%(装备了所有的暗影组合MOD),这同时会造成-55%的技能效率和-27.5%的技能持续时间。对于那些不太需要技能持续时间的战甲,装备满级的MiniMapMod.png弹指瞬技是一个不错的选择,这样一来你就能在让技能在强度翻倍的同时少消耗5%的能量(不过这需要8个MOD槽位)。

施放速度

这些来源能影响战甲技能的使用速度。(例如:NekrosIcon272.png NekrosShadowsOfTheDead130xDark.png 亡者幽影MagIcon272.png MagCrush130xDark.png 粉碎

计算方式为(基础时间)÷(1 +MOD加成)

提升施放速度的MOD:

提升施放速度的技能: Redline130xDark.png 赤限Madurai专精中的力量转移。

提升施放速度的源力石: 执刑官源力石琥珀执刑官源力石 执刑官源力石琥珀执刑官Tau融造源力石

技能等级

更新15后,战甲的技能会随其等级提升而逐步解锁和升级。技能的最高等级为3级。

查看技能等级提升列表
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战甲/Archwing等级 技能和等级
第一项技能 第二项技能 第三项技能 第四项技能
无等级 无等级 锁定中 锁定中 锁定中
3 无等级 无等级 锁定中 锁定中
5 无等级 无等级 无等级 锁定中
7 等级1 无等级 无等级 锁定中
10 等级1 无等级 无等级 无等级
12 等级1 等级1 无等级 无等级
14 等级2 等级1 无等级 无等级
16 等级2 等级1 等级1 无等级
18 等级3 等级1 等级1 无等级
20 等级3 等级1 等级1 等级1
22 等级3 等级2 等级1 等级1
24 等级3 等级2 等级2 等级1
25 等级3 等级2 等级2 等级2
27 等级3 等级3 等级2 等级2
28 等级3 等级3 等级3 等级2
30 等级3 等级3 等级3 等级3

更新历史

  • 修正了有着护甲增益技能在多次施放后没有工作的问题。
  • 改进了罕见情况下的视线检测准确性。
    • 以前,视线(LOS)检测并不像它们应有的那样可靠,并且在极少数情况下似乎会有随机失败的可能。 换句话说,施放一个预期的有视线检测需求的技能以影响敌人,有时候不一定会有效。 例如,当直接在视线检测中框定了太多敌人时,Mag 的「吸引」可能无法将所有敌人拉到范围内,这令它误以为一个可以阻挡视线检测的平面。 这些场景现在可以更好地确定视线检测何时应该成功。
      • 请注意,此改动会影响常规游戏玩法,但此问题仍将存在于幻影装置中。
  • 修正了玩家撤离但留下影响敌人的技能元素(特别是 Zephyr 的「空爆」)所导致的崩溃问题。
  • 在用户界面中为 Revenant 的「精华掠夺」、Gauss 的「马赫冲驰」和被动技能添加了速度数值。
  • 修正了以下超出屏幕且会有穿插问题的战甲技能描述:
    • Xaku
    • Wisp
    • Revenant
    • Protea
    • Lavos
    • Gauss
    • Atlas
  • 我们更新了特定战甲技能影响友方 NPC 的方式。 在过去,这些技能常常发挥出不同程度的效果,现在我们解决了每个技能遗留的一些问题,它们现在能更有效地协助友军完成任务。
  • 将以下战甲技能改为适用于友方 NPC(Kavor 叛逃者,希图斯/奥布山谷无人机,魅影,同伴,救援目标):
    • Nova 的「传送门」
    • Wisp 的「储能池」
    • Volt 的「加速」
    • Zephyr 的「急流」技能强化 Mod
  • 修正了一些近战技能(例如 Atlas 的土石坍方)无法继承赤毒/信条武器伤害的问题。
  • 修正了施展技能时的一些脚本错误问题。
  • 修正在施放多个 Warframe 技能时的脚本错误问题。
  • 修正了施放战甲技能时的一些脚本错误。
  • 修正了如果在装备鱼叉时跳舞并死亡,技能界面会消失的问题。
  • 修正了一些NPC使用的战甲技能中的异常问题。
  • 修正了多个战甲技能中的脚本错误。
  • 修正了战甲技能导致的多处脚本错误。
  • 现在玩家可以在翻滚的同时对那些有子选项的技能(比如Ivara的1技能)进行切换了。