技能
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技能指的是各个战甲所拥有的特殊能力,它能在战斗中起到扭转乾坤的作用。每款战甲都有4个独特的技能,通过这些技能的作用我们可以定位一款战甲在战斗中的角色。比如, Frost技能的主要作用是减缓敌人的行动并保护友方单位,这使得他的定位更偏向于防守;而
Nova的技能则多为进攻型,这使得她更适合担任进攻的角色。
大部分战甲的技能需要耗费一定能量来施放。虽然游戏中有多种手段可以回复能量,但战甲的能量是有上限的,所以玩家需要合理安排能量的使用,以避免在危急时刻能量枯竭的尴尬境地。不同的技能,所耗费的能量也不尽相同,一般来讲,越是强力的技能,所耗费的能量也就越多。
如果玩家掉进坑中或者接触到部分场景的边缘部分或天花板导致重置战甲位置时,大多数带有持续时间或对同伴/敌人产生影响的技能会被解除。
控制
Platform | 技能1 | 技能2 | 技能3 | 技能4 |
---|---|---|---|---|
PC | 1 | 2 | 3 | 4 |
PSN | R1 + ![]() |
R1 + ![]() |
R1 + ![]() |
R1 + ![]() |
XBX | RB + ![]() |
RB + ![]() |
RB + ![]() |
RB + ![]() |
Switch | R键 + B | R键 + Y | R键 + A | R键 + X |
类型
目前,战甲技能可根据其作用划分为四种类型:
伤害
最常见的类型;伤害类型的技能会对敌人造成直接伤害,它们通常被作为进攻的主要手段。


Warframe | 技能 |
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增益与减益
这种技能会改变目标单位的固有属性。增益类型的技能会提升战甲或其友军的能力,而减益类型的技能则可以削弱或致残敌人。某些能力甚至会同时具备以上两种特性。


Warframe | 技能 |
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移动
移动类型的技能可以强化战甲的移动能力,或使其到达平时无法达到的位置。


Warframe | 技能 |
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感知
感知类型的技能的主要作用为迷惑或引开敌人,使其与错误的对象开战或完全看不见玩家角色。


Warframe | Abilities |
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某些战甲技能会同时具有两种类型,比如,一项技能可能会同时具有增/减益和伤害两种特性。以上类别是根据诸如Corpus的驱逐员这样的敌人特性来划分的(这种敌人能禁止某种类型战甲技能的使用)。
技能MOD
战甲技能可以被四种因素影响:技能持续时间、技能效率、技能范围和技能强度。合理地进行搭配可以让技能的某些参数最大化。详见能力MOD与技能。
技能持续时间
主条目技能持续时间
这些MOD能影响战甲技能的持续时间。技能持续时间能显著提升诸如 Mirage这类战甲的技能效果,因为她的大多数技能(除了
棱镜)都十分依赖于持续时间。
提升技能持续时间的MOD:
提升技能持续时间的赋能:
提升技能持续时间的源力石:
深红执刑官源力石
深红执刑官TAU融造源力石
持续时间最高能达到+221%(在不考虑秘奥头盔、蜕化效能和执刑官源力石的情况下),同时会带来-66%范围的负面效果。注意,持久力、
持久力Prime和
执刑官持久力是不能同时装备的,所以最大值是使用持久力Prime来达到的。
技能效率
主条目技能效率
这些MOD会影响战甲技能的能量消耗。技能效率有硬性75%的上限:原始能量消耗为100的技能的能量消耗在任何情况下都不可能低于25。
提升技能效率的MOD:
提升技能效率的赋能:
效率最高可以达到+105%,同时会带来-60%持续时间的负面影响。由于上面提到的硬性限制,所以在实际使用时,同时使用满级的弹指瞬技和简化是没有必要的,除非配置中还存在其他降低技能效率的MOD,比如盲怒。
技能范围
这类MOD能影响战甲技能的作用范围和索敌距离。
提升技能范围的MOD:
范围最高可达到+180%,同时带来-60%技能强度的负面效果。具体距离指的是以战甲或技能召唤物为中心的圆形区域(面板范围数据为半径)。
- 不会提高大部分圆柱形技能范围所拥有的高度,球形和半球形范围技能仍按半径计算。
技能强度
这类MOD会影响战甲技能的伤害和效力(比如 Nekros的
亡者幽影中出现的暗影的数量,
Banshee的
声纳技能所带来的伤害倍率加成和
Trinity的
能量吸取技能所回复的能量)。
提升技能强度的MOD:
提升技能强度的赋能:
提升技能强度的技能:
强化(技能)
提升技能强度的源力石:
深红执刑官源力石
深红执刑官TAU融造源力石
提升技能强度的专精: Madurai学派,充能弹射:使用「连锁弹射」后传识到战甲可使技能强度增加 10% / 20% / 30% / 40%,持续 5 / 10 / 15 / 20 秒。
提升队友技能强度的战甲技能 Equinox轻抚-激怒:给予周围友方单位5% / 10% / 15% / 20% (技能强度加成)。
Nidus寄生链接:以寄生链接绑定目标。施展对象为友军时,Nidus与宿主获得10% / 15% / 20% / 25% (强度及伤害加成)。
在军械库内,技能强度的最高可达到+285%(装备了所有的暗影组合MOD),这同时会造成-55%的技能效率和-27.5%的技能持续时间。对于那些不太需要技能持续时间的战甲,装备满级的弹指瞬技是一个不错的选择,这样一来你就能在让技能在强度翻倍的同时少消耗5%的能量(不过这需要8个MOD槽位)。
施放速度
这些来源能影响战甲技能的使用速度。(例如: Nekros的
亡者幽影或
Mag的
粉碎)
计算方式为(基础时间)÷(1 +MOD加成)
提升施放速度的MOD:
提升施放速度的技能:
赤限、Madurai专精中的力量转移。
提升施放速度的源力石:
琥珀执刑官源力石
琥珀执刑官Tau融造源力石
技能等级
自更新15后,战甲的技能会随其等级提升而逐步解锁和升级。技能的最高等级为3级。


战甲/Archwing等级 | 技能和等级 | ||||
---|---|---|---|---|---|
第一项技能 | 第二项技能 | 第三项技能 | 第四项技能 | ||
无等级 | 无等级 | 锁定中 | 锁定中 | 锁定中 | |
3 | 无等级 | 无等级 | 锁定中 | 锁定中 | |
5 | 无等级 | 无等级 | 无等级 | 锁定中 | |
7 | 等级1 | 无等级 | 无等级 | 锁定中 | |
10 | 等级1 | 无等级 | 无等级 | 无等级 | |
12 | 等级1 | 等级1 | 无等级 | 无等级 | |
14 | 等级2 | 等级1 | 无等级 | 无等级 | |
16 | 等级2 | 等级1 | 等级1 | 无等级 | |
18 | 等级3 | 等级1 | 等级1 | 无等级 | |
20 | 等级3 | 等级1 | 等级1 | 等级1 | |
22 | 等级3 | 等级2 | 等级1 | 等级1 | |
24 | 等级3 | 等级2 | 等级2 | 等级1 | |
25 | 等级3 | 等级2 | 等级2 | 等级2 | |
27 | 等级3 | 等级3 | 等级2 | 等级2 | |
28 | 等级3 | 等级3 | 等级3 | 等级2 | |
30 | 等级3 | 等级3 | 等级3 | 等级3 |
更新历史
游戏机制 | |||
---|---|---|---|
货币 | ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
常用 | 赋能 • 军械库 • 加成与减益效果 • 资料库 • 每日献礼 • 铸造厂 • 融合 • 精通段位 • 午夜电波 • (裂罅)MOD • 登陆艇 • 极化 • 转换 | ||
设定 | 阴阳倾向 • 碎片 • Leverian • 系列任务 | ||
派系 | Grineer • Corpus • Infested • Sentient • Tenno • 集团 | ||
社交 | 聊天频道 • 氏族 • 交易 | ||
组队游戏 | 主机迁移 • 消极惩罚 • 游玩模式 | ||
游戏 | 经验 • (战术/仲裁)警报 • 死亡 • 九重天 • 开放地形 • 操控 • 匹配模式 • 任务节点 • 轮次 • 单手操作 • 拾取物 • 小队 • 地形 • 威胁等级 • 虚空遗物 • 路径点 • 文本图标 | ||
敌人 | 刺杀标记 • 敌人行为 • 威胁等级 • 赤毒玄骸 | ||
活动 | 保育活动 • 钓鱼 • 采矿 | ||
潜行 | 骇入 • 噪音等级 • 偷袭 | ||
PvP | 武形秘仪 • 月动球 | ||
装备 | 其他 | 赋能 • 被动效果 • 裂隙位面 • 同伴 • Archwing • 殁世机甲 • 灭骸之刃 • K式悬浮板 • Helminth模块 | |
战甲 | 属性(护甲 • 能量 • 生命 • 护盾 • 移动速度) • 被动效果 • 技能 • 标志性武器 • 威胁等级 • 操控 | ||
武器 | 精准度 • 弹药 • 攻击速度 • 暴击 • 伤害 • 伤害衰减 • 显赫武器 • 射速 • 近战 • 多重射击 • 投射物飞行速度 • 穿透 • 后坐力 • 装填速度 • 异常状态 • 射击模式 • 瞄准 | ||
指挥官 | 专精(Madurai • Vazarin • Naramon • Unairu • Zenurik) | ||
航道星舰 | 军备 • 深控 • 部件 • 内源之力 • 舰员 | ||
技术类 | 按键设定 • 抬头显示界面 • 游戏设置 • 压力测试 | ||
数据计算 | 掉落表 • 敌方等级变化规律 • 最大化(技能持续时间 • 技能效率 • 技能范围 • 技能强度) • 玩家研究 |