投射物速度
投射物速度(也称为抛射体速度或飞行速度)是针对发射投射物子弹的武器的一种属性,它定义了弹药在离开武器后向目标飞行的速度。投射物速度对玩家精准度可能有巨大的影响,因为直接射向十字线上的敌人可能会导致子弹无法准确命中。玩家必须对武器弹道进行“预估”,这意味着他们应该对敌人将要到达的位置发动射击,而非对敌人的当前位置直接射击。
直击(Hitscan)& 投射(Projectile)
直击(滑鼠瞄准按下击发键后,子弹/技能就瞬间命中瞄准的位置,中间没有延迟),玩家根本不需要预判目标。Hitscan这个词来源于一个术语,它用来描述计算机如何来确定目标是否触发了触发器。计算机在模拟子弹飞过空中时需要更多的处理能力,而如果根据武器射击的直线轨迹立即确定是否会击中,也就是说无视子弹飞行速度这一因素,则是一个更合理的解决方案,因为大多数枪械具有足够快的子弹速度,可以在近距到中距内立即击中。
- 请注意,子弹动画、烟雾轨迹或闪光轨迹的存在并不一定意味着武器是投射类型,动画可能只是为了展示。
投射(滑鼠瞄准按下击发键后,子弹/技能要飞行一段时间才会命中瞄准的位置,中间的延迟取决于投射物速度) 在这种情况下,武器实际上是射出飞行在空中的物体。 这些武器的子弹以出膛速度移动,因此玩家必须考虑它们与目标之间的距离。例如 Valkyr可以成功地使用
撕裂钩索来拉食人女魔的火箭。
- 任何非直击武器都是投射类武器。
伤害衰减
某些武器具有伤害衰减特性(比如绝大多数霰弹枪),这类武器的有效攻击距离由两个伤害衰减距离决定。当目标处于第一个伤害衰减距离内时,武器可以造成全额伤害。当目标距离超过了第一个衰减距离但又没到第二个时,武器所造成的伤害会随距离增加而衰减(不同武器的最大衰减率不同)。对于任何超过第二个衰减距离的目标,武器只能造成最大衰减时的伤害。
伤害衰减距离会受投射物速度倍率影响。
- 带有投射物速度效果的裂罅MOD会对两个伤害衰减距离造成影响。
- 投射物速度减益不会影响面板上没有标明伤害衰减属性的武器。
投射物速度倍率
下列MOD会影响非直击类武器的投射物速度。请注意,它们在符合条件的情况下也会延长或缩短伤害衰减距离,比如安装在霰弹枪上的时候(无论霰弹枪为直击还是投射类型都有效)。
投射类武器列表
名称 | Type | 飞行速度 | 蓄力飞行速度 | 次要 / 特殊开火模式 |
---|
名称 | Type | 飞行速度 | 蓄力飞行速度 | 次要 / 特殊开火模式 |
---|
名称 | 飞行速度 | 特殊 |
---|
另见
游戏机制 | |||
---|---|---|---|
货币 | ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
常用 | 阴阳倾向 • 赋能 • 军械库 • 加成与减益效果 • 聊天频道 • 氏族 • 资料库 • 每日献礼 • 铸造厂 • 融合 • 精通段位 • 午夜电波 • (裂罅)MOD • 登陆艇 • 极化 • 交易 • 转换 | ||
游戏 | 经验 • (战术/仲裁)警报 • Archwing • 死亡 • 九重天 • 消极惩罚 • K式悬浮板 • 开放地形 • 操控 • 匹配模式 • 任务节点 • 轮次 • 单手操作 • 拾取物 • 小队 • 地形 • 威胁等级 • 虚空遗物 • 路径点 • 文本图标 | ||
敌人 | 刺杀标记 • 敌人行为 • 威胁等级 • 赤毒玄骸 | ||
活动 | 保育活动 • 钓鱼 • 采矿 | ||
潜行 | 骇入 • 噪音等级 • 偷袭 | ||
PvP | 武形秘仪 • 月动球 | ||
装备 | 其他 | 赋能 • 被动效果 • 裂隙位面 | |
战甲 | 属性(护甲 • 能量 • 生命 • 护盾) • 被动效果 • 技能 • 标志性武器 • 威胁等级 | ||
武器 | 精准度 • 弹药 • 攻击速度 • 暴击 • 伤害 • 伤害衰减 • 显赫武器 • 射速 • 近战 • 多重射击 • 抛射物飞行速度 • 穿透 • 后坐力 • 装填速度 • 异常状态 • 射击模式 • 瞄准 | ||
指挥官 | 专精(Madurai • Vazarin • Naramon • Unairu • Zenurik) | ||
航道星舰 | 军备 • 深控 • 部件 • 内源之力 • 舰员 | ||
操作 | 按键设定 • 抬头显示界面 • 游戏设置 • 压力测试 | ||
数据计算 | 掉落表 • 敌方等级变化规律 • 最大化(技能持续时间 • 技能效率 • 技能范围 • 技能强度) • 玩家研究 |