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Protea
ProteaNewLook.png
基本信息
段位需求 0
生命值 100 (30级时300)
护盾 150 (30级时450)
护甲 125
能量 150 (30级时225)
冲刺速度 1.2
自带极性槽 Madurai Pol.svgNaramon Pol.svg
特殊功能槽
光环槽极性 Aura Pol Dark.png
发布时间 版本28
多面手Protea随时准备使用她的多种小工具来克服困难,以应对种种不测。
掌握着战术与时间,她为致命冲突而生。这,就是protea。保护者,执法者。

Protea是通往疯狂的深渊。当你面对她时,一切都太迟了。

Lotus

战斗工程师Protea应呼重生,重新绽放,穿梭于借来的时间设计她的计谋。在周围部署破片手雷以摧毁敌人,或是恢复护盾以抵御攻击。在激光聚焦下,部署发射等离子子弹的炮台来发动一场袭击,将敌人烧成灰烬。运用补给机来保护自己不受到重创,从过去汲取力量,保障未来的反击。Protea发布于更新28.0.0

发布日期: 2020年6月11日

制造需求
现金
25000
Neuroptics
1
Chassis
1
Systems
1
Orokin电池
3
用时:72小时
加速:白金 50
商店价格:白金 325 蓝图价格:N/A
头部神经光元
现金
15,000
回收金属
11,500
聚合物束
5,150
立方二极管
1,250
神经传感器
5
用时:12小时
加速:白金 25
机体
现金
15,000
合金板
20,000
碳化物
2,750
奥席金属
550
非晶态合金
12
用时:12小时
加速:白金 25
系统
现金
15,000
铁氧体
13,400
永冻晶矿
1,000
哥白尼能量单元
3,500
控制模块
10
用时:12小时
加速:白金 25

入手方法

Protea的蓝图为完成系列任务僵局协议的奖励。部件蓝图可以在各级格拉努虚空里面获得;头部神经元为格拉努虚空轮次C奖励,推荐金星破坏;机体蓝图为扩展格拉努虚空轮次C奖励,推荐海王星救援;系统蓝图噩梦格拉努虚空轮次C奖励,推荐冥王星捕获。在以上地图中找到黄金之手,投入不同等级的硬币以进入不同等级的格拉努虚空。
掉落 几率 期望 基本确保
机体蓝图 11.11% 9 – 10次扩展格拉努虚空C轮 59 ± 20次扩展格拉努虚空C轮
头部神经光元蓝图 11.11% 9 – 10次格拉努虚空C轮 59 ± 20次格拉努虚空C轮
系统蓝图 11.11% 9 – 10次噩梦格拉努虚空C轮 59 ± 20次噩梦格拉努虚空C轮

期望是玩家基于各个部件的对应概率计算得期望能获得所有部件至少一次的次数。

基本确保是基于概率论玩家达到有99%、99.9%以及99.99%的可能性已经获得所有部件至少一次所需要的次数。

对于这些数据的来由和计算方式请查看详细解释

小常识

  • Protea 是南非开花植物中的海神花属,以希腊神话中海神普罗透斯(Proteus)的名字命名的,海神普罗透斯具有可以随意变换外形的神力,用来形容海神花属植物多变的外观。
    • 从这个意义上讲,Protea可能意味着多功能或千变万化,反映了她的通用性。
  • 在之前的Devstream 137中,她的占位符名为Odalisk。
    • Odalisk 可能来自土耳其奥斯曼语的一个单词 odalık,它可以被翻译成Odalisk(宫女、侍女),在历史上,Odalisk是在奧斯曼帝国的统治者家中服务的侍女。
    • Protea 的外观似乎受到了历史上的Odalisk服装的启发。
  • Home Devstream 2当中展示了Protea有两个替换头盔在开发中:Protea 遥测头盔Protea 面甲头盔
    • 也是近期游戏中少数在推出时就拥有两个替换头盔的战甲。
  • Protea 是在LimboIcon272.png LimboHildrynIcon272.png HildrynWispIconNewLook.png WispTitaniaPrimeMain.png Titania Prime之后第五个有独立的闪避动作动画的战甲。她的闪避动作与一般战甲翻滚动作不同,是进行一次空翻。
    • 然而进行空翻并不会让Protea翻越障碍物。
  • Protea 同时是在使用技能后会改变模型的战甲之一,她腰带上的火炮和补给台会在使用技能時短暂移除。
  • Protea所有技能放出的物体都会受她的外观颜色所影响。破片手雷,粘性护盾手榴弹,炽烈炮台,和补给机都有独立的收起和部署模型,以及独立动画。
    • 破片手雷和粘性护盾手榴弹存放在Protea大腿无法看到的地方,在她的腰带后面。
    • 手榴弹会经常在Protea的闲置动画中以不同形式出現,包括在Protea的手臂和肩上滚动、在手上玩杂耍般拋起,或者在装备标枪类主武器的时候以曲棍球的形式玩耍。
    • 火炮炮台和补给机的部署时会从折叠形态以特定转换方法展开。
    • 补给机在一开始是贴在Protea的脊椎上的。在后期开发的時候,它被移到腰带上以预留空间给披饰
  • Protea和VaubanIcon272.png Vauban经常被开发者称为近亲,因为他们有相似科技风格的技能。

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被动技能

施展三次技能后,ProteaIcon272.png Protea让她的下一次技能施放获得额外100%技能强度加成(与其他加成做加法运算)。Protea有一个独特的强度积累槽显示于技能图标上方,每次施展技能均会让其增加1格。在蓄满3格后,强度槽就会发光,同时其上方也会显示加成提示。

  • 当加成生效之后,强度槽就会清空,同时开始下一轮积累过程。
  • 技能施放顺序与强度槽积累无关。
  • 被动技能产生的技能强度与普通的强度加成无异。受强度影响的技能效果如下所示:
  • 该被动效果不受MOD影响。
  • 强度槽不会被虚能效果驱散。
  • 强度槽的颜色受Protea的外观颜色的影响。

技能

GrenadeFanModx256.png GrenadeFan130xWhite.png
能量
25
快捷键
1
手雷散射
一次投掷3枚弧线飞行的手雷。
(轻按) 破片漩涡
产生一道锋利无比的弹片漩涡。
(长按) 护盾卫星
Protea重设这3枚手雷,使其变为超载护盾充能器,以保护她自身、她的友军和同伴。当 Protea 的护盾被击穿时,一台守护她的卫星会被摧毁以延长她的无敌时间。

强度:200 / 250 / 350 / 500(每秒Slash w.svg 切割伤害)
200 / 300 / 400 / 500(拾取时护盾回复)
25 / 30 / 40 / 50(护盾持续回复)
持续时间:13 秒
范围:2 / 3 / 4 / 5 米(漩涡伤害范围与卫星拾取范围)
其他:1 米(施展动作跳跃高度)

3(单次投掷的破片手雷数量)
45° / 90° / 135°(破片手雷散射角)
33 %(Slash w.svg 切割异常状态触发几率)
100 %(硬直触发几率)

4(单次投掷的护盾卫星数量)
45° / 65° / 115° / 135° (护盾卫星散射角)
1(友方单位可拾取的卫星数量上限)
2 秒(护盾保险延长)

  • Protea跃起1米后向准星方向投掷出数个手雷。轻按技能键(默认为1)会掷出破片漩涡,长按技能键(默认为1)会掷出护盾卫星
    • 能量消耗受技能效率影响。
    • 投掷动作速度受技能施放速度影响(比如,MiniMapMod.png天赋MiniMapMod.png速度窜升)。
    • 施展动作跳跃高度不受MOD影响。
    • 轻按或长按指令可以在选项菜单中进行反转设置。
  • Protea部署的两种手雷所受配置影响如下:

  • 轻按技能键(默认为1)会掷出手雷破片漩涡。手雷能与地形或物体碰撞,然后掉落在地上,当手雷落地后,会释放一个持续13秒的弹片漩涡,每个弹片漩涡的伤害半径为2 / 3 / 4 / 5米,每秒造成200 / 250 / 350 / 500Slash w.svg 切割伤害,并有33%的触发几率,在击中敌人时100%使敌人蹒跚。
    • 技能持续时间受 技能持续时间 影响。
    • 技能伤害半径受 技能范围 影响。
    • 技能伤害受 技能强度 影响。
    • 技能触发几率 不受 任何MOD影响。
    • 手雷投掷数量、散射角以及技能触发几率 不受 任何MOD影响。
    • 破片漩涡的范围伤害和硬直效果不会被障碍物遮挡。
  • 破片手雷采用了独特的建模,其外观类似于棒球。在部署后,手雷会原地高速旋转,并释放出许多环绕的能量粒子。

  • 长按技能键(默认为1)会掷出护盾卫星。手雷能与地形或物体碰撞,然后掉落在地上,当手雷落地后,会变为卫星自动搜寻2 / 3 / 4 / 5米的队友附着其身上,环绕其飞行的同时随之移动,并立即恢复200 / 300 / 400 / 500护盾,然后以每秒恢复25 / 30 / 40 / 50点护盾直至达到其护盾值上限,恢复速度将显示在Hud右上角Buff栏中。每个卫星在玩家护盾被耗尽前能够持续13秒,在持续时间内,一旦玩家护盾被耗尽,则该卫星会被摧毁以延长玩家2秒的无敌时间。
    • 卫星自动搜寻队友的半径受 技能范围 影响。
    • 立即恢复及每秒持续恢复的护盾量受 技能强度 影响。
    • 卫星存在时间受 技能持续时间 影响。
    • 手雷投掷数量、散射角、友军持有的卫星数量上限以及护盾保险机制延长时间不受任何MOD影响。
    • 在护盾卫星存在期间,每秒持续恢复护盾的效果是一直存在的,这允许玩家在护盾受损的情况下立即恢复护盾。
    • 护盾卫星的拾取范围不受障碍物影响。
    • 护盾卫星的拾取范围会在部署时短暂显示。站在拾取范围外的队友则可以通过卫星周围的能量罩来判断其位置。
    • 护盾持续回复效果会在卫星生效期间内始终存在,这使得护盾与过载护盾可以在受到伤害后第一时间开始回复。
    • 能够拾取护盾卫星的单位有:Protea,其他战甲,同伴夜灵诱饵,友方召唤单位(如魅影),友方入侵单位,人质Kavor叛逃者突击仲裁中的防御目标,卫星范围内的防御物件
    • InarosIcon272.png InarosNidusIcon272.png Nidus无效,因为这两款战甲没有护盾。
  • 护盾卫星采用了独特的建模,其外观类似于一个球形机械装置。在部署后,护盾卫星会在由地面伸出的一条能量带的牵引下作顺时针环绕运动。


  • 技能协同:
    • 破片漩涡可为 TemporalAnchor130xDark.png 时泊之锚 激活时的计数池累计伤害以增加内爆伤害。
  • 可以多次重复释放,以部署更多破片漩涡和护盾卫星。
  • 投掷手雷是一个全身动画,释放时会强制跳跃,并可在释放期间进行移动。

  • 手雷的飞行轨迹有一定弧度。在进行远距离投掷时需要抬高射出角度(落点间距也会增大)。
  • Protea在投掷手雷时必定会进行跳跃,而手雷的落点也可能会因此产生偏差。若要精确控制落点,就必须将这个要素考虑在内。
  • 破片漩涡可以在接触敌人时造成硬直效果。将多个手雷聚集在一起就可以让伤害与触发效果快速叠加。
  • 手雷散射是能量消耗最小的技能,因此它非常适合来积攒Protea的被动技能,换取技能强度加成效果。


BlazeArtilleryModx256.png BlazeArtillery130xWhite.png
能量
50
快捷键
2
炽烈炮击
部署一个火炮单位来向其面向的敌人发射炸裂的等离子电浆。每击中一名敌人都会增加后续等离子攻击的威力。

强度:100 / 150 / 200 / 500 (Heat w.png 火焰伤害每枚)
持续时间:3 秒
范围:30 m (锁定距离)
其他:130° (发射弧迹)
3/s (枚/秒)
?100% (Heat w.png 火焰触发几率)
+100% (每次命中伤害)

  • Protea将她的可用腰带取下并启动炽烈炮击,将它部署于Protea面前的空中。一旦部署完成,等离子电浆就会固定在原地并锁定30米内并且位于水平夹角130°内的敌人。(以放置起点(准心位置)做垂直及水平面,水平夹角的左与右两侧各呈65°,垂直夹角的上与下两侧各呈65°,即是此130°的瞄转动范围。)每个炮台都具有6枚等离子弹药并能以3发每秒进行射击。当敌人被锁定,炮台将对其造成 100 / 150 / 200 / 500 Heat b.png 火焰伤害并带有100%异常触发几率。等离子流会以半径?米伤害周围其他目标;等离子流会穿透所有射程内的敌人。每次命中,炮台伤害倍率就将增加100%伤害以强化后续的等离子弹药。
    • 锁定范围受技能范围影响。
    • 炮台持续时间受技能持续时间影响。
    • 子弹伤害受技能强度影响。
    • 发射弧迹,炮台射速,伤害倍率和触发几率/触发时间受配置Mod影响。
    • 炮台持续时间将显示在右下角技能图标上,炮台尾部同样具有提示持续时间的圆环。
    • 炮台尾部具有显示下一发子弹伤害倍率的计数器。
    • 炮台会在激活时间内锁定不同敌人。
  • 炮台伤害不受MiniMapMod.png步枪增幅等光环影响,触发异常效果不能触发MiniMapMod.png成长之力
  • 技能协同:
    • 炽烈炮台可为TemporalAnchor130xDark.png 时泊之锚激活时的计数池累计伤害以增加内爆伤害。
  • 可以重复释放技能部署至多4个炮台。
  • 部署炽烈炮台是一个上半身动作,可以在释放动作期间移动。


DispensaryModx256.png Dispensary130xWhite.png
能量
75
快捷键
3
后勤支援
部署一个装置,片刻之后可产生3种拾取物:强化生命球、通用弹药补给包和能量球。
Helminth注入    氧金属 21%   信息质 23%   胆液块 60%   
已变更:持续时间下降为12秒
强度:10 / 15 / 20 / 25 % (额外拾取物几率)
持续时间:10 / 15 / 20 / 25 s
范围:N/A
其他:3 s (初始拾取物掉落时间)
100 HP (强化生命球)
5 s (拾取物补充延迟)
1 (各类拾取物限制)

  • Protea在她前方展开一个悬浮于原地的补给箱并持续10 / 15 / 20 / 25秒。部署完成后,补给箱会每3秒产生以下三种可拾取物之一:一个可恢复100 生命值的强化生命球, 一个通用弹药补给包, 或是一个能量球。该技能每产生一个可拾取物都有10% / 15% / 20% / 25%几率额外产生第二个同类拾取物。当某种拾取物被拾取后,重新部署需要等待5秒。每种拾取物在被拾取前限制生成1次。
    • 额外拾取物几率受技能强度影响。
    • 补给箱存在时间受技能持续时间影响。
    • 拾取物数量限制仅在对应补给箱内,重复使用刷新的补给箱不会受到上一个补给箱掉落物的影响。
    • 补给箱限制存在1个。
    • 拾取物补充延迟,强化生命球,初始拾取物掉落时间和拾取物数限制受Mod影响。
    • 拾取物会在补给箱周围呈三角形分布。
    • 强化生命球在激活Mod效果(如MiniMapMod.png均衡点MiniMapMod.png补愈射击)时以拾取数值计算效果。
    • 通用弹药补给包可以恢复重型武器弹药或缩短重新部署冷却。
  • 后勤补给是一个固定悬浮于空中的无生命值物体。
    • Protea会部署后勤补给于施放动作结束时战甲模型的正前方。
    • 拾取物将在补给箱的顶端出现并掉落在周围。
    • 拾取物补给箱消失后会翻转模型并传送回Protea的多功能腰带上。
  • 施放后勤补给是一个允许移动的全身动作。


TemporalAnchorModx256.png TemporalAnchor130xWhite.png
能量
100
快捷键
4
时泊之锚
放置一个「时泊之锚」后的一段时间,Protea可以把这段时间回溯,来触发一个时空内爆。该内爆伤害会根据从Protea放置「时泊之锚」的时候起至回溯的时刻为止,这段时间造成的伤害而增加。在此期间丢失或使用的任何物品都会被退还给玩家。
在「时泊之锚」激活状态时死亡的话,启用回溯会使Protea回到过去,从而使其免于死亡。Protea仍会处于击倒状态,而「时泊之锚」也会消失。

强度:10 / 15 / 20 / 25 % (Blast w.png 爆炸内爆伤害)
持续时间:5 / 6 / 7 / 8 s (持续时间)
范围:8 / 10 / 12 / 15 米 (内爆范围)
其他:5 % (致死伤害生命恢复)

  • Protea留下过去自己的瞬间并获得3秒灰色生命值状态,部署一个标记自己状态与位置的位于过去的时泊之锚,其激活时间为5 / 6 / 7 / 8秒。 锚定状态时,Protea可以随意使用所有能力与动作,并且会以残像效果留下每秒的运动轨迹。同时,全部对敌人造成的伤害都会被记录于准心下方的计数池中。长按技能键(默认为 4)会取消时泊之锚,并且取消所有其他效果并保持Protea当前的位置与状态。
  • 当锚定时间结束或提前激活(默认为轻按4),Protea会在当前位置释放10% / 15% / 20% / 25%的所记录伤害并以Blast b.png 爆炸伤害所有8 / 10 / 12 / 15米范围内的敌人。作为一个内爆效果,敌人将会受到击倒并将他们向Protea拉近。同时Protea会快速沿着残像回到过去的锚定点。回溯完成时,所有残影和锚点都会消失,Protea的弹药数能量护盾,和生命值都会回到部署时泊之锚时的状态。
    • 提前激活时泊之锚将同时取消灰色生命值状态,即使此状态的持续时间未结束。
      • 灰色生命值状态下Protea的护盾与生命值不会减少。
      • 此状态非完全无敌,其仍会受到如自身范围武器造成的蹒跚效果以及敌人对其造成的异常状态。
    • 内爆伤害无法伤害地形或障碍物后的敌人。
    • 内爆产生的拉近效果,其拉力大小受到敌人的重量影响【有待验证】
    • 内爆伤害转化受技能强度影响。
    • 内爆范围受技能范围影响。
    • 技能消耗能量在使用锚定之前,所以回溯效果不会回复使用时泊之锚消耗的能量。
    • Protea在回溯时不会受到伤害和异常触发。
    • 回溯时不会取消当前处于激活状态的技能。
    • 玩家视角在回溯时会锁定在残像上。
    • 所有动画和Protea的技能声音在回溯时都会重现。
  • 当Protea在锚定状态受到致死伤害时,记录的所有伤害计数量会全部丢失并使Protea以击倒状态回到锚定点,同时恢复5%最大生命值的血量,并恢复Protea的弹药数能量护盾,到部署时泊之锚时的状态。
    • 致死伤害触发的恢复5%最大生命值效果不受任何MOD影响,但其提供的生命值恢复量仅受提升战甲最大生命值的MOD影响。
  • 时泊之锚无法摆脱抓取捕获任务目标时的运动功能锁定,但技能效果仍会使玩家移动。
  • 技能协同
    • GrenadeFan130xDark.png 手雷散射的弹片漩涡与BlazeArtillery130xDark.png 炽烈炮击的炮台伤害都会为时泊之锚的计数池累计伤害,增加内爆伤害。
  • 施放时泊之锚是一个允许移动的全身动作。
    • 终止时泊之锚会打断当前正在执行的绝大部分动作状态。


强度MOD

IntensifyU227.png

持久MOD

ContinuityU227.png

范围MOD

StretchU227.png

GrenadeFan130xWhite.png GrenadeFan130xWhite.png GrenadeFan130xWhite.png
BlazeArtillery130xWhite.png BlazeArtillery130xWhite.png BlazeArtillery130xWhite.png
Dispensary130xWhite.png Dispensary130xWhite.png
TemporalAnchor130xWhite.png TemporalAnchor130xWhite.png TemporalAnchor130xWhite.png

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Protea 可以装备以下物品:

外观

强化

另见

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图像



5.0
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