穿透
穿透允许武器穿过物体射击,包括掩体甚至敌人(尽管不包括其他玩家。穿透往往用MOD来达到效果,虽然部分武器确实自带穿透效果。
基本上,未升级的穿透MOD拥有至少0.1米的穿透效果,这也足够穿透一名盾枪兵的防爆盾。因此,一位有技术的神枪手能估计敌人身体部位,尽管他们在掩体中,然后不用等敌人露出掩体就射一两枪。
机制

穿透距离只计算固体材料的总深度,忽略它穿过的任何空间。例如,对于穿透1.8米距离,武器的弹丸将能够穿过两个0.9米厚的障碍或三个厚0.6米障碍的路径到达目标,而忽略任何开放的空间。
一旦最大穿透距离被移动,或弹丸遇到表面太厚,弹丸就会停止。需要注意的是,有些物体不能穿过;大多数地形和冰雪护罩(Frost或极寒卓越者)阻挡任何炮火,无论穿透是否存在。这种限制也适用于虚能船员的罩子。另外,一些具有防护型弱点部位的头目(这类敌人弱点部位只会在特定条件下暴露),其弱点部位也无法利用穿透效果直接命中,玩家只能在他们的弱点暴露出来的情况下对其造成伤害(比如Sargas Ruk将军的排气口只有在他进行某些攻击的时候才会打开)。
自更新 9.7之后,穿透效果在非瞬时命中类武器上的表现得到了改善。不过,这些武器的子弹在穿过一些表面后可能会发生偏转,并且飞行速度也会下降。弓箭和飞镖类武器在穿透敌人和可穿透物体(箱子.门等物体)时会造成严重的弹道下坠。
虽然投掷类武器可以装备奋力一掷MOD来获得穿透,但这种穿透只适用于敌人。若这类武器在飞行过程中遇到固体表面,它们会直接反弹。
一些武器本身具有穿透效果而不需要装任何的MOD,但在军械库中则不会显示。大多数武器需要蓄满力才会产生穿透效果,不蓄满力则不会产生。在这两种情况下,他们自带的穿透值可以与任何加强穿透效果的MOD叠加。
穿透MOD
穿透距离与敌人数量的关系
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+0.1 | +0.2 | +0.3 | +0.4 | +0.5 | +0.6 |
---|---|---|---|---|---|---|
人形 | 0 | 0 | 0 | 0-1 | 1 | 1 |
四足型 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
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+0.2 | +0.4 | +0.6 | +0.8 | +1.0 | +1.2 |
人形 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1-2 | 2 |
四足型 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0-1 | 1 |
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+0.4 | +0.7 | +1.1 | +1.4 | +1.8 | +2.1 |
人形 | 0 | 1 | 1-2 | 2 | 2-3 | 3 |
四足型 | 0 | 0 | 0-1 | 1 | 1 | 1-2 |
平均数据,结果可能因宽度差异而不同。
附注
- 有些头目在没有暴露弱点的时候其实是处于无敌状态,而非真的利用某种能阻挡穿透效果的防具来达到保护效果。因此,穿透效果无法让玩家对这些处于无敌状态下的头目受伤,猛禽和Lephantis是很好的例子。
- 极寒卓越者的罩子,类似
Frost的罩子 。穿透不会对极寒卓越者的罩子造成更多伤害,也无法伤害罩子中的敌人。
- 一些模型,任务地图中的一些墙壁和地板,当你的武器拥有极高的穿透时,也不能对其之后的敌人造成伤害。
- 在一些情况下,g系矿场地图中需要打开的运货车被打开后会出现阻挡投掷物的情况。(有待考证)
- 把高等级的合金钻头或撕裂安装在死亡机枪可以让守护杀死躲在掩体后的敌人。
- 穿透允许安培克斯的主电流击中多个目标。每一个被主电流击中的目标都可以分裂出伤害周围敌人的电链,使得这件武器可以显著的增加伤害和你能击中的敌人数量。不过由于射程较短,实际使用中安培克斯一次击中多个敌人较为困难。
伤害机制 | ||
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进攻 | 暴击 • 伤害 • 敌人身体部位 • 多重射击 • 穿透 | |
防御 | 护甲 • 生命 • 护盾 | |
伤害类型 | ||
物理 | ![]() ![]() ![]() | |
元素 | 基础 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
复合 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
特殊 | ![]() ![]() |
游戏机制 | |||
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货币 | ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
常用 | 阴阳倾向 • 赋能 • 军械库 • 加成与减益效果 • 聊天频道 • 氏族 • 资料库 • 每日献礼 • 铸造厂 • 融合 • 精通段位 • 午夜电波 • (裂罅)MOD • 登陆艇 • 极化 • 交易 • 转换 | ||
游戏 | 经验 • (战术/仲裁)警报 • Archwing • 死亡 • 九重天 • 消极惩罚 • K式悬浮板 • 开放地形 • 操控 • 匹配模式 • 任务节点 • 轮次 • 单手操作 • 拾取物 • 小队 • 地形 • 威胁等级 • 虚空遗物 • 路径点 | ||
敌人 | 刺杀标记 • 敌人行为 • 威胁等级 • 赤毒玄骸 | ||
活动 | 保育活动 • 钓鱼 • 采矿 | ||
潜行 | 骇入 • 噪音等级 • 偷袭 | ||
PvP | 武形秘仪 • 月动球 | ||
装备 | 其他 | 赋能 • 被动效果 | |
战甲 | 属性(护甲 • 能量 • 生命 • 护盾) • 被动效果 • 技能 • 标志性武器 • 威胁等级 | ||
武器 | 精准度 • 弹药 • 攻击速度 • 暴击 • 伤害 • 伤害衰减 • 显赫武器 • 射速 • 近战 • 多重射击 • 抛射物飞行速度 • 穿透 • 后坐力 • 装填速度 • 异常状态 • 射击模式 • 瞄准 | ||
指挥官 | 专精(Madurai • Vazarin • Naramon • Unairu • Zenurik) | ||
航道星舰 | 军备 • 航电设备 • 部件 • 内源之力 | ||
操作 | 按键设定 • 抬头显示界面 • 游戏设置 • 压力测试 | ||
数据计算 | 掉落表 • 敌方等级变化规律 • 最大化(技能持续时间 • 技能效率 • 技能范围 • 技能强度) • 玩家研究 |