PowerPrism.png
放出一个四处放出激光的棱镜球。再次激活可以引爆炸弹,并致盲附近敌人。
持续能量消耗: 10 s-1
PowerPrism.png HarlequinPrism.png
能量
50
快捷键
4
棱镜
放出一个四处放出激光的棱镜球。再次激活可以引爆炸弹,并致盲附近敌人。

持续能量消耗: 10 s-1

强度80 / 120 / 170 / 250(最小伤害)
160 / 240 / 340 / 500(最大伤害)
持续时间12秒(棱镜持续时间)
7 / 10 / 12 / 15秒(致盲持续时间)
范围15 / 20 / 25 / 30米(激光跟踪范围)
8 / 12 / 15 / 25米(致盲半径)
其他:10 / 13 / 16 / 20(激光数量)
5 m·s-1(棱镜球移动速度)

  • Mirage在手中创造出一个棱镜球,并在扔出去让它以5米每秒的速度向前飞行。棱镜球上有10 / 13 / 16 / 20束激光并且会持续跟踪并对15 / 20 / 25 / 30米内的敌人造成伤害。当Mirage处于阴影中时,每一束激光造成的伤害为最小值,其会对敌人造成80 / 120 / 170 / 250Radiation b.png 辐射伤害,而当Mirage处于光照下时,每一束激光造成的伤害为最大值,其会对敌人造成160 / 240 / 340 / 500Radiation b.png 辐射伤害。每束激光每秒造成3次伤害,同时棱镜球将会持续12秒。
    • 激光的最小伤害和最大伤害都受技能强度的影响。
    • 激光的数量不受技能强度的影响。
    • 棱镜的伤害受Mirage所处位置的环境光源的影响,其造成伤害的最小值与最大值取决于当前区域的光照强度。
    • 棱镜从环境光中获得的伤害增益不受技能强度影响,其在明亮的环境下的伤害增益固定为200%。
    • 激光不会穿透场景中的障碍物。
    • 棱镜的持续时间受技能持续时间的影响。
    • 激光的跟踪范围受技能范围的影响。
    • 激光最大伤害范围固定为50米,不受任何mod加成。【有待验证】
    • 多束激光不会同时锁定同一名敌人,一名敌人每次只能受到一束激光的伤害。
  • 棱镜开启后每秒充能持续消耗10点能量。棱镜球将会在技能持续时间内并且Mirage还剩有能量的情况下保持激活状态,其将会在技能持续时间结束或是Mirage消耗完所有能量的情况下自动结束。同时Mirage可在技能持续期间再次按下该技能键(默认 4)手动结束。
  • 当技能结束后,棱镜球会在一道亮光中爆炸并致盲8 / 12 / 15 / 25米半径内与棱镜球有视线范围内的接触的敌人7 / 10 / 12 / 15秒。
    • 致盲的持续时间受技能持续时间的影响。
    • 致盲半径受技能范围的影响。
    • 致盲需要敌人对棱镜球有视线上的接触,其视线必须不受到障碍物的阻挡。
    • 与Excalibur的RadialBlind130xDark.png 致盲运作机制不同的是,棱镜的这一致盲效果无法对被致盲的敌人进行处决,但是在致盲期间对其施加的近战伤害都可以受到偷袭倍率加成。
  • 棱镜的轨迹方向取决于棱镜被释放时HUD的瞄准线的位置。同时棱镜的轨迹不受重力的影响而改变,但其会因在飞行路径上碰到障碍物而反射。
  • HallOfMirrors130xDark.png 镜厅所创造的镜像在释放该技能时不会生成额外的棱镜球,但其在释放期间仍会模仿Mirage的这一释放动作。
  • 2秒的释放动作,其受到MiniMapMod.png天赋MiniMapMod.png速度窜升的影响。

最大化是一种配置模式:使用MOD达到某种效果的最大极限值。点击任意最大化形式的链接来了解具体如何达成。

  • 技能持续时间最大化增加棱镜的持续时间至'36.72,秒,致盲持续时间至45.9秒和减少后续的充能能量消耗至每秒3.55点能量。
    • 降低激光射程至10.2米,致盲半径至8.5米。
  • 技能效率最大化降低技能激活能量消耗至12.5,后续的充能能量消耗至每秒2.5点能量。
    • 降低棱镜持续时间至4.8秒,致盲持续时间至6秒。
  • 技能范围最大化增加激光射程至84米,致盲半径至70米。
    • 降低每束激光最小伤害至100和最大伤害至200
  • 技能强度最大化增加每束激光最小伤害至932.5和最大伤害至1865
    • 在没有MiniMapMod.png能量转换的情况下,增加每束激光最小伤害至807.5和最大伤害至1615
    • 增加技能开启时能量消耗至77.5点,后续的充能能量消耗至每秒17.5点能量。
    • 降低棱镜持续时间至8.7秒,致盲持续时间至10.88秒。

  • 棱镜的激光会向守护射击但不会造成伤害。
  • 反复使用技能时可能造成后出现的棱镜一直处于悬浮状态。

另见

0.0
0人评价
avatar